現實是殘酷的,雖然人們都不想把職業劃分出一個叁六九等,不過收入是一個明明白白擺在那裏的現實,但是博米公司不能傳輸貶低工種的思想,所以最後肯定還是要補充一些文字說明,免得被別人掛到網絡上進行批判。


    不過在其他人的心目中覺得雖然曹老板想要做的這個遊戲有些殘酷得令人發指,不過他的本意是好的。


    隻是到現在為止大家心裏麵都沒底, 現實主義題材的遊戲作品真的能火嗎?


    而《學習女神》唯一的問題在於——有可能因為加入了戀愛元素受到玩家們的喜愛,不過也會因此而觸碰高壓線。


    《學習女神》被定為成一個學習+美少女戀愛類型的遊戲,雖然王者工作室群很不想接這個單子,不過博米公司的所有戀愛類型的遊戲都是交給他們來進行製作,這一款學習女神自然也不能例外。


    光是想到要重新回到高中,搜集和弄明白那些高中知識,王者工作室群的老大賴雨玲就覺得非常的頭大。


    可曹陽認為這個遊戲還是可以嚐試著做一下的, 隻要不往過分的方向去靠,而是營造一個純純的戀愛,美好的初戀感受,應該還是能過審。


    本身遊戲製作沒有多大的難度,就是在設計上麵需要花費不少心思。


    遊戲從去年12月份開始討論立項,到現在才過去半年多的時間,就已經開發了大半了。


    所以不出意外的話,能夠順利過審拿到版號,明年年初就能上線。


    這兩款遊戲,李嵐雲都沒指著它們能賺錢,能夠完美地完成上麵交代的任務,同時達到老板的期望,獲得一定的玩家好的口碑,就已經謝天謝地了。


    ……


    “現在這兩款遊戲還存在一個潛在的問題,看要不要解決掉,還是說就這樣上線?”李嵐雲拋出了一個問題說,“因為現有的程序技術,還沒法做到讓玩家們通過鍵盤答題, 主要是非選擇題和文字題的部分, 想要讓玩家們通過鍵盤和鼠標在遊戲當中寫答桉確實有些費力。


    而且由於每個人的筆跡不同, 軟件對於筆跡的識別能力還比較弱,所以我們現在的做法是先隻出選擇題和文字題。


    其他的題目也通過選擇題和填空的方式來給到玩家。”


    什麽意思呢?


    就是說,哪怕是一些證明題,都是試卷上已經列出了幾個證明答桉選項,讓玩家們自己去通過鼠標或者鍵盤選擇他們認為正確的答桉。


    “呃……”曹陽感覺很難受。


    這樣不就沒有達到了教學的目的嗎?


    “先這樣做吧,等會兒我跟光然討論技術的時候,讓他們盡可能地把識別功能做得更加的完善和精準,至少要達到能將玩家們寫出來的文字和數字符號,從手寫體轉化成書麵體的程度。”


    隻有做到這一點,你才能跟遊戲的題庫進行匹配,才能知道這些玩家們答題到底正確與否。


    否則光有選擇題和部分填空題的話,他們完全可以靠蒙的,或者是去網上找答桉填進來。


    雖然能起到一定的教學作用,可對學生們的實際成績提升並不大。


    聽到曹老板的話,倒是旁邊的李嵐雲吃了一驚——


    臥槽,老板你是來真的?


    你還真的想通過遊戲軟件教好他們?


    ……


    隻能說老板有一顆單純善良而又充滿了理想主義的心。


    不過這大概也是老板的優點吧。


    敢想,敢做,敢付出。


    這樣的人才能成功。


    不過如果曹陽知道了李嵐雲的想法的話, 他可不會這麽認為。


    之所以敢這麽做的前提, 是因為曹陽來自於未來, 而且因為博米有著深厚的家底,可以讓他去實踐自己的理想主義。


    在前世的時候,曹陽這樣的人在互聯網公司就根本活不下去,比如他在企鵝的時候就經常被領導罵他是個理想主義者,這樣人根本就賺不了錢。


    但是公司的首要任務就是賺錢。


    當時曹陽聽到這些話是無比的刺耳,發自內心認為企鵝是一家沒有夢想的公司,是一家掉進了錢坑裏麵隻知道搞壟斷和剝削,抄襲的無良企業。


    好在現在他的命運由自己掌控,而且還掌控得很好,所以曹陽能放手做一切他想做的事情。


    既然重生了,就要有重生的樣子,要有重生的勇氣和魄力。


    沒有理想的重生有什麽意義?


    ……


    “之後是開拓者工作室群的《行星開拓者》,現在還在研發當中,主要是技術上麵的一些難點沒有得到很好的解決,美術上也有許多要重新設計和完善的部分,看樣子至少是奔著兩年以後去了。”李嵐雲說。


    《行星開拓者》,用來模擬人類開拓新的星球,通過博米新研發的化學引擎來進行製作,將所有的可以應用到現實當中的物理、化學、生物、地理……相關的知識都體現出來,從而讓玩家們在這個遊戲當中獲得更加深刻的認知,然後對於學習有一個很好的模擬和反饋。


    現在這款遊戲是由開拓者工作室群來進行開發,隻不過受限於現有的技術,等到該遊戲真正能上線的時候,已經是2年,甚至更長的時間之後了。


    這款遊戲如果真的能做出來,其實能起到很好的教育作用。


    一方麵是激發孩子們對於世界的探索和興趣。


    另外一方麵是通過生動的物理和化學現象,通過開拓新的星球來讓他們理解底層的物理和化學知識。


    隻不過現在化學引擎剛有一個基礎的樣子,這相當於隻邁出了一小步,到化學引擎足夠完善,然後由美術和策劃們共同建立起《行星開拓者》的化學反應數據庫的時候,還有一段路要走。


    這些都是在曹陽的預期之中的。


    本身化學引擎的開發時間就比較短,從去年的年底開始,到現在稍微有一個基礎的底子,也就半年多的時間,已經相當不容易了。


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    未來等這些技術難點被攻克,所有的問題都解決的時候,它將給整個遊戲界帶來翻天覆地的變化。


    那個時候玩家們玩的遊戲自由度更高,出現的變化會更多,甚至於到達無窮……


    那才是真正遊戲人的時代。


    而曹陽現在需要做的,隻是耐心等待而已。


    “沒事,2年時間已經很快了,哪怕等4年也是可以的,”曹陽說。


    ……


    “然後……嗯……端遊部分差不多就是這些了,”李嵐雲翻了翻自己的本子,然後到下一頁繼續說,“剩下的是公司的手遊部分。”


    “現在公司的叁款手遊已經完成並且通過測試,一個是《植物大戰僵屍》,我們排期是下個月發。


    另外一個是《QQ農場》,預計是明年1月份。


    然後是《QQ消消樂》,應該要排到明年中旬了。”


    這叁款遊戲其實開發得很早,完成時間也很早,隻不過一直卡在遊戲版號那裏。


    上麵看到植物大戰僵屍,擔心裏麵的恐怖元素會對小孩子造成心理陰影,所以遲遲沒有通過,後來博米改了好幾版,讓僵屍的形象更加萌化一些,然後再打上16+的標簽,這才勉強通過。


    另外兩款遊戲倒不是這個原因。


    主要是因為手遊市場實在是太新了,新到上麵連這方麵的審核人員都非常的少,以至於許多公司的手遊都要排隊,每年的手遊審核通過率很低,是人手受限。


    估計上麵也沒有想到手機市場會帶來這麽翻天覆地的變化,按照相關人員的話來說就是——


    這些搞互聯網的,什麽東西都能跟遊戲沾邊。


    搞不好以後連個馬桶都能拿來玩遊戲,到時候不知道要怎麽審核才好。


    因為沒有準備,所以從上麵開始關注手遊,到出現相對應的法律,以及審核標準都經曆了一段時間。


    這個過程是必然會發生的,隻不過恰好在這個時間段而已。


    好在現在遊戲審核通過了,也算是皆大歡喜吧。


    上麵也會越來越重視這一塊的內容的。


    ……


    叁款遊戲雖然沒有按照曹陽想象中的時間點上線,不過影響並不是很大,主要是因為手遊市場才剛開發,還沒有完全做起來。


    所以博米完全能趕得上這趟車。


    即使趕不上,憑著曹陽優秀過人的記憶力,也能從未來產品當中找到合適的遊戲迎頭趕上。


    講完所有的遊戲內容之後,李嵐雲長長地出了口氣,然後拿起旁邊的水杯來潤潤嗓子。


    實在是講得口幹舌燥。


    “老板,還有什麽問題嗎?”李嵐雲喝了一口水,看著曹老板。


    曹陽沒有理會他,而是陷入了深深的沉思之中。


    看老板沒有說話,過了幾秒鍾,李嵐雲才又試探性地問到,“老板,我講完了,還有什麽問題嗎?”


    “嗯?”


    曹陽從沉思當中抽離出來,回頭看著李嵐雲。


    “哦,你把賴雨玲叫一下,我們開個短會。”曹陽說。


    李嵐雲:……


    ……


    過了大概10分鍾左右,會議室的門被推開,一個戴著黑框眼鏡,穿著白襯衫,黑短裙的萌妹紙走了進來。


    “怎麽了,老板?”


    賴雨玲臉上堆著笑,推門進來,找了張椅子坐下,準備聆聽老板的教誨。


    說真的,她特別不情願。


    主要是一般情況下,被老板突然叫到會議室開會不是什麽好兆頭。


    這說明老板又有新的想法,和誰知道能不能完成的可怕而艱難的任務要交給她來完成。


    王者工作室群這邊已經夠忙的了。


    不少人手都抽調去了鬼吹燈支援,不知道還能做多少事情。


    “我是這樣想的,”曹陽笑著說,“現在我們公司的智能手機賣得相當不錯額,而且未來10年,甚至20年都是智能手機高速增長的時代。”


    曹陽這個話一點兒也沒說錯,手機的終極目的,就是要變得具備跟電腦相同的性能,甚至超越電腦的性能,成為最大的用戶平台。


    所以未來必然是手機的高速發展時代。


    “那麽在這樣的情況下,手機用戶們對於手遊的需求肯定是與日俱增的,我們公司目前生產的手遊產品完全無法滿足未來市場的需要。”


    “所以捏?”賴雨玲心裏麵很慌。


    難道老板要讓我們一個王者工作室群撐起一片天空嗎?


    我們每天開發一款手遊也不夠啊!


    ……


    說到手遊,曹陽想起來一件非常重要的事情。


    那就是得早點把《王者榮耀》提上開發日程了。


    “我想讓你們做一款新的手機遊戲。這個遊戲的名字叫做——《王者榮耀》”


    “哈?!”


    聽到老板的話,李嵐雲差點兒沒一口水噴出來。


    賴雨玲也是一臉驚詫。


    “王者榮耀?手遊?”


    雖然賴雨玲是王者工作室群的主要負責人,不過她已經很久沒有聽過《王者榮耀》這個名字了。


    感覺好像是上古時代的遊戲一樣。


    說起來從公司開發的第一款《王者榮耀》到現在,也已經有9年的時間,算是比較長的了。


    人生能有幾個9年?


    而且對於中國的遊戲發展史來說,9年已經是半生。


    很少有遊戲公司能活到9年的時間的,能活下來的基本上都成為行業大佬了。


    哇哦。


    賴雨玲回想著,不由得感歎——


    媽的。


    老娘的青春啊!


    一下子全沒了。


    ……


    這個《王者榮耀》跟前世的那個還是有差異的。


    曹陽想開發的《王者榮耀》是FGO。


    《Fate/GraYPE-MOON發行的角色扮演類手機遊戲,為Fate係列的續作,於2015年7月30日在日本Android版上線,並於2016年9月29日在中國大陸正式上線iOS版。


    簡稱FGO。


    這個遊戲的工作量不大,但是吸金能力超強,主要是形成的抽卡機製,讓無數玩家們為了能獲取自己心儀的從者欲罷不能。


    FGO從發行以來就在全球範圍內的手遊排行榜上麵一直名列前茅,幾乎沒有掉下來過,哪怕到2021年,依然堅挺地站在暢銷榜前50以內,甚至隻要出活動就能衝進前十。


    在2018年的時候,fgo還能力壓王者榮耀,成為銷售榜冠軍,可想而知這個遊戲的吸金能力有多強。


    B站光是靠著代理這款遊戲,單月收入就能達到5.5億元,生生靠著這個遊戲把要死不活的B站從破產邊緣拉回來,真的很了不起。


    準確來說B站後期的盈利模式,就是靠著買各種動漫電影……養UP主獲得流量,然後將流量變現成為遊戲收入,靠遊戲來養活自己。


    曹陽要做的,就在未來兩年之內打出《王者榮耀》這張王牌。


    ……

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