第16章全職業介紹--俠客-刀劍大師篇


    俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和禦靈師裏三選一。


    刀劍大師專精


    屬性收益:1點體力收益為5hp,1點力量收益為0.8攻擊,1點魔力收益為5mp,1點敏捷收益為0.3攻擊。


    學習刀劍大師專精之後會習得三個專精技能[天賦異稟]、[弱點擊破]和[聚氣],一個護甲專精[鱗甲專精]。


    [天賦異稟]:被動技能。對武器使用十分精通,武器耐久消耗降低50%,維修武器失敗率減少30%。


    [弱點擊破]:被動技能。善於發現敵人的弱點對其進行更強力的打擊,暴擊幾率增加10%,暴擊傷害增加20%,對被破甲的敵人傷害增加10%。


    [聚氣]:被動技能。戰鬥中可以保持每5秒2%mp的恢複。


    [鱗甲專精]:被動技能。隻可以裝備鱗甲進行戰鬥。


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    刀劍大師有兩種天賦選擇[劍俠]和[鋒刃],兩種天賦均為輸出天賦。[劍俠]天賦是背負劍匣遠程攻擊。[鋒刃]天賦是裝備刀類武器近戰攻擊。


    選擇[劍俠]天賦後自動習得以下天賦技能:


    [劍匣]:被動技能。劍俠身背劍匣進行戰鬥。劍俠會把武器煉成飛劍放入劍匣。劍俠操控飛劍對目標經行攻擊。


    [出鞘]:被動技能。劍俠每釋放一次技能,就會有一把飛劍出鞘釋放技能直到技能釋放結束,飛劍退回劍匣,當劍匣之內沒有武器時,無法發動技能。


    選擇[鋒刃]天賦後自動習得以下天賦技能:


    [鋒刃]:被動技能。裝備刀類、劍類武器攻擊敵方目標時,會對目標3尺周圍內最多2個目標造成濺射傷害,濺射傷害為造成傷害的30%。


    [重傷]:被動技能。對目標造成傷害時,有20%幾率對目標產生重傷效果,減少目標受到的所有恢複效果30%,持續時間3s,重傷效果不會疊加,持續時間不會疊加。


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    刀劍大師專精兩種天賦沒有通用技能,但是天賦轉化時候,技能可以互相轉化。


    [劍陣-陣眼]/[前衝截]:


    [劍陣-陣眼]:主動技能。冷卻時間30.0s,瞬發,將劍匣立於地麵,以劍匣為中心,製造一個直徑為15尺的劍陣。劍俠站在劍陣範圍之中,最高可以多把飛劍同時在場。技能消耗30mp。


    [前衝截]:主動技能。冷卻時間30.0s,快速跑向目標,對目標發出強有力的一次截擊,造成100%武器傷害。技能消耗30mp。


    [劍陣-劍刺]/[吞火刺]:


    [劍陣-劍刺]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標發動三次刺擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。


    [吞火斬]:主動技能。冷卻時間3.0s,吸收火焰之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的刺擊,單體目標技能,技能消耗10mp。


    [劍陣-劍斬]/[蝕月斬]:


    [劍陣-劍斬]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標發動三次斬擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。


    [蝕月斬]:主動技能。冷卻時間3.0s,吸收月光之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的斬擊,單體目標技能,技能消耗10mp。


    [劍陣-亂草]/[升龍]:


    [劍陣-亂草]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標發動三次無規則攻擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。


    [升龍]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害對目標發出一次向上的挑擊,有5%幾率將目標挑起(對boss無效),單體目標技能,技能消耗10mp。


    [劍陣-掃尾]/[劈浪]:


    [劍陣-掃尾]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍飛往目標背後,發動三次背後攻擊,飛劍攻擊速度以祭出來的飛劍攻擊速度為準。單體目標技能,技能消耗10mp。


    [劈浪]:主動技能。冷卻時間3.0s,吸收海浪之力,附加5點傷害對目標發出一次強有力的攻擊,單體目標技能,技能消耗10mp。


    [劍陣-燕回]/[拔刀]:


    [劍陣-燕回]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,旋轉於目標身側,每2s攻擊一次飛劍旁的目標,群體攻擊技能,技能消耗10mp。


    [拔刀]:主動技能。冷卻時間3.0s,附加5點傷害對身前所有目標發出一次橫斬,群體目標技能,技能消耗10mp。


    [劍陣-遲]/[滯留]:


    [劍陣-遲]:主動技能。冷卻時間10.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,對目標進行一次移動速度幹擾的攻擊,減少目標30%移動速度,持續3s。技能消耗30mp。


    [滯留]:主動技能。冷卻時間3.0s,對目標下盤進行一次猛力的攻擊,減少目標30%移動速度,持續3s,技能消耗30mp。


    [劍陣-反製]/[破招式]:


    [劍陣-反製]:主動技能,冷卻時間10.0s,瞬發,祭出一把飛劍反製目標,使目標在接下來1.0s內,無法使用任何技能。消耗10mp。


    [破招式]:主動技能,冷卻時間10.0s,把武器架在身前,對目標下一次發動的攻擊、技能進行破招,使其無效。消耗10mp。


    技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([劍陣-陣眼]/[前衝截]、[劍陣-遲]/[滯留]和[劍陣-反製]/[破招式]無法提升技能等級)


    除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能,[劍俠]和[鋒刃]學習的輔助技能不一樣。


    [劍俠]可以學習的輔助被動技能為:


    [強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)


    [強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)


    [強化暴傷]:被動技能。增加0.5%暴擊傷害(升一級增加0.5%暴擊傷害)


    [鋒刃]可以學習的輔助被動技能為:


    [強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)


    [強化氣血]:被動技能。增加5點氣血。(升一級增加5點氣血)


    [強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)


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    當刀劍大師玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。


    [劍陣-燕雙飛]/[致死打擊]:


    [劍陣-燕雙飛]:主動技能。冷卻時間40.0s,釋放時間1.5s,祭出兩把飛劍,飛於目標前後,每秒每把造成55%飛劍傷害,持續3s,單體目標技能,技能消耗30mp。


    (升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%技能傷害,技能消耗提高。)


    [致死打擊]:主動技能。冷卻時間20.0s,使用武器對目標傷口進行一次加強打擊,造成120%攻擊力傷害,同時對目標施加[重傷]效果。單體目標技能,目標生命值滿無法使用,技能消耗30mp。


    (升級技能可以增加技能傷害,每升一級增加1%技能傷害,技能消耗提高。)


    當刀劍大師玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。


    [劍陣-靈劍]/[乘勝追擊]:


    [劍陣-靈劍]:主動技能。冷卻時間50.0s,釋放時間1.5s,祭出一把飛劍,飛劍會模仿接下來一次角色主動釋放的技能,造成原技能60%傷害,飛劍持續時間10s,技能消耗30mp。


    (升級技能可以減少技能冷卻時間,每升一級減少1s技能冷卻,技能消耗提高。)


    [勝利在望]:主動技能。冷卻時間30.0s,當目標氣血低於10%時使用,標記敵人,被標記敵人受到角色傷害時,傷害提高10%,目標死亡時,角色立即恢複10%hp和mp,技能無消耗。


    (升級技能可以減少技能冷卻時間,每升一級減少1s技能冷卻。)


    當刀劍大師玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。


    [劍陣-劍心]/[悍勇無畏]:


    [劍陣-劍心]:主動技能。冷卻時間40.0s,釋放時間1.5s,當劍匣裏麵的飛劍少於等於2把時,可以使用,提高10%暴擊幾率、10%暴擊傷害,持續10s。消耗50mp。


    (升級技能可以增加暴擊幾率、暴擊傷害,每升一級增加1%。技能消耗提高。)


    [悍勇無畏]:主動技能。冷卻時間30.0s,開啟技能時,提高10%攻擊力、10%暴擊幾率,但是自身受到的傷害會提高50%,持續5s。消耗50mp。


    (升級技能可以增加技能持續時間,每升一級可以增加0.5s技能持續時間。技能消耗提高。)


    當刀劍大師玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。


    [劍陣-落劍]/[破魂之刃]:


    [劍陣-流星落]:主動技能。冷卻時間90.0s,技能釋放時需站原地引導,引導時間4s,以目標為落點(落點確定不可更改),祭出一把飛劍,飛劍化身成50把小飛劍如流星般落向目標,每把小飛劍造成4%攻擊力的傷害。技能消耗80mp。


    (升級技能可以減少技能冷卻、增加技能傷害,每升一級可以減少技能1s冷卻時間、增加小飛劍傷害增加0.15%。技能消耗提高。)


    [破魂之刃]:主動技能。冷卻時間60.0s,對武器進行一次臨時附魔,附加破壞之力攻擊目標,附加的傷害為1%-5%攻擊力。持續10s,技能消耗80mp。


    (升級技能可以增加附加的傷害、增加持續時間,每升一級可以增加0.5%攻擊力,持續時間增加0.5s,技能消耗提高。)


    (本章完)

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