“陶總,咱們往哪兒去啊?”


    同在賽場舞台上,XYS四人坐在米拉瑪小組塊區的頭一排,此時,席樺正有些緊張地問著陶冶。


    XYS本局跳點是P城,在看到略有極限的逆航線圈型後,身為指揮的陶冶似乎有點舉棋不定。


    對每個新人來說,第一次站上職業舞台,或多或少都會感到緊張,即便這段時間和PCL各個隊伍打了很久的訓練賽,但在正式進入比賽後,線下場地帶來的壓力還是會讓人有些發怵。


    和之前PCLP的比賽不同,PCL的比賽是開放現場售票的,除了要麵對舞台上六十名對手,選手們隻要站起身,還能感受到整個場館裏黑壓壓的人群所投視過來的目光。


    頭一回在這麽多人麵前打比賽,身為XYS指揮的陶冶腦子有點混亂。


    他之前也有想過提速,但回顧航線前半段有人跳落的地方,又很快遲疑起來。


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    主要是十二宮方向有兩隊人,其中有一隊陶冶知道應該是GDG,可另一隊是誰,他心裏就沒譜了。


    這要是貿然提速,P城往東橋頭的路上被人堵截了,算誰的?


    現場觀眾會怎麽看?會不會覺得我很菜?


    稍微多想了那麽一點雜事,提速的想法就被他咽回了肚裏。


    還是穩一點,就按練習賽裏常規的思路打,挨個偵查點過到,再通過信息決定路線好了。


    現在隊伍在P城的搜索已經結束,踩到南部山頭觀察了一下十二宮方向的四房後,席樺見他半天沒吭氣,終於忍不住問到。


    “呃……”陶冶有些發顫的聲音從耳機裏傳出,“先去120山頭,看一下四房和雙倉,沒人的話……你再去好望角廁所看看碼頭?”


    “嘖,陶總,你這不行啊!”席樺的語氣似乎有點鄙夷,“是不是慫了啊?”


    “指揮的事,怎麽能叫慫呢?這叫謹慎,謹慎懂不懂!”


    聽到隊友調笑的說法,陶冶心裏稍稍平靜了一點,隨後再次審視起自己發出的指令。


    似乎是有那麽點含糊?


    不管了!反正就按訓練賽預演規劃的線路走吧!


    翻身上車,隊伍先是駛過P城南部峽穀,在被稱為“韓國坡”的地方稍作停留,觀察確認四房及大倉均無人後,XYS一行人沿著大路駛向東邊。


    在雙倉右邊的懸崖上,有一處孑然獨立的小廁所,加上更南端的懸崖,此時都屬於第一個安全區最西北側的圈內。


    這個地方由於地形原因,視野非常優秀,是以被解說冠名為“好望角”,逐漸成為遊戲內通用報點。


    廁所唯一的不足之處就是有點難藏車,尤其在地圖進行過調整,在懸崖東邊增加了輪渡碼頭後,之前勉強能藏車的幾處石坑,都會被碼頭一側打到。


    席樺是XYS目前的主力偵察手,他騎著摩托一馬當先,先在好望角廁所附近兜了一圈,確認懸崖沒人後,停在廁所那,還非常細心的把摩托藏進了廁所,才出來做進一步偵查。


    而XYS剩餘三人,則在席樺停穩車後,跟著從大倉方向開至懸崖最南端,在凹地石坑裏藏好了車以後,也都出來做起了觀察。


    以他們之前在訓練賽裏的規劃,這處山崖是一個比較重要的轉移咽喉,拿住此處,對收分和轉移都有不少幫助。


    艾倫格這張圖,出現海島圈時,隊伍過海共有四種選擇。


    首先是兩座鋼橋,能從橋過去是最好的,因為可以保存住對轉移、作戰都很有幫助的載具。


    但橋頭也因此成為最凶險之處,因為天生適合設伏,許多有順位的隊伍都會選擇堵橋拿分。


    然後是駕駛各處海岸線上的船隻,開船上島。


    這種方法也算比較常見,不過船隻的刷新不如載具那麽穩定,地圖上僅有少數幾處有固定船,很容易被多個隊伍同時盯上。


    而且船隻的血量並不高,一旦在接近海岸的地方被人掃船,很容易發生團滅慘劇。


    再加上登陸後隻能徒步跑圈,沒有載具可用,在“切座殺”被加強後,許多隊伍寧願衝橋也不願開船。


    第三種過海方式則是輪渡。


    這個後加入的渡海方式,因為輪渡不會被打炸,反而逐漸被許多慢打的隊伍采納進戰術。


    畢竟,和五座軍艦比,輪渡這玩意反擊能力要高出太多。


    就是麻煩各隊的指揮,需要在腦海中多記幾輪刷圈時輪渡的停靠時間。


    最後一種則是最原始的過海方式:遊泳。


    路人局共有一百名玩家,遇到海島圈時,極高的玩家密度,會讓遊泳這個選擇幾乎等同於找死。


    但比賽中則不同,六十四名選手,玩家密度要低不少。


    而且岸邊往往還會有架槍的隊友,相互配合之下,成功率其實很高。


    XYS踩住的好望角片區,南部懸崖是距離海島最近的區域,如果有隊伍選擇遊泳,這裏是登島最快的地方。


    東邊的輪渡碼頭本身也刷船,再加上輪渡,以及南部懸崖的遊泳點。


    可以說,XYS這局已經掌控了三種過海方式。


    雖然沒有第一時間上島,但踩住這裏做觀察,也許還能接上幾波架,收點人頭什麽的,倒也是個比較穩健的選擇。


    自從數據分析師入駐之後,喜遊社的戰術風格就逐漸向穩健靠攏。


    這也是大部分有數據分析師隊伍的必經之路。


    穩健的打法就像基本功一樣,也許之後隊伍可以研究出更飄逸或者更暴力的進圈打法,再也用不上穩健風,但必須得會。


    XYS在懸崖邊觀察了半分多鍾,終於,在席樺某次開鏡探索中,無意間瞥見了東邊碼頭倉庫裏縮回去的二級腦殼。


    “我去!藍標倉庫裏有人!藏得深啊!”


    聽到席樺報點,楚子宸從南部懸崖露頭,開鏡看了眼席樺標點的紅色大倉。


    “至少兩個,在看席總那。”透過倉頂的玻璃窗,他隱約看到兩個人頭在裏麵聳動,出聲報點。


    “怎麽說?抽他們嗎?”


    席樺此時已經躲回到廁所背後,小心翼翼地Peek了幾下,同時在語音裏問到。


    陶冶稍作遲疑,隨後咬咬牙,邊往東邊懸崖跑,邊說:“抽!這第一局,打凶一點,讓對方記住,以後碰到我們要小點心!”


    “嗙、嗙、嗙——”


    他話音剛落,席樺和楚子宸就極有默契地同時出手,目標直指藍標倉庫裏隔著窗子、自以為沒被發現的敵人。


    “XYS.使用自動裝填步槍精準擊倒了K.W_DeaL。”


    “倒一個!衝!”


    右上角的字才跳出來,懸崖邊傳出三聲引擎轟鳴,除了楚子宸留在高點繼續架槍,其餘三人同時上車,往碼頭疾馳而去。

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