一直沉默的朱小策舉手說道:“這個……我發表一下我的意見。”


    “黃哥,你提的想法太理想化了。”


    “做遊戲cg順便做個電影,然後拿去上映賺兩茬錢,看起來似乎是挺完美的,但從沒有遊戲公司這麽幹過。”


    “不管是遊戲公司拿遊戲cg去上映,還是拿現成的電影來當遊戲cg,基本上在世界範圍內都沒有這種先例。”


    “為什麽?因為它行不通啊!”


    “電影要求我們在一個多小時的時間裏,完完整整地講一個故事,情節要連貫,元素要豐富,科幻電影也是如此。”


    “而遊戲cg肯定是要分成好幾段的,過一章劇情就播一段,它是一種片段化的形式,用來展示遊戲劇情中最精華的部分。”


    “而故事中的戰鬥部分是用遊戲玩法來展現的。”


    “也就是說,如果我們做了很好的遊戲cg,拿來連到一起當電影看,那就會缺失很多關鍵信息,讓看電影的人一頭霧水;”


    “而如果我們把一部電影拆成cg,又會過於拖遝,打一關放一段劇情,讓原本順暢的劇情變得割裂,會讓玩家們覺得莫名其妙,大部分玩家都在等著玩遊戲,沒耐心一直看劇情,看幾分鍾就會想要跳過。”


    “所以,我們不可能兩邊都占了,必須選一樣。要是做cg那種割裂的精華劇情,那就別指望著上映了;要是當電影來做,再拆分成很多段,那玩家們那邊的口碑肯定不可能會好。”


    黃思博仔細想了想,似乎確實是這麽回事。


    自己剛才一拍腦袋的想法,不太行得通。


    眾人討論了半天,這個問題似乎還是無解,隻好看向裴總,想從裴總那裏得到更多的提示。


    而裴謙此時正努力壓抑著自己的喜悅。


    很好,你們都會搶答了啊!


    既然你們把標準答案都討論出來了,那我豈有不抄之理?


    裴謙心裏有了打算,考慮了一下說道:“按照遊戲cg的方式來規劃每一章劇情,按照科幻電影的方式拍攝,工期內必須完成,總時長必須大於一個半小時。”


    朱小策人暈了。


    合著剛才說了那麽多,裴總一句都沒聽進去?


    還是說,裴總是另有打算?


    三人麵麵相覷,還想再問,但看到裴總態度堅決,隻好默默記下,回去慢慢揣摩。


    裴謙繼續說道:“遊戲的名字是《使命與抉擇》,科幻題材。”


    胡顯斌差點以為自己聽錯了:“啊?《使命與抉擇》?是那個……”


    裴謙點點頭:“沒錯,去想辦法把這款遊戲的版權搞到手,我們做的就是它的高清重製版!”


    胡顯斌瞠目結舌。


    《使命與抉擇》,那可是國產遊戲的恥辱,無數老玩家的噩夢,有史以來最惡劣、最失敗的rts遊戲啊!


    而且它本身的世界觀就是山寨《星海》的,根本沒有劇情,美術也是一坨稀爛,完全沒有任何可取之處啊!


    人家搞ip,都是複現經典;


    我們搞ip,變成了撿垃圾?


    還是有毒、有害、毫無價值的那種垃圾?


    何必呢?騰達有那麽多的好ip,隨便拿過來一個用用不行嗎?或者幹脆再重寫一個世界觀,也比這個好啊!


    裴謙看到了胡顯斌這誇張的表情,心中暗喜,並不打算多做解釋。


    黃思博也是眉頭緊皺。


    但片刻之後他突然意識到了什麽,眉頭瞬間舒展開來。


    “啊,裴總我明白了!”


    “《使命與抉擇》是所有國產遊戲玩家心中的痛,它代表了國產單機遊戲大低穀時代,是國產單機遊戲的恥辱。”


    “而裴總您選擇這款遊戲重製,就是為了洗刷這種恥辱,宣告國產單機遊戲重獲新生、走向輝煌!”


    “如果成功的話,一定會徹底扭轉玩家們對國產遊戲的印象,給所有國內單機遊戲的製作人打一針強心針!”


    胡顯斌也恍然大悟。


    原來如此,裴總做這款遊戲,原來不是出於功利上的考量,而是有很強的象征意義!


    不由得露出非常欽佩的表情。


    這種偉業,果然也隻有裴總這種英雄人物才能去做!


    裴謙:“……”


    你們說什麽就是什麽吧,已經習慣了。


    裴謙整理了一下心情,繼續說道:“這款遊戲,必須要對傳統的rts遊戲做出創新。”


    眾人紛紛點頭,顯然,裴總不可能墨守成規。


    雖然認真參考一下《星海2》和《幻想之戰》這些成功的rts遊戲是最穩妥的選擇,但裴總顯然不是這種人。


    裴謙考慮了一下之後說道:“遊戲裏隻要兩個種族,人類和蟲族。平衡性嘛,能做就隨便湊合著做做,做不好也沒關係。”


    “遊戲的操作一定要盡可能簡化,最好是完全不需要apm也能玩。”


    “嗯……最大的難度不是來自於敵人,而是來自於自己人。每個小兵都要有自己的思想,經常不聽玩家的指揮和命令。”


    “實拍需要請演員,但隻能請一位主角,其他的隻能是龍套。主角請誰都隨意,請大牌明星也沒關係,但切記不要表情也不要演技。”


    “還有就是,工期得保證,錢得花完,其他的要求就沒有了。”


    裴謙胸有成竹。


    我就不信這樣還能賺!


    這幾條要求,基本上把傳統rts遊戲的優點全都給幹掉了。


    就像何安說的,目前rts遊戲如果像《星海2》那麽做,那還是能賺錢的,畢竟世界範圍內的rts死忠玩家還有很多,隻要有好遊戲他們還是會買單的。


    把rts遊戲做的簡單,沒辦法迎合這些老玩家,也沒辦法跟gog這種遊戲爭奪新玩家,失敗幾率大增!


    此外,對rts遊戲來說,平衡性也非常重要。


    《指令與征服》在很多玩家心目中的地位不如《星海》和《幻想之戰》,就是因為平衡性做得不好,很難作為電競項目推廣。


    所以,裴謙就做一款平衡性稀爛的rts遊戲!


    隻有人類和蟲族這兩個種族,而且一點都不平衡,rts遊戲的核心玩家絕對不能接受,更不可能搞電競項目。


    至於“小兵要有自己的思想這一條”,裴謙是取材於自己的親身經曆,是時候讓玩家們也感受一下自己的痛苦了!


    想像一下,在一款rts遊戲中,你指揮小兵去進攻敵方軍隊,然後小兵看到敵人很多,直接潰逃開溜了。


    得多酸爽!玩家們肯定會被氣死的。


    至於演員的這條,是為了以防萬一。


    萬一拍出來的這東西真能上映,而且火遍全球、賺了幾億刀的票房呢?


    可能性很小,但也不得不防。


    所以,裴謙還得確保這玩意做成電影也絕對會撲街才行。


    隻有一位主角,而且絕對不能展露任何的演技,甚至不能有太多的表情。


    這樣一來,像《美好明天》那種路知遙憑借演技炒起熱度的可能性也就不存在了。


    聽完裴總的這番話,三個人全都僵住了。


    裴總的這些要求全都有些匪夷所思啊!


    不過大家畢竟都是見過世麵的人,倒是沒有太過震驚,也沒多問。


    他們很清楚,裴總肯定是又出新謎題了。


    可問題在於,裴總這次的題目似乎難得離譜啊!


    這怎麽解?


    遊戲的名字就很離譜,遊戲的機製也完全不符合rts遊戲的基礎理念,就連做個cg都如此的與眾不同。


    不知道的,還以為裴總是要給大家穿小鞋、故意刁難呢!


    看著三人的表情,裴謙不由得嘴角微微上揚。


    很好,看到大家的表情,就知道這次的遊戲多半成了!


    一次性賠掉五個億,想想都爽翻!


    裴謙站起身來:“好了,抓緊時間開工吧!”


    ……


    安排完了工作之後,裴謙哼著小曲回到住處。


    一下把騰達遊戲和飛黃工作室這兩個心腹大患全都給安排了,心情大好。


    不過裴謙冷靜了一下之後覺得,似乎不能掉以輕心。


    把方案發給何安老師,讓指路冥燈再次確認一下,看看到底能不能賠,賠的可能性有多少。


    萬一何老師能發現自己沒注意到的疑點呢?


    想到這裏,裴謙把開會時的要點整理了一下,發給何安。


    “何老師,您看如果這麽做的話,《使命與抉擇》的成功率有多高?”


    沒過兩分鍾,何安那邊回複了。


    “?”


    “???”


    連著發來好幾個問號,緊接著就是一個視頻電話打了過來。


    “裴總,你真打算這麽做?”視頻電話剛一接通,何安就劈頭蓋臉地問道。


    裴謙點點頭:“對啊。”


    何安一臉震驚:“那可是五個億啊!”


    裴謙不由得喜上眉梢:“對啊,五個億啊!”


    視頻那頭的何安不由得沉默了,他仔細觀察裴總的表情,卻還是沒辦法猜到裴總的真實想法。


    “要是別的遊戲公司,我肯定提前上香。”


    “《星海2》的標準答案就在這擺著,結果抄都不會抄,甚至把所有可能的錯誤全都犯了一個遍,這五個億肯定是打水漂了,血本無歸。”


    何安頓了頓,又說道:“但是……”


    “裴總,你應該是已經想好了要怎麽做,故意隻放出一部分片麵的消息,來故意迷惑我的吧?”


    “又是在炫技?”


    “等遊戲獲得成功之後,我一定會被你震驚到,並且顛覆許多遊戲設計的基礎理論。”


    “你是不是這麽想的?”


    裴謙:“……”


    壞了,何老師也開始止不住地腦補了。


    裴謙試探著問道:“何老師,所以你猜這遊戲會如何賺錢?”


    何安板著臉:“你厲害!我猜不到,行了吧!”


    裴謙有點無語,你看好好的聊著天,怎麽生氣了呢。


    行,既然何老師也猜不到任何盈利的可能,那就放心了。


    “行,那就感謝何老師的指點,等遊戲上線之後一定請你吃飯!”


    裴謙高興地掛了電話。

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