另一個係統出現,這個界麵,好像是他電腦裏的遊戲主頁……


    離譜,他電腦裏的遊戲跟著他一起穿越了!


    並且發生了一點小小的變化。


    所有遊戲內的產物被提出,歸類到技能、道具、裝備、能力、建築各個分類……


    全部的東西,一股腦塞進類似網遊活動的抽獎界麵裏,形成一個輪盤。


    獎池內的數量多到令人眼花繚亂。


    伊恩精神一振,查看抽獎輪盤的能力。


    【歡迎使用『萬能遊戲抽取係統』,玩家可以消耗積分,抽取來自各個位麵的能力與道具。】


    【抽獎的品質由低到高,為:白色、綠色、藍色、紫色、金色。抽取概率分別為:70%,15%,10%,4%,1%。抽獎需要消耗100積分。】


    【獎池中的內容會在每周二進行輪換,有概率出現稀有獎池(每周增加5%概率,可疊加,當前概率:5%)與絕版獎池(固定5%概率,獎池內容極為珍貴,且隻會出現一次)。】


    【當前獎池中的內容——】


    【不死斬『金色』(隻狼:影逝二度):能斬殺不死之人的大太刀,其紅色鋒刃會使拔刀者喪命,若無起死回生之力,無法成為不死斬的主人。】


    【魔法輝劍『藍色』(艾爾登法環):在自身頭頂上畫出魔法陣,形成延後現行的輝劍。】


    【蘋果『白色』(minecraft):食用後恢複一部分飽食度,溢出的飽食度會轉化為生命恢複。】


    【萬箭齊發『綠色』(英雄聯盟·寒冰射手):向前方的錐形範圍射出1~9支魔法箭矢,每支箭造成物理傷害並減速。】


    【弓箭蓄力『藍色』(怪物獵人):獲得4段弓箭蓄力能力,每一段都會提高弓箭傷害量、射速、射程。】


    【水晶塔『藍色』(星際爭霸):修建水晶塔後,為附近的單位提升8點每秒自然恢複(生命、法力),在大地圖上提供普通視野。】


    【振刀『紫色』(永劫無間):當敵人進行攻擊時振刀格擋,震落敵方的武器。】


    【……】


    【當前擁有的積分為:0】


    係統提供了一個獎池,裏麵含有五花八門的獎勵。


    看著那些獎勵,伊恩隻覺得相當眼熟。


    寒冰凝結成的箭矢、像素蘋果……這真的是遊戲裏的各種道具!


    他的金手指,可以抽取遊戲中的產物!


    當然,想要抽獎他需要擁有積分抽獎,否則這些獎勵隻能看,不能摸。


    伊恩在心中發問:“係統,我要如何獲得抽獎積分?”


    【擊殺魔物。】


    係統的回複簡單直接,想獲得積分,隻需要打怪就行了!


    玩家主要升級途徑同樣是打怪升級,伊恩的金手指與目標完美重合。


    他靈感一動,想到在創建世界的這一步驟,設定出非常多的魔物。


    等級越高的魔物,能夠提供的經驗值與積分也就越多。


    他選擇的天災,最好是開局就會出現非常多魔物,但普遍威脅度不高的類型。


    伊恩的目光停留在其中一項。


    【死靈災禍:世界規則出現了一點點的破損,代表著“死亡”的概念消失了,死者無法永久安眠,它們會再次重生,直至屍體化作灰燼。】


    這一項天災意味著魔物不會死一次,它們死亡後會再次複活,也會被再次殺死……


    重複擊殺魔物,是不是也意味著能夠獲得多次獎勵?


    其實,伊恩更想選擇一些後期發力的天災。


    雖然天災這個名字聽起來嚇人,但也代表著殺死天災後,可以獲得好東西。


    可惜他目前擁有的積分,隻夠選擇一項……


    正思考時,伊恩腦海中靈光一閃,詢問序列係統:


    “玩家之間的自相殘殺,勝者獲得敗者的一切,這是否代表著,勝者也獲得了敗者的世界?”


    【玩家一決勝負之後,勝利者的世界將會與失敗者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的區域。】


    不論輸贏,隻要玩家擊殺了玩家,兩個世界就會發生融合。


    玩家可以切身體驗一次『大航海時代』,駕駛船隻去尋找來自異世界的陸地。


    最終生存下來的玩家,一定擁有大到無法想象的世界,也會是最後的世界之主。


    名叫『序列遊戲』的係統,設定中潛藏著的意思,明顯是在說:


    “快點自相殘殺吧!勝利方的好處多得數不勝數!這才是最快的變強途徑!”


    伊恩確定下來:“我選『死靈災禍』。”


    【您已選擇『災難:死靈災禍』,世界點數大於等於0,選項合法。】


    【隨機世界觀中……中世紀魔幻世界觀。】


    【是否進入『序列世界』?是/否。】


    不僅僅玩家存在於序列中,就連玩家創建的世界,同樣被記錄在序列排行榜內。


    更高排名的玩家,意味著自身實力也就越強。


    更高排名的世界……也會吸引越多的仇恨,玩家想要打敗世界之主,獲得敗者的所有遺產。


    伊恩本身就是遊戲玩家,對這種刻意的遊戲設定十分敏感。


    毫無疑問,序列遊戲推崇玩家之間的自相殘殺,玩家之間的鬥爭,亦是世界之間的鬥爭!


    “進入!”


    耀眼的光芒從伊恩眼中亮起,等待他再次睜開眼時,已經看不到創建世界時的星空。


    伊恩的初始地在一座枝葉茂盛的森林,淡金色陽光穿過綠葉,嘰嘰喳喳的麻雀聲傳入耳中。


    係統頁麵打開,告訴伊恩目前應該做的事情。


    【您當前的玩家名稱為伊恩,使用真實名稱會引發不必要的麻煩,是否修改名稱?(首次修改免費)】


    伊恩想了想,使用自己以前用過的一個網名:


    “將名稱更改為『外鄉人』。”


    【更改成功!您當前的玩家名稱為『外鄉人』。】


    改名完成,伊恩打開個人麵板,查看自己當前的屬性。


    【玩家麵板】


    名稱:外鄉人


    等級:0


    生命值:200/200


    法力值:350/350


    種族:人類(平平無奇的種族,沒有格外突出的優點,也沒有缺點。)


    職位:暫無(獲得職位後可學習專屬職業技能,當前無職位、無技能。)


    序列:不入流(完成新手任務,晉升至『黑鐵序列』)


    【玩家屬性】


    力量:4(物理傷害、暴擊率)


    敏捷:5(移動速度、攻擊速度)


    體質:4(生命值、耐力、負重)


    精神:7(法力值、法術傷害、精神法術抵抗能力)


    魅力:10(精神技能成功率、初始好感度+10、好感度增長+30%)


    【玩家技能】


    暫無


    【玩家背包】


    暫無


    ……


    他的屬性平平無奇,且沒有初始技能,序列係統也沒有打算給的意思。


    顯然,開放世界、開局一人沒狗,裝備全靠自己做。


    伊恩十分慶幸自己選了『非常多資源』開局,隨便走走,都能撿到適合當武器的木棍。


    他玩過vr生存向遊戲,對這種野外求生的操作並不陌生。


    撿起木棍將頭磨得尖一點,這就是天然的長矛。


    伊恩耗費了半小時,製作出他的首個武器,一根木製長矛。


    握在手中揮舞,打出呼呼的風聲,單從威力上來看它隻比鐵器弱一點。


    攻擊普通的血肉之軀,隻需要用力揮舞刺穿,照樣能打出一下一個血窟窿。


    序列係統發出一聲提示。


    【當前階段『新手上路·一』,當前可選擇的任務(3/3)。任務全部完成後,玩家可領取階段性獎勵。】


    伊恩心念一動:“打開目前可選的任務。”


    【普通任務:殺死腐屍狼(0/30)獎勵:腐屍狼的鋒利牙齒,腐屍狼的毛皮,腐屍狼的肉。】


    【普通任務:殺死腐屍狼王(0/1)獎勵:腐屍狼王的鋒利牙齒,腐屍狼王的珍貴毛皮,腐屍狼王的肉。】


    【稀有任務:殺死魔化狼(0/30)獎勵:神秘魔法素材,珍貴寶物。】


    兩個普通任務與一個稀有任務,並沒有標注等級,伊恩慎重起見,先以普通任務為主。


    伊恩打開小地圖。


    方形的地圖每3秒都會閃過一道類似雷達的圓形波動。


    幾個綠色的小點點出現,他們圍繞著金色的點,位置距離伊恩很近。


    伊恩靠近之後,發現綠點代表的是安全的原住民。


    那些人穿著獸皮、手持狩獵長刀,明顯是冒險者,同時也是荒野獵人。


    獵人們圍繞著一條格外奇異的裂縫,裂縫中滲出幽紫色的光,照耀到四周奪人眼球。


    他們的臉色猶豫不定,思考要不要進入裏麵冒險。

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