造物主和造物,就好像程序員和程序一樣。


    如果讓程序員看自己一年前寫的程序,程序員肯定會說這是什麽鬼程序,完全是屎山,他恨不能把程序全部刪掉重新寫。


    可問題是刪掉了程序,確實是沒bug了,但工作也要重新幹了。這就是典型的造物主被造物給限製住了。


    這種關係是客觀的,兩者是互相影響的。


    外在化、客觀化、內在化。


    一個造物從無到有,又到影響造物主。


    杜蘭表示物質世界就是這樣唯物,就算是造物主也無法脫離物質影響。


    他和迪妮莎捏了大量的小人偶,又製造了一個巨大的沙盤。


    “如果把小人放在沙盤裏複活,讓他們給我們發電,這算不算造物主對造物的壓迫?”杜蘭想到了《瑞克和莫蒂》裏有一集,瑞克發現自己的飛船電池突然罷工了,於是就縮小進入電池。


    原來電池裏是一個小世界,瑞克一直都是欺騙小世界裏的居民給飛船發電的。之所以罷工,是因為小世界裏的人打造了一個小小世界,剝削小小世界裏的人發電,不用自己發電了,他們有了自己的電,就不用給飛船供電了。


    結果小小世界又發明了一個小小小世界……


    現在杜蘭也捏了很多小人,完全可以讓他們在沙盤裏為現實世界發電。


    “這可是壓迫。”迪妮莎說道。


    杜蘭說道:“造物主做什麽,都是對造物的剝削。就好像父母對孩子哪怕再寵愛,也不一定能得到孩子的理解。孩子都會埋怨原生家庭沒有給自己想要的東西。家長讓孩子做點家務,就算是剝削了,就算是原生家庭對孩子的壓迫。”“既然如此,還不如直接就剝削呢,至少在他們罵我的時候,沒有罵錯,我確實剝削他們了。”


    如果別人罵你是壞人的時候,你真的是壞人,就不會覺得委屈了。甚至還會產生一種我是壞人,我驕傲的心情。


    如果別人罵你是壞人,而你自認為自己是好人,就會很委屈,覺得自己一片好心被辜負了,就會難受。


    杜蘭就是這個心態,反正造物肯定要罵造物主,那麽不如讓他們罵得名至實歸一點,剝削就剝削。


    “雖然可以,可瑞克隻是用電池推動飛船進行宇宙飛行,發電量並不多。”


    “多製造幾個沙盤不就可以長時間發電了麽?”杜蘭表示不夠,就多造幾個。


    迪妮莎苦笑起來,丈夫有時候過於幼稚任性了。


    通過研究肉土和生命源質,他們已經掌握了在這個世界進行造物的能力,可以製造各種各樣的動植物,如果花點時間完全可以重塑生態。不過如果工作都被他們做了,人類就可以蒙混過關了,這是給人類的挑戰,不能越俎代庖。


    最後杜蘭就製造了一個沙盒發電,並沒有提供太多的電力,也就是能讓一台重立體可以連續不斷地戰鬥下去。


    不錯了,比原來的電池好用,可以持續作戰了。


    眼下,燈塔正在探索未來的方向,如果選擇降落,必須擁有對抗瑪娜生態的能力。這又需要備戰備荒,甚至去團結幸存者。


    當然也可以什麽都不改變,繼續保持原狀,繼續從地表獲得資源維持上民對塵民的壓製,維持燈塔的運行。等待超級計算機的計算結果,看看最後到底誰成為生命源質的真正主人。


    到底是噬極獸,還是人類,甚至具體到某個人,來主持這次生物大滅絕,開啟新的輪回。


    杜蘭甚至可以猜測一下最後的結局,估計是犧牲一個人恢複地球生態,成就了偉大,而其他人又可以幸福美滿了。


    《猛獸俠》裏猩猩隊長和霸王龍同歸於盡,達成平衡,塞博坦星恢複了正常的生態。


    《洛基》電視劇裏洛基一個人拉住所有時間線,孤高地坐在王座上,維持時間線的正常運轉。


    《戰錘40k》人類帝皇坐在自己的黃金寶座上,成為人類的燈塔,壓製了次元的缺口,防止敵人入侵地球。


    這種犧牲一個人,守護整個世界的主角是非常讓人佩服的。而且最後都是大團圓結局,世界還能按照原來的規則運轉,主角的犧牲也是有價值的。


    但也有《新世紀福音戰士》這樣,完全反過來,全世界都犧牲了,就主角完成了自我成長,甚至主角都沒成長。當然這是舊劇場版的劇情,到了新劇場版,主角也是犧牲自己的友誼,創造了一個沒有使徒的世界。


    創造一個沒有使徒的世界,創造一個沒有魔法的世界,這種結局也不少,似乎隻要剔除掉力量,一切就美好了,真的是太天真了。


    當然也可能會打著打著,發現人類才是反派,噬極獸才是好人,它們才是真正在保護地球的生物,人類則是地球的害蟲,是破壞生命源質流動的真凶。如果出現這樣的情況,主角團肯定要麵對心靈拷問,人類到底要不要繼續生存下去。


    可能性有很多,但基本上就是一個天秤,一邊放著犧牲,一邊放著收獲。


    大團圓結局就是犧牲最少,收獲最多。不悲不喜,就是犧牲和收獲平等。悲劇結局就是犧牲很多,但收獲很小,甚至沒有收獲。最差的結局就是犧牲很多,卻是負收益,不但沒有收獲,可歌可泣的犧牲也變成了邪惡。


    杜蘭表示講故事的十二個階段:日常生活,主角得到召喚,主角拒絕召喚,主角遇到老師,越過日常的邊界,遇到考驗和敵人,接近真相,受到重大挫折,獲得感悟,反擊之路,最後的洗滌,收獲滿滿回歸日常。


    故事的開啟基本上就是按照前麵的內容發生的,但後麵的結局卻有所不同。十二個階段是大團圓的寫法,屬於爽文的規律,因為最後主角會有很大的收獲。


    但也有一些故事不按套路出牌,主角經曆了一切,什麽目的都沒達成,反而變成了人人喊打的過街老鼠。這種結局就過於現實和殘酷了,大家看故事就是為了圖一樂,可不是為了再次麵對現實。


    所以杜蘭覺得人類麵對瑪娜生態,犧牲一人換取和平的大團圓結局也是很不錯的。甚至可以沒有犧牲,直接劈裏啪啦地打敗敵人,來一個全員成活。沒有犧牲,卻有最大的收獲,這是爽文中的爽文。


    杜蘭就喜歡爽文,至於那些認為力量是一切悲劇的源頭,所以想要消除力量的結局,他是不喜歡的。


    “我想差不多應該讓故事進入越過日常邊界的階段了。”杜蘭表示不能讓燈塔恢複日常,已經沒有恢複的選項了。


    現在塵民已經覺醒,和上民的矛盾必然會爆發,以往的日常即將不複存在。


    雖然9527一直在忍耐,不過他不出手,不代表別人不出手,代號6666的塵民組成了一個名為‘反擊號角’的組織,專門收攏那些反抗上民的塵民,他們的口號很簡單:“消滅愚昧上民,燈塔屬於塵民。”

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