雖然遊戲暫時取消了主機平台上麵的開發計劃,將開發平台放在了pc上麵。


    但是考慮到遊戲後續要兼容mod的可能,開發的難度遠遠不止那麽簡單。


    當然更重要的一點那就是遺跡跟水雷兩個工作室,更多的經驗是在於經營類型的rts上麵。


    但是在新的戰爭係列遊戲中,遊戲中除了rts跟策略經營類型的玩法之外,他們還需要加入arpg的元素,這是非常重要的一個元素。


    當然也是為了讓更多主流的玩家能夠喜歡這款遊戲。


    因為你不管rts類型,又或者是策略類型的遊戲做的多好。


    你都不得不承認一件事情,那就是這種玩法受眾的玩家,永遠都是一小部分。


    為什麽這一類型的遊戲幾乎沒有3a級別製作的存在?


    因為太小的受眾群體,幾乎都已經注定很難收回成本了,自然不會有遊戲廠商去做了。


    遊戲在操作上麵變得方便,這是遊戲發展的曆程,入手簡單精通困難,這是一個想要成功的遊戲需要做到的東西。


    為什麽單純的war3以及sc會被後來的遊戲給取代,甚至就算是暴雪自己都沒有後續作品的開發,取而代之的是從遊戲的ip故事上麵開發?


    因為這種玩法如今受眾的群體太少了,如果有哪一天開發了續作,要麽是主流的玩家開始又喜歡上這種類型的遊戲了,要麽就是單純的想要依靠情懷來圈一波錢。


    不過對於這些開發的細節東西,大部分的玩家還是不清楚的。


    對於他們而言,科隆遊戲展上天河網絡展現出來的遊戲內容實在是太過於勁爆了,讓他們感覺到無數的遊戲火力壓製。


    然後在天河網絡的發布會結束後,進入到為期四天的科隆遊戲展的遊玩跟參觀階段,無數的玩家們突然發現了一件事情。


    那就是天河網絡的展區範圍內,能夠提供給他們進行試玩的遊戲實在是太少了!


    不,不能夠說太少了,應該說根本就沒有啊!


    唯一能夠試玩的遊戲,還是已經發售了幾個月的最後生還者的最新dlc,艾莉以及喬爾在本體遊戲劇情前發生的故事。


    雖然這也十分吸引人,可是之前播放的預告片,那麽讓人感到激動的黎明時分,還有戰爭兩部曲,為什麽一個都沒有見到?


    發布會結束之後,無數帶著激動心情的玩家,來到天河網絡的試玩區之後,不由得一臉的懵逼。


    這跟事先想的完全不一樣啊!


    還有旁邊那放著的幾台機器,循環播放發布會上曝光的宣傳預告片,這是什麽意思?


    天河網絡的展區裏麵,迎來了一批又一批的玩家遊客,但是在發布會後沒有一個玩家能夠在這裏停留超過半個小時,即便是天河網絡最死忠的粉絲。


    因為這裏真的啥都沒有啊!


    最勁爆的消息已經在天河網絡的發布會上了解過了,然後天河網絡的遊戲展區,除了最後生還者的dlc能夠提供試玩,其餘的就隻能夠看片。


    而且看的片,還是在發布會上已經看過一遍的了。


    另外天河網絡也沒有跟部分的廠商一樣,弄那麽多大白腿的cos小姐姐。


    凸顯出一個老幹部的優秀風采。


    不過畢竟是天河網絡,哪怕沒有什麽遊戲的試玩,但仍然是所有玩家們首先瞄準的地方,畢竟之前的發布會是需要門票的,還有很多普通的玩家遊客並沒有第一時間收到這個消息。


    而天河網絡的玩家展區,就是他們最直接了解消息的地方了。


    跟玩家們有些失望天河網絡沒有提供試玩的情緒相比,各大遊戲媒體的編輯們卻在為究竟將什麽消息排在頭條而苦惱。


    因為能夠說得東西實在是太多了。


    的編輯團隊們在現場進行著激烈的討論,一部分認為應該將頭條給索尼方麵,因為以小島秀夫領銜的死亡擱淺以及索尼的戰神實在是太亮眼了。


    而另一方麵則是覺得微軟方麵的光環搶占了風采,剩下來的一批則是覺得應該給天河網絡。


    戰爭係列的創新,以及黎明時分展現出來純粹遊戲開發的技術上麵的能力,著實讓人吃驚。


    拋開所謂的蠻荒與科技的碰撞這種噱頭,發布會上黎明時分展現的畫麵效果,以及物理引擎效果,可以說是技術上的勝利了。


    至於育碧、ea、動視這些廠商?


    好吧,雖然他們同樣是頂尖一流的廠商,但大部分情況下,常常推出年貨流水線係列的他們,更多的是作為陪跑的綠葉陪襯。


    如果同期沒有那麽多競爭對手的話,他們就是頭條,但如果有的話,那對不起了。


    還真就輪不上你們。


    相比於海外媒體,有的將側重點放在微軟、索尼、天河網絡上麵,國內的媒體基本上就沒有第二個選擇了。


    統一的話題全部是關於天河網絡的遊戲,然後就是國內幾個獨立遊戲在科隆遊戲展上的表現。


    好吧,這個表現實際上真的沒有多好。


    就如同事先想的一樣,大多數捧場的也多是從華夏趕往科隆參加展會的玩家,又或者當地的華裔跟留學生。


    在國內的獨立遊戲圈,他們是矮子個裏麵選高個,但是走出國內踏入全球獨立遊戲圈的話,他們隻能夠說是不錯,但還算不上優秀。


    不過雖然是這樣,但顯然對於國內的媒體而言,這是值得大書特書的一件事情。


    為什麽?


    沒有對比就沒有傷害啊!


    隔壁網億、企鵝家帶去的遊戲是什麽玩意?


    清一色的手遊,不知道的還以為企鵝遊戲部門跟網億遊戲部門,就是純粹的手遊大廠呢。


    而且今年的科隆遊戲展上,央台的新聞聯播也罕見的正麵報道了大約45秒鍾,關於科隆遊戲展上國內遊戲廠商的情況。


    並且表示這是國產遊戲百花齊放的現象。


    雖然國內天河網絡算是國產遊戲的代表旗幟了,但是這個旗幟有一點小問題,旗下多款遊戲老是踩線。


    你說不支持吧,那顯然也是不可能的,畢竟目前對於遊戲這一行也是如同電影娛樂一樣,uu看書 ww.ukanshu 大力支持。


    但你要說樹立成典型吧。


    那又有一點不好辦,畢竟旗下多款遊戲真的很難通過國內的審核標準。


    所謂的說你行,不行也得行;說你不行,行也不行。


    影視方麵不清楚,但至少在遊戲方麵,這是有一個很明確的標準的。


    比如髒話謾罵,以及血腥程度達到什麽樣的標準,這都是有一個明確的範圍的。


    而天河網絡旗下的多款遊戲,一方麵是題材的緣故,一方麵也是團隊中也有不少國外製作人員,所以經常會有很多地方踩線。


    這種情況下上頭也難辦啊!


    因為天河網絡是大企業給特例通過?


    那這個口開了,後麵怎麽辦?


    要天河網絡整改提供特供版本?


    考慮到玩家的情緒,以及遊戲的完整,楚河自己也不願意。


    那咋辦呢?


    涼拌唄。


    而這一次國內通過審核的國產單機,參加科隆遊戲展,則是給了上頭一個很好的宣傳素材。


    不管火不火,不管怎麽去的。


    總歸是去了,那就成了啊!


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