圓圓在煙台上小學時,同學們都還沒開始玩電腦遊戲,也可能因為當時同學家有電腦的還不多,也許是因為他們當時還太小。她知道這回事,但並沒有真正感興趣。到北京上中學後,電腦遊戲好像一下子在中小學生中開始流行了。她一方麵從同學那裏知道電腦遊戲很有趣,另一方麵又從媒體、其他家長、學校那裏聽到太多的對電腦遊戲的批評。她可能有所顧慮,有矛盾,就一直沒主動提出要玩。到初一第二學期,我問她是不是班裏有同學在玩電腦遊戲,告訴她想玩她也可以玩。她有些意外,但馬上就非常快樂地接受了,立即就出去買了遊戲盤回來。


    我的考慮是,既然電腦遊戲能讓孩子們那麽著迷上癮,其中一定包含著巨大的樂趣。孩子總應該玩點什麽,我要讓我的孩子快樂,在她的每個成長階段獲得那個階段應有的快樂。因為現在的孩子們缺少玩伴,在玩耍方麵太單調貧乏,如果沒有一件有趣的事讓他去做,那他多半是要在電視機前消磨時間了。我寧可讓圓圓在遊戲中浪費時間,也不願她經常待在電視機前。適合她看的電視節目太少,電視又完全是被動接受,經常看會使人大腦遲鈍;遊戲卻是主動參與,玩的過程中有自己的智力投入,而且遊戲可以讓她熟悉電腦。再一個考慮是,她的同齡人如果都在玩,她不玩的話,就會缺少一個重要的交流話題。


    至於她會不會上癮,我不是沒有擔心,但不想因噎廢食。總的來說我有信心,這種信心來源於我對遊戲的認識和對自己孩子的了解。


    電腦遊戲也就是個遊戲,並不是毒品,它和我們小時候玩的遊戲並沒什麽本質區別,隻是這個遊戲更有趣更複雜。想一想,兒童對哪一種遊戲不上癮呢?我們小時候一夥兒孩子玩打仗或捉迷藏,經常玩得忘了回家吃飯,忘了睡覺,直到大人找來,強行把我們拉回去。當時我們也總是不願意散去,甚至得挨頓揍才肯回去。而現在的孩子沒辦法在樓下找到那麽多小夥伴,隻能在電腦上和虛擬對象玩耍。他們也會常常玩得忘記了時間,總覺得沒玩夠。這兩種“玩耍”沒什麽區別。


    對遊戲有濃厚的興趣和病態的“成癮”,這是兩種不同的狀態。我相信絕大多數孩子隻是前者,隻有少數的孩子會發展到後一種狀態。據說姚明也喜歡玩電腦遊戲,另外還有一些事業及學業上很有建樹的年輕人也喜歡玩遊戲。所以並不是電腦遊戲本身有問題,而是孩子缺少自控力,使事情變得糟糕。這是家長首先要確立的一個觀念。


    遊戲上癮其實反映的是遊戲之外孩子的另一個問題。一個孩子如果長期鑽在遊戲裏不肯出來,以至於成為一種病態,那是因為遊戲外的世界讓他感到枯燥、不快或自卑。一個孩子如果因為電腦遊戲耽誤了前途,那他即使生活在沒有電腦的時代,也會有別的事情把他拉下水。我堅信使人墮落的不是遊戲本身,而是心靈的空虛,或某些素質的缺失。那些在遊戲中墮落的人,即使沒有電腦遊戲,也會有另外的什麽東西使他不可自拔。


    事實上,電腦遊戲已成為當代兒童生活中不可缺少的部分。無論家長喜不喜歡,他們最終都是要玩的。所以,在要不要讓孩子玩電腦遊戲的問題上,家長已基本上不需要決策了。大勢所趨,擋是擋不住的。家長所要思考的是,如何讓孩子既能玩遊戲又懂得自我約束,怎樣才能娛樂、成長兩不耽誤?


    真是“萬事開頭難”。圓圓開始玩遊戲後,也像別的孩子一樣,非常癡迷。課外書幾乎沒時間讀了,到了練二胡的時間也不想下機,隻好硬拖著,叫她吃飯,直等到我和她爸爸吃完,飯都涼了還不過來。她這些表現讓我也著急,說過幾次,但發現沒用後,我告訴她應該安排好時間,把該做的事做了,以後就不再說了。有幾次她過來吃飯,我們已吃完,飯桌也收拾了,告訴她剩飯在廚房,想吃自己熱去吧。說這話時和顏悅色,毫無責怪的意思。


    心裏越著急越不能拉下臉來教訓她,越要和她站在一邊,絕不站到她的對立麵。我經常用愉快的口氣問她一些關於遊戲的事,真誠地分享她玩遊戲的快樂,過聖誕節還送她新的遊戲盤。我知道幹涉隻能激化她玩遊戲的欲望,她需要的是自己學會控製。所以我有足夠的耐心讓她自己在各種各樣的時間分配中,體會各種各樣的感覺。


    因為她平時住校,隻是周末回家練兩天二胡。第一天她寫完作業就玩遊戲,玩得忘乎所以,忘了練二胡,就說第二天要多練一會兒。第二天不得不關機時才想起來,二胡又忘了練了,那就隻好等下周練吧。這時她是有愧疚之情的——這其實就是一個孩子自我調整的開始。第二周果然記著練了,但時間很短,結果到老師家上課時,拉得很糟,從老師家出來她很沮喪,說看來得好好練呢。我並不責怪她,隻是附和她的話說,好好練練吧。


    再接下來,她基本上就能像以前一樣安排練琴時間了。為了保證遊戲時間,她更注意做事的效率。當然也有反複的時候,偶爾一兩天會安排得很糟,但我始終沒和她形成衝突,有時會和她心平氣和地談一下這件事,提出我的希望。


    剛開始玩電腦遊戲,對她的學習成績有一些影響,但我堅信,孩子應該玩,堅信孩子自己心裏清楚學習和玩哪個輕哪個重,隻要我不胡亂幹涉、不嘮叨,她一定會慢慢調整自己。況且,又不是馬上要高考,她成績高一些低一些有什麽了不得呢?隻要不讓遊戲和學習衝突,不敗壞她學習的胃口,我相信她在該學習的時候一定懂得用心去學。


    圓圓一年多玩下來,對遊戲興趣依舊,但逐漸學會了自我掌控,把該做的事都做了,而且效率高了——我認為,這是她遊戲中真正的收獲,比單單考出好成績還重要。


    圓圓初中時一直玩單機遊戲,沒玩網絡遊戲。上初三後,學習一下緊張起來。她在初三的某一天,把所有遊戲盤都裝到一個紙箱子裏,說在中考前不再玩了。我沒說什麽,盡管這一舉動是我早已盼望的,但我沒流露出激動,也沒誇獎她,隻是表示讚同,幫她一起高高興興地用膠帶把箱子封好,放到床下。


    中考結束後,她本來計劃要做好多事:讀小說,練字,練琴。但遊戲箱子再度被打開後,她又把最多的時間投入到玩遊戲上,結果原定計劃基本沒實現。


    盡管我看她這樣“浪費”時間有些遺憾,也沒說什麽。我想中考給了孩子很大的壓力,接下來又是更加緊張的高中生活,所以這個假期就讓她盡情地玩吧,我為什麽非得要求我的孩子在假期也要學習呢?


    隻是到假期結束時,我和她談了一次話,回顧了一下假期初期的計劃,問她是不是感覺玩遊戲太浪費時間了,會把一個人的計劃完全破壞掉。我又和她分析,時間就那麽多,做了這事就不能做那事。而接下來的高中三年是人生中最關鍵的三年,好鋼要用在刀刃上,所以我們應該使用好這三年,這其實也是為了將來有更好的條件去玩。


    圓圓一個假期下來,發現沒按計劃做事,心裏也很失落,再說遊戲癮也解了不少,她這時就能理解家長的話,不和我頂牛。說上高中肯定學習特別忙,就要少玩。她確實說到做到,高中期間她又玩了幾次,我們什麽也沒說。到高二時,她又把所有的遊戲盤裝進箱子裏,說高考完了再玩吧。此後兩年再沒玩一下遊戲。


    等到高考完了,她大部分時間是讀書、看影碟、上網聊天、和同學出去玩。偶爾玩一下遊戲,是和同學借來的新版遊戲。那個紙箱再沒打開,可能是那些遊戲太舊或太小兒科了。現在她在大學裏,除了緊張的學習,還參加了兩個學生社團,不停地讀課外書,生活很豐富也很忙碌,據說和同學上網聊天的時間也很少。偶爾也會玩玩遊戲,但想把她長時間關在遊戲裏,她自己都不會答應。


    有的家長可能會說,你的孩子自覺,該不玩的時候就不玩了。我那個孩子,你要真這樣放開了,他會什麽都不幹,永遠都不想停下來。


    這種假設是不成立的。


    這些家長的“放開”之所以沒有效,第一個原因,是平時家長習慣在很多事情上去“管”孩子,單是玩遊戲這一件事就不知道說過多少次,發生過多少衝突。那麽你哪天突然放開了(其實多半是躲在旁邊做偵探去了),他當然就要玩瘋了。貓突然不在了,老鼠能不翻天嗎?警察都下崗了,小偷能不放肆嗎?家長和孩子最好不要形成這種管製與被管製的關係,這種關係建立得時間越長、越牢固,孩子的自覺性就越差。


    第二個原因是家長缺少耐心,指望自己一改變,孩子也能立地成佛,幾天就變好。如果孩子在一段時間內不改變,家長就受不了了。壞毛病也是“病”,病來如山倒,病去如抽絲。用一天養成的壞毛病可能需要三天來改正,何況他幾年間養成的壞習慣,怎麽可能你放開三天他就改了呢!


    就如陶行知先生比喻的那樣,有的人開始接受一個觀念,知道鳥兒在大自然中會成長得更好,就弄些花草樹枝放到鳥籠子裏,以為這就是給鳥提供了自然環境。為什麽不打開籠門呢?家長要治理孩子的某個壞毛病,第一要有誠意,第二要有耐心。


    還有一些家長,平時對孩子嚴加管束,不許他上網,一旦孩子考試成績好或別的什麽事做得好,家長一高興,就以允許孩子上網或超時上網作為獎勵——家長們一方麵痛恨網絡遊戲,另一方麵又把上網作為“獎品”送給孩子。而能作為“獎品”的東西,它怎麽會是個壞東西呢?——孩子們就這樣被搞亂了,他們對遊戲的興趣被刺激得更濃了。


    我常想,事情可不可以反過來做,把上網當作“任務”或“懲罰手段”,而不是當“獎品”安排給孩子,是否會取得更好的控製效果?比如,孩子特別喜歡玩遊戲,那麽家長在每次孩子做錯了事的時候,就告訴他要懲罰他,上網去吧,必須連續玩夠十小時,不夠就懲罰再玩十小時,直到他累得求饒。這樣,孩子慢慢覺得上網不是一種樂趣,是一種懲罰。反複多次,可能會讓他對上網產生逆反心理。


    網絡遊戲當下似乎已成為一個社會問題,戒除網癮的機構如雨後春筍般出現。有的醫院開展治療“網癮”的業務,讓孩子們完全像病人一樣住院,通過吃藥打針來治療。也有辦“行走學校”或“訓練營”的,其手段更是無奇不有——這簡直是頭痛醫腳,進鐵匠鋪買肉。


    這些機構所宣傳的“成功戒除”是一個什麽樣的標準?畢竟遊戲不是毒品,他們對這些孩子跟蹤了多長時間,這些孩子後來到底怎樣了?這些機構或產品讓家長白花錢尚且是小事,嚴重的是不但於事無補,還給孩子們帶來傷害。


    2007年媒體曝光的四川“大東方行走學校”,招生宣傳中就說它能幫孩子戒除網癮。可它哪裏是個學校,簡直就是座“黑磚窯”。工作人員素質低劣,“教育”行為令人發指,他們的“教官”隨意打罵侮辱學生,把學校變成集中營,最終導致學生跳樓自殺。它不但給孩子們帶來肉體傷害,更造成深重的精神傷害。這件事與媒體當時曝出的“黑磚窯事件”性質完全相同,最後卻不了了之,媒體上並未見到對相關責任人的處罰。這種忽略,可能由於這些受害人都是“問題少年”,他們不像“黑磚窯事件”裏那些可憐的窯工一樣引起人們的同情。


    有人把“黑磚窯事件”上升到國家安全的高度,沒有人發現“大東方行走學校”之類的行為才是真正的國家安全事件——家長的無知、“教員”的暴力,在孩子們心中埋下了仇恨,他們的心理被扭曲。從行走學校出來的孩子更變本加厲地沉浸在網絡遊戲中,還有的孩子口口聲聲要殺了那個“校長”——這才是定時炸彈,真是讓人憂心忡忡。


    家長絕不可輕信各種治療網癮的廣告,所謂“網癮”是個教育問題,不可能那麽表麵化地解決。


    青少年沉湎於電腦遊戲不能自拔的報道經常能看到。表麵上看症結都在青少年自身及遊戲上,可從每一篇報道的字裏行間細看,都能看到或感覺到家庭教育的缺陷。許多家長采取的各種“積極行動”是多麽用心良苦,可惜充滿了反教育科學的意味——就是這些反教育科學的行為,不但讓父母的努力無效果(最多取得暫時的、表麵的效果),還讓孩子越陷越深。


    我認為,要從根本上解決孩子的“網癮”問題,隻能從家庭教育開始。需要家長從根本上改變自己的教育理念和教育技巧。沒有家長的改變,就不可能有孩子的改善。


    一是家長要對網絡遊戲有正確的態度,坦然接受它隻是孩子的一個遊戲,是一種娛樂方式。不要讓孩子在玩的時候有內疚感和負罪感,不要讓你的態度激起孩子的逆反情緒。逆反情緒隻能強化他玩的欲望。


    二是讓孩子有豐富的課外閱讀。不論是兒童還是成人,任何放縱都與內心空虛及道德墮落有關。網絡遊戲隻有在精神空虛的孩子那裏,才會變成鴉片。豐富的課外閱讀會讓孩子的精神世界豐富,讓孩子更聰明更理性,形成更好的道德意識,它強大的力量會搶占陣地,不給遊戲留下更多的空間。一個從小有閱讀習慣的孩子,閱讀對他來說也是魅力無窮的,會衝淡他對遊戲的興趣。

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