玩家們為之嘩然,媒體上關於這款遊戲的報道也不絕於耳。
“《江湖o》公測首日在線人數破紀錄,矩陣數碼磨刀霍霍殺向遊戲市場。”
“全息顯示加人工智能,矩陣數碼攪動遊戲市場格局。”
“革命性的一款遊戲,《江湖o》助力ar2手機銷售開創新高度。”
“史上最佳網遊,《江湖o》已經成為未來網遊發展的標杆。”
“歐美國家流行武俠熱,《碧血劍》英文版在短短幾天內上升到《紐約時報》暢銷書排行榜第三。”
“以金庸、古龍為代表的華語武俠大規模進軍世界各國紙質書市場,矩陣數碼助力中國提升文化軟實力。”
“孔子學院開設中國武俠文化課程,歐美各國大學生擠爆課堂。”
……
短短不到一周的時間,中國武俠的熱潮便席卷了全世界,受追捧程度絲毫不亞於當年《哈利波特》係列在中國出版時的熱度。
雖然因為東西方文化上的差異,歐美讀者在閱讀金庸、古龍的武俠時還麵臨一定的文化障礙。
但是在《江湖o》的激勵下,再加上秘境世界的親身經曆,這種文化障礙正迅速被消融,武俠的魅力也一步步展現在西方讀者麵前。
《江湖o》仿佛為西方讀者打開了一扇大門,他們第一次發現,原來在地球的另一端,還存在著如此有趣的成人童話。
在這股武俠文化熱潮的影響下,中文、中國曆史、中華文化、佛道哲學等開始漸漸在全球流行開來。
隨著西方讀者對武俠文化理解的加深,這股熱潮又會反哺遊戲本身,吸引更多的西方讀者加入到《江湖o》遊戲中去
甚至此前一直處於尷尬地位的孔子學院,也因為開設了中國武俠文化的課程,收到了西方學生的廣泛歡迎。
越來越多的國外高校和中方洽談合作,希望能引入孔子學院的項目。
楊林甚至還接到了孔子學院的主辦單位,國家對外漢語教學領導小組辦公室打來的感謝電話,感謝他為中國在推廣中華傳統文化的過程中所做的貢獻。
對此,楊林哭笑不得的同時,也不得不暗暗感歎。
一款遊戲能引發如此驚人的連鎖效應,就連他自己也始料未及。
《江湖o》以一種驚人的速度迅速火爆起來,到了九月底,平均每天的在線人數已經突破三千五百萬。
憑借這款火爆全球的遊戲,矩陣數碼也一躍成為全球最ding尖的網遊開發商之一。
而隨著ar2手機的銷售以及《江湖o》逐步走向正軌,楊林的工作也漸漸輕鬆下來,不用每天再去公司時刻盯著銷售以及遊戲人數的最新數據。
對矩陣數碼的大部分員工而言,八月和九月這兩個月都是極為忙碌的,但忙碌的背後,收獲也極為驚人。
國慶長假來臨前,矩陣公司提前向所有參與ar2手機和《江湖o》項目的員工發放了工資和獎金,獲得獎金的既包括ar2手機和遊戲的開發人員,也包括一線的生產人員。
雖然矩陣數碼一直以高福利待遇而著稱,但這次發放的獎金,依舊讓許多人大吃一驚。
不少參與遊戲開發的員工,按照各自貢獻不同,直接獲得的獎金介於二十萬到八十萬之間,一部分中層管理人員甚至獲得了上百萬的獎金,就連那些手機生產基地的一線員工,獎金數額也有一兩萬,幾乎比得上一些中小型企業的年終獎了。
至於齊飛、夏夜等高管,他們的工資和獎金早就足以讓他們躋身億萬富翁的行列。
2015年9月30日,楊林在矩陣科技大廈召開月度工作會議,在表彰了眾人這兩月的辛勤工作後,楊林將於東華、程浩潛、喬振宇、齊飛、夏夜等一眾高層留下來,開始部署下一階段的主要任務。
ar2手機和《江湖o》的再一次成功,已經讓矩陣數碼成為全球領先的消費電子以及手機軟件供應商,甚至整個移動互聯網的發展都要看矩陣數碼的臉色行事。
未來幾年,隻要矩陣數碼不主動出現失誤,就沒有任何公司能夠挑戰矩陣數碼的地位。
對楊林而言,手機產業已經沒有任何挑戰性,ar2係列手機以及《江湖o》遊戲,將為楊林源源不斷地提供現金流,用於其他領域的擴張。
接下來,矩陣數碼將會將注意力轉向p領域。
“我準備在公司內部再成立一個個人電腦事業部,大家都說說自己的看法吧。”
楊林直截了當地將自己的想法說了出來,不過並沒有在會議室內引發多少波瀾。
於東華他們和楊林共事了這麽長時間,早就習慣了楊林的行事風格,就連他們自己,也多次和楊林討論開發矩陣數碼自己的p操作係統以及p芯片的事。
因此,當楊林提議要成立個人電腦事業部的時候,他們隻是稍稍愣了一下,馬上便明白了楊林的想法。
楊林這是要準備開發p版的矩陣操作係統了。
不過誰都知道,這一次,他們麵臨的敵人更加強大。
如果說在手機領域,人工智能操作係統的優勢可以讓矩陣數碼掀起一場變革的話,那麽在p領域,就沒這麽簡單了。
目前在個人計算機領域,微軟的nos操作係統市場占有率達到了91.89%,而采用英特爾86指令集的處理器,市場占有率更是接近百分之百(a處理器同樣采用86指令集)。
全球99%以上的軟件都兼容nos操作係統,而兼容n、aos操作係統的軟件,低於百分之五。
雖然這些年因為移動互聯網的崛起,微軟的發展勢頭顯得有些疲軟,但這並不意味著矩陣數碼可以輕視微軟。
甚至從某種角度說,微軟和英特爾組成的n聯盟,遠遠比oo、蘋果要難對付得多。
(未完待續。)
“《江湖o》公測首日在線人數破紀錄,矩陣數碼磨刀霍霍殺向遊戲市場。”
“全息顯示加人工智能,矩陣數碼攪動遊戲市場格局。”
“革命性的一款遊戲,《江湖o》助力ar2手機銷售開創新高度。”
“史上最佳網遊,《江湖o》已經成為未來網遊發展的標杆。”
“歐美國家流行武俠熱,《碧血劍》英文版在短短幾天內上升到《紐約時報》暢銷書排行榜第三。”
“以金庸、古龍為代表的華語武俠大規模進軍世界各國紙質書市場,矩陣數碼助力中國提升文化軟實力。”
“孔子學院開設中國武俠文化課程,歐美各國大學生擠爆課堂。”
……
短短不到一周的時間,中國武俠的熱潮便席卷了全世界,受追捧程度絲毫不亞於當年《哈利波特》係列在中國出版時的熱度。
雖然因為東西方文化上的差異,歐美讀者在閱讀金庸、古龍的武俠時還麵臨一定的文化障礙。
但是在《江湖o》的激勵下,再加上秘境世界的親身經曆,這種文化障礙正迅速被消融,武俠的魅力也一步步展現在西方讀者麵前。
《江湖o》仿佛為西方讀者打開了一扇大門,他們第一次發現,原來在地球的另一端,還存在著如此有趣的成人童話。
在這股武俠文化熱潮的影響下,中文、中國曆史、中華文化、佛道哲學等開始漸漸在全球流行開來。
隨著西方讀者對武俠文化理解的加深,這股熱潮又會反哺遊戲本身,吸引更多的西方讀者加入到《江湖o》遊戲中去
甚至此前一直處於尷尬地位的孔子學院,也因為開設了中國武俠文化的課程,收到了西方學生的廣泛歡迎。
越來越多的國外高校和中方洽談合作,希望能引入孔子學院的項目。
楊林甚至還接到了孔子學院的主辦單位,國家對外漢語教學領導小組辦公室打來的感謝電話,感謝他為中國在推廣中華傳統文化的過程中所做的貢獻。
對此,楊林哭笑不得的同時,也不得不暗暗感歎。
一款遊戲能引發如此驚人的連鎖效應,就連他自己也始料未及。
《江湖o》以一種驚人的速度迅速火爆起來,到了九月底,平均每天的在線人數已經突破三千五百萬。
憑借這款火爆全球的遊戲,矩陣數碼也一躍成為全球最ding尖的網遊開發商之一。
而隨著ar2手機的銷售以及《江湖o》逐步走向正軌,楊林的工作也漸漸輕鬆下來,不用每天再去公司時刻盯著銷售以及遊戲人數的最新數據。
對矩陣數碼的大部分員工而言,八月和九月這兩個月都是極為忙碌的,但忙碌的背後,收獲也極為驚人。
國慶長假來臨前,矩陣公司提前向所有參與ar2手機和《江湖o》項目的員工發放了工資和獎金,獲得獎金的既包括ar2手機和遊戲的開發人員,也包括一線的生產人員。
雖然矩陣數碼一直以高福利待遇而著稱,但這次發放的獎金,依舊讓許多人大吃一驚。
不少參與遊戲開發的員工,按照各自貢獻不同,直接獲得的獎金介於二十萬到八十萬之間,一部分中層管理人員甚至獲得了上百萬的獎金,就連那些手機生產基地的一線員工,獎金數額也有一兩萬,幾乎比得上一些中小型企業的年終獎了。
至於齊飛、夏夜等高管,他們的工資和獎金早就足以讓他們躋身億萬富翁的行列。
2015年9月30日,楊林在矩陣科技大廈召開月度工作會議,在表彰了眾人這兩月的辛勤工作後,楊林將於東華、程浩潛、喬振宇、齊飛、夏夜等一眾高層留下來,開始部署下一階段的主要任務。
ar2手機和《江湖o》的再一次成功,已經讓矩陣數碼成為全球領先的消費電子以及手機軟件供應商,甚至整個移動互聯網的發展都要看矩陣數碼的臉色行事。
未來幾年,隻要矩陣數碼不主動出現失誤,就沒有任何公司能夠挑戰矩陣數碼的地位。
對楊林而言,手機產業已經沒有任何挑戰性,ar2係列手機以及《江湖o》遊戲,將為楊林源源不斷地提供現金流,用於其他領域的擴張。
接下來,矩陣數碼將會將注意力轉向p領域。
“我準備在公司內部再成立一個個人電腦事業部,大家都說說自己的看法吧。”
楊林直截了當地將自己的想法說了出來,不過並沒有在會議室內引發多少波瀾。
於東華他們和楊林共事了這麽長時間,早就習慣了楊林的行事風格,就連他們自己,也多次和楊林討論開發矩陣數碼自己的p操作係統以及p芯片的事。
因此,當楊林提議要成立個人電腦事業部的時候,他們隻是稍稍愣了一下,馬上便明白了楊林的想法。
楊林這是要準備開發p版的矩陣操作係統了。
不過誰都知道,這一次,他們麵臨的敵人更加強大。
如果說在手機領域,人工智能操作係統的優勢可以讓矩陣數碼掀起一場變革的話,那麽在p領域,就沒這麽簡單了。
目前在個人計算機領域,微軟的nos操作係統市場占有率達到了91.89%,而采用英特爾86指令集的處理器,市場占有率更是接近百分之百(a處理器同樣采用86指令集)。
全球99%以上的軟件都兼容nos操作係統,而兼容n、aos操作係統的軟件,低於百分之五。
雖然這些年因為移動互聯網的崛起,微軟的發展勢頭顯得有些疲軟,但這並不意味著矩陣數碼可以輕視微軟。
甚至從某種角度說,微軟和英特爾組成的n聯盟,遠遠比oo、蘋果要難對付得多。
(未完待續。)