接下來,暫時拋開關於神祗的疑問,主角繼續觀看信息包中剩餘的內容。
剩下的信息包內容基本都是關於蟻後日常生活方麵的,吃喝拉撒睡。
主角能看見前前任女王那“奢華”的寢宮:無比寬敞的巢室,泛著幽藍光色的熒光菌,地麵和牆壁到處都鋪著絲棉織物,很多絲織物上還有顏料繪製的抽象畫。巢室充盈著芬芳的氣息,幾十隻工蟻來回穿梭,角落裏還堆放著花朵、植物製作的裝飾。
而女王日常的飲食也非常精細,有大量肉食和蚜蟲蜜露,肉食被烤製過,輔食有漿果和真菌,還有一種植物種子磨碎兌飲料做成的糊狀物,似乎還經過了發酵。這些食物都被裝在新鮮的植物葉片上供女王食用。
信息包中,還有女王出席另一位地位略低的蟻後的葬禮的情景。
葬禮上,死去蟻後的屍體被素色的絲棉織物覆蓋,被幹花和幹草環繞。她的屍體在周邊的螞蟻低頭哀悼之後,被投入了巢**的火堆,最終化為灰燼。
………………
——我是分割線——
主角仔細的把信息包一點點全部看完,花費了好幾個小時的時間。最老王和其它蟻後傳承派係的螞蟻已經離開,隻有女王依舊在等待主角。
主角慢慢回過神,大頭蟻“遺族”給他的震撼猶在,這個部族當初的先進已經遠遠超過主角當初的想象。
不說那龐大軍隊和宏大城堡背後體現的國力,就是大頭蟻“遺族”在信息包中展示出的很多“先進”技術,已經不僅僅隻是馴化甲蟲了,都讓主角垂涎不已。
讓我們來梳理一下大頭蟻“遺族”掌握的技術吧:
火。
大頭蟻“遺族”掌握了火的技藝,他們不僅可以和大頭蟻王國一樣,維持火堆長久不滅,而且,他們還會充分利用火的力量。
大頭蟻王國的火更多是一種宗教用途的聖火,消耗了大量蟻力維持,但除了在寒冬時節可以提高巢穴溫度外,並沒有其他任何用處,性價比極低。
而大頭蟻“遺族”卻會利用火來烹製食物,女王的餐譜中就有烤製的肉食,而一些植物種子也會在烤製後再被碾碎兌水製成糊狀物。這種熟食顯然提高了“遺族”的營養水平和健康水平。
此外,“遺族”不僅僅是一直維持火堆,他們似乎還掌握了生火技術。這個主角沒有直接證據,隻是在信息包中,偶然發現視野餘光處,有多隻工蟻在使用類似弓鑽的技術在一堆雜草絲中摩擦,雜草絲中冒出了一陣黑煙。主角還沒看見結果,視野就已經調轉,似乎女王對這種事情習以為常,沒有過多關注。
如果這些“遺族”真的掌握了摩擦生火的技術,那他們才算是真正的掌握了火的力量,這是非常偉大的力量。
除了火之外,大頭蟻“遺族”還掌握了石工技術。
主角在女王視角中看見城堡內部,一些結構中有拚疊起來的石塊,起到輔助支撐的作用。這些石塊雖然看起來原始,但是明顯有修整過的痕跡。
此外,在很多兵蟻的大顎上,都用膠粘著一些鋒利的石刃,顯然是被當做武器增強殺傷力的。這些石刃也不可能都是天然的,而是被製造出來的。
大頭蟻“遺族”還掌握了紡織技術,在巢**大量布置有紡織品,除了用作地位較高的螞蟻的服飾外,大部分紡織品都被用作地毯或掛毯,起到裝飾和保溫的作用。
主角通過暫停畫麵來仔細研究了一下這些紡織品。他看出這些紡織品的纖維並不規整,不是織出來的布匹那種經緯交錯的樣子,所有的纖維都雜亂的交錯在一起。主角據此推斷,“遺族”製作紡織品的方式,並不是“織”,而是類似製作毛氈的“打”。
顯然,這還不能算是完全成熟的紡織技術,但已經能夠提供合用的紡織製品。
“遺族”還會在紡織品上染色和繪畫,染色用的顏料是天然植物的漿液,“遺族”能夠使用絳紅色和土黃色的染料,繪製的圖案主要是螞蟻或其他蟲類的形象。
“遺族”另一個熟練掌握的技術是發酵。
女王的餐譜中有用烤熟後粉碎的植物種子,再經兌水和發酵後製成的糊狀物,味道略酸微甜,被螞蟻們視作高等食物,隻有蟻後和部分幼蟻可以食用。
相對於人類世界中種類豐富的發酵食物:酸奶、幹酪、酒釀、泡菜、醬油、食醋、豆豉、黃酒、啤酒、葡萄酒等,主角目前發現“遺族”隻有這一種發酵食品。但無疑,他們已經掌握了這一技術。
最後,大頭蟻“遺族”在宗教方麵,除了多神教外,還有喪葬的製度。
比如信息包中女王出席蟻後的葬禮,能夠看出“遺族”隻有高地位的成員才能實行火葬,擁有紡織品、花朵等陪葬品。
喪葬製度往往和宗教密切聯係,隻有在產生靈魂觀念後,才會出現葬禮和宗教。
以人類為例,從原始社會的舊石器時代起,人類便產生了靈魂觀念。原始人認為,人死靈魂不死,仍能幹預活人的人事、禍福。受這種靈魂不滅觀念的影響,原始的各民族產生了形形色色的葬禮風俗,並且逐漸與宗教相互影響。
綜上所述,大頭蟻“遺族”所掌握的眾多新技術,相對於依舊非常原始的大河兩岸的部族來說,可謂非常先進。
主角推算,大河兩岸的部族基本還處於舊石器時代早期的文明階段,而大頭蟻“遺族”已經步入了新石器時代早期,兩者之間的文明差距,以人類曆史來看竟長達數萬乃至數十萬年。
但這隻是初步推斷,主角對“遺族”的了解完全來自女王提供的情報,而女王給的信息包很有針對性,卻並不全麵。
信息包中有軍事方麵的內容,目的是讓主角不要輕視“遺族”潛在的實力。
但信息包又隔絕了很多關鍵的信息,主角很難看到關於糧食生產、戰術、組織結構等方麵的內容。
剩下的信息包內容基本都是關於蟻後日常生活方麵的,吃喝拉撒睡。
主角能看見前前任女王那“奢華”的寢宮:無比寬敞的巢室,泛著幽藍光色的熒光菌,地麵和牆壁到處都鋪著絲棉織物,很多絲織物上還有顏料繪製的抽象畫。巢室充盈著芬芳的氣息,幾十隻工蟻來回穿梭,角落裏還堆放著花朵、植物製作的裝飾。
而女王日常的飲食也非常精細,有大量肉食和蚜蟲蜜露,肉食被烤製過,輔食有漿果和真菌,還有一種植物種子磨碎兌飲料做成的糊狀物,似乎還經過了發酵。這些食物都被裝在新鮮的植物葉片上供女王食用。
信息包中,還有女王出席另一位地位略低的蟻後的葬禮的情景。
葬禮上,死去蟻後的屍體被素色的絲棉織物覆蓋,被幹花和幹草環繞。她的屍體在周邊的螞蟻低頭哀悼之後,被投入了巢**的火堆,最終化為灰燼。
………………
——我是分割線——
主角仔細的把信息包一點點全部看完,花費了好幾個小時的時間。最老王和其它蟻後傳承派係的螞蟻已經離開,隻有女王依舊在等待主角。
主角慢慢回過神,大頭蟻“遺族”給他的震撼猶在,這個部族當初的先進已經遠遠超過主角當初的想象。
不說那龐大軍隊和宏大城堡背後體現的國力,就是大頭蟻“遺族”在信息包中展示出的很多“先進”技術,已經不僅僅隻是馴化甲蟲了,都讓主角垂涎不已。
讓我們來梳理一下大頭蟻“遺族”掌握的技術吧:
火。
大頭蟻“遺族”掌握了火的技藝,他們不僅可以和大頭蟻王國一樣,維持火堆長久不滅,而且,他們還會充分利用火的力量。
大頭蟻王國的火更多是一種宗教用途的聖火,消耗了大量蟻力維持,但除了在寒冬時節可以提高巢穴溫度外,並沒有其他任何用處,性價比極低。
而大頭蟻“遺族”卻會利用火來烹製食物,女王的餐譜中就有烤製的肉食,而一些植物種子也會在烤製後再被碾碎兌水製成糊狀物。這種熟食顯然提高了“遺族”的營養水平和健康水平。
此外,“遺族”不僅僅是一直維持火堆,他們似乎還掌握了生火技術。這個主角沒有直接證據,隻是在信息包中,偶然發現視野餘光處,有多隻工蟻在使用類似弓鑽的技術在一堆雜草絲中摩擦,雜草絲中冒出了一陣黑煙。主角還沒看見結果,視野就已經調轉,似乎女王對這種事情習以為常,沒有過多關注。
如果這些“遺族”真的掌握了摩擦生火的技術,那他們才算是真正的掌握了火的力量,這是非常偉大的力量。
除了火之外,大頭蟻“遺族”還掌握了石工技術。
主角在女王視角中看見城堡內部,一些結構中有拚疊起來的石塊,起到輔助支撐的作用。這些石塊雖然看起來原始,但是明顯有修整過的痕跡。
此外,在很多兵蟻的大顎上,都用膠粘著一些鋒利的石刃,顯然是被當做武器增強殺傷力的。這些石刃也不可能都是天然的,而是被製造出來的。
大頭蟻“遺族”還掌握了紡織技術,在巢**大量布置有紡織品,除了用作地位較高的螞蟻的服飾外,大部分紡織品都被用作地毯或掛毯,起到裝飾和保溫的作用。
主角通過暫停畫麵來仔細研究了一下這些紡織品。他看出這些紡織品的纖維並不規整,不是織出來的布匹那種經緯交錯的樣子,所有的纖維都雜亂的交錯在一起。主角據此推斷,“遺族”製作紡織品的方式,並不是“織”,而是類似製作毛氈的“打”。
顯然,這還不能算是完全成熟的紡織技術,但已經能夠提供合用的紡織製品。
“遺族”還會在紡織品上染色和繪畫,染色用的顏料是天然植物的漿液,“遺族”能夠使用絳紅色和土黃色的染料,繪製的圖案主要是螞蟻或其他蟲類的形象。
“遺族”另一個熟練掌握的技術是發酵。
女王的餐譜中有用烤熟後粉碎的植物種子,再經兌水和發酵後製成的糊狀物,味道略酸微甜,被螞蟻們視作高等食物,隻有蟻後和部分幼蟻可以食用。
相對於人類世界中種類豐富的發酵食物:酸奶、幹酪、酒釀、泡菜、醬油、食醋、豆豉、黃酒、啤酒、葡萄酒等,主角目前發現“遺族”隻有這一種發酵食品。但無疑,他們已經掌握了這一技術。
最後,大頭蟻“遺族”在宗教方麵,除了多神教外,還有喪葬的製度。
比如信息包中女王出席蟻後的葬禮,能夠看出“遺族”隻有高地位的成員才能實行火葬,擁有紡織品、花朵等陪葬品。
喪葬製度往往和宗教密切聯係,隻有在產生靈魂觀念後,才會出現葬禮和宗教。
以人類為例,從原始社會的舊石器時代起,人類便產生了靈魂觀念。原始人認為,人死靈魂不死,仍能幹預活人的人事、禍福。受這種靈魂不滅觀念的影響,原始的各民族產生了形形色色的葬禮風俗,並且逐漸與宗教相互影響。
綜上所述,大頭蟻“遺族”所掌握的眾多新技術,相對於依舊非常原始的大河兩岸的部族來說,可謂非常先進。
主角推算,大河兩岸的部族基本還處於舊石器時代早期的文明階段,而大頭蟻“遺族”已經步入了新石器時代早期,兩者之間的文明差距,以人類曆史來看竟長達數萬乃至數十萬年。
但這隻是初步推斷,主角對“遺族”的了解完全來自女王提供的情報,而女王給的信息包很有針對性,卻並不全麵。
信息包中有軍事方麵的內容,目的是讓主角不要輕視“遺族”潛在的實力。
但信息包又隔絕了很多關鍵的信息,主角很難看到關於糧食生產、戰術、組織結構等方麵的內容。