“……大家好,很高興我們有機會一起合作……”張樂行站在位於珠海市石花西路168號東方時代大廈20層的多功能會議室內,望著台下坐著神情各異的“零”工作室員工們,心情一時間十分的感慨。
原本計劃中與員工們的會麵要比現在的時間要早上一些,不過“玉兔”台風的到來打亂了計劃,盡管據氣象中心的說法“玉兔”已經減弱為熱帶風暴,但是依舊給廣東沿海一帶帶來12級得旋風,珠海的情況要稍好一點,可是風力也達到了10級,海麵上更是白浪滔天,洶湧的海浪甚至湧上了陸地,出於安全的考慮,張樂行的出行計劃被迫推遲了。
等到天氣轉好,張樂行乘坐直升機再次來到珠海的時候,已經到了8月初。一路行來,地麵上偶爾還能看到台風肆虐過的痕跡,比如情侶路上就還有不少區域依舊是一片狼籍,不過這些都影響不到他的愉悅的心情,因為“零”工作室已經開始運轉了。
由於籌備的時間比較短,“零”工作室目前到位的員工還隻有50人,不過這些人超過一半都是業界的精英,剩下的則是來自遊戲學院的優秀畢業生。其實按照詹俊的想法,“零”工作室的員工應該全部挑選資深遊戲開發者,但是張樂行卻有著自己的看法,他認為程序、美術、項目管理可能是需要資深的遊戲開發人,但是策劃這個崗位卻非常需要新鮮血液的補充,這樣才能保證足夠的創新能力,而不至於陷入因循守舊的怪圈。
“……在未來的一段時間裏,大家需要精誠合作、共創佳績,我希望每個人都能上台來做個自我介紹。我先來開個頭,我叫張樂行,今年35歲,擁有21年遊戲開發經驗……”張樂行麵帶微笑做著自我介紹,在這一刻他仿佛就是一個普通的遊戲開發者在和自己的夥伴們做著交流。
張樂行介紹完,詹俊馬上走上台來,接著說道:“大家好,我叫詹俊,今年34歲,擁有12年專業遊戲開發經驗,熟悉c、c++,擅長遊戲項目管理……”
有人開了頭,再加上老板看起來蠻親切的,員工們開始逐漸變得活躍起來,一個個先後起來做起了自我介紹。
“我叫錢千裏,山東人,來自上海秦工作室,目前職位程序員,擅長c和匯編……”一個看起來並不算壯實的漢子站在台上,略帶羞澀的說道。
“秦清,湖南人,來自廣州天遊,目前職位主美術,擅長場景設計和人物設計……”一個短發美女從自己的座位上起身,一邊展露著亭亭玉立的身姿,一邊向眾人介紹著自己。
……
“趙城,溫州人,北京遊戲學院今年的畢業生,擅長踢足球和玩電腦遊戲,喜歡泡吧、賽車……哦,我現在做的是策劃助理。”
待到最後一個人介紹完,張樂行拍了拍手,把眾人的注意力都吸引過來後說道:“相信大家互相之間已經有了一個初步的了解,那麽接下來我會介紹一下有關《大千世界》的構思,這將是你們未來相當長一段時間的工作重點……”
張樂行一邊說,一邊打開自己帶來的那台特製加料、擁有屏幕旋轉和觸摸屏技術的筆記本電腦,或者說是概念型準平板電腦,然後用一根專用數據線把筆記本電腦和多功能會議室內的電子白板係統連接了起來。
快速按動了幾個按鍵,張樂行回頭看了看鑲嵌在牆麵上的大屏幕顯示器,那由十多塊特製液晶屏幕構成的顯示屏上已經出現了畫麵,一旁的電子白板也亮起了代表ok的指示燈,他回過頭來,用手在筆記本電腦的觸摸板上摸了摸,又點擊了幾下,啟動了事先準備好的演示文件。
液晶大屏幕顯示器上,一幅幅遊戲畫麵象幻燈片一樣慢慢的切換著,從早幾年的《黑石傳說》、《冒險王》、《模擬人生》到最新、最流行的遊戲《博德之門2》、《閃點行動》、《模擬飛行2001》,從模擬遊戲《文明3》、《冠軍足球經理》到拳拳到肉的《冒險王:新世界之旅》、《gta3》,從地麵上飛馳的《極品飛車5》到翱翔於宇宙的《自由槍騎兵》,從軍旗獵獵、刀槍如林的《三國風雲3》到槍炮齊鳴、棱角分明的《鐵甲風暴》,從俠骨柔情的《仙劍奇俠傳3》到鐵血硬漢的《光暈》,甚至於從去年開始流行起來的《萬王之王》、《石器時代》、《傳奇》等網絡遊戲。
眾人的目光都盯在液晶大屏幕顯示器上,盡管由於距離的關係,顯示的效果沒有近距離在普通顯示器上看的那麽好,但是並不影響從畫麵中看出所對應的遊戲,起碼對絕大多數人是這樣的。
張樂行看了看大家認真而又有著些許疑惑的神情,麵帶著微笑說道:“相信大家對畫麵中這些遊戲多少都有一些認識,都這幾年比較流行的遊戲,很多人都有可能玩過。但是有一個問題不知道大家想過沒有,未來的遊戲究竟應該是什麽樣的?”
聽了張樂行的問話,眾人都紛紛低聲議論起來,隻是一時間還沒有人站起來說出自己的想法。過了一會,在張樂行鼓勵的手勢幫助下,終於有幾個人先後起身發表了自己的看法,有人認為未來的遊戲將是pc單機遊戲、主機遊戲和網絡遊戲三分天下的格局,有人認為那種在線棋牌類休閑遊戲會更加流行,也有人認為便攜掌機這種“隨時隨地遊戲”的方式更能抓住用戶,還有人認為隻有做到盡可能多吸引用戶的遊戲才是未來的發展方向。
“嗯,大家說的很不錯,也都有一定的道理。”張樂行點點頭,隨即話鋒一轉說道:“不過,雖然pc單機遊戲、主機遊戲和網絡遊戲目前顯得涇渭分明,但是隨著技術的發展,必將會互相滲透,單機遊戲有可能發展出更豐富的網絡遊戲模式,主機遊戲有可能和網絡聯係的更加緊密,而網絡遊戲也有可能加入單機遊戲的樂趣。在我看來,未來的遊戲將會越來越模糊pc單機遊戲、主機遊戲和網絡遊戲之間的區別,甚至隨著網絡覆蓋範圍的不斷增加而融合為一體……”
經過數十年的“修煉”,再加上來自“未來”的部分經驗,張樂行對遊戲的也有了自己的認知,隨著未來網絡化程度越來越高,以及無線網絡的不斷普及,從前那種一個人悶頭玩遊戲的格局基本上是一去不複返了,玩家們之間的交流也會變得越來越頻繁,在無線網絡和各種遊戲終端的支持下,遊戲也將會變成一種可以隨時隨地享受的娛樂方式,而遊戲本身也會隨之發生變化,變得更加貼近新的遊戲方式和新的遊戲人群。
“大家請看,”張樂行略微頓了頓,用手在筆記本電腦上快速按動組合熱鍵,切換到另外一個演示文件,又接著說道:“這是我所設想的一種未來遊戲形式——《大千世界》,是由一個作為中心區域的‘第一世界’和‘第一世界’所連接的若幹個虛擬空間構成的……”
按照張樂行的構想,《大千世界》實際上就是一個通用遊戲平台,當然不是聯眾遊戲目前這種純粹的休閑棋牌遊戲平台,而是一種支持遊戲開發、遊戲運營以及支付功能等在內的複合型遊戲平台,並且融合了多種遊戲方式在內。
《大千世界》的“第一世界”有點類似聯眾遊戲的大廳或者說是遊戲門戶,是玩家們通往其他遊戲世界的必經之路,同時也是享受基本遊戲的地方。在“第一世界”裏,玩家直接控製的是類似《模擬人生》一樣的模擬人,可以培養模擬人的各項屬性,可以體驗各種生活職業,比如可以申請出租車牌照,在城裏開出租車掙錢,也可以從事體育行業,把自己的模擬人培養成出色的體育明星,甚至還可以化身送貨員、警察、飛行員等各種身份,而且和《模擬人生》不同的是,這些職業並不是一個代名詞,模擬人可以真正體驗到這些職業的特點,比如飛行員就必須象《模擬飛行》裏一樣駕駛著飛機飛上藍天。
在“第一世界”裏,玩家生活的地方是一座座風格各異的城市,玩家們即可做個萬事不管的市民,也可以搏擊商海成為某個行業的商業大亨,甚至可以從底層做起,一步步爬到市長的位置,肩負起管理整個城市的重任。
《大千世界》所包含的遊戲分為兩類,一類是“第一世界”所包含的內嵌式遊戲,另一類則是外接型遊戲,也就是“第一世界”所連接的其他虛擬遊戲空間。這些虛擬遊戲空間都是由《大千世界》提供的通用或者專用遊戲開發工具構築的,其所包含的遊戲內容可以很簡單,也可以非常複雜,同時還能夠與“第一世界”進行合理的數據交換,在一定程度上使得“第一世界”和這些外接的虛擬遊戲空間融合在一起,成為一個有機的整體。
“……現在的遊戲一般都是開發商做什麽出來玩家就隻能被動的體驗什麽,或者做的好一點,開發商會事先收集玩家的意見和想法,然後在開發適合的遊戲產品,但《大千世界》卻打破這一常規,其最大特點就是玩家可以自主創造一個世界。”張樂行一邊按動熱鍵,在液晶大屏幕上切換著《大千世界》的概念設計圖和參考資料、圖片等,一邊通過筆記本電腦在電子白板上描繪著草圖和說明文字:“除了‘第一世界’裏的遊戲,所有外接的虛擬遊戲空間都可以由玩家來自主創造,而且可以通過專用數據交換接口和‘第一世界’連接起來……我有一個想法,等到時機合適的時候,這些虛擬遊戲空間的創造完全可以給創造者帶來一定的收入,就好像中華文學網即將開展的簽約作者活動,隻要虛擬遊戲空間的點擊率高(進入玩的人多)、訂閱數高(享受付費部分的人多),虛擬遊戲空間的創造者就能通過《大千世界》包含的支付係統獲得一定量的通用虛擬貨幣,甚至於可以換成現實中的貨幣……”
張樂行越說越興奮,《大千世界》的整個體係他構思了很久,在這個上麵花費了非常多的心血,而且這也是一個全新的創意,雖然沒有參考“未來”遊戲的“翻拍”來的方便,雖然未來的成敗是個未知數,但這是他遲早要走出去的一步,畢竟“未來”的創意總有用完的一天。
當然,張樂行也不是貿貿然踏出這一步,在這之前時機已經做了非常多的準備工作,建立雲遊戲體係、構築遍布全球的通訊網絡、培養國內的遊戲人才、培育國內的遊戲環境等等,而且這一切都是為了換來國內遊戲產業的真正繁榮,是為了開創出一個充滿希望的未來,對這一點張樂行充滿了信心……
(第四卷結束)
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“秦清,湖南人,來自廣州天遊,目前職位主美術,擅長場景設計和人物設計……”一個短發美女從自己的座位上起身,一邊展露著亭亭玉立的身姿,一邊向眾人介紹著自己。
……
“趙城,溫州人,北京遊戲學院今年的畢業生,擅長踢足球和玩電腦遊戲,喜歡泡吧、賽車……哦,我現在做的是策劃助理。”
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張樂行看了看大家認真而又有著些許疑惑的神情,麵帶著微笑說道:“相信大家對畫麵中這些遊戲多少都有一些認識,都這幾年比較流行的遊戲,很多人都有可能玩過。但是有一個問題不知道大家想過沒有,未來的遊戲究竟應該是什麽樣的?”
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經過數十年的“修煉”,再加上來自“未來”的部分經驗,張樂行對遊戲的也有了自己的認知,隨著未來網絡化程度越來越高,以及無線網絡的不斷普及,從前那種一個人悶頭玩遊戲的格局基本上是一去不複返了,玩家們之間的交流也會變得越來越頻繁,在無線網絡和各種遊戲終端的支持下,遊戲也將會變成一種可以隨時隨地享受的娛樂方式,而遊戲本身也會隨之發生變化,變得更加貼近新的遊戲方式和新的遊戲人群。
“大家請看,”張樂行略微頓了頓,用手在筆記本電腦上快速按動組合熱鍵,切換到另外一個演示文件,又接著說道:“這是我所設想的一種未來遊戲形式——《大千世界》,是由一個作為中心區域的‘第一世界’和‘第一世界’所連接的若幹個虛擬空間構成的……”
按照張樂行的構想,《大千世界》實際上就是一個通用遊戲平台,當然不是聯眾遊戲目前這種純粹的休閑棋牌遊戲平台,而是一種支持遊戲開發、遊戲運營以及支付功能等在內的複合型遊戲平台,並且融合了多種遊戲方式在內。
《大千世界》的“第一世界”有點類似聯眾遊戲的大廳或者說是遊戲門戶,是玩家們通往其他遊戲世界的必經之路,同時也是享受基本遊戲的地方。在“第一世界”裏,玩家直接控製的是類似《模擬人生》一樣的模擬人,可以培養模擬人的各項屬性,可以體驗各種生活職業,比如可以申請出租車牌照,在城裏開出租車掙錢,也可以從事體育行業,把自己的模擬人培養成出色的體育明星,甚至還可以化身送貨員、警察、飛行員等各種身份,而且和《模擬人生》不同的是,這些職業並不是一個代名詞,模擬人可以真正體驗到這些職業的特點,比如飛行員就必須象《模擬飛行》裏一樣駕駛著飛機飛上藍天。
在“第一世界”裏,玩家生活的地方是一座座風格各異的城市,玩家們即可做個萬事不管的市民,也可以搏擊商海成為某個行業的商業大亨,甚至可以從底層做起,一步步爬到市長的位置,肩負起管理整個城市的重任。
《大千世界》所包含的遊戲分為兩類,一類是“第一世界”所包含的內嵌式遊戲,另一類則是外接型遊戲,也就是“第一世界”所連接的其他虛擬遊戲空間。這些虛擬遊戲空間都是由《大千世界》提供的通用或者專用遊戲開發工具構築的,其所包含的遊戲內容可以很簡單,也可以非常複雜,同時還能夠與“第一世界”進行合理的數據交換,在一定程度上使得“第一世界”和這些外接的虛擬遊戲空間融合在一起,成為一個有機的整體。
“……現在的遊戲一般都是開發商做什麽出來玩家就隻能被動的體驗什麽,或者做的好一點,開發商會事先收集玩家的意見和想法,然後在開發適合的遊戲產品,但《大千世界》卻打破這一常規,其最大特點就是玩家可以自主創造一個世界。”張樂行一邊按動熱鍵,在液晶大屏幕上切換著《大千世界》的概念設計圖和參考資料、圖片等,一邊通過筆記本電腦在電子白板上描繪著草圖和說明文字:“除了‘第一世界’裏的遊戲,所有外接的虛擬遊戲空間都可以由玩家來自主創造,而且可以通過專用數據交換接口和‘第一世界’連接起來……我有一個想法,等到時機合適的時候,這些虛擬遊戲空間的創造完全可以給創造者帶來一定的收入,就好像中華文學網即將開展的簽約作者活動,隻要虛擬遊戲空間的點擊率高(進入玩的人多)、訂閱數高(享受付費部分的人多),虛擬遊戲空間的創造者就能通過《大千世界》包含的支付係統獲得一定量的通用虛擬貨幣,甚至於可以換成現實中的貨幣……”
張樂行越說越興奮,《大千世界》的整個體係他構思了很久,在這個上麵花費了非常多的心血,而且這也是一個全新的創意,雖然沒有參考“未來”遊戲的“翻拍”來的方便,雖然未來的成敗是個未知數,但這是他遲早要走出去的一步,畢竟“未來”的創意總有用完的一天。
當然,張樂行也不是貿貿然踏出這一步,在這之前時機已經做了非常多的準備工作,建立雲遊戲體係、構築遍布全球的通訊網絡、培養國內的遊戲人才、培育國內的遊戲環境等等,而且這一切都是為了換來國內遊戲產業的真正繁榮,是為了開創出一個充滿希望的未來,對這一點張樂行充滿了信心……
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