第2章 我的外掛是整個遊戲庫
序列遊戲,從抽取道具開始 作者:靈感攪拌機 投票推薦 加入書簽 留言反饋
另一個係統出現,這個界麵,好像是他電腦裏的遊戲主頁……
離譜,他電腦裏的遊戲跟著他一起穿越了!
並且發生了一點小小的變化。
所有遊戲內的產物被提出,歸類到技能、道具、裝備、能力、建築各個分類……
全部的東西,一股腦塞進類似網遊活動的抽獎界麵裏,形成一個輪盤。
獎池內的數量多到令人眼花繚亂。
伊恩精神一振,查看抽獎輪盤的能力。
【歡迎使用『萬能遊戲抽取係統』,玩家可以消耗積分,抽取來自各個位麵的能力與道具。】
【抽獎的品質由低到高,為:白色、綠色、藍色、紫色、金色。抽取概率分別為:70%,15%,10%,4%,1%。抽獎需要消耗100積分。】
【獎池中的內容會在每周二進行輪換,有概率出現稀有獎池(每周增加5%概率,可疊加,當前概率:5%)與絕版獎池(固定5%概率,獎池內容極為珍貴,且隻會出現一次)。】
【當前獎池中的內容——】
【不死斬『金色』(隻狼:影逝二度):能斬殺不死之人的大太刀,其紅色鋒刃會使拔刀者喪命,若無起死回生之力,無法成為不死斬的主人。】
【魔法輝劍『藍色』(艾爾登法環):在自身頭頂上畫出魔法陣,形成延後現行的輝劍。】
【蘋果『白色』(minecraft):食用後恢複一部分飽食度,溢出的飽食度會轉化為生命恢複。】
【萬箭齊發『綠色』(英雄聯盟·寒冰射手):向前方的錐形範圍射出1~9支魔法箭矢,每支箭造成物理傷害並減速。】
【弓箭蓄力『藍色』(怪物獵人):獲得4段弓箭蓄力能力,每一段都會提高弓箭傷害量、射速、射程。】
【水晶塔『藍色』(星際爭霸):修建水晶塔後,為附近的單位提升8點每秒自然恢複(生命、法力),在大地圖上提供普通視野。】
【振刀『紫色』(永劫無間):當敵人進行攻擊時振刀格擋,震落敵方的武器。】
【……】
【當前擁有的積分為:0】
係統提供了一個獎池,裏麵含有五花八門的獎勵。
看著那些獎勵,伊恩隻覺得相當眼熟。
寒冰凝結成的箭矢、像素蘋果……這真的是遊戲裏的各種道具!
他的金手指,可以抽取遊戲中的產物!
當然,想要抽獎他需要擁有積分抽獎,否則這些獎勵隻能看,不能摸。
伊恩在心中發問:“係統,我要如何獲得抽獎積分?”
【擊殺魔物。】
係統的回複簡單直接,想獲得積分,隻需要打怪就行了!
玩家主要升級途徑同樣是打怪升級,伊恩的金手指與目標完美重合。
他靈感一動,想到在創建世界的這一步驟,設定出非常多的魔物。
等級越高的魔物,能夠提供的經驗值與積分也就越多。
他選擇的天災,最好是開局就會出現非常多魔物,但普遍威脅度不高的類型。
伊恩的目光停留在其中一項。
【死靈災禍:世界規則出現了一點點的破損,代表著“死亡”的概念消失了,死者無法永久安眠,它們會再次重生,直至屍體化作灰燼。】
這一項天災意味著魔物不會死一次,它們死亡後會再次複活,也會被再次殺死……
重複擊殺魔物,是不是也意味著能夠獲得多次獎勵?
其實,伊恩更想選擇一些後期發力的天災。
雖然天災這個名字聽起來嚇人,但也代表著殺死天災後,可以獲得好東西。
可惜他目前擁有的積分,隻夠選擇一項……
正思考時,伊恩腦海中靈光一閃,詢問序列係統:
“玩家之間的自相殘殺,勝者獲得敗者的一切,這是否代表著,勝者也獲得了敗者的世界?”
【玩家一決勝負之後,勝利者的世界將會與失敗者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的區域。】
不論輸贏,隻要玩家擊殺了玩家,兩個世界就會發生融合。
玩家可以切身體驗一次『大航海時代』,駕駛船隻去尋找來自異世界的陸地。
最終生存下來的玩家,一定擁有大到無法想象的世界,也會是最後的世界之主。
名叫『序列遊戲』的係統,設定中潛藏著的意思,明顯是在說:
“快點自相殘殺吧!勝利方的好處多得數不勝數!這才是最快的變強途徑!”
伊恩確定下來:“我選『死靈災禍』。”
【您已選擇『災難:死靈災禍』,世界點數大於等於0,選項合法。】
【隨機世界觀中……中世紀魔幻世界觀。】
【是否進入『序列世界』?是/否。】
不僅僅玩家存在於序列中,就連玩家創建的世界,同樣被記錄在序列排行榜內。
更高排名的玩家,意味著自身實力也就越強。
更高排名的世界……也會吸引越多的仇恨,玩家想要打敗世界之主,獲得敗者的所有遺產。
伊恩本身就是遊戲玩家,對這種刻意的遊戲設定十分敏感。
毫無疑問,序列遊戲推崇玩家之間的自相殘殺,玩家之間的鬥爭,亦是世界之間的鬥爭!
“進入!”
耀眼的光芒從伊恩眼中亮起,等待他再次睜開眼時,已經看不到創建世界時的星空。
伊恩的初始地在一座枝葉茂盛的森林,淡金色陽光穿過綠葉,嘰嘰喳喳的麻雀聲傳入耳中。
係統頁麵打開,告訴伊恩目前應該做的事情。
【您當前的玩家名稱為伊恩,使用真實名稱會引發不必要的麻煩,是否修改名稱?(首次修改免費)】
伊恩想了想,使用自己以前用過的一個網名:
“將名稱更改為『外鄉人』。”
【更改成功!您當前的玩家名稱為『外鄉人』。】
改名完成,伊恩打開個人麵板,查看自己當前的屬性。
【玩家麵板】
名稱:外鄉人
等級:0
生命值:200/200
法力值:350/350
種族:人類(平平無奇的種族,沒有格外突出的優點,也沒有缺點。)
職位:暫無(獲得職位後可學習專屬職業技能,當前無職位、無技能。)
序列:不入流(完成新手任務,晉升至『黑鐵序列』)
【玩家屬性】
力量:4(物理傷害、暴擊率)
敏捷:5(移動速度、攻擊速度)
體質:4(生命值、耐力、負重)
精神:7(法力值、法術傷害、精神法術抵抗能力)
魅力:10(精神技能成功率、初始好感度+10、好感度增長+30%)
【玩家技能】
暫無
【玩家背包】
暫無
……
他的屬性平平無奇,且沒有初始技能,序列係統也沒有打算給的意思。
顯然,開放世界、開局一人沒狗,裝備全靠自己做。
伊恩十分慶幸自己選了『非常多資源』開局,隨便走走,都能撿到適合當武器的木棍。
他玩過vr生存向遊戲,對這種野外求生的操作並不陌生。
撿起木棍將頭磨得尖一點,這就是天然的長矛。
伊恩耗費了半小時,製作出他的首個武器,一根木製長矛。
握在手中揮舞,打出呼呼的風聲,單從威力上來看它隻比鐵器弱一點。
攻擊普通的血肉之軀,隻需要用力揮舞刺穿,照樣能打出一下一個血窟窿。
序列係統發出一聲提示。
【當前階段『新手上路·一』,當前可選擇的任務(3/3)。任務全部完成後,玩家可領取階段性獎勵。】
伊恩心念一動:“打開目前可選的任務。”
【普通任務:殺死腐屍狼(0/30)獎勵:腐屍狼的鋒利牙齒,腐屍狼的毛皮,腐屍狼的肉。】
【普通任務:殺死腐屍狼王(0/1)獎勵:腐屍狼王的鋒利牙齒,腐屍狼王的珍貴毛皮,腐屍狼王的肉。】
【稀有任務:殺死魔化狼(0/30)獎勵:神秘魔法素材,珍貴寶物。】
兩個普通任務與一個稀有任務,並沒有標注等級,伊恩慎重起見,先以普通任務為主。
伊恩打開小地圖。
方形的地圖每3秒都會閃過一道類似雷達的圓形波動。
幾個綠色的小點點出現,他們圍繞著金色的點,位置距離伊恩很近。
伊恩靠近之後,發現綠點代表的是安全的原住民。
那些人穿著獸皮、手持狩獵長刀,明顯是冒險者,同時也是荒野獵人。
獵人們圍繞著一條格外奇異的裂縫,裂縫中滲出幽紫色的光,照耀到四周奪人眼球。
他們的臉色猶豫不定,思考要不要進入裏麵冒險。
離譜,他電腦裏的遊戲跟著他一起穿越了!
並且發生了一點小小的變化。
所有遊戲內的產物被提出,歸類到技能、道具、裝備、能力、建築各個分類……
全部的東西,一股腦塞進類似網遊活動的抽獎界麵裏,形成一個輪盤。
獎池內的數量多到令人眼花繚亂。
伊恩精神一振,查看抽獎輪盤的能力。
【歡迎使用『萬能遊戲抽取係統』,玩家可以消耗積分,抽取來自各個位麵的能力與道具。】
【抽獎的品質由低到高,為:白色、綠色、藍色、紫色、金色。抽取概率分別為:70%,15%,10%,4%,1%。抽獎需要消耗100積分。】
【獎池中的內容會在每周二進行輪換,有概率出現稀有獎池(每周增加5%概率,可疊加,當前概率:5%)與絕版獎池(固定5%概率,獎池內容極為珍貴,且隻會出現一次)。】
【當前獎池中的內容——】
【不死斬『金色』(隻狼:影逝二度):能斬殺不死之人的大太刀,其紅色鋒刃會使拔刀者喪命,若無起死回生之力,無法成為不死斬的主人。】
【魔法輝劍『藍色』(艾爾登法環):在自身頭頂上畫出魔法陣,形成延後現行的輝劍。】
【蘋果『白色』(minecraft):食用後恢複一部分飽食度,溢出的飽食度會轉化為生命恢複。】
【萬箭齊發『綠色』(英雄聯盟·寒冰射手):向前方的錐形範圍射出1~9支魔法箭矢,每支箭造成物理傷害並減速。】
【弓箭蓄力『藍色』(怪物獵人):獲得4段弓箭蓄力能力,每一段都會提高弓箭傷害量、射速、射程。】
【水晶塔『藍色』(星際爭霸):修建水晶塔後,為附近的單位提升8點每秒自然恢複(生命、法力),在大地圖上提供普通視野。】
【振刀『紫色』(永劫無間):當敵人進行攻擊時振刀格擋,震落敵方的武器。】
【……】
【當前擁有的積分為:0】
係統提供了一個獎池,裏麵含有五花八門的獎勵。
看著那些獎勵,伊恩隻覺得相當眼熟。
寒冰凝結成的箭矢、像素蘋果……這真的是遊戲裏的各種道具!
他的金手指,可以抽取遊戲中的產物!
當然,想要抽獎他需要擁有積分抽獎,否則這些獎勵隻能看,不能摸。
伊恩在心中發問:“係統,我要如何獲得抽獎積分?”
【擊殺魔物。】
係統的回複簡單直接,想獲得積分,隻需要打怪就行了!
玩家主要升級途徑同樣是打怪升級,伊恩的金手指與目標完美重合。
他靈感一動,想到在創建世界的這一步驟,設定出非常多的魔物。
等級越高的魔物,能夠提供的經驗值與積分也就越多。
他選擇的天災,最好是開局就會出現非常多魔物,但普遍威脅度不高的類型。
伊恩的目光停留在其中一項。
【死靈災禍:世界規則出現了一點點的破損,代表著“死亡”的概念消失了,死者無法永久安眠,它們會再次重生,直至屍體化作灰燼。】
這一項天災意味著魔物不會死一次,它們死亡後會再次複活,也會被再次殺死……
重複擊殺魔物,是不是也意味著能夠獲得多次獎勵?
其實,伊恩更想選擇一些後期發力的天災。
雖然天災這個名字聽起來嚇人,但也代表著殺死天災後,可以獲得好東西。
可惜他目前擁有的積分,隻夠選擇一項……
正思考時,伊恩腦海中靈光一閃,詢問序列係統:
“玩家之間的自相殘殺,勝者獲得敗者的一切,這是否代表著,勝者也獲得了敗者的世界?”
【玩家一決勝負之後,勝利者的世界將會與失敗者的世界融合,在海洋的另一端更新可供探索的區域。】
不論輸贏,隻要玩家擊殺了玩家,兩個世界就會發生融合。
玩家可以切身體驗一次『大航海時代』,駕駛船隻去尋找來自異世界的陸地。
最終生存下來的玩家,一定擁有大到無法想象的世界,也會是最後的世界之主。
名叫『序列遊戲』的係統,設定中潛藏著的意思,明顯是在說:
“快點自相殘殺吧!勝利方的好處多得數不勝數!這才是最快的變強途徑!”
伊恩確定下來:“我選『死靈災禍』。”
【您已選擇『災難:死靈災禍』,世界點數大於等於0,選項合法。】
【隨機世界觀中……中世紀魔幻世界觀。】
【是否進入『序列世界』?是/否。】
不僅僅玩家存在於序列中,就連玩家創建的世界,同樣被記錄在序列排行榜內。
更高排名的玩家,意味著自身實力也就越強。
更高排名的世界……也會吸引越多的仇恨,玩家想要打敗世界之主,獲得敗者的所有遺產。
伊恩本身就是遊戲玩家,對這種刻意的遊戲設定十分敏感。
毫無疑問,序列遊戲推崇玩家之間的自相殘殺,玩家之間的鬥爭,亦是世界之間的鬥爭!
“進入!”
耀眼的光芒從伊恩眼中亮起,等待他再次睜開眼時,已經看不到創建世界時的星空。
伊恩的初始地在一座枝葉茂盛的森林,淡金色陽光穿過綠葉,嘰嘰喳喳的麻雀聲傳入耳中。
係統頁麵打開,告訴伊恩目前應該做的事情。
【您當前的玩家名稱為伊恩,使用真實名稱會引發不必要的麻煩,是否修改名稱?(首次修改免費)】
伊恩想了想,使用自己以前用過的一個網名:
“將名稱更改為『外鄉人』。”
【更改成功!您當前的玩家名稱為『外鄉人』。】
改名完成,伊恩打開個人麵板,查看自己當前的屬性。
【玩家麵板】
名稱:外鄉人
等級:0
生命值:200/200
法力值:350/350
種族:人類(平平無奇的種族,沒有格外突出的優點,也沒有缺點。)
職位:暫無(獲得職位後可學習專屬職業技能,當前無職位、無技能。)
序列:不入流(完成新手任務,晉升至『黑鐵序列』)
【玩家屬性】
力量:4(物理傷害、暴擊率)
敏捷:5(移動速度、攻擊速度)
體質:4(生命值、耐力、負重)
精神:7(法力值、法術傷害、精神法術抵抗能力)
魅力:10(精神技能成功率、初始好感度+10、好感度增長+30%)
【玩家技能】
暫無
【玩家背包】
暫無
……
他的屬性平平無奇,且沒有初始技能,序列係統也沒有打算給的意思。
顯然,開放世界、開局一人沒狗,裝備全靠自己做。
伊恩十分慶幸自己選了『非常多資源』開局,隨便走走,都能撿到適合當武器的木棍。
他玩過vr生存向遊戲,對這種野外求生的操作並不陌生。
撿起木棍將頭磨得尖一點,這就是天然的長矛。
伊恩耗費了半小時,製作出他的首個武器,一根木製長矛。
握在手中揮舞,打出呼呼的風聲,單從威力上來看它隻比鐵器弱一點。
攻擊普通的血肉之軀,隻需要用力揮舞刺穿,照樣能打出一下一個血窟窿。
序列係統發出一聲提示。
【當前階段『新手上路·一』,當前可選擇的任務(3/3)。任務全部完成後,玩家可領取階段性獎勵。】
伊恩心念一動:“打開目前可選的任務。”
【普通任務:殺死腐屍狼(0/30)獎勵:腐屍狼的鋒利牙齒,腐屍狼的毛皮,腐屍狼的肉。】
【普通任務:殺死腐屍狼王(0/1)獎勵:腐屍狼王的鋒利牙齒,腐屍狼王的珍貴毛皮,腐屍狼王的肉。】
【稀有任務:殺死魔化狼(0/30)獎勵:神秘魔法素材,珍貴寶物。】
兩個普通任務與一個稀有任務,並沒有標注等級,伊恩慎重起見,先以普通任務為主。
伊恩打開小地圖。
方形的地圖每3秒都會閃過一道類似雷達的圓形波動。
幾個綠色的小點點出現,他們圍繞著金色的點,位置距離伊恩很近。
伊恩靠近之後,發現綠點代表的是安全的原住民。
那些人穿著獸皮、手持狩獵長刀,明顯是冒險者,同時也是荒野獵人。
獵人們圍繞著一條格外奇異的裂縫,裂縫中滲出幽紫色的光,照耀到四周奪人眼球。
他們的臉色猶豫不定,思考要不要進入裏麵冒險。