按照正常遊戲公司的開發思路,當然是繼續做galgame。


    畢竟已經有一款成功項目在這裏了,繼續複製粘貼,這才是最佳的賺錢方式。


    博米的王者榮耀已經打響了galgame市場的第一槍,這扇大門當中蘊藏的金礦在向他們招手,無數人垂涎欲滴想要染指還來不及。


    按理說博米也應該順著這個路子走下去,趕緊推出王者榮耀2,王者榮耀3,把這一係列的IP做出來。


    可操陽卻不這麽做,完全不按照套路來,著實令人有些傻眼。


    甚至於讓劉光然產生了,難道說,老板做王者榮耀隻是一時興起,誤打誤撞蒙對了而已?


    ……


    操陽表示,不是自己不想開發新的galgame。


    他甚至連新的galgame要做什麽都想好了。


    實在是因為目前的財力狀況不允許啊。


    除掉未來要供給QQ那邊運轉需要的費用之外,員工獎金發了相當一部分,操陽能用來開發新項目的資金大概也就隻有不到400萬的樣子。


    雖然說2000年的遊戲開發成本遠遠沒有未來動不動上億那麽誇張,可是也不小。


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    拋開員工的薪資和物業管理水電……這些基礎成本不說。


    光是美術所需要的成本,至少就得200萬起。


    特別是對於galgame遊戲來說,畫麵精致與否,CG做得好不好,這些會占到大頭。


    而且還有配樂音效……這些費用加起來,沒有個半年左右的開發,沒有4、5百萬的開發成本,估計是夠嗆。


    王者榮耀這款遊戲,還是得益於之前老爹給他打下的底子,有相當一部分的原畫和立繪質量都很高。要不然讓操陽從零開始造車,現在王者榮耀已經胎死腹中了。


    400萬,如果用來開發新的galgame,那麽就沒法開發遊戲平台。


    兩者,操陽隻能選擇一個。


    操陽沒有多少猶豫,他選擇了做遊戲平台。


    ……


    在前世,有兩個非常令人痛惜的互聯網大佬:


    一個叫邊鋒遊戲大廳,另外一個叫做聯眾遊戲大廳。


    這兩個是國內最早做的遊戲平台,裏麵提供了各種休閑娛樂和棋牌類遊戲,並且一度擁有超高的用戶規模。


    如果它們能發展得好,懂得結合網絡遊戲和利用平台的用戶群體滾雪球的話,搞不好還能跟後來的企鵝抗衡一下。


    一直到03年,企鵝推出了自己的QQ遊戲大廳,才用QQ自己的龐大用戶群擊垮了這兩家遊戲平台。


    操陽的想法很簡單。


    他現在已經掌握了QQ這個大流量平台。


    再做一個遊戲平台,就相當於將未來的單機遊戲行業話語權掌握在自己手裏。


    就跟未來的steam或者橘子平台一樣。


    所有的遊戲都要在上麵進行發售,你想賺錢?行,跟steam進行合作分成。


    不然為什麽大廠商搶著做遊戲平台,其實就是為了壟斷話語權。


    而且,棋牌類遊戲,是現在最快能將QQ流量進行變現的最佳方式。


    ……


    直到2021年,很多人依然不太懂棋牌遊戲為什麽賺錢,或者在很多人的心目當中,棋牌遊戲是不怎麽賺錢的。


    遠遠沒有王者榮耀,和平精英這一類的遊戲賺錢。


    事實上,棋牌遊戲是真正的產錢機器。


    就拿捕魚遊戲來說,2020年的時候,光是博科捕魚,一個月的流水就超過2個多億。


    這是什麽概念?


    王者榮耀的月流水大概在5個億左右。


    而在博科捕魚之上,JJ有兩款捕魚遊戲的收入都遠超過它。


    當年企鵝發家,最早的時候,靠的是遊戲大廳賺錢,而不是大型網絡遊戲。


    棋牌遊戲的收入,一直都是企鵝的核心收入之一。


    可為什麽這些遊戲如此賺錢卻沒有進入大眾視野?


    因為政策問題。


    還有就是,很多棋牌遊戲的收入是不透明化不公開的,所以很難查到。


    像JJ遊戲就是這樣,它不上市,就不需要對外報賬,至於究竟盈利了多少,可以通過遊戲市場上的一些數據來判斷。


    ……


    有些道理其實非常淺顯,一講就能明白:


    棋牌遊戲,說到底,就是賭博遊戲。


    隻不過跟傳統的賭場不太一樣,遊戲平台隻是提供娛樂環境,在遊戲中產生的遊戲幣是不能直接兌換現實貨幣,也無法流通的,否則就會變成賭博,要被國家查封。


    遊戲平台通過賺取房間費用、遊戲幣買賣,通過回收遊戲幣來實現盈利。


    相當於賭場的抽水。


    玩的人越多,投入的金額越大,遊戲平台賺得就越多。


    而且,相比起單機遊戲或者大型網絡遊戲來說,棋牌類遊戲的受眾麵更廣:


    從7歲小孩一直可以覆蓋到80歲老人。


    你說玩仙劍奇俠傳好難,我連怎麽走路都不知道。


    鬥地主你會不會?


    打麻將你會不會?


    玩捕魚遊戲,隻需要不停地點鼠標發炮彈就行。


    這些東西是不用教學的,因為從小社會就教給了你。


    ……


    賭博遊戲直接刺激你的多巴胺分泌,是其他類型的遊戲很難達到的,進入賭博容易,想出來很難。


    所以一個幾十萬人的棋牌遊戲平台,就能產生出幾百萬人網絡遊戲的價值。


    別看邊鋒遊戲大廳和聯眾被其他互聯網巨頭擠掉了不少市場份額,可一直到20年後,這兩個平台都還活得好好的。


    就足夠說明做棋牌遊戲有多麽賺錢了。


    現在操陽手中握著QQ這個千萬人級別的通訊軟件,博米這邊開發遊戲平台是理所當然的事情,兩者結合起來,就能產生出巨大的價值。


    而且遊戲平台的開發周期相對來說比較短暫,最重要的是解決多人交互和同步問題,至於遊戲本身的開發:


    鬥地主、麻將和捕魚……這些小遊戲的開發量跟大型單機遊戲完全不在一個量級。


    一個計算機畢業的大學生,光是一天就能寫完一個鬥地主遊戲了。


    而且美術成本相對開發galgame更是要便宜得多得多。


    2000年的遊戲大廳,不需要多麽奢華的美術效果,隻需要領先這個時代一點點就可以了。


    操陽對此還是很有自信的。


    ……

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