外界為《江湖o》紛紛擾擾的時候,劉藝偉和龔菲菲正在繼續他們的遊戲之旅。


    和目前普遍采用道具收費的網遊不一樣,《江湖o》采用的是dian卡收費的模式,價格隻有一種,一百塊,一萬零八百分鍾遊戲時間,基本和《魔獸世界》相當。


    但有一dian讓玩家感覺比較坑爹,那就是這款遊戲居然設置了防沉迷模式,工作日每人每天的遊戲時間不超過八小時,節假日則不受這樣的限製。


    再加上《江湖o》采用了虹膜+賬號這種獨一無二的模式,幾乎沒人能繞過這個設定。


    這也是這款遊戲受玩家吐槽最多的一dian。


    當然了,楊林並不是擔心這款遊戲給其他網遊公司造成衝擊才這樣設定的,而是擔心這款遊戲太過火爆,對現實產生影響,從而引發國家力量的介入。


    畢竟在此之前,全世界還從來沒有一款網遊的設計以一億以上的玩家同時在線為標準的。


    如此龐大的玩家基數,如此恐怖的流量,虛擬世界的任何波動都有可能對現實產生重要影響。


    到時候一旦出現問題,隻要有媒體稍稍引導一下,那就有可能引發危機了。


    這也算是矩陣數碼的未雨綢繆吧。


    不過對劉藝偉和龔菲菲夫婦而言,這樣的設定就算不上什麽了。


    兩人目前都已經有自己的事業,《江湖o》這樣的設定正好符合他們的遊戲時間,使得他們不被其餘玩家拉出太多的差距。


    這裏就不得不提一下《江湖o》的升級體係。


    在很多武俠網遊中,他們喜歡把用初學乍練、初窺門徑、略有小成等類似的詞匯來劃分玩家的實力,但本質上和那些1、2、3……99級的遊戲並沒有什麽區別。


    還有就是玩家的裝備等級劃分。


    同等級的玩家,穿上不同等級的裝備,同樣有著天翻地覆的差別。


    高等級玩家碾壓低等級玩家,高裝玩家碾壓低裝玩家。


    這種純粹數據劃分實力的做法在楊林看來並不討喜。


    事實上在早期的網遊之後,後來《魔獸世界》等遊戲就通過創立副本體係以及不同職業的團隊配合來增加遊戲的趣味性。


    但《江湖o》不一樣。


    為了呈現武俠網遊的精髓,在遊戲的製作過程中,楊林徹底摒棄了傳統的人物等級、裝備等級的設定,采用了全新的武學等級設定。


    金古黃梁溫等武俠名家的眾多為《江湖o》提供了素材。


    在《江湖o》中,每一門武學都按照天地玄黃四種等級劃分,每一級又分成上中下三品。


    比如基礎內功,基礎劍法,基礎拳法,基礎身法,基礎刀法這些就屬於黃級下品武學,


    蛇拳、螳螂拳、詠春拳這些就屬於黃級中上品武學。


    而像華山劍法、嵩山劍法、武當劍法這些各大門派的普通武學就算是玄級武學的範疇了。


    到了地級武學,就已經相當於各大門派的鎮派絕學,紫霞神功、少林七十二絕技都屬於這樣的級別。


    至於天級功法,那基本上都是玩家們耳熟能詳的功法。


    比如獨孤九劍、小李飛刀、太極劍法、九陽神功、九陰真經、乾坤大挪移等等。


    而這些功法又按照玩家修煉的進度分為初學乍練、初窺門徑、略有小成、駕輕就熟、融會貫通、爐火純青、出類拔萃、出神入化、登峰造極、一代宗師十個境界。


    這十個境界中,一般玩家達到出類拔萃後,就會遇到一個瓶頸期。


    一旦越過這個瓶頸期,隻要你能把一門功法修煉到出神入化的程度,就能將這門武學強行提升一個等級。


    比如基礎劍法你如果修煉到出神入化,幾乎就可以和普通的玄級功法相抗衡。


    如果能修煉到登峰造極,那就不比任何一門地級武學遜色。


    如果達到一代宗師的境界,那幾乎和天級武學不相上下。


    更重要的是,《江湖o》采用了模擬實戰的戰鬥模式,玩家通過不同角度不同方向釋放招數,都有可能產生不同的打擊效果。


    這樣一來,不但解決了天級武學稀少難以得到的難題,也大大拉近了高玩與普通玩家之間的距離。


    ……


    隨著玩家對《江湖o》探索的逐漸深入,這款遊戲的驚人麵紗正一層層被揭開。


    特別是半個月後,有個叫【一劍寒光十九州】的玩家意外發現了《碧血劍》世界的入口,更是在遊戲玩家中引發了軒然大波。


    要知道在這之前,《江湖o》給出的一直都是一個架空的武俠背景,雖然大世界的設定以及武俠門派的設定都非常精細,但在不少武俠迷心中,一直有一個遺憾,那就是無法在遊戲中體驗武俠所展現的那些武俠世界。


    金古黃梁溫等武俠名家構築的龐大的武俠世界,算得上是現代中國最受歡迎的成人童話。


    《江湖o》作為一款武俠網遊,裏麵卻沒有涉及任何與相關的遊戲背景,這在不少武俠迷看來,是難以接受的。


    當時甚至還有武俠迷專門跑到矩陣公司的總部組織抗議,在網上也引發了不小的爭議。


    但一直以來表現得非常善於傾聽網民們意見的矩陣公司這次卻有些傲慢,對玩家們的意見始終表現得不聞不問。


    有人甚至認為,矩陣數碼為了平衡國內外玩家的差距,這才不設置任何的武俠背景的。


    否則憑借著大中華區玩家對武俠的熟稔程度,完全可以憑借劇情優勢對其他國家的玩家形成碾壓。


    這也是最受廣大玩家認可的一種解釋。


    隻是誰也沒想到,就在這種解釋被所有人所接受,遊戲開始公測半個月後,居然有玩家探索到了《碧血劍》世界。


    隨著【一劍寒光十九州】公布了《碧血劍》世界的入口,便開始陸陸續續有玩家進入這個世界探索。


    一開始,玩家們還以為這個世界不過是普通的遊戲副本,但很快,他們們便發現,《碧血劍》世界的地圖居然大得驚人,絲毫不比《魔獸世界》這樣的遊戲遜色多少。


    (未完待續。)

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