這套基礎方案相對比較穩妥,隻要團隊玩家願意聽指揮,守紀律,實行起來就基本沒有太大難點,雲梟寒能想出來,其他比較有頭腦的玩家團隊也遲早能想出來,甚至可能已經想出來了。
其他玩家團隊之所以沒有在挑戰中試用這套方案,主要還是因為受限於自身條件而無法實行,他們和冬狼差了2級,有等級豁免,低級打高級降10%傷害。
別看隻是10%,但這10%可是算在理論傷害上的,扣完這10%才會去計算冬狼的防禦和傷害減免,所以打出來的實際傷害減少幅度是必然高於10%的。
拚傷害的方案卻要先扣部分傷害,這些玩家又都是剛升上60級就來挑戰2-7關了,60級裝備都沒換上幾件,和冬狼拚減員速度就更不可能拚得過了。
既然肯定拚不過,就沒必要再去送死了,反正挑戰2-7關的視頻都發過了,宣傳也宣傳了,再發一次挑戰失敗的視頻意義不大,反而露了招,萬一啟發了競爭對手,讓競爭對手搶在了前頭,那不成了冤大頭麽。
在基礎方案的實行上,雲梟寒還考慮在站位上抓一下細節。
奧舍爾的第一階段雲梟寒團隊是肯定不能采取集中站位,否則會被奧舍爾隨機衝鋒技能波及到更多的玩家。
因此得利用奧舍爾進入第二階段的準備期來迅速完成站位調整。
所謂的準備期,其實就是奧舍爾脫離與玩家接觸,進入營帳放出冬狼,然後從營帳裏衝出來重新找上玩家的這段時間。
奧舍爾可是刃牙虎人,動作相當迅捷,所以這個準備期很短,正常來說各個環節加起來一共也就5、6秒。
這麽短的時間如果隻是想讓隊友集中站在一起難度不大,但如果想完成一個較為複雜的站位陣型就非常困難了。
雲梟寒肯定是不滿足於簡單的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24個人站成一個開口朝著營帳的半圓弧形,其優勢在於可以最大化利用好範圍技能。
不少大範圍攻擊技能都是以某一點為圓心的圓形攻擊範圍,采用半圓弧形站位可以有效減少誤傷的前提下,讓玩家的範圍技能波及到更多的敵方目標,從而更便於集火。
集火說起來很簡單,但因為所有人都被一頭冬狼盯著,實行起來並沒有那麽簡單。
首先近戰攻擊並不適合作為主要集火手段,冬狼可不是那種超大體型的boss,它的體型不算小,但也不算大,體型也就比常規體型的玩家略大一點,隻不過玩家是豎置,冬狼是橫置。
幾個近戰玩家把冬狼一圍,再加上本就追在其身邊的其它冬狼,別的近戰隊友就擠不上去了,其他隊友甚至都無法用肉眼準確觀察到被圍在中間的冬狼,很多遠程攻擊手段也就不好用了,彈道會被擋住,還容易誤傷隊友。
施法職業玩家隻有在法盾未破前有一段很短的無幹擾施法時間,可法盾破了之後再施法就相當容易被冬狼打斷了或打短施法條了。
物理遠程職業玩家的情況好一些,但冬狼的冰霜控製仍然是不小的阻礙,集火時的遠程攻擊彈道選擇還得避開眼前活動靈活的冬狼。
既然冬狼的體型不適合圍攻,那麽範圍攻擊就是最佳的集火手段了,不僅可以攻擊集火目標,還可以附帶攻擊其它冬狼。
近戰玩家也是有範圍攻擊技能的,隻是沒遠程玩家的攻擊範圍遠,他們同樣可以選擇離的較近的優先集火目標進行攻擊。
也正因為近戰玩家的攻擊範圍有限,隻能集火距離較近的目標,在站位上也得對此加以考慮,最好能安排近戰玩家站在優先保護對象的附近,或者幹脆就讓近戰玩家緊靠著優先保護對象站。
所以這“⌒”形站位在細節上就得有些講究了,比如雲梟寒肯定要站在圓弧的最中間,可以縱覽全局,方便指揮,並能隨時用各種技能來支援隊友。
冬狼不是boss,雲梟寒的血脈品質又高,他的一些品階較低的技能對冬狼都能起到作用,頂多是效果有所下降。
譬如【挑釁之索】的拉拽效果和失控挑釁效果應該都對冬狼有效,【破膽怒吼】、【戰栗咆哮】的挑釁效果雖然無效,但降傷效果仍有可能生效,隻是降幅會縮水。
由於【破膽怒吼】、【戰栗咆哮】的範圍都不算大,所以雲梟寒得站在居中位置才能影響到更多的冬狼。
需要提一下的是,【閃舞之巨人盾(升)】的遮護特效在這種場合下是起不到太大作用的。
遮護特效就相當於玩家頂起了一個180度的半圓防護罩,但這個防護罩無法對來自護罩內,或來自另180度方向的側後方攻擊生效。
冬狼和奧舍爾都是連武器都不用的肉搏型近戰,戰鬥中很自然的就會進入護罩內,所以雲梟寒是沒辦法用遮護特效保護隊友的。
雲梟寒站中間,他一左一右可以各站一個治療位,兩個治療位旁邊再分別站上兩個t位(第二批24人團是三t團,團隊中除雲梟寒外,還有“無畏之心”、“保麵”兩名副t),然後兩個t位的身側又能站一個治療位和一個脆皮施法者,這兩人身側又能站兩個近戰。
如此類推,讓集火操作難度最低的物理遠程職業站在圓弧兩端。
這麽複雜的站位陣型自然不可能一蹴而就,對玩家的紀律性、服從性,乃至素質要求也比較高,即便雲梟寒在進入副本前就已經安排隊友提前演練了數遍,5、6秒的準備期仍然顯得有些太短了。
幸好這個準備期是可以人為調整的,在奧舍爾的第一階段,雲梟寒可以盡可能把奧舍爾拉離營帳,離的越遠,奧舍爾出入營帳所耗費的時間就越長,從而延長準備期。
和之前的副本關卡一樣,雖然2-7關看上去是一個視野很開闊的營地,但實際上是個存在著無形邊界的大房間,玩家和boss抵達邊界後就無法再繼續前進了。
但和其它副本關卡不同的是,別的關卡進入後玩家是可以主動退出房間的,而2-7關一旦進入就沒辦法再退出了,要麽戰勝奧舍爾,要麽死回2-6關。
其他玩家團隊之所以沒有在挑戰中試用這套方案,主要還是因為受限於自身條件而無法實行,他們和冬狼差了2級,有等級豁免,低級打高級降10%傷害。
別看隻是10%,但這10%可是算在理論傷害上的,扣完這10%才會去計算冬狼的防禦和傷害減免,所以打出來的實際傷害減少幅度是必然高於10%的。
拚傷害的方案卻要先扣部分傷害,這些玩家又都是剛升上60級就來挑戰2-7關了,60級裝備都沒換上幾件,和冬狼拚減員速度就更不可能拚得過了。
既然肯定拚不過,就沒必要再去送死了,反正挑戰2-7關的視頻都發過了,宣傳也宣傳了,再發一次挑戰失敗的視頻意義不大,反而露了招,萬一啟發了競爭對手,讓競爭對手搶在了前頭,那不成了冤大頭麽。
在基礎方案的實行上,雲梟寒還考慮在站位上抓一下細節。
奧舍爾的第一階段雲梟寒團隊是肯定不能采取集中站位,否則會被奧舍爾隨機衝鋒技能波及到更多的玩家。
因此得利用奧舍爾進入第二階段的準備期來迅速完成站位調整。
所謂的準備期,其實就是奧舍爾脫離與玩家接觸,進入營帳放出冬狼,然後從營帳裏衝出來重新找上玩家的這段時間。
奧舍爾可是刃牙虎人,動作相當迅捷,所以這個準備期很短,正常來說各個環節加起來一共也就5、6秒。
這麽短的時間如果隻是想讓隊友集中站在一起難度不大,但如果想完成一個較為複雜的站位陣型就非常困難了。
雲梟寒肯定是不滿足於簡單的集中站位的,他想采用的是“⌒”形站位。
“⌒”形站位也就是24個人站成一個開口朝著營帳的半圓弧形,其優勢在於可以最大化利用好範圍技能。
不少大範圍攻擊技能都是以某一點為圓心的圓形攻擊範圍,采用半圓弧形站位可以有效減少誤傷的前提下,讓玩家的範圍技能波及到更多的敵方目標,從而更便於集火。
集火說起來很簡單,但因為所有人都被一頭冬狼盯著,實行起來並沒有那麽簡單。
首先近戰攻擊並不適合作為主要集火手段,冬狼可不是那種超大體型的boss,它的體型不算小,但也不算大,體型也就比常規體型的玩家略大一點,隻不過玩家是豎置,冬狼是橫置。
幾個近戰玩家把冬狼一圍,再加上本就追在其身邊的其它冬狼,別的近戰隊友就擠不上去了,其他隊友甚至都無法用肉眼準確觀察到被圍在中間的冬狼,很多遠程攻擊手段也就不好用了,彈道會被擋住,還容易誤傷隊友。
施法職業玩家隻有在法盾未破前有一段很短的無幹擾施法時間,可法盾破了之後再施法就相當容易被冬狼打斷了或打短施法條了。
物理遠程職業玩家的情況好一些,但冬狼的冰霜控製仍然是不小的阻礙,集火時的遠程攻擊彈道選擇還得避開眼前活動靈活的冬狼。
既然冬狼的體型不適合圍攻,那麽範圍攻擊就是最佳的集火手段了,不僅可以攻擊集火目標,還可以附帶攻擊其它冬狼。
近戰玩家也是有範圍攻擊技能的,隻是沒遠程玩家的攻擊範圍遠,他們同樣可以選擇離的較近的優先集火目標進行攻擊。
也正因為近戰玩家的攻擊範圍有限,隻能集火距離較近的目標,在站位上也得對此加以考慮,最好能安排近戰玩家站在優先保護對象的附近,或者幹脆就讓近戰玩家緊靠著優先保護對象站。
所以這“⌒”形站位在細節上就得有些講究了,比如雲梟寒肯定要站在圓弧的最中間,可以縱覽全局,方便指揮,並能隨時用各種技能來支援隊友。
冬狼不是boss,雲梟寒的血脈品質又高,他的一些品階較低的技能對冬狼都能起到作用,頂多是效果有所下降。
譬如【挑釁之索】的拉拽效果和失控挑釁效果應該都對冬狼有效,【破膽怒吼】、【戰栗咆哮】的挑釁效果雖然無效,但降傷效果仍有可能生效,隻是降幅會縮水。
由於【破膽怒吼】、【戰栗咆哮】的範圍都不算大,所以雲梟寒得站在居中位置才能影響到更多的冬狼。
需要提一下的是,【閃舞之巨人盾(升)】的遮護特效在這種場合下是起不到太大作用的。
遮護特效就相當於玩家頂起了一個180度的半圓防護罩,但這個防護罩無法對來自護罩內,或來自另180度方向的側後方攻擊生效。
冬狼和奧舍爾都是連武器都不用的肉搏型近戰,戰鬥中很自然的就會進入護罩內,所以雲梟寒是沒辦法用遮護特效保護隊友的。
雲梟寒站中間,他一左一右可以各站一個治療位,兩個治療位旁邊再分別站上兩個t位(第二批24人團是三t團,團隊中除雲梟寒外,還有“無畏之心”、“保麵”兩名副t),然後兩個t位的身側又能站一個治療位和一個脆皮施法者,這兩人身側又能站兩個近戰。
如此類推,讓集火操作難度最低的物理遠程職業站在圓弧兩端。
這麽複雜的站位陣型自然不可能一蹴而就,對玩家的紀律性、服從性,乃至素質要求也比較高,即便雲梟寒在進入副本前就已經安排隊友提前演練了數遍,5、6秒的準備期仍然顯得有些太短了。
幸好這個準備期是可以人為調整的,在奧舍爾的第一階段,雲梟寒可以盡可能把奧舍爾拉離營帳,離的越遠,奧舍爾出入營帳所耗費的時間就越長,從而延長準備期。
和之前的副本關卡一樣,雖然2-7關看上去是一個視野很開闊的營地,但實際上是個存在著無形邊界的大房間,玩家和boss抵達邊界後就無法再繼續前進了。
但和其它副本關卡不同的是,別的關卡進入後玩家是可以主動退出房間的,而2-7關一旦進入就沒辦法再退出了,要麽戰勝奧舍爾,要麽死回2-6關。