做成FGO的形式,有幾個好處,一是現在手機的硬件水平還不足以支撐moba類型的手遊產品,光是玩著玩著內存就不足,容易卡頓,發燙。


    最好做的,就是做成fgo這種回合製的不需要跟其他人交互, 或者說異步交互(偽交互,非即時交互)的遊戲產品。


    靠著博米自己的技術水準,可以將軟件優化得非常好,運行起來順暢無壓力。


    同時這種產品最好的地方在於,遊戲需要賣的並不是玩法本身,而是賣的立繪和人設。


    現在博米有著很深的王者榮耀用戶積累,加上之前各種產品關聯造勢, 很多王者榮耀的人物形象包括衍生品中出現的人物形象都已經深入人心, 做成FGO這樣的卡牌遊戲,再用抽卡模式,肯定能賺得盆滿缽滿。


    開發難度低,開發工作量小,現有手機硬件支撐力度高,不需要多少交互,而且還擁有強大的吸金能力,天底下哪裏有這麽好的產品?


    “怎麽突然想到要在手遊上做王者榮耀呢?”賴雨玲一邊思考著一邊說,“王者榮耀都已經停止開發了好久了,我們是要在手機上做續作嗎?”


    可是王者榮耀的故事,感覺已經挖掘得差不多了。


    倒是島國那邊,還在沿著王者的命運係列繼續做相關的產品。


    “對,不過不是續作。是《王者榮耀/Grand Order》”曹陽一本正經地說。


    “哈?!”賴雨玲捂住了自己的臉,“老板,您能不能說中文?”


    “咳咳,”曹陽將手握成拳,放到嘴邊咳嗽了兩聲。


    真是一時太激動, 就容易出現一些小的紕漏。


    “是《王者榮耀/冠位指定》”曹陽拿起記號筆, 在白板上寫下幾個字。


    同時也把Grand Order寫了下來。


    賴雨玲看著白板, 久久不能言語。


    臥槽。


    這是個啥?


    明明每個字我都認識,但是我為什麽理解不了?


    感覺中文和英文都白學了。


    「冠位指定」並不是中方瞎翻譯的,而是日文原設中就有的。


    西暦以前から続く家係が持つはじまりの命令。


    魔術世界におけるもっとも崇高な血の掟。


    一族が途絶えるまでその使命に殉じさせる、呪いじみた絶対厳守の誇り。


    それが冠位指定―――グランドオーダーと呼ばれるものだ。


    ようはその魔術師の家係が起こる際、神から授かった責務だな。


    「Grand Order(冠位指定)」究竟意味著什麽,前世僅僅是官方在不同劇情中給出過的說法就有叁種之多:


    1.聖杯探索


    2.魔術家族的「神授」使命


    3.人理守護指定。


    當然,把這叁種視為同一個意思也不是不可以,看怎麽腦補了。


    “你可以理解為【偉大的指定】”曹陽這麽給賴雨玲解釋。


    在王者榮耀係列,以及衍生出來的命運係列當中,禦主和從者是永恒不變的設定,而其中還有一個很重要的羈絆設定就是——


    禦主擁有令咒,可以通過令咒來讓自己的從者強行執行指令。


    但是更多的,遊戲當中傳達的理念是——


    禦主和從者之間的羈絆,是存在於內心深處的,不可被動搖的東西。


    那麽按照這個意思來理解,Grand Order也可以理解為禦主和從者之間的偉大契約。


    或者叫做偉大訂約。


    聽完曹老板的解釋之後,雖然賴雨玲還是一臉懵逼,不過不由得內心佩服——


    老板不愧是老板,過了這麽多年,您還是最了解王者榮耀的人。


    我這種為其寫了這麽多年故事和文桉的人,跟您比起來簡直就是個垃圾。


    不過想想也對, 最開始的《王者榮耀》的所有設定和故事, 都是來源於老板,哪怕是艾小米學姐,也不過是個【工具人】罷了。


    賴雨玲一回想起曾經被老板發刀,晚上夜不能寐的寫作時光,內心就止不住的顫抖。


    呃……


    不……


    我感覺喘不上氣來了。


    難道——


    這就是我的宿命嗎?


    又要開始經曆新的一輪被老板支配的深深的恐懼了嗎?


    ……


    不過賴雨玲想得很開,這一次她已經不在是當年的小文桉了,她完全可以找另外一個學妹來寫這個故事。


    “我要把這個《王者榮耀/冠位指定》做成一個卡牌遊戲。”曹陽說。


    “哈?!”


    李嵐雲和賴雨玲同時一臉懵逼地看著曹陽,完全不懂他在說些什麽。


    抽卡遊戲現在還沒有流行起來,準確來說,卡牌遊戲雖然來源於島國的盲盒,可在前世就是被手遊給發揚光大的。


    不過再此之前,國內已經有不少遊戲已經在做類似的事情了,隻不過還沒有係統化和正式化而已。


    國內一直在做的,是通過打怪掉落,物品概率的方式來實現運氣和差異化,讓玩家們盡可能多的氪金,同時也保證了物品的價格。


    夢幻西遊就是一個典型的網絡遊戲例子。


    進入手遊時代之後,最開始有卡牌影子的,應該算是企鵝推出的一款名字叫做《天天酷跑》的遊戲,在這個遊戲當中,你可以購買不同的角色。


    不過這也沒有到後麵十連抽那麽恐怖,許多角色都是明碼標價,你隻要花錢就能購買。


    於是這個階段的手遊還不怎麽賺錢。


    然後一直要到2012年的《刀塔傳奇》這款遊戲,才真正讓抽卡變成了一個傳奇版的存在。


    但這個遊戲還是跟島國學的。


    早在2010年的時候,se就已經做出了抽卡版本的頁遊,叫做《水晶騎士》,在這個遊戲當中抽卡的機製已經初具模型,之後的抽卡遊戲基本上也都是相同的套路:


    在這個遊戲當中,一共有150多種不同的角色,不同的角色擁有不同的技能和數值麵板,玩家們可以通過開箱獲得,而且每天都有一次免費開箱的權力。


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    聽起來是不是很耳熟?


    可島國很早以前就有類似的開箱傳統,最早可以追溯到島國的盲盒,或者說扭蛋機。


    正是因為這些讓你覺得異常刺激的抽卡模式,才產生了巨大的利潤。


    現在,曹陽覺得是時候讓玩家們見識到什麽叫做真正的抽卡遊戲了。


    ……


    “首先,我們這個遊戲當中,要把之前做過的王者榮耀,包括命運係列當中出現的所有人物都製作成為一張卡片,或者說以卡片的形式存在。


    玩家們可以通過一些特定的渠道獲得卡片,也就是自己的從者,從而讓從者們進行戰鬥。


    戰鬥模式還是一樣的走回合製的路線。”


    雖然曹陽一直覺得前世的FGO的卡牌戰鬥設計是個腦殘,不過感覺習慣了以後還有點上頭,這一次他並不準備更改這個戰鬥設計。


    反正玩家們來玩這個遊戲的主要目的是養從者,戰不戰鬥的無所謂。


    隻要立繪好看就行。


    曹陽花費了一個多小時的時間給賴雨玲講解了一下這個遊戲是怎麽玩的。


    賴雨玲聽得雲裏霧裏,尤其是對於什麽力卡,迅卡,和技卡,怎麽連攜,怎麽觸發效果……真是覺得真他娘的既複雜又惡心。


    不過聽到老板說的抽卡係統的時候,她一下子就來了興致。


    “哇塞,這個係統真的太有意思了,有一種在玩扭蛋機的感覺。”賴雨玲說。


    對。


    這就對了。


    要的就是這個感覺。


    而且本來就是在源於扭蛋機。


    “但是……老板,這不是賭博嗎?”李嵐雲有些擔憂地問。


    “我們也不是沒有做過概率抽獎。”曹陽笑著說,“按照國內的法律規定,隻要明示概率就行了,不弄虛作假,讓玩家知道每張卡牌的獲取概率是多少,至於抽到抽不到就要看玩家自己的臉了。”


    曹陽把整個抽卡係統的實現方式在白板上畫了一下。


    總體來說,抽卡係統的變型有很多種,每一種都有自己不同的側重點。


    比如說有要控製多個物品同時出現的,控製玩家接下來的抽取行為的,控製多少個抽卡當中會出現什麽內容的……


    這些其實都可以,關鍵在於你想怎麽設計。


    曹陽說的是一個比較通用的抽卡係統設計,首先是建立一個大的抽獎數組,然後將物品打包成不同的抽獎組合,可以為組1,組2,組3,按照自己的設計來編號,同時在這些組裏麵放入自己設計好的物品內容。


    比如說組1裏麵有5星卡,有4星卡,組2裏麵有4星,3星……


    然後現在大組裏麵設置各組的權重,保證玩家們的抽取概率,然後再做小組權重,保證每張卡牌的抽取概率……


    這樣就完成了一個抽卡池。


    當然你也可以設計多個抽卡池,大大小小的都可以。


    可基礎的程序功能無非就是幾個:組合,權重。


    聽完曹陽說的設計之後,李嵐雲和賴雨玲都忍不住要給他鼓掌。


    老板不愧是老板,居然連怎麽實現都已經設計好了。


    而且按照他們的理解,未來這一套抽卡模式還能有許多的變型。


    “哦,對了,還有一個很有意思的設定,”曹陽繼續說,“我們要給臉黑的玩家做一個保底。”


    “保底?”賴雨玲眯縫起眼睛。


    “因為有些人就是天生臉黑,運氣非常的差,有可能連續多個十連抽都沒有出一張五星卡,而可能他的花費已經超過了這張卡本身的價值很多很多了,再繼續抽兩次,這個人就有可能從我們的遊戲當中流失。


    而且對於遊戲的口碑影響不是很好,容易讓人詬病。


    所以我們可以做一個保底設計,比如說多少次十連抽一定會出一張5星卡。


    或者給玩家一個運氣值,當玩家沒有抽到5星卡的時候,運氣值就會積累,當積累到一定數量的時候,下一次抽卡必然會出5星。


    抽出5星之後,運氣值清零。


    這樣有保底的話,玩家的體驗也不會太糟糕,因為相當於你沒有抽到卡,但是卻能花費相當於這張卡本身價值的1.5倍,或者2倍的金錢購買到。


    隻不過是以保底抽卡的方式給到他們。


    同時也能讓他們重拾信心,並不會認為自己是一個不受上帝眷顧的,沒有運氣的廢物。”


    “好的老板。”賴雨玲認真地做筆記。


    李嵐雲在旁邊默不作聲。


    他自己在心裏麵默默計算著,用這一套模式將會給遊戲帶來多少額外收益。


    想著想著,李嵐雲驀然瞪大了眼睛——


    臥槽。


    如果老板的這套抽卡模式真的產生了很高的收益的話,那麽恐怕整個遊戲世界又要重新被改寫了!


    ……


    “然後這款產品,你們還得找一個人來專門填寫主線,雨玲你先記錄下來,之後你找島國那邊奈須蘑菰開會商量一下,畢竟這個遊戲之後是要全球發行的,島國也是很重要的市場。


    而且他們對這個模式比我們更了解。


    故事讓他們找人來寫也許比我們更適合。”


    “好的老板。”賴雨玲答應到。


    “其他的倒是無所謂,如果你們有更好的卡牌戰鬥設計就用你們的,但是我隻有兩點要求,第一:


    立繪一定要畫得漂亮。


    卡牌一定要精致,而且要能有隨著不斷的進化從而產生的立繪變化。


    第二,一定要用我說是這個抽卡係統來做商業化。”


    曹陽再次強調了一遍。


    十連抽跟卡牌立繪是綁定在一起的,兩者密不可分,而且這個遊戲一定要十連抽才能讓大家知道這個係統的厲害。


    “好的老板。”


    ……


    之後曹陽跟他們核對了一些細節,今天的遊戲方向上的討論就差不多了。


    “很好,也就是說,今年還有兩款遊戲值得期待,明年還有至少兩款遊戲可發。”曹陽點點頭,欣慰地笑了起來,“明年的博米國電展,你繼續去參加吧,肯定很有麵子。”


    “哎?”李嵐雲疑惑地看著他。


    博米國電展現在也是世界頂級的遊戲博覽會了,或者準確意義上說應該是電子博覽會,在會展上麵不但要展出各大公司的遊戲產品,同時也會有許多未來的電子產品以及漫畫,電影等產品展出……


    做到現在博米國電展的規模越來越大,說是遊戲界的奧斯卡獎也不為過。


    今年的博米國電展非常熱鬧,隻不過曹陽事情比較多就沒有出席,而是讓李嵐雲代為出席。


    本身李嵐雲就是博米互娛的ceo,所以他出席也無所謂。


    隻不過這個老總平時比較低調,業內人士雖然都很熟悉他,可對於玩家來說並不是這樣,所以今年玩家們在看到一個陌生的中年人麵孔的時候,其實內心多多少少有些失望。


    以為能在展覽會上見到曹老板,沒有想到最後來了個這。


    不過博米的遊戲還是不錯的,所以今年的國電展上麵也沒有讓各位失望,隻不過李嵐雲內心受到了那麽一點點傷害而已。


    “好、好的老板。”李嵐雲本能地想拒絕,不過想想還是算了,他參加也挺有榮耀感的,因為宣傳的是自家公司的產品。


    就像老板說的那樣,當你有了非常值得驕傲的產品的時候,你是很樂於向世人展示和炫耀的。


    所以帶著公司的產品出席,是一件非常有麵子的事情。


    李嵐雲想想,覺得也不錯。


    不過明年是不是應該找艾小米介紹一兩個比較厲害的造型師呢?


    ……


    不過……


    曹陽看著賴雨玲,盯著她的臉一陣發呆,嚇得這個妹紙連忙捂住了領口。


    其實曹陽也在想一個問題——


    會不會明年的博米國電展,讓賴雨玲這種萌妹紙去會更好呢?


    ……

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