在24頭冬狼攻擊玩家的同時,奧舍爾也不會閑著,他從營帳裏出來後也會參與到攻擊中來。
不過奧舍爾仍會遵循仇恨機製,隻要沒玩家突然把仇恨猛的拉高,否則進營帳前他在打誰,出營帳後還會繼續打誰。
此外,奧舍爾在第二階段中使用的技能也會發生變化,不會再使用隨機二次衝鋒技能和撲倒技能,。
不用隨機二次衝鋒技能很好理解,奧舍爾的衝鋒大概率是無視敵我的,場上還有24頭冬狼呢,用衝鋒會誤傷到冬狼。
至於不用撲倒技能,則可能是因為冬狼是一對一的,奧舍爾隨機找個玩家撲倒,可能會打破這個一對一的機製,奧舍爾把人撲倒在地,那冬狼總不能在一旁幫忙喊加油吧。
當然,最合理的解釋是這24頭冬狼需要奧舍爾的指揮,所以他才不會使用需要較長時間維持的撲倒技能。
盡管兩個高威脅技能不能用,奧舍爾還有兩個單體攻擊技能能用,傷害仍然很高,還有一頭冬狼在一旁與其聯手攻擊,為其提供控製,想拉開距離都很困難,再加上隊友也都被冬狼纏住,自身難保,哪還顧得上別人,因此被奧舍爾攻擊的玩家往往都是在很短時間內就會被擊殺。
一旦有玩家死亡,空閑出來的冬狼就會轉頭攻擊最近的玩家,奧舍爾也會遵循仇恨規則,找上當前仇恨最高的玩家,這樣一來就變成滾雪球了,沒一會就變成了雪崩。
到目前為止,所有挑戰2-7關的玩家團隊都倒在了奧舍爾的第二階段,堅持時間最長的一個團隊,也隻是在冬狼出籠後的1分27秒就全員團滅了。
團滅不可怕,可怕的是在如此短的時間內團滅,這就等於遊戲在很直白的告訴前來挑戰的玩家團隊,你們差遠了。
事實證明絕大多數玩家還是有b數的,尤其是能在現階段挑戰2-7關的玩家團隊就沒有蠢的,除了極個別玩家團隊為了進一步搜集情報又多挑戰了一次奧舍爾外,其它倒在奧舍爾第二階段的玩家團隊都在團滅後果斷選擇了放棄。
在短時間內,在想出較為妥善的應對之策前,這些玩家團隊都不會再來挑戰2-7關了。
現在輪到雲梟寒帶隊挑戰2-7關了,他既然敢來,自然提前想好了應對奧舍爾第二階段的辦法。
首先,對別人來說很難纏的奧舍爾,對雲梟寒團隊的威脅卻很小,根本不用專門想辦法去應對。
有雲梟寒在,奧舍爾隻要不亂仇恨,就不會打別人,隻會打他,而以雲梟寒的防禦,別說奧舍爾加一頭冬狼,就是24頭冬狼都來圍攻他,雲梟寒在無人幫忙加血的情況下也能獨力堅持許久。
而且這冬狼的體型並不算小,攻擊方式又全是近戰攻擊,如果一起圍攻雲梟寒,就算雲梟寒的體型很大,導致接觸麵也大,估計最多也隻有10頭左右的冬狼能擠到他的身前,其它冬狼擠不上來,隻能在一旁看戲。
作為一名防禦超高的t位,雲梟寒最不怕的就是圍攻,敵人如果一窩蜂的都來打他,那局麵反而簡單了,他也不會困擾了。
可這24頭冬狼麻煩的地方就在於它是一對一,而且完全不遵循仇恨機製,即便用挑釁技能瞬間大幅提高仇恨也拉不走,頂多隻能用控製技能稍微延緩下冬狼的攻擊。(失控挑釁相當於控製效果,對冬狼也有用,常規挑釁和強製挑釁則對冬狼無效。)
在雲梟寒看來,冬狼雖然傷害不俗,攻速也很快,但關鍵還要看對手是誰,物防較高重甲、板甲職業還是能堅持一段時間的,真正忌憚冬狼還是皮甲、布甲職業。
尤其是施法職業的玩家,麵對冬狼,施法吟唱很容易被打斷,就很頭疼,往往會下意識的選擇拉開距離,然後被冬狼追著跑。
如此一來玩家團隊的站位陣型就完全破壞了,而一旦站位亂了,場麵就會非常混亂,玩家的治療跟不上,各種範圍攻擊也不好統合指揮使用,局勢瞬間就變糟了。
可以這麽說,24頭冬狼對玩家站位陣型的破壞才是最致命的,難以互相協作,隻能各自為戰的玩家麵對血量和屬性都高於自己的冬狼和奧舍爾,連掙紮都顯得那麽無力。
刨除雲梟寒不算,雲梟寒團隊的優勢在於全員等級達到了61級,和冬狼隻差一級,不存在級差豁免,另外裝備、藥品準備,乃至技能配備都略優於其它挑戰2-7關的玩家團隊,在1v1麵對冬狼時可以堅持更長時間。
由此雲梟寒準備了兩套應對冬狼的方案,一套是中規中矩的基礎方案,另一套是實驗性質的先手方案。
基礎方案就是要求所有玩家在麵對冬狼的攻擊時保持站位,最好不要亂動,就算真的要動,也隻能在小範圍區域內閃轉騰挪,務必維持好團隊站位。
隻要團隊站位不亂,玩家團隊想集火某頭冬狼就很容易,如果團隊站位站的好,甚至可以通過自身站位迫使冬狼也靠在一起。
冬狼是沒範圍技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起來,玩家就可以範圍技能造成集體殺傷。
其實這就是在拚殺傷速度了,哪一方先減員,哪一方就有優勢,冬狼的優勢在於血量,和雲梟寒這種怪胎不好比,但和大多數玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防隻看別人視頻不好推算,但物防估測大概和重甲職業的玩家相當。
可冬狼是ai控製的,很死板,就是1v1,玩家卻可以全體集火其中一頭冬狼,如此一來,即便冬狼的血量和防禦都遠高於薄皮玩家,但仍然會是冬狼先死。
每一頭冬狼的死亡都意味著一名玩家被解放出來,這解放出來的玩家可以安全的治療隊友,或不受任何威脅的對剩餘冬狼展開攻擊。
考慮到治療位的重要性,以及施法職業麵對冬狼的脆弱程度,在集火冬狼時肯定要優先集火追殺治療位的冬狼,每解放出一個治療位,隊友的生命都會更加有保障。
等把治療位都解放出來,再解放施法職業的隊友,接著是皮甲遠程職業,再之後是皮甲近戰,然後就是按物防高低逐級解放。
不過奧舍爾仍會遵循仇恨機製,隻要沒玩家突然把仇恨猛的拉高,否則進營帳前他在打誰,出營帳後還會繼續打誰。
此外,奧舍爾在第二階段中使用的技能也會發生變化,不會再使用隨機二次衝鋒技能和撲倒技能,。
不用隨機二次衝鋒技能很好理解,奧舍爾的衝鋒大概率是無視敵我的,場上還有24頭冬狼呢,用衝鋒會誤傷到冬狼。
至於不用撲倒技能,則可能是因為冬狼是一對一的,奧舍爾隨機找個玩家撲倒,可能會打破這個一對一的機製,奧舍爾把人撲倒在地,那冬狼總不能在一旁幫忙喊加油吧。
當然,最合理的解釋是這24頭冬狼需要奧舍爾的指揮,所以他才不會使用需要較長時間維持的撲倒技能。
盡管兩個高威脅技能不能用,奧舍爾還有兩個單體攻擊技能能用,傷害仍然很高,還有一頭冬狼在一旁與其聯手攻擊,為其提供控製,想拉開距離都很困難,再加上隊友也都被冬狼纏住,自身難保,哪還顧得上別人,因此被奧舍爾攻擊的玩家往往都是在很短時間內就會被擊殺。
一旦有玩家死亡,空閑出來的冬狼就會轉頭攻擊最近的玩家,奧舍爾也會遵循仇恨規則,找上當前仇恨最高的玩家,這樣一來就變成滾雪球了,沒一會就變成了雪崩。
到目前為止,所有挑戰2-7關的玩家團隊都倒在了奧舍爾的第二階段,堅持時間最長的一個團隊,也隻是在冬狼出籠後的1分27秒就全員團滅了。
團滅不可怕,可怕的是在如此短的時間內團滅,這就等於遊戲在很直白的告訴前來挑戰的玩家團隊,你們差遠了。
事實證明絕大多數玩家還是有b數的,尤其是能在現階段挑戰2-7關的玩家團隊就沒有蠢的,除了極個別玩家團隊為了進一步搜集情報又多挑戰了一次奧舍爾外,其它倒在奧舍爾第二階段的玩家團隊都在團滅後果斷選擇了放棄。
在短時間內,在想出較為妥善的應對之策前,這些玩家團隊都不會再來挑戰2-7關了。
現在輪到雲梟寒帶隊挑戰2-7關了,他既然敢來,自然提前想好了應對奧舍爾第二階段的辦法。
首先,對別人來說很難纏的奧舍爾,對雲梟寒團隊的威脅卻很小,根本不用專門想辦法去應對。
有雲梟寒在,奧舍爾隻要不亂仇恨,就不會打別人,隻會打他,而以雲梟寒的防禦,別說奧舍爾加一頭冬狼,就是24頭冬狼都來圍攻他,雲梟寒在無人幫忙加血的情況下也能獨力堅持許久。
而且這冬狼的體型並不算小,攻擊方式又全是近戰攻擊,如果一起圍攻雲梟寒,就算雲梟寒的體型很大,導致接觸麵也大,估計最多也隻有10頭左右的冬狼能擠到他的身前,其它冬狼擠不上來,隻能在一旁看戲。
作為一名防禦超高的t位,雲梟寒最不怕的就是圍攻,敵人如果一窩蜂的都來打他,那局麵反而簡單了,他也不會困擾了。
可這24頭冬狼麻煩的地方就在於它是一對一,而且完全不遵循仇恨機製,即便用挑釁技能瞬間大幅提高仇恨也拉不走,頂多隻能用控製技能稍微延緩下冬狼的攻擊。(失控挑釁相當於控製效果,對冬狼也有用,常規挑釁和強製挑釁則對冬狼無效。)
在雲梟寒看來,冬狼雖然傷害不俗,攻速也很快,但關鍵還要看對手是誰,物防較高重甲、板甲職業還是能堅持一段時間的,真正忌憚冬狼還是皮甲、布甲職業。
尤其是施法職業的玩家,麵對冬狼,施法吟唱很容易被打斷,就很頭疼,往往會下意識的選擇拉開距離,然後被冬狼追著跑。
如此一來玩家團隊的站位陣型就完全破壞了,而一旦站位亂了,場麵就會非常混亂,玩家的治療跟不上,各種範圍攻擊也不好統合指揮使用,局勢瞬間就變糟了。
可以這麽說,24頭冬狼對玩家站位陣型的破壞才是最致命的,難以互相協作,隻能各自為戰的玩家麵對血量和屬性都高於自己的冬狼和奧舍爾,連掙紮都顯得那麽無力。
刨除雲梟寒不算,雲梟寒團隊的優勢在於全員等級達到了61級,和冬狼隻差一級,不存在級差豁免,另外裝備、藥品準備,乃至技能配備都略優於其它挑戰2-7關的玩家團隊,在1v1麵對冬狼時可以堅持更長時間。
由此雲梟寒準備了兩套應對冬狼的方案,一套是中規中矩的基礎方案,另一套是實驗性質的先手方案。
基礎方案就是要求所有玩家在麵對冬狼的攻擊時保持站位,最好不要亂動,就算真的要動,也隻能在小範圍區域內閃轉騰挪,務必維持好團隊站位。
隻要團隊站位不亂,玩家團隊想集火某頭冬狼就很容易,如果團隊站位站的好,甚至可以通過自身站位迫使冬狼也靠在一起。
冬狼是沒範圍技能的,可玩家有啊,冬狼一旦集中起來,玩家就可以範圍技能造成集體殺傷。
其實這就是在拚殺傷速度了,哪一方先減員,哪一方就有優勢,冬狼的優勢在於血量,和雲梟寒這種怪胎不好比,但和大多數玩家比,冬狼的血量要多出很多,物防和魔防也不低,魔防隻看別人視頻不好推算,但物防估測大概和重甲職業的玩家相當。
可冬狼是ai控製的,很死板,就是1v1,玩家卻可以全體集火其中一頭冬狼,如此一來,即便冬狼的血量和防禦都遠高於薄皮玩家,但仍然會是冬狼先死。
每一頭冬狼的死亡都意味著一名玩家被解放出來,這解放出來的玩家可以安全的治療隊友,或不受任何威脅的對剩餘冬狼展開攻擊。
考慮到治療位的重要性,以及施法職業麵對冬狼的脆弱程度,在集火冬狼時肯定要優先集火追殺治療位的冬狼,每解放出一個治療位,隊友的生命都會更加有保障。
等把治療位都解放出來,再解放施法職業的隊友,接著是皮甲遠程職業,再之後是皮甲近戰,然後就是按物防高低逐級解放。