第17章 全職業介紹--俠客-鷹眼篇
我就瞎玩也沒想當選手 作者:隔壁的老鐵 投票推薦 加入書簽 留言反饋
第17章全職業介紹--俠客-鷹眼篇
俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和禦靈師裏三選一。
鷹眼專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點力量收益為0.3攻擊,1點魔力收益為5mp,1點敏捷收益為0.8攻擊。
學習鷹眼專精之後會習得四個專精技能[鷹眼印記]、[鷹眼]、[箭袋]和[效率],一個護甲專精[鱗甲專精]。
[鷹眼印記]:被動技能。對目標造成傷害時同時目標實施印記,印記目標受到的傷害提高1%。持續30s,技能效果無法疊加,同一時間隻會對一個目標做印記,持續時間可疊加。
[鷹眼]:被動技能。裝備弓、弩類技能時,最遠攻擊距離增加3尺。
[效率]:被動技能。鷹眼使用技能時,mp消耗減少1%。
[箭袋]:被動技能。鷹眼擁有額外10格背包來裝箭矢。
[鱗甲專精]:被動技能。隻可以裝備鱗甲進行戰鬥。
------------------------------------------------------------------------
鷹眼有兩種天賦選擇[獨來獨往]和[野獸主宰],兩種天賦均為遠程輸出天賦。[獨來獨往]天賦是鷹眼一個人戰鬥。[野獸主宰]天賦是鷹眼可以攜帶野獸夥伴進行戰鬥。
選擇[獨來獨往]天賦後自動習得以下天賦技能:
[獨來獨往]:被動技能。技能傷害提高30%。
[健步如飛]:被動技能。移動速度提高5%。
[心無旁騖]:被動技能。冷卻時間10s,當使用技能產生暴擊時,接下來5s內人物暴擊幾率提高5%。
選擇[野獸主宰]天賦後自動習得以下天賦技能:
[馭獸]:主動技能。冷卻時間10s,技能需引導10s,對野獸類目標(boss無效)進行召喚,引導完成時,成為夥伴,當前已經存在鷹眼的夥伴時,無法馭獸。技能需消耗100mp。
[喂養]:主動技能。冷卻時間10s,對夥伴投喂實物(野獸類夥伴食物不一樣),使夥伴在5s內或恢複100%氣血(食物等級低效果也降低),戰鬥時無效。技能需消耗食物一個。
[召喚夥伴]:主動技能。冷卻時間10s,吹一聲口哨,召喚夥伴陪同戰鬥。消耗20mp。
[召還夥伴]:主動技能。冷卻時間10s,需引導3s,遣散夥伴。消耗20mp。
[放生夥伴]:主動技能。冷卻時間10s,將夥伴放生於大自然,自此一別兩寬。無消耗。
[心有靈犀]:被動技能。夥伴對目標攻擊造成暴擊時,自身下一次攻擊也將暴擊,但是暴擊傷害減少10%。無法疊加。
[誌趣相投]:被動技能。夥伴傷害提高4%。
[怒火中燒]:被動技能。當夥伴陣亡時,角色傷害提高8%,直到戰鬥結束。
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以下技能為轉鷹眼專精通用技能
[準備就緒]:主動技能。冷卻時間30.0s,做好充足的準備,下一次遠程基礎攻擊必定造成暴擊。技能消耗30mp。
[穩固射擊]:主動技能。冷卻時間1.5s,需引導1.5s,附加1點傷害對目標進行一次射擊,單體目標技能,消耗1mp。
[精準射擊]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導1.5s,附加5點傷害對目標射出一支高精準箭矢,該箭矢有71%暴擊幾率(不享受自身暴擊幾率加成),消耗10mp
[震蕩射擊]:主動技能。冷卻時間12.0s,瞬發,射出一支震蕩箭,對目標產生震蕩效果,降低目標30%移動速度,持續3s,單體目標技能,消耗10mp。
[反製射擊]:主動技能。冷卻時間12.0s,瞬發,射出一支反製箭,對目標產生反製效果,打斷目標施法,並沉默1s,單體目標技能,無消耗。
[照明箭]:主動技能。冷卻時間30.0s,瞬發,向天空射出一隻照明箭,照明箭會照亮箭頭3尺範圍內目標,可以破除潛行效果,照明箭會存在5s,箭頭落地照明效果消失。消耗30mp。
以下技能為[獨來獨往]和[野獸主宰]技能,天賦轉化時候,技能可以互相轉化。
[急速射擊]/[鼓舞]:
[急速射擊]:主動技能。冷卻時間5.0s,瞬發,射出2隻箭,兩支箭附加5點傷害且不會遞減,單體目標技能,消耗10mp。
[鼓舞]:主動技能。冷卻時間10.0s,對夥伴發出鼓舞,使夥伴造成的傷害提高3%,持續5s,技能消耗10mp。
[直取要害]/[凶暴]:
[直取要害]:主動技能。冷卻時間8.0s,需引導1.5s,對目標要害射出一件,造成150%攻擊傷害。技能消耗10mp。
[凶暴]:主動技能。冷卻時間8.0s,讓夥伴對目標發出怒吼,使夥伴對目標下一次造成傷害提高20%,技能消耗10mp。
[穿刺射擊]/[撕裂]:
[穿刺射擊]:主動技能。冷卻時間8.0s,需引導1.5s,對目標射出一箭穿刺箭,對目標造成流血效果(流血效果:每秒損失10hp),持續3s,技能消耗10mp。
[撕裂]:主動技能。冷卻時間6.0s,夥伴下來的攻擊會對目標產生撕裂流血效果(流血效果同穿刺射擊),撕裂效果無法疊加。技能消耗10mp。
技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([準備就緒]、[震蕩射擊]、[照明箭]和[反製射擊]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能,[獨來獨往]和[野獸主宰]學習的輔助技能不一樣。
[獨來獨往]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)
[強化暴傷]:被動技能。增加0.5%暴擊傷害(升一級增加0.5%暴擊傷害)
[野獸主宰]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化夥伴攻擊]:被動技能。增加夥伴1%攻擊。(升一級增加1%攻擊)
[強化夥伴暴擊]:被動技能。增加夥伴0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)
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當鷹眼玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[多重射擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.5s,同時射出5支箭,對前方最多5個單位造成傷害,每支箭傷害為攻擊的50%,技能消耗30mp。
(升級技能可以提升技能傷害,每升一級傷害提高1%,技能消耗增加)
當鷹眼玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[極速殺戮]:主動技能。冷卻時間30.0s,使自己射擊速度提高70%,技能持續8s,技能消耗30mp。
(升級技能可以提高射擊速度,每升一級提高1%射擊速度,技能消耗增加)
當鷹眼玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[爆炸射擊]/[狂野怒火]
[爆炸射擊]:主動技能。冷卻時間15.0s,需引導1.5s,向前方射出一支爆炸箭矢,對箭矢落地3尺範圍內所有敵人造成爆炸傷害,傷害為110%攻擊力。技能消耗30mp。
(升級技能可以提升技能傷害,每升一級可以提高1%傷害,技能消耗增加)
[狂野怒火]:主動技能。冷卻時間30.0s,夥伴接下來時間內對目標造成傷害的同時,會對目標身邊最多2個目標造成30%傷害。持續10s,技能消耗30mp。
(升級技能可以提升夥伴對身邊目標的傷害,每升一級可以提高1%傷害,技能消耗增加)
當鷹眼玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[驚心一箭]/[馭獸心得][獸群奔騰]
[驚心一箭]:主動技能。冷卻時間50.0s,需引導3s,蓄力向目標發出一支破壞力驚人的箭,對目標造成150%攻擊傷害,技能消耗50mp。
(升級技能可以提高技能傷害、減少冷卻時間,每升一級增加2%傷害,減少1s冷卻時間,技能消耗增加)
[馭獸心得]:被動技能。使可以攜帶的夥伴上限為3隻,但隻能有一隻在場上戰鬥。
[獸群奔騰]:主動技能。冷卻時間60.0s,夥伴仰天長嘯,呼喚同類過來幫忙,最多召喚出5隻同類,同類氣血為夥伴血量的50%、傷害為夥伴傷害的30%、同類無法被角色控製、會隨機嘲諷,夥伴同類最多存在6s,技能消耗80mp。
(升級技能可以減少技能冷卻時間、每升一級減少技能冷卻時間2s,技能消耗增加)
(本章完)
俠客在等級達到20級時候,可以在3個專精----刀劍大師、鷹眼和禦靈師裏三選一。
鷹眼專精
屬性收益:1點體力收益為5hp,1點力量收益為0.3攻擊,1點魔力收益為5mp,1點敏捷收益為0.8攻擊。
學習鷹眼專精之後會習得四個專精技能[鷹眼印記]、[鷹眼]、[箭袋]和[效率],一個護甲專精[鱗甲專精]。
[鷹眼印記]:被動技能。對目標造成傷害時同時目標實施印記,印記目標受到的傷害提高1%。持續30s,技能效果無法疊加,同一時間隻會對一個目標做印記,持續時間可疊加。
[鷹眼]:被動技能。裝備弓、弩類技能時,最遠攻擊距離增加3尺。
[效率]:被動技能。鷹眼使用技能時,mp消耗減少1%。
[箭袋]:被動技能。鷹眼擁有額外10格背包來裝箭矢。
[鱗甲專精]:被動技能。隻可以裝備鱗甲進行戰鬥。
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鷹眼有兩種天賦選擇[獨來獨往]和[野獸主宰],兩種天賦均為遠程輸出天賦。[獨來獨往]天賦是鷹眼一個人戰鬥。[野獸主宰]天賦是鷹眼可以攜帶野獸夥伴進行戰鬥。
選擇[獨來獨往]天賦後自動習得以下天賦技能:
[獨來獨往]:被動技能。技能傷害提高30%。
[健步如飛]:被動技能。移動速度提高5%。
[心無旁騖]:被動技能。冷卻時間10s,當使用技能產生暴擊時,接下來5s內人物暴擊幾率提高5%。
選擇[野獸主宰]天賦後自動習得以下天賦技能:
[馭獸]:主動技能。冷卻時間10s,技能需引導10s,對野獸類目標(boss無效)進行召喚,引導完成時,成為夥伴,當前已經存在鷹眼的夥伴時,無法馭獸。技能需消耗100mp。
[喂養]:主動技能。冷卻時間10s,對夥伴投喂實物(野獸類夥伴食物不一樣),使夥伴在5s內或恢複100%氣血(食物等級低效果也降低),戰鬥時無效。技能需消耗食物一個。
[召喚夥伴]:主動技能。冷卻時間10s,吹一聲口哨,召喚夥伴陪同戰鬥。消耗20mp。
[召還夥伴]:主動技能。冷卻時間10s,需引導3s,遣散夥伴。消耗20mp。
[放生夥伴]:主動技能。冷卻時間10s,將夥伴放生於大自然,自此一別兩寬。無消耗。
[心有靈犀]:被動技能。夥伴對目標攻擊造成暴擊時,自身下一次攻擊也將暴擊,但是暴擊傷害減少10%。無法疊加。
[誌趣相投]:被動技能。夥伴傷害提高4%。
[怒火中燒]:被動技能。當夥伴陣亡時,角色傷害提高8%,直到戰鬥結束。
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以下技能為轉鷹眼專精通用技能
[準備就緒]:主動技能。冷卻時間30.0s,做好充足的準備,下一次遠程基礎攻擊必定造成暴擊。技能消耗30mp。
[穩固射擊]:主動技能。冷卻時間1.5s,需引導1.5s,附加1點傷害對目標進行一次射擊,單體目標技能,消耗1mp。
[精準射擊]:主動技能。冷卻時間5.0s,需引導1.5s,附加5點傷害對目標射出一支高精準箭矢,該箭矢有71%暴擊幾率(不享受自身暴擊幾率加成),消耗10mp
[震蕩射擊]:主動技能。冷卻時間12.0s,瞬發,射出一支震蕩箭,對目標產生震蕩效果,降低目標30%移動速度,持續3s,單體目標技能,消耗10mp。
[反製射擊]:主動技能。冷卻時間12.0s,瞬發,射出一支反製箭,對目標產生反製效果,打斷目標施法,並沉默1s,單體目標技能,無消耗。
[照明箭]:主動技能。冷卻時間30.0s,瞬發,向天空射出一隻照明箭,照明箭會照亮箭頭3尺範圍內目標,可以破除潛行效果,照明箭會存在5s,箭頭落地照明效果消失。消耗30mp。
以下技能為[獨來獨往]和[野獸主宰]技能,天賦轉化時候,技能可以互相轉化。
[急速射擊]/[鼓舞]:
[急速射擊]:主動技能。冷卻時間5.0s,瞬發,射出2隻箭,兩支箭附加5點傷害且不會遞減,單體目標技能,消耗10mp。
[鼓舞]:主動技能。冷卻時間10.0s,對夥伴發出鼓舞,使夥伴造成的傷害提高3%,持續5s,技能消耗10mp。
[直取要害]/[凶暴]:
[直取要害]:主動技能。冷卻時間8.0s,需引導1.5s,對目標要害射出一件,造成150%攻擊傷害。技能消耗10mp。
[凶暴]:主動技能。冷卻時間8.0s,讓夥伴對目標發出怒吼,使夥伴對目標下一次造成傷害提高20%,技能消耗10mp。
[穿刺射擊]/[撕裂]:
[穿刺射擊]:主動技能。冷卻時間8.0s,需引導1.5s,對目標射出一箭穿刺箭,對目標造成流血效果(流血效果:每秒損失10hp),持續3s,技能消耗10mp。
[撕裂]:主動技能。冷卻時間6.0s,夥伴下來的攻擊會對目標產生撕裂流血效果(流血效果同穿刺射擊),撕裂效果無法疊加。技能消耗10mp。
技能可以前往導師處消耗人物經驗和金錢提升技能等級,每10級人物等級可以提升技能等級一級,升級技能可以提升相應的技能傷害。([準備就緒]、[震蕩射擊]、[照明箭]和[反製射擊]無法提升技能等級)
除了以上主動技能的學習,玩家還可以在導師處消耗人物經驗和金錢學習輔助被動技能,[獨來獨往]和[野獸主宰]學習的輔助技能不一樣。
[獨來獨往]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化暴擊]:被動技能。增加0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)
[強化暴傷]:被動技能。增加0.5%暴擊傷害(升一級增加0.5%暴擊傷害)
[野獸主宰]可以學習的輔助被動技能為:
[強化攻擊]:被動技能。增加5點攻擊。(升一級增加5點攻擊)
[強化夥伴攻擊]:被動技能。增加夥伴1%攻擊。(升一級增加1%攻擊)
[強化夥伴暴擊]:被動技能。增加夥伴0.5%暴擊幾率(升一級增加0.5%暴擊幾率)
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當鷹眼玩家等級達到25級時,可以學習新的技能。
[多重射擊]:主動技能。冷卻時間10.0s,需引導1.5s,同時射出5支箭,對前方最多5個單位造成傷害,每支箭傷害為攻擊的50%,技能消耗30mp。
(升級技能可以提升技能傷害,每升一級傷害提高1%,技能消耗增加)
當鷹眼玩家等級達到30級時,可以學習新的技能。
[極速殺戮]:主動技能。冷卻時間30.0s,使自己射擊速度提高70%,技能持續8s,技能消耗30mp。
(升級技能可以提高射擊速度,每升一級提高1%射擊速度,技能消耗增加)
當鷹眼玩家等級達到35級時,可以學習新的技能。
[爆炸射擊]/[狂野怒火]
[爆炸射擊]:主動技能。冷卻時間15.0s,需引導1.5s,向前方射出一支爆炸箭矢,對箭矢落地3尺範圍內所有敵人造成爆炸傷害,傷害為110%攻擊力。技能消耗30mp。
(升級技能可以提升技能傷害,每升一級可以提高1%傷害,技能消耗增加)
[狂野怒火]:主動技能。冷卻時間30.0s,夥伴接下來時間內對目標造成傷害的同時,會對目標身邊最多2個目標造成30%傷害。持續10s,技能消耗30mp。
(升級技能可以提升夥伴對身邊目標的傷害,每升一級可以提高1%傷害,技能消耗增加)
當鷹眼玩家等級達到40級時,可以學習新的技能。
[驚心一箭]/[馭獸心得][獸群奔騰]
[驚心一箭]:主動技能。冷卻時間50.0s,需引導3s,蓄力向目標發出一支破壞力驚人的箭,對目標造成150%攻擊傷害,技能消耗50mp。
(升級技能可以提高技能傷害、減少冷卻時間,每升一級增加2%傷害,減少1s冷卻時間,技能消耗增加)
[馭獸心得]:被動技能。使可以攜帶的夥伴上限為3隻,但隻能有一隻在場上戰鬥。
[獸群奔騰]:主動技能。冷卻時間60.0s,夥伴仰天長嘯,呼喚同類過來幫忙,最多召喚出5隻同類,同類氣血為夥伴血量的50%、傷害為夥伴傷害的30%、同類無法被角色控製、會隨機嘲諷,夥伴同類最多存在6s,技能消耗80mp。
(升級技能可以減少技能冷卻時間、每升一級減少技能冷卻時間2s,技能消耗增加)
(本章完)