【歡迎你們!來自平行世界、科幻世界、奇幻世界、魔幻世界、架空世界的玩家們!】


    【歡迎來到序列遊戲,這是一個超越你們認知的遊戲。】


    【本遊戲為每位玩家,劃分出獨立的世界供其發展,你們的新職位是——世界之主、開拓者。】


    【作為玩家,你們的主線目標是存活與變強,探索異世界,盡可能迅速的提升玩家等級。】


    【你們可以招募隊友冒險,種田玩領主生活,甚至是原地開擺!自殺!無所謂,我不會出手。】


    【你們可以尋找一道深邃的紫色時空裂縫,那是通往副本的傳送門。】


    【副本內,伱們將會麵臨機關、魔物,總之一切你們想得到、想不到的挑戰,與你們心心念念的戰利品。】


    【也有一點點可能,你們也會遇到其他玩家,這是絕對惡意且蓄意的遊戲設計。】


    【無條件允許玩家間的自相殘殺。】(紅色加粗字體)


    【不設定任何規則,勝利者獲得敗者的全部遺產——包括敗者的靈魂。】


    【慶賀吧!最終遊戲的勝利者,將會成為神!全知全能之神!】


    【歡迎來到序列遊戲。】


    伊恩聽著腦海中亂七八糟的聲音,艱難睜開雙眼,渾身劇烈疼痛。


    他是來自藍星的一位現代人、普通人。


    沒有任何超能力、魔法、念力,乃至一切非凡之力。


    剛滿18周歲,身高1.81米,身體處於亞健康狀態。


    現代熔爐的烘烤下,大多數人都是亞健康。


    伊恩隻是都市裏的大多數普通人。


    他的記憶停留在昨晚打開電腦時,手肘無意間撞倒了盛滿水的杯子。


    隻聽到一聲電流響,隨後眼前一黑失去意識。


    他好像遭遇了一些不太尋常的東西。


    “我穿越了?”


    【歡迎來到序列遊戲,藍星玩家『伊恩』,你的死因是:意外觸電。】


    眼前的係統窗口,再次提醒伊恩現在的狀況,他確實是穿越了,這點毫無疑問。


    伊恩深吸口氣讓自己冷靜下來,一連提出三個問題:


    “這是哪?殺人遊戲?你是管理員?”


    【序列遊戲沒有管理員、沒有陰謀、沒有規則,存在目的為挑選全知全能之神。】


    【您合格了,請再接再厲。另外,本係統不具備智慧,一切回答均為玩家本應了解的情報。】


    係統的回答中否定了陰謀論、神之手惡意操控命運等一係列的可能性。


    它僅僅是個死板的程序,不會產生情緒,也不會陷害玩家。


    它的任務隻有一個,引導玩家完成新手教程。


    一張虛擬3d地圖在伊恩麵前展開,右下角則是刷屏般的信息通知。


    【玩家『私語時逢』選擇奇幻魔法背景開局,初始坐標『307星區-維拉臂環-1號宜居星球』。】


    【玩家『伊甸』選擇中世紀模擬開局,初始坐標『121星區-天鵝湖座-98號宜居星球』。】


    【玩家……】


    其他玩家們紛紛進入序列遊戲。


    序列遊戲中的玩家,身份是『開拓者』,意味著會來到一顆星球上開拓疆土。


    伊恩讀了3遍遊戲說明,留意遊戲規則中是否存在陷阱。


    簡單來說,序列遊戲類似於白天發展,晚上打怪的策略遊戲。


    隻不過這個遊戲中的白天,對應著玩家在自己的世界內正常發育。


    而晚上,對應著玩家進入副本冒險,遭遇了其他玩家開啟一場惡戰。


    副本內是無限製pvp模式,成王敗寇,弱是原罪。


    【玩家『伊恩』,你需要選擇初始地與故事難度,設定世界起始資源與災難,踏上提升自己實力的道路。】


    序列遊戲開端,玩家可以自定義自己的初始星球。


    組隊冒險玩勇者鬥惡龍升級,又或者建造城池玩模擬經營,甚至開一把科幻玩流浪星球。


    每種開局都有各自的優勢,也決定了玩家擁有的力量屬於科技側、又或是神秘側。


    係統給出的自定義選項,分別為『初始地、故事難度、起始資源、災難』這四項。


    伊恩發現右上角標注著他目前擁有的『世界點數』。


    序列遊戲給每一位玩家分配了獨立的自定義世界,消耗世界點數可以進行初始設定。


    自定義四項內容,讓自己開局獲得更大優勢,與更好的發展。


    【世界點數:75(負麵特質增加點數,正麵特質扣除點數,需滿足點數大於或等於0)】


    【出生地:惡劣星球+50,嚴酷星球+25,正常星球+0,珍貴星球-25,蓋亞星球-50】


    【五種初始地難度以高到低,可選擇的資源也各不相同,請玩家自行設定。】


    當前擁有的世界點數是75點,選擇『惡劣星球』點數會增加50點,最終變成125點。


    越多的點數,就可以在其下的選項中,獲得越多的獎勵,但總歸要付出『惡劣星球』應有的代價。


    環境惡劣的星球:例如多災多難的星係環境,凍土、荒蕪、氣溫低下……


    玩家剛剛蓋好了一座城池,大白天突然電閃雷鳴,刮龍卷風掉隕石,最終死於意外。


    選擇條件好的初始地開局,就能避免以上的情況,但也會扣除一部分點數。


    伊恩不選擇將世界點數浪費在這幾項上:“我選擇『正常星球』開局。”


    【您已選擇『初始地:正常星球』,世界點數:75,進行『故事難度』自定義。】


    【故事難度:恐怖地獄+50,嚴酷輪回+25,正常難度+0,歡天喜地-25,開擺天堂-50】


    這一條選項,對應著他會在升級的途中,遭遇的一切麻煩事,又或是世界上的天災數量。


    總體來說選擇『正常難度』就行,將點數留在『資源』這一項,確保盡可能高的上限。


    【您已選擇『故事難度:正常難度』,世界點數:75,進行『起始資源』自定義。】


    【起始資源:沒有資源+50,少量資源+25,正常資源+0,很多資源-25,非常多資源-50】


    就是這一條!


    對應著世界上資源的數量,充足的資源能夠讓他的升級路線變得平滑。


    “我選擇『非常多資源』。”


    【您已選擇『起始資源:非常多』,世界點數:25,進行『災難』自定義。】


    災難,這明顯不是一個好選項。


    伊恩注意力集中,展開最後一個選項。


    【災難】:虛空入侵-25、暗影爆發-25、死靈災禍-25、終焉挑戰-25、諸神黃昏-25……


    一大堆的災難,湧入伊恩眼中,他的眉頭皺起:


    “我必須要選擇一個災難?並且還得被扣除25點世界點數?”


    【玩家主動選擇災難,初始世界僅會生成一個災難,如若不選擇,災難的數量將在2~?間隨機生成。】


    也就是說必須要將25點世界點數,用在『災難』上確保未來不會出現變故。


    一個早已明確的敵人,又或是複數且未知的敵人,聰明者都會選擇前一個。


    『序列遊戲』的力量跨越了星區,它在肆意編造命運、未來,將一整個世界拆成零碎,供玩家自定義。


    這種能力,著實讓伊恩感到費解,心中浮現出深刻的震撼。


    序列遊戲不禁止玩家間的自相殘殺,甚至可以說『推崇』……


    他隻是一個藍星普通人,其他玩家卻有可能來自外星球、魔幻世界、科幻世界。


    或許,他們天生就具有優勢。


    要與這群人競爭,伊恩感受到了壓力。


    【叮!『萬能遊戲道具抽取係統』覺醒!】

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