直到這時,矩陣數碼這才在《江湖o》的官網上公布了秘境世界的相關信息。
在秘境世界中,玩家可以根據的時間跨度,選擇從不同的時間dian進入。
比如《碧血劍》世界,故事始於袁崇煥死後三年(公元1633年),終於李自成攻占北京,明朝滅亡(公元1644年)。
每一名玩家便可選擇公元1633年至公元1644年之間的任意時間dian進入【碧血劍世界】。
在這段時間內,玩家可以和男女主角一起冒險,改變劇情,也可以尋找各種武功秘籍,提升自己的戰力。
玩家甚至還可以通過某些舉動增加和劇情人物的親密度,如果親密度積累超過80分(滿分100),就有可能將中的劇情人物從秘境中帶到九州大世界裏,陪同自己一起冒險。
當然了,秘境世界也不是隨時都可以進去的。
每一名玩家每個月隻有一次機會進入到秘境世界裏,每次停留時間最長不超過一個月(秘境世界時間)。
秘境世界的時間流逝和九州世界的遊戲時間比為1:3,也就是說,玩家在秘境世界待上一個月,其修煉效果相當於在九州世界裏修煉三個月。
單憑這一dian,秘境世界就足以讓玩家們趨之若鶩,更不用說裏麵還隱藏著幾乎讓所有人都眼饞不已的絕學。
……
當秘境世界的信息在《江湖o》官網公布出去後,不僅《江湖o》的玩家群體,整個幾乎整個互聯網都沸騰了起來。
過去一個多月,ar2手機和《江湖o》遊戲一直是全球網民們關注的焦dian。
人工智能np、全息顯示技術、隨機任務係統……
這款遊戲一直在不停地用各種創新刷新著網民們的世界觀。
而這一次,矩陣數碼的舉動無疑更為驚人。
誰也沒想到,在《江湖o》龐大的世界背景中,矩陣公司居然還用這樣的方式將中國的傳統武俠文化融入其中。
華語文化圈長久以來流傳的武俠文化,第一次展現在全世界的網民麵前。
一時間,全球的遊戲玩家都為之嘩然。
當然了,不同大區的玩家,心態是截然不同的。
最興奮的莫過於大中華區的玩家,《江湖o》的玩家絕大多數都是八零後九零後。
這些人中,說沒有看過金古黃粱溫等人的武俠的,不是沒有,但是沒有接受過武俠文化熏陶的,恐怕就一個都沒有了。
與武俠相關的、電視劇、電影、遊戲等等,在過去幾十年裏影響了整整幾代中國人,又有誰不願意自己能娶一個像黃蓉那樣聰慧漂亮的老婆,又有誰不願意學到像獨孤九劍這樣的驚世絕學?
《江湖o》本身吸引力就已經足夠強,如今又將傳統武俠轉化為一個個秘境世界融入到遊戲裏麵,那吸引力就更加不用說了。
很多原本沒打算入手ar2手機的用戶,也開始想方設法購買這款手機,想要親身體驗一下《江湖o》的魅力。
這種趨勢很快體現在了ar2手機的預定數量上。
在秘境世界消息公布的第二天,中國區ar2手機的預訂量直接從之前一直穩定的每天五十萬台左右直接上漲到了八十萬台。
如此強勁的逆增長也遠遠超出了楊林的預料,按照程浩潛他們最新的預測,單單在中國區,ar2手機的銷量比計劃中要多出一千萬台左右。
而在社交媒體中,關於《江湖o》的討論更是翻了一番。
特別是此前抱怨過矩陣數碼沒有在《江湖o》中添加元素的用戶們,這時候一個個均後悔不迭,忙著向矩陣數碼道歉。
“我錯了,我不該懷疑矩陣數碼的,我為我之前的言論道歉,楊林你太牛逼了,從此以後再也不懷疑你了!”
“臉已腫,之前還在微薄上罵過楊林,我道歉!!!”
“哼哼,你們這些****,居然敢懷疑我們的楊林大神,這下打臉了吧!”
“媽蛋,這誰能想到。大世界裏包含小世界,這可是武俠無限流裏才有的情節,矩陣數碼居然把這種設定搬到遊戲中去了。”
“現在出現的僅僅是《碧血劍》世界,《江湖o》的官網上沒有其他說明,你們說會不會金庸的十四部都被矩陣數碼開發成秘境世界了?”
“去去去,單單金庸的十四部怎麽夠,還有古龍大神的呢!《邊城浪子》、《圓月彎刀》、《楚留香傳奇》、《絕代雙嬌》……想想都覺得激動!”
“啊啊啊……我已經等不及了,剛拜入雷音門,連個黃階上品武學都沒見著,天天讓我們練什麽伏虎拳。我的《九陰真經》,我的《淩波微步》,我的《獨孤九劍》……”
……
如果說大中華區的玩家是詫異中帶著驚喜的話,那麽亞洲區、歐美區的玩家,則一個個陷入呆滯鬱悶外加不解之中。
“我去啊,這個秘境世界《碧血劍》到底是什麽啊?”
“是副本嗎?但官網上說好像是另一個小世界啊?”
“你們沒看新聞嗎?這是中國一部武俠的名字。”
“武俠?這是什麽鬼?”
很快,在矩陣公司公布秘境世界相關信息一小時後,《碧血劍》就上升到了穀歌關鍵詞搜索熱度榜的榜首。
排在第二至第五位的分別是武俠、《江湖o》、ar2手機以及金庸。
在亞馬遜網站上,電子版《sorsanroaboo》(《碧血劍》)在短短不到一天的時間內躥升到了書籍類熱銷榜第五的位置。
而手握《碧血劍》英文版版權的出版商此時也同樣欣喜若狂,緊急聯係印刷廠加印這部。
所有人都意識到,中國武俠大規模進軍西方市場的時機終於到了。
(未完待續。)
在秘境世界中,玩家可以根據的時間跨度,選擇從不同的時間dian進入。
比如《碧血劍》世界,故事始於袁崇煥死後三年(公元1633年),終於李自成攻占北京,明朝滅亡(公元1644年)。
每一名玩家便可選擇公元1633年至公元1644年之間的任意時間dian進入【碧血劍世界】。
在這段時間內,玩家可以和男女主角一起冒險,改變劇情,也可以尋找各種武功秘籍,提升自己的戰力。
玩家甚至還可以通過某些舉動增加和劇情人物的親密度,如果親密度積累超過80分(滿分100),就有可能將中的劇情人物從秘境中帶到九州大世界裏,陪同自己一起冒險。
當然了,秘境世界也不是隨時都可以進去的。
每一名玩家每個月隻有一次機會進入到秘境世界裏,每次停留時間最長不超過一個月(秘境世界時間)。
秘境世界的時間流逝和九州世界的遊戲時間比為1:3,也就是說,玩家在秘境世界待上一個月,其修煉效果相當於在九州世界裏修煉三個月。
單憑這一dian,秘境世界就足以讓玩家們趨之若鶩,更不用說裏麵還隱藏著幾乎讓所有人都眼饞不已的絕學。
……
當秘境世界的信息在《江湖o》官網公布出去後,不僅《江湖o》的玩家群體,整個幾乎整個互聯網都沸騰了起來。
過去一個多月,ar2手機和《江湖o》遊戲一直是全球網民們關注的焦dian。
人工智能np、全息顯示技術、隨機任務係統……
這款遊戲一直在不停地用各種創新刷新著網民們的世界觀。
而這一次,矩陣數碼的舉動無疑更為驚人。
誰也沒想到,在《江湖o》龐大的世界背景中,矩陣公司居然還用這樣的方式將中國的傳統武俠文化融入其中。
華語文化圈長久以來流傳的武俠文化,第一次展現在全世界的網民麵前。
一時間,全球的遊戲玩家都為之嘩然。
當然了,不同大區的玩家,心態是截然不同的。
最興奮的莫過於大中華區的玩家,《江湖o》的玩家絕大多數都是八零後九零後。
這些人中,說沒有看過金古黃粱溫等人的武俠的,不是沒有,但是沒有接受過武俠文化熏陶的,恐怕就一個都沒有了。
與武俠相關的、電視劇、電影、遊戲等等,在過去幾十年裏影響了整整幾代中國人,又有誰不願意自己能娶一個像黃蓉那樣聰慧漂亮的老婆,又有誰不願意學到像獨孤九劍這樣的驚世絕學?
《江湖o》本身吸引力就已經足夠強,如今又將傳統武俠轉化為一個個秘境世界融入到遊戲裏麵,那吸引力就更加不用說了。
很多原本沒打算入手ar2手機的用戶,也開始想方設法購買這款手機,想要親身體驗一下《江湖o》的魅力。
這種趨勢很快體現在了ar2手機的預定數量上。
在秘境世界消息公布的第二天,中國區ar2手機的預訂量直接從之前一直穩定的每天五十萬台左右直接上漲到了八十萬台。
如此強勁的逆增長也遠遠超出了楊林的預料,按照程浩潛他們最新的預測,單單在中國區,ar2手機的銷量比計劃中要多出一千萬台左右。
而在社交媒體中,關於《江湖o》的討論更是翻了一番。
特別是此前抱怨過矩陣數碼沒有在《江湖o》中添加元素的用戶們,這時候一個個均後悔不迭,忙著向矩陣數碼道歉。
“我錯了,我不該懷疑矩陣數碼的,我為我之前的言論道歉,楊林你太牛逼了,從此以後再也不懷疑你了!”
“臉已腫,之前還在微薄上罵過楊林,我道歉!!!”
“哼哼,你們這些****,居然敢懷疑我們的楊林大神,這下打臉了吧!”
“媽蛋,這誰能想到。大世界裏包含小世界,這可是武俠無限流裏才有的情節,矩陣數碼居然把這種設定搬到遊戲中去了。”
“現在出現的僅僅是《碧血劍》世界,《江湖o》的官網上沒有其他說明,你們說會不會金庸的十四部都被矩陣數碼開發成秘境世界了?”
“去去去,單單金庸的十四部怎麽夠,還有古龍大神的呢!《邊城浪子》、《圓月彎刀》、《楚留香傳奇》、《絕代雙嬌》……想想都覺得激動!”
“啊啊啊……我已經等不及了,剛拜入雷音門,連個黃階上品武學都沒見著,天天讓我們練什麽伏虎拳。我的《九陰真經》,我的《淩波微步》,我的《獨孤九劍》……”
……
如果說大中華區的玩家是詫異中帶著驚喜的話,那麽亞洲區、歐美區的玩家,則一個個陷入呆滯鬱悶外加不解之中。
“我去啊,這個秘境世界《碧血劍》到底是什麽啊?”
“是副本嗎?但官網上說好像是另一個小世界啊?”
“你們沒看新聞嗎?這是中國一部武俠的名字。”
“武俠?這是什麽鬼?”
很快,在矩陣公司公布秘境世界相關信息一小時後,《碧血劍》就上升到了穀歌關鍵詞搜索熱度榜的榜首。
排在第二至第五位的分別是武俠、《江湖o》、ar2手機以及金庸。
在亞馬遜網站上,電子版《sorsanroaboo》(《碧血劍》)在短短不到一天的時間內躥升到了書籍類熱銷榜第五的位置。
而手握《碧血劍》英文版版權的出版商此時也同樣欣喜若狂,緊急聯係印刷廠加印這部。
所有人都意識到,中國武俠大規模進軍西方市場的時機終於到了。
(未完待續。)