真是一場有趣的比賽!
嗯,至少對柳乘蔭以及觀眾們來說,是這樣的。
在第一局裏。
因為柳乘蔭選個笨重的狂戰士,加上他的四名隊友技術拉胯,這讓職業隊的選手們感覺有機會。
為了打敗柳乘蔭,職業選手們使出了渾身解數,甚至接連“爆種”,各種操作上的超常發揮,以及讓人眼前一亮的戰術,頻頻出現。
<a id="wzsy" href="http://m.ahzww.org">愛好中文網</a>
這些足以放進年度精彩錦集裏的操作,讓觀眾們直呼過癮,雖然最後還是輸了......
另一方麵,柳乘蔭在前有五個冠軍級對手阻攔,後有四個拉胯隊友拖後腿的情況下,他為觀眾們展示了一番什麽叫“真-極限操作”。
在柳乘蔭手中,任何“有可能”通過操作來完成的事情,隻要柳乘蔭想,那些事情發生的“可能”都會變得“必然”,最終成就了他的無敵之姿!
職業選手們的操作,普通人都還能試著學一學。
然而,柳乘蔭這種完全是靠純粹的反應,這種幾乎是完全依賴天賦的硬實力,完全沒有模仿的可能性。
第二局裏的精彩內容全在職業選手們身上。
這一局裏,柳乘蔭選了個刺客,直接開啟大殺四方模式。
然而因為他的操作操作太快,普通觀眾連慢放都看不清楚,隻能靠解說腦補,看了個寂寞。
觀眾們隻知道:柳乘蔭接近目標、柳乘蔭秒了目標,沒了。
毫無那種兩方激烈對抗的趣味性。
反倒是在柳乘蔭的獵殺過程中,職業選手們呈現出了大量的精彩的繞眼走位,以及逃生鏡頭。
雖然都沒成功,就差那麽“億點點”,但還是讓觀眾們感覺被秀到了,隻可惜,他們遇到的那個家夥......
因為柳乘蔭放水,不拆塔,隻殺人。
所以,職業選手最後幹脆選擇三路分推外帶偷塔的戰術。
畢竟地圖這麽大,柳乘蔭殺得再快也沒法同時殺掉分別分布到三路的敵人,所以,職業選手總能有機會在死亡或撤退前磨掉一點建築的血量。
通過不斷磨掉建築血量,職業選手們最終獲得勝利。
隻不過,在推進路中。
隻要柳乘蔭的人物沒有出現在地圖上,職業選手們就會感受著一種無形的恐懼在心頭籠罩。
這讓他們感覺自己像個在疑似雷區上土地上,為了勝利不得不靠肉體排雷的士兵,他們不知道自己前方有沒有雷,雷又會在那裏爆炸......
走著走著,眼前突然閃出幾道由柳乘蔭的技能和普通攻擊所產生的動畫光影。
當反應過來時,眼前的屏幕早已變得灰白一片......
如果是多個人走在一起還好。
在第一個人被秒了之後,趁著柳乘蔭的技能陷入冷卻,剩餘的人還能有機會掙紮一下。
那些雖然失敗了但還是很精彩的逃生鏡頭,就是在這種掙紮中出現的。
雖然這局遊戲裏,柳乘蔭的操作沒什麽觀賞性,但他卻能逼得他的對手們變得十分具有觀賞性。
表演賽期間不僅沒有讓決賽期間所聚集觀眾流失,反而將後續進入了直播間的觀眾們幾乎都牢牢“鎖死”在屏幕前,從頭到尾,進來的很多,出去的卻稀少。
這兩局比賽中,柳乘蔭不是在幹架,就是在幹架的路上,根本沒有一秒鍾有過想過要搞運營的意思,幾乎全程高能。
總之就是打打打,然後經濟、經驗、BUFF,要啥有啥!
愣是把與冠軍隊之間的比賽打成了炸魚塘的虐菜局!
像這種戰火無時無刻不處於焦灼狀態的畫麵,誰不愛呢?
哪怕是那些平日雖然也玩“聯盟”,卻因為不喜歡看選手們沒完沒了的“運營”而不喜歡看比賽,所以每次進入遊戲後都會很快將自動開啟的遊戲自帶的賽事直播間關掉的人。
這一次,當這些人再次打開遊戲,看到遊戲中跳出來的直播畫麵後,他們的目光瞬間被吸引住了,沒有再像往常那樣直接將直播間關掉。
當表演賽結束後,賽事直播間的在線人數甚至超過了世界賽決賽時一大截!
看著那前所未有的關注度,“聯盟”官方直呼“賺大了”。
在此過程中,觀眾免不了對柳乘蔭他們的中文ID產生好奇。
除了柳乘蔭外,其他人的ID外麵都是帶“【】”號的。
其實,原本柳乘蔭想打“書名號”的,但實在弄不出來,最終隻能退而求次,用“【】”代替。
觀眾們忍不住好奇這些ID的含義,然後搜了一下.......
隨後,柳乘蔭的各個作品以及張猛的新電影頓時在世界各國的互聯網上擁有了搜索熱度。
這場表演賽對柳乘蔭最大意義不在於賺了多少出場費或秀了多少操作。
其最大的意義在於:
通過這場麵向全世界“聯盟”玩家的表演賽,柳乘蔭的作品乃至他這個人成功得邁出了走上了國際舞台的第一步!
.......
在世界賽結束後。
柳乘蔭交於三號代為管理的手機號直接被一堆電話打爆了。
當天晚上,三號將一份他剛整理出來的各種合作意向的文件通過微訊發給了柳乘蔭。
這裏麵充斥著有著大量的想要柳乘蔭去給他們代言鼠標、鍵盤、遊戲手柄等設備的廣告商。
甚至還有想向他購買他比賽時穿的那套一副的設計專利使用權的服裝商。
就連“聯盟”官方也來給柳乘蔭增加了一下“負擔”。
他們希望能根據柳乘蔭今天所穿的那套衣服的畫風,給他今天拿過的兩個英雄各設計一套“魔神”主體皮膚。
隻要柳乘蔭願意授權,就能拿到一筆讓他滿意的授權費以及皮膚銷售的後續分成。
柳乘蔭同意了,但提出要親自參與設計,而且設計費用另算。
“聯盟”的代表欣然應下。
畢竟,柳乘蔭的CG技術早就享譽業內。
很多人想請柳乘蔭幫忙做東西,然而他一直專注於自己的事情,根本不對外接活。
請到就是賺到!
當然,這些都隻是開胃菜,不是重點。
重點是:
終於有外國平台向柳乘蔭提出了要引進他在國內所發表的那些作品的意願了!
其中包括:《輕狂》(電影)、《輕狂》(專輯)、《星海》(宣傳片)以及《星海》(遊戲)……
居然有國外平台希望引進遊戲版《星海》?
也就是說,他那在國內被下架了的遊戲,現在可以拿到國外市場去賣了?
《星海》:我好像又行了!
嗯,至少對柳乘蔭以及觀眾們來說,是這樣的。
在第一局裏。
因為柳乘蔭選個笨重的狂戰士,加上他的四名隊友技術拉胯,這讓職業隊的選手們感覺有機會。
為了打敗柳乘蔭,職業選手們使出了渾身解數,甚至接連“爆種”,各種操作上的超常發揮,以及讓人眼前一亮的戰術,頻頻出現。
<a id="wzsy" href="http://m.ahzww.org">愛好中文網</a>
這些足以放進年度精彩錦集裏的操作,讓觀眾們直呼過癮,雖然最後還是輸了......
另一方麵,柳乘蔭在前有五個冠軍級對手阻攔,後有四個拉胯隊友拖後腿的情況下,他為觀眾們展示了一番什麽叫“真-極限操作”。
在柳乘蔭手中,任何“有可能”通過操作來完成的事情,隻要柳乘蔭想,那些事情發生的“可能”都會變得“必然”,最終成就了他的無敵之姿!
職業選手們的操作,普通人都還能試著學一學。
然而,柳乘蔭這種完全是靠純粹的反應,這種幾乎是完全依賴天賦的硬實力,完全沒有模仿的可能性。
第二局裏的精彩內容全在職業選手們身上。
這一局裏,柳乘蔭選了個刺客,直接開啟大殺四方模式。
然而因為他的操作操作太快,普通觀眾連慢放都看不清楚,隻能靠解說腦補,看了個寂寞。
觀眾們隻知道:柳乘蔭接近目標、柳乘蔭秒了目標,沒了。
毫無那種兩方激烈對抗的趣味性。
反倒是在柳乘蔭的獵殺過程中,職業選手們呈現出了大量的精彩的繞眼走位,以及逃生鏡頭。
雖然都沒成功,就差那麽“億點點”,但還是讓觀眾們感覺被秀到了,隻可惜,他們遇到的那個家夥......
因為柳乘蔭放水,不拆塔,隻殺人。
所以,職業選手最後幹脆選擇三路分推外帶偷塔的戰術。
畢竟地圖這麽大,柳乘蔭殺得再快也沒法同時殺掉分別分布到三路的敵人,所以,職業選手總能有機會在死亡或撤退前磨掉一點建築的血量。
通過不斷磨掉建築血量,職業選手們最終獲得勝利。
隻不過,在推進路中。
隻要柳乘蔭的人物沒有出現在地圖上,職業選手們就會感受著一種無形的恐懼在心頭籠罩。
這讓他們感覺自己像個在疑似雷區上土地上,為了勝利不得不靠肉體排雷的士兵,他們不知道自己前方有沒有雷,雷又會在那裏爆炸......
走著走著,眼前突然閃出幾道由柳乘蔭的技能和普通攻擊所產生的動畫光影。
當反應過來時,眼前的屏幕早已變得灰白一片......
如果是多個人走在一起還好。
在第一個人被秒了之後,趁著柳乘蔭的技能陷入冷卻,剩餘的人還能有機會掙紮一下。
那些雖然失敗了但還是很精彩的逃生鏡頭,就是在這種掙紮中出現的。
雖然這局遊戲裏,柳乘蔭的操作沒什麽觀賞性,但他卻能逼得他的對手們變得十分具有觀賞性。
表演賽期間不僅沒有讓決賽期間所聚集觀眾流失,反而將後續進入了直播間的觀眾們幾乎都牢牢“鎖死”在屏幕前,從頭到尾,進來的很多,出去的卻稀少。
這兩局比賽中,柳乘蔭不是在幹架,就是在幹架的路上,根本沒有一秒鍾有過想過要搞運營的意思,幾乎全程高能。
總之就是打打打,然後經濟、經驗、BUFF,要啥有啥!
愣是把與冠軍隊之間的比賽打成了炸魚塘的虐菜局!
像這種戰火無時無刻不處於焦灼狀態的畫麵,誰不愛呢?
哪怕是那些平日雖然也玩“聯盟”,卻因為不喜歡看選手們沒完沒了的“運營”而不喜歡看比賽,所以每次進入遊戲後都會很快將自動開啟的遊戲自帶的賽事直播間關掉的人。
這一次,當這些人再次打開遊戲,看到遊戲中跳出來的直播畫麵後,他們的目光瞬間被吸引住了,沒有再像往常那樣直接將直播間關掉。
當表演賽結束後,賽事直播間的在線人數甚至超過了世界賽決賽時一大截!
看著那前所未有的關注度,“聯盟”官方直呼“賺大了”。
在此過程中,觀眾免不了對柳乘蔭他們的中文ID產生好奇。
除了柳乘蔭外,其他人的ID外麵都是帶“【】”號的。
其實,原本柳乘蔭想打“書名號”的,但實在弄不出來,最終隻能退而求次,用“【】”代替。
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柳乘蔭交於三號代為管理的手機號直接被一堆電話打爆了。
當天晚上,三號將一份他剛整理出來的各種合作意向的文件通過微訊發給了柳乘蔭。
這裏麵充斥著有著大量的想要柳乘蔭去給他們代言鼠標、鍵盤、遊戲手柄等設備的廣告商。
甚至還有想向他購買他比賽時穿的那套一副的設計專利使用權的服裝商。
就連“聯盟”官方也來給柳乘蔭增加了一下“負擔”。
他們希望能根據柳乘蔭今天所穿的那套衣服的畫風,給他今天拿過的兩個英雄各設計一套“魔神”主體皮膚。
隻要柳乘蔭願意授權,就能拿到一筆讓他滿意的授權費以及皮膚銷售的後續分成。
柳乘蔭同意了,但提出要親自參與設計,而且設計費用另算。
“聯盟”的代表欣然應下。
畢竟,柳乘蔭的CG技術早就享譽業內。
很多人想請柳乘蔭幫忙做東西,然而他一直專注於自己的事情,根本不對外接活。
請到就是賺到!
當然,這些都隻是開胃菜,不是重點。
重點是:
終於有外國平台向柳乘蔭提出了要引進他在國內所發表的那些作品的意願了!
其中包括:《輕狂》(電影)、《輕狂》(專輯)、《星海》(宣傳片)以及《星海》(遊戲)……
居然有國外平台希望引進遊戲版《星海》?
也就是說,他那在國內被下架了的遊戲,現在可以拿到國外市場去賣了?
《星海》:我好像又行了!