命中的概率一旦是變得非常低的話,就會發現一件事情,那就是打不到對方,再加上對方的魔抗比較高,所以說,最後的結果也就可想而知,情況也會發生巨大的改變。
這就是為什麽,殺人刀比起來殺人書更有價值的一個重要的原因。
當然了,其實有兩個東西,都不是特別容易,因為這兩個東西,是非常容易吸引蟲子的,這一點的話,隻要是出了這兩個,就應該明白。
一般來說,特別容易死的英雄,是不會出這個裝備的,性價比比較低,一旦是死了一次之後,就會發現,這個事情會變得非常難受。
一般來說,像刺客,這樣的英雄是不會出這個裝備的,因為這個裝備,相對來說沒有那麽厲害,他需要進場,換句話來說,死亡的概率比較高,既然如此的話,確實也沒有什麽太大的必要性。
其實繼續收回我們的遊戲上麵,我感覺我們的打野,能夠看出來下路比較有優勢,而且控製比較多,所以比較容易抓。
其實說實話,錘石這個英雄,在麵對泰坦的時候,那是比較容易克製的,有些事在先手和被先手的時候,都是比較容易克製的。
所以就這種情況而言,還是沒有什麽太大的關係。
就比如說,如果我的泰坦,先手的話,速度比較快,但是隻要是他能夠反應過來,應該是沒有什麽太大的關係,基本上就是一瞬之間,就能夠釋放它能夠推開的技能。
也就是說,就能夠打亂我的q技能。
接下來,結果就可想而知,那就是在把我勾中,因為我的占地麵積比較大,再加上離對方比較近的情況之下,還是很容易被勾中的,所以說,就這個情況而言,應該是沒有什麽太大的問題。
緊接著,對方也會對我進行輸出,所以就算是我有護盾的情況之下,被打半血,應該也是沒有任何問題的。
這就是為什麽對方的輔助還是比較克製我。
一旦是把我擺開的話,基本上,還是很容易讓我打不出來這個被動。
泰坦這個英雄,一旦是打不出來這個被動的話,結果就可想而知了,很容易被別人放風箏,這才是玩這個英雄最難受的一點。
我最喜歡這個英雄的一點就是在於它的q技能的寬度特別大,看起來好像打不中,但是其實概率非常高,所以就這一點而言,還是讓我比較喜歡的。
說實話,錘石的這個寬度相對來說還是比較低的,我不太喜歡的地方就是在容錯率太低了,但是說實話,這玩意兒的全麵程度還是比較高的,如果放在一個會玩的人的手裏麵,還是能夠展現出強大的力量。
其實我這個人也不能自吹自擂,也不能說會玩很厲害,但是說實話,還是展現出來了強大的力量,在我手裏,我相信很多的妹子跟隨我,應該都了解我這個英雄的能力。
其實錘石這個英雄,大部分的時候就應該站在後麵,抗性本來就不是特別高。
命中的概率一旦是變得非常低的話,就會發現一件事情,那就是打不到對方,再加上對方的魔抗比較高,所以說,最後的結果也就可想而知,情況也會發生巨大的改變。
這就是為什麽,殺人刀比起來殺人書更有價值的一個重要的原因。
當然了,其實有兩個東西,都不是特別容易,因為這兩個東西,是非常容易吸引蟲子的,這一點的話,隻要是出了這兩個,就應該明白。
一般來說,特別容易死的英雄,是不會出這個裝備的,性價比比較低,一旦是死了一次之後,就會發現,這個事情會變得非常難受。
一般來說,像刺客,這樣的英雄是不會出這個裝備的,因為這個裝備,相對來說沒有那麽厲害,他需要進場,換句話來說,死亡的概率比較高,既然如此的話,確實也沒有什麽太大的必要性。
其實繼續收回我們的遊戲上麵,我感覺我們的打野,能夠看出來下路比較有優勢,而且控製比較多,所以比較容易抓。
其實說實話,錘石這個英雄,在麵對泰坦的時候,那是比較容易克製的,有些事在先手和被先手的時候,都是比較容易克製的。
所以就這種情況而言,還是沒有什麽太大的關係。
就比如說,如果我的泰坦,先手的話,速度比較快,但是隻要是他能夠反應過來,應該是沒有什麽太大的關係,基本上就是一瞬之間,就能夠釋放它能夠推開的技能。
也就是說,就能夠打亂我的q技能。
接下來,結果就可想而知,那就是在把我勾中,因為我的占地麵積比較大,再加上離對方比較近的情況之下,還是很容易被勾中的,所以說,就這個情況而言,應該是沒有什麽太大的問題。
緊接著,對方也會對我進行輸出,所以就算是我有護盾的情況之下,被打半血,應該也是沒有任何問題的。
這就是為什麽對方的輔助還是比較克製我。
一旦是把我擺開的話,基本上,還是很容易讓我打不出來這個被動。
泰坦這個英雄,一旦是打不出來這個被動的話,結果就可想而知了,很容易被別人放風箏,這才是玩這個英雄最難受的一點。
我最喜歡這個英雄的一點就是在於它的q技能的寬度特別大,看起來好像打不中,但是其實概率非常高,所以就這一點而言,還是讓我比較喜歡的。
說實話,錘石的這個寬度相對來說還是比較低的,我不太喜歡的地方就是在容錯率太低了,但是說實話,這玩意兒的全麵程度還是比較高的,如果放在一個會玩的人的手裏麵,還是能夠展現出強大的力量。
其實我這個人也不能自吹自擂,也不能說會玩很厲害,但是說實話,還是展現出來了強大的力量,在我手裏,我相信很多的妹子跟隨我,應該都了解我這個英雄的能力。
其實錘石這個英雄,大部分的時候就應該站在後麵,抗性本來就不是特別高。
命中的概率一旦是變得非常低的話,就會發現一件事情,那就是打不到對方,再加上對方的魔抗比較高,所以說,最後的結果也就可想而知,情況也會發生巨大的改變。
這就是為什麽,殺人刀比起來殺人書更有價值的一個重要的原因。
當然了,其實有兩個東西,都不是特別容易,因為這兩個東西,是非常容易吸引蟲子的,這一點的話,隻要是出了這兩個,就應該明白。
一般來說,特別容易死的英雄,是不會出這個裝備的,性價比比較低,一旦是死了一次之後,就會發現,這個事情會變得非常難受。
一般來說,像刺客,這樣的英雄是不會出這個裝備的,因為這個裝備,相對來說沒有那麽厲害,他需要進場,換句話來說,死亡的概率比較高,既然如此的話,確實也沒有什麽太大的必要性。
其實繼續收回我們的遊戲上麵,我感覺我們的打野,能夠看出來下路比較有優勢,而且控製比較多,所以比較容易抓。
其實說實話,錘石這個英雄,在麵對泰坦的時候,那是比較容易克製的,有些事在先手和被先手的時候,都是比較容易克製的。
所以就這種情況而言,還是沒有什麽太大的關係。
就比如說,如果我的泰坦,先手的話,速度比較快,但是隻要是他能夠反應過來,應該是沒有什麽太大的關係,基本上就是一瞬之間,就能夠釋放它能夠推開的技能。
也就是說,就能夠打亂我的q技能。
接下來,結果就可想而知,那就是在把我勾中,因為我的占地麵積比較大,再加上離對方比較近的情況之下,還是很容易被勾中的,所以說,就這個情況而言,應該是沒有什麽太大的問題。
緊接著,對方也會對我進行輸出,所以就算是我有護盾的情況之下,被打半血,應該也是沒有任何問題的。
這就是為什麽對方的輔助還是比較克製我。
一旦是把我擺開的話,基本上,還是很容易讓我打不出來這個被動。
泰坦這個英雄,一旦是打不出來這個被動的話,結果就可想而知了,很容易被別人放風箏,這才是玩這個英雄最難受的一點。
我最喜歡這個英雄的一點就是在於它的q技能的寬度特別大,看起來好像打不中,但是其實概率非常高,所以就這一點而言,還是讓我比較喜歡的。
說實話,錘石的這個寬度相對來說還是比較低的,我不太喜歡的地方就是在容錯率太低了,但是說實話,這玩意兒的全麵程度還是比較高的,如果放在一個會玩的人的手裏麵,還是能夠展現出強大的力量。
其實我這個人也不能自吹自擂,也不能說會玩很厲害,但是說實話,還是展現出來了強大的力量,在我手裏,我相信很多的妹子跟隨我,應該都了解我這個英雄的能力。
其實錘石這個英雄,大部分的時候就應該站在後麵,抗性本來就不是特別高。
這就是為什麽,殺人刀比起來殺人書更有價值的一個重要的原因。
當然了,其實有兩個東西,都不是特別容易,因為這兩個東西,是非常容易吸引蟲子的,這一點的話,隻要是出了這兩個,就應該明白。
一般來說,特別容易死的英雄,是不會出這個裝備的,性價比比較低,一旦是死了一次之後,就會發現,這個事情會變得非常難受。
一般來說,像刺客,這樣的英雄是不會出這個裝備的,因為這個裝備,相對來說沒有那麽厲害,他需要進場,換句話來說,死亡的概率比較高,既然如此的話,確實也沒有什麽太大的必要性。
其實繼續收回我們的遊戲上麵,我感覺我們的打野,能夠看出來下路比較有優勢,而且控製比較多,所以比較容易抓。
其實說實話,錘石這個英雄,在麵對泰坦的時候,那是比較容易克製的,有些事在先手和被先手的時候,都是比較容易克製的。
所以就這種情況而言,還是沒有什麽太大的關係。
就比如說,如果我的泰坦,先手的話,速度比較快,但是隻要是他能夠反應過來,應該是沒有什麽太大的關係,基本上就是一瞬之間,就能夠釋放它能夠推開的技能。
也就是說,就能夠打亂我的q技能。
接下來,結果就可想而知,那就是在把我勾中,因為我的占地麵積比較大,再加上離對方比較近的情況之下,還是很容易被勾中的,所以說,就這個情況而言,應該是沒有什麽太大的問題。
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這就是為什麽對方的輔助還是比較克製我。
一旦是把我擺開的話,基本上,還是很容易讓我打不出來這個被動。
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我最喜歡這個英雄的一點就是在於它的q技能的寬度特別大,看起來好像打不中,但是其實概率非常高,所以就這一點而言,還是讓我比較喜歡的。
說實話,錘石的這個寬度相對來說還是比較低的,我不太喜歡的地方就是在容錯率太低了,但是說實話,這玩意兒的全麵程度還是比較高的,如果放在一個會玩的人的手裏麵,還是能夠展現出強大的力量。
其實我這個人也不能自吹自擂,也不能說會玩很厲害,但是說實話,還是展現出來了強大的力量,在我手裏,我相信很多的妹子跟隨我,應該都了解我這個英雄的能力。
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當然了,其實有兩個東西,都不是特別容易,因為這兩個東西,是非常容易吸引蟲子的,這一點的話,隻要是出了這兩個,就應該明白。
一般來說,特別容易死的英雄,是不會出這個裝備的,性價比比較低,一旦是死了一次之後,就會發現,這個事情會變得非常難受。
一般來說,像刺客,這樣的英雄是不會出這個裝備的,因為這個裝備,相對來說沒有那麽厲害,他需要進場,換句話來說,死亡的概率比較高,既然如此的話,確實也沒有什麽太大的必要性。
其實繼續收回我們的遊戲上麵,我感覺我們的打野,能夠看出來下路比較有優勢,而且控製比較多,所以比較容易抓。
其實說實話,錘石這個英雄,在麵對泰坦的時候,那是比較容易克製的,有些事在先手和被先手的時候,都是比較容易克製的。
所以就這種情況而言,還是沒有什麽太大的關係。
就比如說,如果我的泰坦,先手的話,速度比較快,但是隻要是他能夠反應過來,應該是沒有什麽太大的關係,基本上就是一瞬之間,就能夠釋放它能夠推開的技能。
也就是說,就能夠打亂我的q技能。
接下來,結果就可想而知,那就是在把我勾中,因為我的占地麵積比較大,再加上離對方比較近的情況之下,還是很容易被勾中的,所以說,就這個情況而言,應該是沒有什麽太大的問題。
緊接著,對方也會對我進行輸出,所以就算是我有護盾的情況之下,被打半血,應該也是沒有任何問題的。
這就是為什麽對方的輔助還是比較克製我。
一旦是把我擺開的話,基本上,還是很容易讓我打不出來這個被動。
泰坦這個英雄,一旦是打不出來這個被動的話,結果就可想而知了,很容易被別人放風箏,這才是玩這個英雄最難受的一點。
我最喜歡這個英雄的一點就是在於它的q技能的寬度特別大,看起來好像打不中,但是其實概率非常高,所以就這一點而言,還是讓我比較喜歡的。
說實話,錘石的這個寬度相對來說還是比較低的,我不太喜歡的地方就是在容錯率太低了,但是說實話,這玩意兒的全麵程度還是比較高的,如果放在一個會玩的人的手裏麵,還是能夠展現出強大的力量。
其實我這個人也不能自吹自擂,也不能說會玩很厲害,但是說實話,還是展現出來了強大的力量,在我手裏,我相信很多的妹子跟隨我,應該都了解我這個英雄的能力。
其實錘石這個英雄,大部分的時候就應該站在後麵,抗性本來就不是特別高。
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一般來說,像刺客,這樣的英雄是不會出這個裝備的,因為這個裝備,相對來說沒有那麽厲害,他需要進場,換句話來說,死亡的概率比較高,既然如此的話,確實也沒有什麽太大的必要性。
其實繼續收回我們的遊戲上麵,我感覺我們的打野,能夠看出來下路比較有優勢,而且控製比較多,所以比較容易抓。
其實說實話,錘石這個英雄,在麵對泰坦的時候,那是比較容易克製的,有些事在先手和被先手的時候,都是比較容易克製的。
所以就這種情況而言,還是沒有什麽太大的關係。
就比如說,如果我的泰坦,先手的話,速度比較快,但是隻要是他能夠反應過來,應該是沒有什麽太大的關係,基本上就是一瞬之間,就能夠釋放它能夠推開的技能。
也就是說,就能夠打亂我的q技能。
接下來,結果就可想而知,那就是在把我勾中,因為我的占地麵積比較大,再加上離對方比較近的情況之下,還是很容易被勾中的,所以說,就這個情況而言,應該是沒有什麽太大的問題。
緊接著,對方也會對我進行輸出,所以就算是我有護盾的情況之下,被打半血,應該也是沒有任何問題的。
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一旦是把我擺開的話,基本上,還是很容易讓我打不出來這個被動。
泰坦這個英雄,一旦是打不出來這個被動的話,結果就可想而知了,很容易被別人放風箏,這才是玩這個英雄最難受的一點。
我最喜歡這個英雄的一點就是在於它的q技能的寬度特別大,看起來好像打不中,但是其實概率非常高,所以就這一點而言,還是讓我比較喜歡的。
說實話,錘石的這個寬度相對來說還是比較低的,我不太喜歡的地方就是在容錯率太低了,但是說實話,這玩意兒的全麵程度還是比較高的,如果放在一個會玩的人的手裏麵,還是能夠展現出強大的力量。
其實我這個人也不能自吹自擂,也不能說會玩很厲害,但是說實話,還是展現出來了強大的力量,在我手裏,我相信很多的妹子跟隨我,應該都了解我這個英雄的能力。
其實錘石這個英雄,大部分的時候就應該站在後麵,抗性本來就不是特別高。