“零”工作室的事情暫告一段落後,張樂行回到香港待了一個星期,然後又一次踏上旅途,這次他乘坐的不再是阿古斯塔a109直升機,而是他的那架bl901環球快車,直接從香港飛到了北京。
7月份的北京已經進入炎熱的季節,盡管還沒有到一天中溫度最高的時段,張樂行一下飛機還是感受到撲麵而來的熱浪,而且和香港、珠海的濕熱不同,這裏的空氣中還帶著絲絲幹涸的感覺,哪怕是躲到陰處也無法逃避。好在來接機的車子離停機坪並不遠,張樂行緊跑了幾步,很快就鑽進了中間那輛黑色奔馳s600,在車內空調的幫助下算是暫時逃離了熱浪的侵襲。
奔馳s600很快發動起來,平穩的行駛在道路上。張樂行靠在舒適的真皮座椅裏,接過王夢瑤遞過來的冰鎮綠茶喝了一口,一陣清涼的感覺順著口腔很快蔓延到他的全身,讓他舒服的輕輕吐了口氣。
等到張樂行喝得差不多了,王夢瑤接過空的飲料杯放好,然後掏出自己的pda開始按照習慣介紹起行程安排:“老板,這幾天行程的主要安排是這樣的……”
張樂行這次來北京一方麵是為了巡視自己的產業,另一方麵則是為了參加獨立遊戲節參賽遊戲的評審會,這是他此行的主要目的。作為國內首屆獨立遊戲節,雖然還有很多人並沒有搞清楚什麽才是獨立遊戲節,但是費用全包、外加中國遊戲開發者大會的vip參會證和最多六張展覽參觀證的條件還是吸引了眾多的參賽者,在截止時間之前參加報名的遊戲作品超過了1000份,盡管水平有些參次不齊,可是這數量還是讓人感到很是欣慰。
張樂行參與的此次評審會已經是獨立遊戲節最後一次評審會了,經過多輪的篩選,目前還剩下職業組和業餘組各50份參賽作品,而他就需要和其他評審們一起從中挑選出水平最高的作為獨立遊戲節的入圍作品,用來衝擊最終的獎項。
車隊行駛至北京飯店的樓下,張樂行在王夢瑤和保鏢的陪同下走進了飯店的大廳,大堂經理立刻熱情的迎了上來。王夢瑤掏出一張白金卡遞了過去,經理看了一眼,臉上的神情立刻就變得更加恭敬起來,馬上殷勤的將張樂行一行人引導進貴賓專用電梯。
一行人從電梯出來,到客房裏放好行李,王夢瑤來到門口把熱情的大堂經理給打發走,輕輕吐了口氣轉身往回走,正好看見張樂行靠在沙發上休息,於是走過去俯下身來問道:“老板,時間還早,您要不要先休息一下。”
“不用了,我靠一會就行了。”張樂行擺了擺手,這趟旅程說起來還算輕鬆,起碼比起很多需要排隊安檢的乘客舒服多了,不過畢竟還是坐了幾個小時飛機和車子,多少還是有些疲勞。於是他把身子往下挪了挪閉上了眼睛,一雙芊芊玉手伸過來搭在了他的頭上輕柔的按動著,帶著絲絲熟悉的香氣,一種舒服而又愜意的感覺順著頭皮蔓延開來……
吃過豐盛的中餐,稍事休息後的張樂行精神抖擻的往位於樓下由會議室改成的評審會辦公室而去,當他走出電梯來到評審會辦公室門口時,從打開的大門裏可以看到已經有好幾個人在場了,基本上都是張樂行的熟人,比如來自天之苑的遊戲前輩傅讚、癡迷於三國遊戲的邊曉春、創意工坊的代表趙遠桓、來自南方某遊戲公司的策劃徐波、行業知名遊戲製作人劉錕、日本著名畫師森氣樓、模擬大師威爾·懷特、“不列顛之王”理查德·加裏奧特、北方暴雪三巨頭之一的馬克斯·謝菲爾等。
一般喜歡玩獨立遊戲的有兩類人,一種是出身專業、經驗豐富的業界老手,開發獨立遊戲基本上是為了展示自己獨特的創意或者是展示一下某方麵的獨到技術,另一種則是滿腔熱血的遊戲愛好者,或許知道一點遊戲開發的道道,但基本上還是屬於新丁,搞遊戲開發更多是基於對遊戲的熱愛。如果在評審的時候把這兩種人的作品擺在一起比較,很顯然是不公平的,雖說遊戲愛好者中也不乏藏龍臥虎的高手,但是畢竟那還是少數,就好像《功夫》中的絕世高手是萬中無一的,出現遊戲愛好者挑翻專業老手情況的幾率也是非常低的,所以此次評審特意劃分了兩個級別,老手們混的職業組和屬於遊戲愛好者的業餘組。
“張先生……”
“張總……”
“老板……”
隨著張樂行步入評審會的辦公室,提前到場的眾人紛紛迎上來熱情的打著招呼,張樂行麵帶著微笑,隨意的向眾人點了點頭,然後找了個位子坐了下來。現場的這些人除了徐波和劉錕外,張樂行都是打過不少交道的,甚至有些根本就是他下屬公司的員工,可以說是比較熟悉的,所以也就用不著再浪費時間去客套了。
“好了各位,讓我們開始吧。”坐在椅子上的張樂行沒有廢話,直接挑明了主題。
“嗯,那我們首先從職業組的遊戲開始……”趙遠桓站起身來打開了投影儀的電源,很快投影幕布上出現了畫麵,他接著說道:“049號作品,來自海南平衡木軟件公司的《綠茵風雲》,養成類遊戲……”
“遊戲類似多年前的一款老遊戲《中國球王》,但是無論遊戲畫麵、音樂,還是遊戲的內容,都有著飛躍式的進步……”趙遠桓一邊按動著手中的電子遙控激光筆,一邊做著介紹著,投影幕上的畫麵也隨著不停地切換著,展示著《綠茵風雲》中的方方麵麵。
這是遊戲評審環節中的第一步——遊戲展示,時間大約10分鍾,就是通過投影的方式,讓所有評審員能對目標遊戲有一個初步的認識。10分鍾的時間轉眼即過,接下來就進入到正式的評審環節,在服務器控製下,包括張樂行在內的每一位評審員麵前的電腦屏幕上都出現了《綠茵風雲》的遊戲畫麵,眾人紛紛拿起鼠標開始嚐試操作起來。
遊戲的正式評審環節並沒有太嚴格時間規定,隻是限定了最長的試玩時間不得超過50分鍾,隻要所有評審員在遊戲評分表上填寫完,遊戲的評審環節就算是初步完成,如果意見統一,評審員甚至可以在幾分鍾內完成這一環節,當然這種情況一般都是因為遊戲實在太爛了。
15分鍾過去了,陸陸續續有人放下手中的鼠標,開始在電腦上填寫遊戲評分表。第22分鍾時,徐波最後一個放下手中的鼠標,開始為《綠茵風雲》逐項打起分來。
“嗯,遊戲畫麵,70分……操作係統,65分……”徐波一邊看著遊戲評分表上的項目,一邊把自己心目中分數逐一填了進去,當最後一項“創造性”評分填完,他略微檢查了一下,順手按下了屏幕上的提交按鈕。
很快投影幕布上切換到了一個新的畫麵,《綠茵風雲》的最終評分出來了,趙遠桓看著投影幕布,開始念起來:“《綠茵風雲》遊戲畫麵評分67分……操作係統得分63分……遊戲劇情55分……創造性72分……總評分65分。”
牆壁上一台用來公布成績的液晶顯示器出現了第一條數據“《綠茵風雲》……65分”,趙遠桓按動手中的電子遙控激光筆,接續說道:“嗯,接下來是職業組的第二款遊戲,編號098,來自秦工作室的《複活的兵團》,即時戰略遊戲……”
“即時戰略遊戲《複活的兵團》描寫的是秦帝國與北方的匈奴和南方的百越之間的戰爭……”趙遠桓隨著投影幕布上的畫麵切換介紹著《複活的兵團》,眾人的目光也都從眼前的電腦屏幕轉移到幕布的畫麵上,認真的聽著有關遊戲的信息。
時間一天一天的過著,評審會的眾人們認真的賞析著每一款遊戲,希望能從中挖掘出一些亮點,雖然失望的次數很多,但是偶爾也會有那麽一兩回特別的驚喜,比如職業組作品《複活的兵團》中高效的ai和數千人的大規模會戰場景,業餘組作品《跳躍者》中體現出不同材質物體的物理特性。
到第四天的上午11點多鍾,隨著最後一款遊戲的評分出現在投影幕布上,牆壁上的液晶顯示屏最後一次做了刷新,首屆獨立遊戲節的入圍作品也最終出現。按照評分高低排序,職業組入圍作品分別是:秦工作室開發的即時戰略遊戲《複活的兵團》(dreambox128平台&pc平台),廣州天遊開發的音樂遊戲《超級鼓手》(dreambox128平台),目標軟件開發的動作角色扮演遊戲《秦殤》(pc平台),武漢鼎峰製作的解密遊戲《迷霧街》(dreambox128平台&pc平台),上海奈可的卡片對戰遊戲《口袋魔法》(dreambox128平台遊戲),台灣漢堂開發的戰棋遊戲《致命武力》(pc平台)。
業餘組入圍遊戲是:四葉草工作室的彈幕射擊遊戲《傳說·月夜》(pc平台),像素魚工作室開發的解密類遊戲《光與影》(需要利用光線和影子的特性才能通關,dreambox128平台遊戲),笑月工作室開發的動作敏捷類遊戲《跳躍者》(pc平台),威風堂開發的賽車競速類遊戲《橫衝直撞》(pc平台),前衛工作室開發的以昆蟲為主角的即時戰略遊戲《微型戰爭》(pc平台),長沙理工大學邵峰開發的連鎖消除遊戲《超級連環》(pc平台)。
望著最終出爐的入圍名單,張樂行輕輕舒了口氣,這幾天雖然沒有搞連軸轉,雖然僅僅隻負責職業組遊戲的評審,但是50款作品逐一看下來也費了他不少的心力,從其他人的臉上也都能看到疲憊的神色,好在最終的結果還不錯。職業組入圍的作品無論是遊戲畫麵、操作係統、音樂音效,還是遊戲劇情、創造性等,表現都很不錯,雖然張樂行沒有親眼看到業餘組遊戲的樣貌,不過從另一個評審組得到的反饋表明,業餘組的入圍作品同樣有著不俗的成績。
第一次舉辦獨立遊戲節就能有這樣的結果,張樂行覺得很欣慰,這說明他這些年的努力並沒有白費,起碼能看到國內遊戲開發者在不斷成長,表現出的實力也在與日俱增,除了自己手下的嫡係部隊,其他遊戲開發者也在不斷向著一流水準靠近,或許要不了多久,中國也將成為象美國、日本那樣的遊戲開發強國,張樂行十分期待著那一天的早日到來……
歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!
7月份的北京已經進入炎熱的季節,盡管還沒有到一天中溫度最高的時段,張樂行一下飛機還是感受到撲麵而來的熱浪,而且和香港、珠海的濕熱不同,這裏的空氣中還帶著絲絲幹涸的感覺,哪怕是躲到陰處也無法逃避。好在來接機的車子離停機坪並不遠,張樂行緊跑了幾步,很快就鑽進了中間那輛黑色奔馳s600,在車內空調的幫助下算是暫時逃離了熱浪的侵襲。
奔馳s600很快發動起來,平穩的行駛在道路上。張樂行靠在舒適的真皮座椅裏,接過王夢瑤遞過來的冰鎮綠茶喝了一口,一陣清涼的感覺順著口腔很快蔓延到他的全身,讓他舒服的輕輕吐了口氣。
等到張樂行喝得差不多了,王夢瑤接過空的飲料杯放好,然後掏出自己的pda開始按照習慣介紹起行程安排:“老板,這幾天行程的主要安排是這樣的……”
張樂行這次來北京一方麵是為了巡視自己的產業,另一方麵則是為了參加獨立遊戲節參賽遊戲的評審會,這是他此行的主要目的。作為國內首屆獨立遊戲節,雖然還有很多人並沒有搞清楚什麽才是獨立遊戲節,但是費用全包、外加中國遊戲開發者大會的vip參會證和最多六張展覽參觀證的條件還是吸引了眾多的參賽者,在截止時間之前參加報名的遊戲作品超過了1000份,盡管水平有些參次不齊,可是這數量還是讓人感到很是欣慰。
張樂行參與的此次評審會已經是獨立遊戲節最後一次評審會了,經過多輪的篩選,目前還剩下職業組和業餘組各50份參賽作品,而他就需要和其他評審們一起從中挑選出水平最高的作為獨立遊戲節的入圍作品,用來衝擊最終的獎項。
車隊行駛至北京飯店的樓下,張樂行在王夢瑤和保鏢的陪同下走進了飯店的大廳,大堂經理立刻熱情的迎了上來。王夢瑤掏出一張白金卡遞了過去,經理看了一眼,臉上的神情立刻就變得更加恭敬起來,馬上殷勤的將張樂行一行人引導進貴賓專用電梯。
一行人從電梯出來,到客房裏放好行李,王夢瑤來到門口把熱情的大堂經理給打發走,輕輕吐了口氣轉身往回走,正好看見張樂行靠在沙發上休息,於是走過去俯下身來問道:“老板,時間還早,您要不要先休息一下。”
“不用了,我靠一會就行了。”張樂行擺了擺手,這趟旅程說起來還算輕鬆,起碼比起很多需要排隊安檢的乘客舒服多了,不過畢竟還是坐了幾個小時飛機和車子,多少還是有些疲勞。於是他把身子往下挪了挪閉上了眼睛,一雙芊芊玉手伸過來搭在了他的頭上輕柔的按動著,帶著絲絲熟悉的香氣,一種舒服而又愜意的感覺順著頭皮蔓延開來……
吃過豐盛的中餐,稍事休息後的張樂行精神抖擻的往位於樓下由會議室改成的評審會辦公室而去,當他走出電梯來到評審會辦公室門口時,從打開的大門裏可以看到已經有好幾個人在場了,基本上都是張樂行的熟人,比如來自天之苑的遊戲前輩傅讚、癡迷於三國遊戲的邊曉春、創意工坊的代表趙遠桓、來自南方某遊戲公司的策劃徐波、行業知名遊戲製作人劉錕、日本著名畫師森氣樓、模擬大師威爾·懷特、“不列顛之王”理查德·加裏奧特、北方暴雪三巨頭之一的馬克斯·謝菲爾等。
一般喜歡玩獨立遊戲的有兩類人,一種是出身專業、經驗豐富的業界老手,開發獨立遊戲基本上是為了展示自己獨特的創意或者是展示一下某方麵的獨到技術,另一種則是滿腔熱血的遊戲愛好者,或許知道一點遊戲開發的道道,但基本上還是屬於新丁,搞遊戲開發更多是基於對遊戲的熱愛。如果在評審的時候把這兩種人的作品擺在一起比較,很顯然是不公平的,雖說遊戲愛好者中也不乏藏龍臥虎的高手,但是畢竟那還是少數,就好像《功夫》中的絕世高手是萬中無一的,出現遊戲愛好者挑翻專業老手情況的幾率也是非常低的,所以此次評審特意劃分了兩個級別,老手們混的職業組和屬於遊戲愛好者的業餘組。
“張先生……”
“張總……”
“老板……”
隨著張樂行步入評審會的辦公室,提前到場的眾人紛紛迎上來熱情的打著招呼,張樂行麵帶著微笑,隨意的向眾人點了點頭,然後找了個位子坐了下來。現場的這些人除了徐波和劉錕外,張樂行都是打過不少交道的,甚至有些根本就是他下屬公司的員工,可以說是比較熟悉的,所以也就用不著再浪費時間去客套了。
“好了各位,讓我們開始吧。”坐在椅子上的張樂行沒有廢話,直接挑明了主題。
“嗯,那我們首先從職業組的遊戲開始……”趙遠桓站起身來打開了投影儀的電源,很快投影幕布上出現了畫麵,他接著說道:“049號作品,來自海南平衡木軟件公司的《綠茵風雲》,養成類遊戲……”
“遊戲類似多年前的一款老遊戲《中國球王》,但是無論遊戲畫麵、音樂,還是遊戲的內容,都有著飛躍式的進步……”趙遠桓一邊按動著手中的電子遙控激光筆,一邊做著介紹著,投影幕上的畫麵也隨著不停地切換著,展示著《綠茵風雲》中的方方麵麵。
這是遊戲評審環節中的第一步——遊戲展示,時間大約10分鍾,就是通過投影的方式,讓所有評審員能對目標遊戲有一個初步的認識。10分鍾的時間轉眼即過,接下來就進入到正式的評審環節,在服務器控製下,包括張樂行在內的每一位評審員麵前的電腦屏幕上都出現了《綠茵風雲》的遊戲畫麵,眾人紛紛拿起鼠標開始嚐試操作起來。
遊戲的正式評審環節並沒有太嚴格時間規定,隻是限定了最長的試玩時間不得超過50分鍾,隻要所有評審員在遊戲評分表上填寫完,遊戲的評審環節就算是初步完成,如果意見統一,評審員甚至可以在幾分鍾內完成這一環節,當然這種情況一般都是因為遊戲實在太爛了。
15分鍾過去了,陸陸續續有人放下手中的鼠標,開始在電腦上填寫遊戲評分表。第22分鍾時,徐波最後一個放下手中的鼠標,開始為《綠茵風雲》逐項打起分來。
“嗯,遊戲畫麵,70分……操作係統,65分……”徐波一邊看著遊戲評分表上的項目,一邊把自己心目中分數逐一填了進去,當最後一項“創造性”評分填完,他略微檢查了一下,順手按下了屏幕上的提交按鈕。
很快投影幕布上切換到了一個新的畫麵,《綠茵風雲》的最終評分出來了,趙遠桓看著投影幕布,開始念起來:“《綠茵風雲》遊戲畫麵評分67分……操作係統得分63分……遊戲劇情55分……創造性72分……總評分65分。”
牆壁上一台用來公布成績的液晶顯示器出現了第一條數據“《綠茵風雲》……65分”,趙遠桓按動手中的電子遙控激光筆,接續說道:“嗯,接下來是職業組的第二款遊戲,編號098,來自秦工作室的《複活的兵團》,即時戰略遊戲……”
“即時戰略遊戲《複活的兵團》描寫的是秦帝國與北方的匈奴和南方的百越之間的戰爭……”趙遠桓隨著投影幕布上的畫麵切換介紹著《複活的兵團》,眾人的目光也都從眼前的電腦屏幕轉移到幕布的畫麵上,認真的聽著有關遊戲的信息。
時間一天一天的過著,評審會的眾人們認真的賞析著每一款遊戲,希望能從中挖掘出一些亮點,雖然失望的次數很多,但是偶爾也會有那麽一兩回特別的驚喜,比如職業組作品《複活的兵團》中高效的ai和數千人的大規模會戰場景,業餘組作品《跳躍者》中體現出不同材質物體的物理特性。
到第四天的上午11點多鍾,隨著最後一款遊戲的評分出現在投影幕布上,牆壁上的液晶顯示屏最後一次做了刷新,首屆獨立遊戲節的入圍作品也最終出現。按照評分高低排序,職業組入圍作品分別是:秦工作室開發的即時戰略遊戲《複活的兵團》(dreambox128平台&pc平台),廣州天遊開發的音樂遊戲《超級鼓手》(dreambox128平台),目標軟件開發的動作角色扮演遊戲《秦殤》(pc平台),武漢鼎峰製作的解密遊戲《迷霧街》(dreambox128平台&pc平台),上海奈可的卡片對戰遊戲《口袋魔法》(dreambox128平台遊戲),台灣漢堂開發的戰棋遊戲《致命武力》(pc平台)。
業餘組入圍遊戲是:四葉草工作室的彈幕射擊遊戲《傳說·月夜》(pc平台),像素魚工作室開發的解密類遊戲《光與影》(需要利用光線和影子的特性才能通關,dreambox128平台遊戲),笑月工作室開發的動作敏捷類遊戲《跳躍者》(pc平台),威風堂開發的賽車競速類遊戲《橫衝直撞》(pc平台),前衛工作室開發的以昆蟲為主角的即時戰略遊戲《微型戰爭》(pc平台),長沙理工大學邵峰開發的連鎖消除遊戲《超級連環》(pc平台)。
望著最終出爐的入圍名單,張樂行輕輕舒了口氣,這幾天雖然沒有搞連軸轉,雖然僅僅隻負責職業組遊戲的評審,但是50款作品逐一看下來也費了他不少的心力,從其他人的臉上也都能看到疲憊的神色,好在最終的結果還不錯。職業組入圍的作品無論是遊戲畫麵、操作係統、音樂音效,還是遊戲劇情、創造性等,表現都很不錯,雖然張樂行沒有親眼看到業餘組遊戲的樣貌,不過從另一個評審組得到的反饋表明,業餘組的入圍作品同樣有著不俗的成績。
第一次舉辦獨立遊戲節就能有這樣的結果,張樂行覺得很欣慰,這說明他這些年的努力並沒有白費,起碼能看到國內遊戲開發者在不斷成長,表現出的實力也在與日俱增,除了自己手下的嫡係部隊,其他遊戲開發者也在不斷向著一流水準靠近,或許要不了多久,中國也將成為象美國、日本那樣的遊戲開發強國,張樂行十分期待著那一天的早日到來……
歡迎廣大書友光臨閱讀,最新、最快、最火的連載作品盡在!