207 劍魔,永不服輸
LOL:他的套路實在太多了 作者:爆爆不是金克絲 投票推薦 加入書簽 留言反饋
張子鏡的劍魔,作為英雄聯盟的元老級英雄,他在最近卻火不起來。
張子鏡的劍魔火不起來是因為玩得人少,玩的人少是因為很難玩好,很難玩好的原因在於張子鏡的劍魔自身有許多缺陷:
1.消耗:
除了大招,所有傷害性技能都消耗不菲的生命值,對拚時很可能耗死自己, 最典型的例子莫過於Q技能技能的傷害還沒來得及打死對手自己先死了。
2.數值:
基礎生命和護甲是法師的身板。
3.召喚師技能:
比大部分英雄都怕點燃。
4.傷害:
是持續型輸出類型,自身缺乏爆發。論什麽6級級之後配合亞馬提特的什麽一秒N刀爆發的話,其他更純粹的刺客可以做得更好。
5.機動性:
差,隻有Q技能一個位移技能,但是Q技能在先手和撤退的時候都很容易被打斷,而且作為一個依賴平A英雄沒有加速技能;
6級.控製:
不穩定, Q技能的擊飛範圍極為苛刻, 技能的飛行又慢而且判定範圍隨距離縮小。
7.被動增益:
張子鏡的劍魔的被動攻速,需要積攢滿血池才能達到最大值,但和狗熊趙信劍姬的攻速技能一比實在不忍直視,而且本身沒有其他實用的被動效果(額外的AD,破甲等)和百分比傷害。
8.被動複活:
上單對線1V1時,複活幾乎沒用,躺屍的3秒鍾足夠對手撤退,對手甚至可以邊嗑藥邊等技能CD再鞭屍。
9.操作:
由於以上第一,四,五條的原因,導致玩張子鏡的劍魔的時候被別人秀的幾率大於秀別人的成功率。
綜上所述,張子鏡的劍魔由於機動性差,控製不穩定,依賴裝備和發育的特性,導致其並不適合當前版本的野區。
而去上單的話,由於自身數值低下和技能機製特殊的原因,在1V1時經常處於下風,極其容易在前期血崩。
所以普遍的觀點是,張子鏡的劍魔是個弱勢的英雄, 自然其受眾較少。
?二、為什麽要玩張子鏡的劍魔...
二、為什麽要玩張子鏡的劍魔
相信看完前文之後,那些長求總和沒有耐心的人已經右鍵關掉本頁麵了,接下來我將認真解說張子鏡的劍魔的食用方法了。
“為什麽你還玩張子鏡的劍魔?”
“因為信仰。”
朋友這麽問我是因為他認為張子鏡的劍魔並不強勢。
我的信仰是:暗裔張子鏡的劍魔是一個強大的戰士,他擁有擊飛,位移,回複,爆發,複活,AO技能,坦克,刺殺等能力,是一個幾乎全能的英雄
1.消耗:
線霸級,回複能力相當強大,這點在團戰時尤為突出。在半血時開啟W技能的回血模式有三倍效果,分分鍾殘血反殺教做人。
2.數值:
血池的數值加到生命值上去。
3.召喚師技能:
這版本上單點燃的數量少得可憐。
4.傷害:
持續型輸出類型才是這個版本的主流。而且自帶強回複,可以彌補對抗坦克時血量上的差距。另外,張子鏡的劍魔同樣可以勝任爆發輸出擊殺後排的工作。
5.機動性:
Q技能能夠逆向位移而且可以越牆。在對線期,一個Q技能就足夠逃脫追殺和GANK了,所以張子鏡的劍魔是一個不怕GANK的線上英雄。
打團時,張子鏡的劍魔並不需要特別強的機動性,隻要把Q技能捏在手中等待的關鍵時刻即可。開大之後增加的攻擊距離足夠攻擊到大部分敵人,大部分時間平A過去就夠了。
6級.控製:
位移自帶1秒小範圍擊飛,練得好的話,就可以刪掉石頭人了。技能在敵人近身的時候再使用,減速之後可以選擇追擊或者撤退。
7.被動增益:
張子鏡的劍魔的攻速增益是全程保持的,加快了帶線和刷野的速度。而且當今版本團戰的時間打得越來越久,更適合這種長時效的增益。
8.被動複活:
前期對線期時,盡量在自家兵堆,塔下,隊友身邊交出被動,就不浪費了。
另外被動的設計初衷之一就是為了吸收前期的點燃。隨著被動冷卻時間的BUFF,現在中後期團基本都能保證有第二條命,一個有肉又有輸出又有回複,還有複活的張子鏡的劍魔,在對麵看到就頭疼。
9.操作:
由於開啟R技能之後增加攻擊距離,所以會走砍是必須的:對近戰時風箏,對遠程時追擊。
同時還有對Q技能技能的技能準度要求也比較高,由於Q技能不能輕易交所以也需要良好的走位。
綜上所述,張子鏡的劍魔在合理的操作下,可以成為一個強勢的英雄。
在前期對線期,非常容易滾對手的雪球/被對手滾雪球。
到了最強勢的中期團戰期,ADC和坦克未成型時,有位移,控製,複活,高額輸出,強大回複能力的張子鏡的劍魔幾乎是魔王般的存在。
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所以操作張子鏡的劍魔時,要以避免暴露缺陷和減少犯錯誤為主,其次才是發揮優勢。
說來也諷刺,隨著版本的變遷,如今版本,坦克係的英雄容錯率高,大行其道可以隨意浪,反倒是戰士或刺客型的半肉或純輸出英雄,犯錯失誤很便容易導致優勢盡失以致崩盤,操作風格和大局觀越來越偏向穩健。
?三、要怎樣玩好張子鏡的劍魔...
三、要怎樣玩好張子鏡的劍魔
攻略索引
一、天賦符文構築及技能分析
二、裝備構築:第一件買破敗還是九頭蛇
三、對線期:如何防止血崩
四、團戰期:應該砍前排還是切後排
五、細節補完
一、天賦符文及技能分析
天賦:
選21-9-0,不要點出雙刃劍,防禦天賦點出格擋和回血,盡量補強在前期的生存能力。
不要嚐試點14-17-0(為了點出複蘇之風)或9-21-0的天賦。當前版本沒有百分比傷害的英雄,攻擊天賦沒有點到21的話,中後期輸出很乏力的。而且複蘇之風的效果在實戰中非常差。
符文:
黃色:由於基礎護甲低,必須滿編護甲。
藍色:魔抗,至少有7,8點魔法抗性,其餘可帶攻擊速度。
剩下的紅色和大精華的屬性在攻擊力,攻擊速度之間取舍,攻擊力最低保證要有10點。
技能分析:
Q技能:黑暗之躍
盡量當成一個斬殺/逃命技來使用,不要拿來做先手控製用。
W技能:血之渴望/血之報償(回血模式/傷害模式)
大部分時間保持回血模式。
傷害模式的機製近似於第三刀必“暴擊”,人多打人少/被上點燃/沒人輸出你/中後期肉裝成型時切換傷害模式。
技能:痛苦利刃
前期線上消耗,團戰爆發的技能之一。
R技能:浴血屠戮
AO技能+屬性加成的技能,攻擊距離和攻速上升提高了操作空間。注意不要被對手輕易騙出來。
中期時R技能是一個很重要的技能,中期時R技能是一個很重要的技能,中期時R技能是一個很重要的技能,有R技能和沒R技能的張子鏡的劍魔是兩個英雄。
二、裝備構築:第一件買破敗還是九頭蛇
對於這個問題,絕大部分人的回答應該是九頭蛇,而本人曾也對此深信不疑。直至後來經人點撥,才頓悟張子鏡的劍魔的第一件裝備必須是破敗王者之刃。
九頭蛇雖然提供不菲的爆發,但是在前期對於張子鏡的劍魔的提升並不大,張子鏡的劍魔的輸出屬於持續型的(與輸出時間成正比),並不像泰隆,劍姬,瑞文那樣高效而且耗時短,而且前期AO技能效果的下限更是非常低。很容易出現技能全交全無法爆發死對手,而後被對手逃脫或風箏。
相比之下,破敗提供了大量的攻速加成,能提高W技能的觸發次數。在對拚時,半血下能最大化三倍W技能回血的功效,斬殺時及時能砍出W技能額外的傷害,攻速是張子鏡的劍魔最需要的屬性。
而且無論是散件還是成品的主動效果都是張子鏡的劍魔非常需要的,加減速之後配合R技能之後的攻擊距離上升,對拚不再是單純的近戰貼身對砍,而變為中距離的追擊或者風箏,提高了可操作的空間。另外可以避免先出九頭蛇被對手輕易逃脫或風箏風箏的窘境
前期的張子鏡的劍魔作為一個單兵作戰的英雄,需要的是單兵作戰能力強大的破敗王者之刃,進而增加自己擊殺對手的機會。相比之下,九頭蛇作用體現在帶線和AO技能上,在中後期始終是要為團戰而購買九頭蛇,但是並不應該是第一件出。
破敗之後必須出一件防禦裝,要有足夠的血量裝備支持W技能的傷害模式的血量消耗,推薦藍盾。
鞋子在水銀鞋和狂戰士之間抉擇,可以考慮出淩風代替水銀鞋。
最終裝備裏必須有最後的輕語,複活甲不是必須。
三、對線期:如何防止血崩
這個版本對上單這個位置友好太多,因為傳送的普及,點燃的減少,降低了被滾雪球的風險。
作為一個對等級和裝備非常依賴的英雄,尤其是一個前期非常弱勢,張子鏡的劍魔在前期對線非常重要。一定不能崩或落後。否則在張子鏡的劍魔在中期無法發揮其團戰作用的話,這盤就躺了。
最起碼的對線要求是:補刀可以被壓但不能太慘,經驗不能落,遊戲全程必須保證自己有良好且穩定的發育。
出門:
召喚師技能帶傳送和閃現。
出門多蘭劍一紅,從自家三狼/四鬼起手(選擇靠自家打野起手處的野怪,以便互相照應)。學W技能,先以傷害模式起手,先打小怪再打大怪,貧血時不要嗑藥,切換回血模式即可(三倍回血能回複上來)。這裏需要先行練習,以免實戰時被打出被動,野怪又重置回血就太尷尬了。
清完怪後別急著學技能,此時若有敵方打野入侵,則學Q技能包抄殺之,沒有的話到傳送回線上看情況再學技能。
1級W技能,2級視情況,3級Q技能W技能技能各一級,往後有R技能加R技能,主技能副W技能。
對線思路:
不要過於激進,以技能和平A消耗為主。
我方小兵較多的時候可主動上前A技能A換血。
在對方補刀時上前用技能耗血(對瑞文時尤為重要,反應快的瑞文都能用技能抵擋技能)。
與攻擊距離為125的英雄對A換血時,利用好自身150攻擊距離,可以通過拉扯讓對手少A一下。
擊殺思路:
敵人時,盡量不要起手Q技能,接近敵人的同時用技能/比爾吉沃特玩刀/破敗王者之刃減速。
分別利用Q技能/技能/R技能取消平A後搖,以能提高攻擊速度的R技能為最優先。
看情況切換W技能,擊殺高爆發的英雄時求穩起見最好用回血模式。
防止崩盤:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因為很重要所以說三次。
因為自身基礎生命值很低,所以很容易被一波爆發按到死,打出被動之後來不及回複便被送回泉水是很常見的事。
所以在換血消耗的時候,要點到即止,尤其是對戰瑞文劍姬蠻王之類的英雄,要保持自身血量的充裕。
6級級之後迎來一個爆發點,多了一個擊殺可能。但注意對瑞文,劍姬,武器等英雄,6級級前擁有很大擊殺他們的可能,但是6級級之後是一個質變,他們的爆發上了一台階,反倒失去了擊殺的可能。
如果對手帶了點燃的話,就要利用好被動規避點燃的傷害,避免對手利用被動的真空期用點燃強殺自己。
對帶點燃的上單:慫;中期開始用利用傳送帶線牽製他的團隊。
對人馬:拚技能尤其是技能的準度,早點出彎刀和破敗;團戰定位相似。
對瑞雯:6級之前有很大的擊殺的機會;團戰不像她依賴閃現,容錯率比她高。
對蠻王:機製相似;6級之後要靠被動換他的大招;你能做的事我也能做;團戰輸出環境比他強太多太多。
對武器:6級之前有很大的擊殺機會,6級之後乖乖等團戰;團戰定位相似,但是他並沒有第二條命。
對劍姬:6級之前爭取擊殺一次,否則6級之後隻能喊媽媽;團戰容錯率比她高;
對大部分主流坦克:對線期全程壓製;團戰時隻要刀不停,就能依靠回複量彌補血量和抗性的差距。
對石頭人,狗頭:利用好Q技能技能的控製撐過攻速D技能BUFF的時間。
對遠程AP:不玩脫基本全程壓製;團戰,切。
四、團戰期:應該砍前排還是切後排
中期的團戰期將迎來張子鏡的劍魔最強勢的時刻,這時可以作為一個半肉或者刺客來打。
遊戲節奏快的話身上可能隻有一把破敗,甚者是一把比爾吉沃特彎刀。戰鬥時,好好利用僅有的一次主動減速效果,用W技能的傷害模式,找機會將對手減員。
此時雙方輸出和坦克的裝備都未成形,是比拚爆發和機動性的時刻,而張子鏡的劍魔自身擁有複活等於多一個籌碼,很容易為我方取得人頭上的優勢
團戰開始時一定要確定輸出的對象,因為自身機動性太差,頻繁位移會浪費大量的輸出時間。
選擇砍前排還是切後排根據對方的陣容,敵我裝備來定:
1.破敗出得很早:無腦切後排。
2.對麵某個點成了爸爸:留技能開傷害模式W技能砍翻他。
3.對坦克陣容:開啟R技能,平A過去,同時保持距離進行輸出,可以承受傷害但是要避免吃到控製。
4.對刺客陣容:參考第二條。
五、細節補完
1.相信很多玩亞索的朋友都會利用175的攻擊距離,在中路對劫和泰隆時利用50點的攻擊距離差偶爾白A對麵一下。張子鏡的劍魔自身擁有150的攻擊距離,配合技能的順發減速,也可以做到這一點。
2.如果嗑紅藥時死亡觸發被動,躺屍回來是不會繼續嗑紅藥的。有的情況是對麵肯定可以換出你的被動卻無法蹲屍擊殺你,這時你就該考慮要不要嗑紅藥了。
3.後期補出九頭蛇後,記得利用九頭蛇重置普攻。
4.傳送CD轉好之後千萬不要用Q技能趕路。
張子鏡的劍魔火不起來是因為玩得人少,玩的人少是因為很難玩好,很難玩好的原因在於張子鏡的劍魔自身有許多缺陷:
1.消耗:
除了大招,所有傷害性技能都消耗不菲的生命值,對拚時很可能耗死自己, 最典型的例子莫過於Q技能技能的傷害還沒來得及打死對手自己先死了。
2.數值:
基礎生命和護甲是法師的身板。
3.召喚師技能:
比大部分英雄都怕點燃。
4.傷害:
是持續型輸出類型,自身缺乏爆發。論什麽6級級之後配合亞馬提特的什麽一秒N刀爆發的話,其他更純粹的刺客可以做得更好。
5.機動性:
差,隻有Q技能一個位移技能,但是Q技能在先手和撤退的時候都很容易被打斷,而且作為一個依賴平A英雄沒有加速技能;
6級.控製:
不穩定, Q技能的擊飛範圍極為苛刻, 技能的飛行又慢而且判定範圍隨距離縮小。
7.被動增益:
張子鏡的劍魔的被動攻速,需要積攢滿血池才能達到最大值,但和狗熊趙信劍姬的攻速技能一比實在不忍直視,而且本身沒有其他實用的被動效果(額外的AD,破甲等)和百分比傷害。
8.被動複活:
上單對線1V1時,複活幾乎沒用,躺屍的3秒鍾足夠對手撤退,對手甚至可以邊嗑藥邊等技能CD再鞭屍。
9.操作:
由於以上第一,四,五條的原因,導致玩張子鏡的劍魔的時候被別人秀的幾率大於秀別人的成功率。
綜上所述,張子鏡的劍魔由於機動性差,控製不穩定,依賴裝備和發育的特性,導致其並不適合當前版本的野區。
而去上單的話,由於自身數值低下和技能機製特殊的原因,在1V1時經常處於下風,極其容易在前期血崩。
所以普遍的觀點是,張子鏡的劍魔是個弱勢的英雄, 自然其受眾較少。
?二、為什麽要玩張子鏡的劍魔...
二、為什麽要玩張子鏡的劍魔
相信看完前文之後,那些長求總和沒有耐心的人已經右鍵關掉本頁麵了,接下來我將認真解說張子鏡的劍魔的食用方法了。
“為什麽你還玩張子鏡的劍魔?”
“因為信仰。”
朋友這麽問我是因為他認為張子鏡的劍魔並不強勢。
我的信仰是:暗裔張子鏡的劍魔是一個強大的戰士,他擁有擊飛,位移,回複,爆發,複活,AO技能,坦克,刺殺等能力,是一個幾乎全能的英雄
1.消耗:
線霸級,回複能力相當強大,這點在團戰時尤為突出。在半血時開啟W技能的回血模式有三倍效果,分分鍾殘血反殺教做人。
2.數值:
血池的數值加到生命值上去。
3.召喚師技能:
這版本上單點燃的數量少得可憐。
4.傷害:
持續型輸出類型才是這個版本的主流。而且自帶強回複,可以彌補對抗坦克時血量上的差距。另外,張子鏡的劍魔同樣可以勝任爆發輸出擊殺後排的工作。
5.機動性:
Q技能能夠逆向位移而且可以越牆。在對線期,一個Q技能就足夠逃脫追殺和GANK了,所以張子鏡的劍魔是一個不怕GANK的線上英雄。
打團時,張子鏡的劍魔並不需要特別強的機動性,隻要把Q技能捏在手中等待的關鍵時刻即可。開大之後增加的攻擊距離足夠攻擊到大部分敵人,大部分時間平A過去就夠了。
6級.控製:
位移自帶1秒小範圍擊飛,練得好的話,就可以刪掉石頭人了。技能在敵人近身的時候再使用,減速之後可以選擇追擊或者撤退。
7.被動增益:
張子鏡的劍魔的攻速增益是全程保持的,加快了帶線和刷野的速度。而且當今版本團戰的時間打得越來越久,更適合這種長時效的增益。
8.被動複活:
前期對線期時,盡量在自家兵堆,塔下,隊友身邊交出被動,就不浪費了。
另外被動的設計初衷之一就是為了吸收前期的點燃。隨著被動冷卻時間的BUFF,現在中後期團基本都能保證有第二條命,一個有肉又有輸出又有回複,還有複活的張子鏡的劍魔,在對麵看到就頭疼。
9.操作:
由於開啟R技能之後增加攻擊距離,所以會走砍是必須的:對近戰時風箏,對遠程時追擊。
同時還有對Q技能技能的技能準度要求也比較高,由於Q技能不能輕易交所以也需要良好的走位。
綜上所述,張子鏡的劍魔在合理的操作下,可以成為一個強勢的英雄。
在前期對線期,非常容易滾對手的雪球/被對手滾雪球。
到了最強勢的中期團戰期,ADC和坦克未成型時,有位移,控製,複活,高額輸出,強大回複能力的張子鏡的劍魔幾乎是魔王般的存在。
<a id="wzsy" href="http://m.xiaoshuting.org">小書亭</a>
所以操作張子鏡的劍魔時,要以避免暴露缺陷和減少犯錯誤為主,其次才是發揮優勢。
說來也諷刺,隨著版本的變遷,如今版本,坦克係的英雄容錯率高,大行其道可以隨意浪,反倒是戰士或刺客型的半肉或純輸出英雄,犯錯失誤很便容易導致優勢盡失以致崩盤,操作風格和大局觀越來越偏向穩健。
?三、要怎樣玩好張子鏡的劍魔...
三、要怎樣玩好張子鏡的劍魔
攻略索引
一、天賦符文構築及技能分析
二、裝備構築:第一件買破敗還是九頭蛇
三、對線期:如何防止血崩
四、團戰期:應該砍前排還是切後排
五、細節補完
一、天賦符文及技能分析
天賦:
選21-9-0,不要點出雙刃劍,防禦天賦點出格擋和回血,盡量補強在前期的生存能力。
不要嚐試點14-17-0(為了點出複蘇之風)或9-21-0的天賦。當前版本沒有百分比傷害的英雄,攻擊天賦沒有點到21的話,中後期輸出很乏力的。而且複蘇之風的效果在實戰中非常差。
符文:
黃色:由於基礎護甲低,必須滿編護甲。
藍色:魔抗,至少有7,8點魔法抗性,其餘可帶攻擊速度。
剩下的紅色和大精華的屬性在攻擊力,攻擊速度之間取舍,攻擊力最低保證要有10點。
技能分析:
Q技能:黑暗之躍
盡量當成一個斬殺/逃命技來使用,不要拿來做先手控製用。
W技能:血之渴望/血之報償(回血模式/傷害模式)
大部分時間保持回血模式。
傷害模式的機製近似於第三刀必“暴擊”,人多打人少/被上點燃/沒人輸出你/中後期肉裝成型時切換傷害模式。
技能:痛苦利刃
前期線上消耗,團戰爆發的技能之一。
R技能:浴血屠戮
AO技能+屬性加成的技能,攻擊距離和攻速上升提高了操作空間。注意不要被對手輕易騙出來。
中期時R技能是一個很重要的技能,中期時R技能是一個很重要的技能,中期時R技能是一個很重要的技能,有R技能和沒R技能的張子鏡的劍魔是兩個英雄。
二、裝備構築:第一件買破敗還是九頭蛇
對於這個問題,絕大部分人的回答應該是九頭蛇,而本人曾也對此深信不疑。直至後來經人點撥,才頓悟張子鏡的劍魔的第一件裝備必須是破敗王者之刃。
九頭蛇雖然提供不菲的爆發,但是在前期對於張子鏡的劍魔的提升並不大,張子鏡的劍魔的輸出屬於持續型的(與輸出時間成正比),並不像泰隆,劍姬,瑞文那樣高效而且耗時短,而且前期AO技能效果的下限更是非常低。很容易出現技能全交全無法爆發死對手,而後被對手逃脫或風箏。
相比之下,破敗提供了大量的攻速加成,能提高W技能的觸發次數。在對拚時,半血下能最大化三倍W技能回血的功效,斬殺時及時能砍出W技能額外的傷害,攻速是張子鏡的劍魔最需要的屬性。
而且無論是散件還是成品的主動效果都是張子鏡的劍魔非常需要的,加減速之後配合R技能之後的攻擊距離上升,對拚不再是單純的近戰貼身對砍,而變為中距離的追擊或者風箏,提高了可操作的空間。另外可以避免先出九頭蛇被對手輕易逃脫或風箏風箏的窘境
前期的張子鏡的劍魔作為一個單兵作戰的英雄,需要的是單兵作戰能力強大的破敗王者之刃,進而增加自己擊殺對手的機會。相比之下,九頭蛇作用體現在帶線和AO技能上,在中後期始終是要為團戰而購買九頭蛇,但是並不應該是第一件出。
破敗之後必須出一件防禦裝,要有足夠的血量裝備支持W技能的傷害模式的血量消耗,推薦藍盾。
鞋子在水銀鞋和狂戰士之間抉擇,可以考慮出淩風代替水銀鞋。
最終裝備裏必須有最後的輕語,複活甲不是必須。
三、對線期:如何防止血崩
這個版本對上單這個位置友好太多,因為傳送的普及,點燃的減少,降低了被滾雪球的風險。
作為一個對等級和裝備非常依賴的英雄,尤其是一個前期非常弱勢,張子鏡的劍魔在前期對線非常重要。一定不能崩或落後。否則在張子鏡的劍魔在中期無法發揮其團戰作用的話,這盤就躺了。
最起碼的對線要求是:補刀可以被壓但不能太慘,經驗不能落,遊戲全程必須保證自己有良好且穩定的發育。
出門:
召喚師技能帶傳送和閃現。
出門多蘭劍一紅,從自家三狼/四鬼起手(選擇靠自家打野起手處的野怪,以便互相照應)。學W技能,先以傷害模式起手,先打小怪再打大怪,貧血時不要嗑藥,切換回血模式即可(三倍回血能回複上來)。這裏需要先行練習,以免實戰時被打出被動,野怪又重置回血就太尷尬了。
清完怪後別急著學技能,此時若有敵方打野入侵,則學Q技能包抄殺之,沒有的話到傳送回線上看情況再學技能。
1級W技能,2級視情況,3級Q技能W技能技能各一級,往後有R技能加R技能,主技能副W技能。
對線思路:
不要過於激進,以技能和平A消耗為主。
我方小兵較多的時候可主動上前A技能A換血。
在對方補刀時上前用技能耗血(對瑞文時尤為重要,反應快的瑞文都能用技能抵擋技能)。
與攻擊距離為125的英雄對A換血時,利用好自身150攻擊距離,可以通過拉扯讓對手少A一下。
擊殺思路:
敵人時,盡量不要起手Q技能,接近敵人的同時用技能/比爾吉沃特玩刀/破敗王者之刃減速。
分別利用Q技能/技能/R技能取消平A後搖,以能提高攻擊速度的R技能為最優先。
看情況切換W技能,擊殺高爆發的英雄時求穩起見最好用回血模式。
防止崩盤:
避免被一波按死,避免被一波按死,避免被一波按死,因為很重要所以說三次。
因為自身基礎生命值很低,所以很容易被一波爆發按到死,打出被動之後來不及回複便被送回泉水是很常見的事。
所以在換血消耗的時候,要點到即止,尤其是對戰瑞文劍姬蠻王之類的英雄,要保持自身血量的充裕。
6級級之後迎來一個爆發點,多了一個擊殺可能。但注意對瑞文,劍姬,武器等英雄,6級級前擁有很大擊殺他們的可能,但是6級級之後是一個質變,他們的爆發上了一台階,反倒失去了擊殺的可能。
如果對手帶了點燃的話,就要利用好被動規避點燃的傷害,避免對手利用被動的真空期用點燃強殺自己。
對帶點燃的上單:慫;中期開始用利用傳送帶線牽製他的團隊。
對人馬:拚技能尤其是技能的準度,早點出彎刀和破敗;團戰定位相似。
對瑞雯:6級之前有很大的擊殺的機會;團戰不像她依賴閃現,容錯率比她高。
對蠻王:機製相似;6級之後要靠被動換他的大招;你能做的事我也能做;團戰輸出環境比他強太多太多。
對武器:6級之前有很大的擊殺機會,6級之後乖乖等團戰;團戰定位相似,但是他並沒有第二條命。
對劍姬:6級之前爭取擊殺一次,否則6級之後隻能喊媽媽;團戰容錯率比她高;
對大部分主流坦克:對線期全程壓製;團戰時隻要刀不停,就能依靠回複量彌補血量和抗性的差距。
對石頭人,狗頭:利用好Q技能技能的控製撐過攻速D技能BUFF的時間。
對遠程AP:不玩脫基本全程壓製;團戰,切。
四、團戰期:應該砍前排還是切後排
中期的團戰期將迎來張子鏡的劍魔最強勢的時刻,這時可以作為一個半肉或者刺客來打。
遊戲節奏快的話身上可能隻有一把破敗,甚者是一把比爾吉沃特彎刀。戰鬥時,好好利用僅有的一次主動減速效果,用W技能的傷害模式,找機會將對手減員。
此時雙方輸出和坦克的裝備都未成形,是比拚爆發和機動性的時刻,而張子鏡的劍魔自身擁有複活等於多一個籌碼,很容易為我方取得人頭上的優勢
團戰開始時一定要確定輸出的對象,因為自身機動性太差,頻繁位移會浪費大量的輸出時間。
選擇砍前排還是切後排根據對方的陣容,敵我裝備來定:
1.破敗出得很早:無腦切後排。
2.對麵某個點成了爸爸:留技能開傷害模式W技能砍翻他。
3.對坦克陣容:開啟R技能,平A過去,同時保持距離進行輸出,可以承受傷害但是要避免吃到控製。
4.對刺客陣容:參考第二條。
五、細節補完
1.相信很多玩亞索的朋友都會利用175的攻擊距離,在中路對劫和泰隆時利用50點的攻擊距離差偶爾白A對麵一下。張子鏡的劍魔自身擁有150的攻擊距離,配合技能的順發減速,也可以做到這一點。
2.如果嗑紅藥時死亡觸發被動,躺屍回來是不會繼續嗑紅藥的。有的情況是對麵肯定可以換出你的被動卻無法蹲屍擊殺你,這時你就該考慮要不要嗑紅藥了。
3.後期補出九頭蛇後,記得利用九頭蛇重置普攻。
4.傳送CD轉好之後千萬不要用Q技能趕路。