“如果將聖盔穀之戰跟帕蘭諾平原之戰,用這個遊戲重新出來,那該多麽讓人興奮啊!”


    是的,他是一個《魔戒》的忠實粉絲,無論是電影還是遊戲、小說。


    實際上在電影裏麵,那宏大的戰爭場麵令人感到驚心動魄,但是他覺得相比於小說原著的描寫還是有些不如。


    同時微軟遊戲出品,華納兄弟發行的魔戒官方遊戲,雖然無論是畫麵,還是遊戲中的背景風格都令人感到滿意,但最讓人震撼的戰爭場麵卻並不是那麽讓人感覺到震撼。


    包括war3的自定義地圖,等等他都曾經玩過類似魔戒的mod,但是都並不讓人滿意。


    如果非要說有什麽比較滿意的話,天河網絡的theworld還算不錯,他也是那個時候入坑天河網絡旗下遊戲的。


    但這一次,他看到了不同的景象。


    數萬人的戰爭場麵,並且自家還能夠扮演士兵加入到戰爭當中,而不是簡單的通過一個進攻、防守的命令,或者把無數士兵框起來平a過去。


    這該有多麽的震撼?


    雖然還沒有玩到遊戲,雖然還沒有公布發售時間,甚至就連mod的支持程度是什麽樣的,天河網絡都沒有明確的公布。


    但是羅納德已經在自己的腦補下,興奮的不能自己了。


    “約翰,關於天河網絡的發布會你看了麽?我想要聘請些人,到時候專門開發天河網絡的mod,你說50萬英鎊足夠麽?”打通自己好朋友的電話,羅納德仍然保持著十分興奮的情緒開口詢問道。


    投入上千萬美元,甚至上億美元開發一款遊戲,還得要拿到魔戒的ip授權。


    好吧,即便他家裏出得起這個錢,但如果他敢這樣跟他的老爹說,那他下個月的零花錢絕對是別想要的了。


    但花上個幾十萬英鎊,做一個非盈利的mod,做一個自己的小玩具,這就沒有多大問題了。


    相比羅納德這樣純粹的粉絲玩家而言,行業內的人士則是被天河網絡展現的東西給鎮住了。


    mod戰略?


    這個方法怎麽給人一種似曾相識的感覺?


    所有人都不由得心裏麵生出了一種熟悉感。


    當初饑荒以及theworld能夠在國外流行開來,除了本身足夠出色的素質,更多的不就是其對於mod的支持麽?


    尤其是theworld,即便到現在仍然有無數的mod製作者進行新的mod開發製作,同樣也有無數的玩家沉浸在mod的世界中。


    相比於普通的玩家沉浸在會不會出現,一萬個初音老婆大戰一萬個洛天依老婆,又或者一萬個斯巴達兄貴大戰一萬個妖王這種奇思妙想。


    mod製作者從天河網絡表達的東西上麵看到了更多。


    更加開放的環境。


    大多數的遊戲mod,都是隻作為遊戲模型替換而存在的,但是在天河網絡的戰爭兩部曲的展示裏麵,似乎天河網絡更希望他們能夠在本身遊戲的基礎上創造玩法。


    當然現在這些還全部隻是想象而已。


    而現場關於天河網絡的科隆遊戲展發布會還在繼續,介紹完關於戰爭係列的遊戲後,楚河將舞台交給了其他人。


    加布雷主導的黑光工作室的新作‘天外世界’,白金工作室的新作,這些天河係的遊戲,也將在這個舞台上帶給全球的玩家更多的信息。


    “相當出色的品質,黎明時分的遊戲畫麵還有物理引擎效果讓人震撼。”楚河走下舞台來到後台,不知道什麽時候來的查爾斯朝著楚河說道。


    “你不去你們ea的展廳麽?”看著後台的查爾斯,喝了一口水潤了潤嗓子的楚河,有一點意外。


    “有專門的人負責,而且我也很想要看看你們想要拿出來的東西,畢竟這也有我們ea的一份,不得不說實在是太讓人感到驚訝了。”查爾斯由衷的說道。


    他並不是什麽技術人員,但畢竟也是這一行的,能夠看得出天河網絡的實力。


    聽見查爾斯的話,楚河笑了笑沒有說話。


    “不過,關於你們的戰爭係列,真的不打算登陸主機平台麽?”查爾斯看著楚河詢問道。


    要知道他們還想要將這兩款遊戲拿下全球發行的資格呢,但如果不登陸主機平台的話,就沒有那麽大的吸引力了。


    畢竟現在pc平台的遊戲,基本上已經走上數字化道路了,實體版更多的隻是用來珍藏的而已。


    至於主機平台會不會有哪一天也取消了光盤,讓數字遊戲成為主流,查爾斯不知道但可以肯定的是龐大的利益鏈,讓這種事情至少在十幾年內是不要想的了。


    “遊戲中部分玩法的限製,主機平台並不是很合適,而且就如同剛剛在發布會上說的一樣,這兩款遊戲我們將主打mod的玩法。”楚河看著查爾斯說道。


    不登錄主機,這是楚河跟遺跡工作室以及水雷工作室商量了很長時間才得出的一個方案。


    為此他們還將此前已經開發了一部分的內容給停下來了。uu看書 ww.ukns


    同時對於整個遊戲的側重點,兩個團隊也有過密切的交流,原有的技術上將遊戲的玩法模式簡化,同時突出遊戲的開放環境。


    如果隻是一款普通獨立遊戲,或者小廠製作的遊戲,或許他們不會那麽敢這樣做,因為這樣做的前提那就是遊戲本身會吸引足夠多的‘製作者’來填充。


    theworld,求生之路,以及天河網絡此前內部工作人員,兩個華夏員工、一個波蘭、一個瑞典員工它們所製作的一款沙盒遊戲起源模組。


    如今的銷量也已經突破2000萬了,其主要的玩法就是自由度極高的mod。


    聽見楚河的話,查爾斯輕輕的點了點頭。


    主打mod這聽上去是一個挺棒的注意,但實際上想要打造出一款能給mod豐富土壤的遊戲是很不容易的事情。


    一方麵是跟遊戲開源的後果有關,另一方麵也是很重要的原因,那就是遊戲跟mod的協調性。


    這些都是廠商需要考慮到的後果,甚至可能因為開放mod,還會毀掉一款遊戲,所以雖然很清楚mod對於遊戲的生命力延續,跟玩家的吸引力,但真正支持旗下遊戲兼容mod的廠商並不多。


    因為這是一件挺冒險的事情,成功了皆大歡喜,但失敗了那可就不是小事情了。


    “對了,這兩款遊戲,什麽時候準備發售?有過考慮登陸我們的origin麽?”查爾斯朝著楚河問道。


    楚河的腦袋朝著旁邊看了看:“啊?什麽時候發售啊?按照目前的進度,可能會在明年發售吧。”


    至於是明年的年初,還是年尾,那就不知道了。

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