他負責的事情其實大部分的時候都應該在後麵,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前麵威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後麵為好。
大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能保存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。
那就是在後麵看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。
其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。
這個位移技能隻是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。
就比如說皇子的eq,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。
還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。
這就是為什麽,妖姬這個英雄,有這麽大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。
其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方麵來說是維持自己的血量,另一方麵,其實就是為了增加爆發
因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。
還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。
但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。
而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。
更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。
所以說,千裏之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。
這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,盡量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方麵就是省著自己的藍量,另一方麵就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。
如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方麵能夠用他們的強大控製能力,另一方麵就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。
如果一個機器人站在前麵的話,估計對麵的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。
所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方麵的情況。
他負責的事情其實大部分的時候都應該在後麵,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前麵威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後麵為好。
大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能保存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。
那就是在後麵看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。
其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。
這個位移技能隻是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。
就比如說皇子的eq,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。
還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。
這就是為什麽,妖姬這個英雄,有這麽大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。
其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方麵來說是維持自己的血量,另一方麵,其實就是為了增加爆發
因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。
還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。
但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。
而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。
更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。
所以說,千裏之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。
這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,盡量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方麵就是省著自己的藍量,另一方麵就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。
如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方麵能夠用他們的強大控製能力,另一方麵就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。
如果一個機器人站在前麵的話,估計對麵的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。
所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方麵的情況。
他負責的事情其實大部分的時候都應該在後麵,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前麵威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後麵為好。
大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能保存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。
那就是在後麵看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。
其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。
這個位移技能隻是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。
就比如說皇子的eq,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。
還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。
這就是為什麽,妖姬這個英雄,有這麽大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。
其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方麵來說是維持自己的血量,另一方麵,其實就是為了增加爆發
因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。
還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。
但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。
而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。
更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。
所以說,千裏之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。
這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,盡量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方麵就是省著自己的藍量,另一方麵就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。
如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方麵能夠用他們的強大控製能力,另一方麵就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。
如果一個機器人站在前麵的話,估計對麵的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。
所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方麵的情況。
大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能保存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。
那就是在後麵看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。
其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。
這個位移技能隻是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。
就比如說皇子的eq,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。
還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。
這就是為什麽,妖姬這個英雄,有這麽大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。
其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方麵來說是維持自己的血量,另一方麵,其實就是為了增加爆發
因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。
還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。
但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。
而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。
更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。
所以說,千裏之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。
這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,盡量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方麵就是省著自己的藍量,另一方麵就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。
如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方麵能夠用他們的強大控製能力,另一方麵就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。
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所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方麵的情況。
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大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能保存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。
那就是在後麵看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。
其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。
這個位移技能隻是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。
就比如說皇子的eq,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。
還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。
這就是為什麽,妖姬這個英雄,有這麽大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。
其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方麵來說是維持自己的血量,另一方麵,其實就是為了增加爆發
因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。
還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。
但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。
而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。
更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。
所以說,千裏之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。
這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,盡量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方麵就是省著自己的藍量,另一方麵就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。
如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方麵能夠用他們的強大控製能力,另一方麵就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。
如果一個機器人站在前麵的話,估計對麵的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。
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他負責的事情其實大部分的時候都應該在後麵,除非是你覺得自己的q技能好了需要到前麵威脅一下對方的位置,要不然的話還是站在後麵為好。
大部分的時候河道的視野是不能夠保持的,尤其是在路人局的時候,既然是視野不能保存,那你的燈籠就是一個最大的作用,這個時候需要做的事情很簡單。
那就是在後麵看到你的射手遇見的威脅之後,立馬就得一個燈籠,然後除了給他一點護盾之外,其次就是把他拉到一個安全的距離。
其實錘石的燈籠這個距離,基本上是大部分人人的位移技能達不到的距離。
這個位移技能隻是說一個位移技能,並不是說幾個位移技能能加在一起,如果說幾個位移技能加在一起的話,那基本上還是有很多能夠到達這個範圍的。
就比如說皇子的eq,加上大招,應該還是能夠到達這個距離。
還有就是妖姬的兩段位移,也差不多。
這就是為什麽,妖姬這個英雄,有這麽大的威脅性,就算是用了兩段位移,還可以用自己的q技能加上鏈子對對方進行打擊。
其實有的人,還比較喜歡讓那個妖精出一個科技槍,一方麵來說是維持自己的血量,另一方麵,其實就是為了增加爆發
因為這個科技槍的傷害也不低,如果說對方離得比較遠的話,其實這個科技槍就會發揮重大的作用,當然了,如果科技槍換成其它的法強裝備的話,也許有可能會造成更多的傷害。
還是那句話,這種事情仁者見仁智者見智,不能夠一概而論。
但是衝過去,兩端位移踩過去,基本上就是1000碼左右的距離了,甚至說要超過1000碼。
而且能夠打擊的範圍,絕對要在1500碼左右,一個q技能再加上一個鏈子,還是能夠造成巨大的傷害,對於一個脆皮來說,也是一個難以接受的事情。
更何況大部分的妖姬是帶點燃的,這個時候普通攻擊觸發雷霆,點燃增加傷害,然後再加一個科技槍,估計還是能夠秒殺一個脆皮。
所以說,千裏之外,取人首級,並不算是一件特別難受的事情。
這才是錘石應該主要做的事情,也是我玩錘石得到了一些經驗,如果說有q技能的話,盡量還是壓一下對方的走位,但是其實不要太過於著急使用,一方麵就是省著自己的藍量,另一方麵就是,其實就是和機器人一樣,這玩意兒震懾能力更加強大。
如果能夠用到震懾能力的話,才是這個英雄最精髓的地方,最精髓的地方就是在於一方麵能夠用他們的強大控製能力,另一方麵就是用他們的震懾能力讓對方連動都不敢動。
如果一個機器人站在前麵的話,估計對麵的手都不穩了,補刀的話都不好,他們的發育就不好,甚至有時候比死還難受。
所以在這個時候就需要確定一件事情,那就是究竟能不能夠做到這方麵的情況。