關於楚河要做2d格鬥動作網遊類型的遊戲,在遊戲圈子裏麵並沒有掀起多大的風浪。
大多數的業內人士都是報以看衰的態度,畢竟如今的網遊市場已經是3d遊戲的天下了,2d遊戲說真的即便是畫質再好,但也還是有點落後了。
然後就是關於dnf的遊戲題材了,如果說楚河做的是回合製遊戲的話,那他們或許會關注一下。
但從透露出的信息,以及預告片來看,這是什麽遊戲?
橫版格鬥遊戲?街機的那一種模式?
這不是在鬧麽!
相比較之下,絕大多數的玩家,則是看好跟看衰各占一半。
關於其他人的想法,楚河一向不會去關注太多,能夠讓他在意的也就是自己的遊戲了。
對於國內的遊戲情報這些,尤其是各大廠商的網遊,楚河自己其實是很少關注的,更多的是公司裏麵市場調研那邊部門負責。
楚河自己更多的還是關注公司內部收集到的國外一些遊戲情報。
伴隨著裝修的結束,動捕工作室也已經可以投入使用了,放在世界上麵可能不算一流,但在華夏這裏的話可以說天河網絡的動捕工作室絕對是頂尖級別的。
源於animatrik的技術,工作室占地總共400平方米,同時布置了40台高清t160動作捕捉相機。
還配備的錄影棚和吊索設備,絕對可以滿足各種遊戲場景的要求。
而動作拍攝演員,楚河則是直接雇傭了兩個替身演員,正好一男一女,原來是在香港那裏幹武師的。
聽上去挺牛逼的,但實際上混的真的不怎麽行,沒有什麽機遇基本上一輩子就是那個樣子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作還比較危險,所以當天河網絡對外招聘的時候,他們兩個就主動上門來應聘了。
“楚,絕地求生大逃殺的項目,我覺的我們需要找一些外包來做了,不僅僅是美術資源方麵。”辦公室的會議裏麵,皮格還有普羅特、麥瑞克以及泰格羅等項目高層坐在一起開會。
基於大逃殺的遊戲理念,實際上進行開發的時候,難度要比他們想的要大,首先就是關於主機的機能上,以及lod層次的切換,這些如果無法解決的。
他們甚至就連第一步都沒有辦法踏出去。
“如果按照我們現在的進度,我覺的我們或許需要兩年,三年,甚至更久的時間來打磨這一款遊戲。”普羅特有些頭疼的說道。
他們想要在遊戲中加入的東西太多了,而且按照楚河所構想的8*8千米的地圖,即被分成8*8的網絡,每一個橫縱坐標為1000米的地圖,大量的素材。
加上本身新主機的機能,還有待開發,求生之路能夠做到那樣子已經非常不容易了,而且從某種程度上而言,求生之路中的大地圖模式,實際上是采用了取巧的手段,看似整個地圖都是連貫的,但還是加入了隱藏加載的特性。
而絕地求生看似單圖的麵積沒有求生之路大,但如果以求生之路時的技術而言,那麽可能玩家玩到主機平台的絕地求生,光是加載讀盤就需要數分鍾的時間。
再加上本身楚河對於絕地求生這款遊戲的描述,到時候絕對會是一個災難性的後果。
想象看吧,你遊戲的時間從開局等待,到上飛機跳傘,然後死亡。
總共三分鍾,然後退出遊戲,進行新一輪遊戲時,卻要來上5分鍾的讀盤加載時間,這會讓跳傘形的玩家砸手柄的。
“這的確是個困難的事情。”楚河也是皺了皺眉頭。
毫無疑問最後這一項技術方麵的問題肯定會得到解決,但關鍵是需要多長時間,要知道對於一款遊戲的開發而言,時間往往就意味著成本的加大,風險的加大。
“為什麽我們不能夠考慮先製作pc端的遊戲呢?”楚河想到了什麽,看著眾人說道。
壓榨主機的極限機能,聽起來很牛逼,但實際從上限的程度而言,主機是遠遠比不上pc的。
就比如說之前眾人提到的加載地圖跟lod分層的難處,放在pc上麵優化好一點,適當的上升遊戲的配置需求,這完全是可行的。
從內存上麵而言,8g如果達不到最低流暢運行的標準,那就12g,還不夠那就16g。
當然這也要考慮到主流配置的情況,要真是弄出一個性能怪獸,那就算遊戲本身再優秀,最後也一定會是失敗的。
因為玩家的硬性條件跟不上。
“pc遊戲?”普羅特以及皮格兩人沒有什麽反應,但是麥瑞克還有泰格羅卻張了張嘴。
ea方麵那麽優越的條件,再加上那麽大一個規模的投資,本意就是做主機跟pc雙平台遊戲的,現在因為技術上的問題暫時放棄主機平台直接轉pc平台,ea方麵能夠願意麽?
“放心ea方麵我會溝通的,而且我們又不是不做主機平台,隻是先行推出pc平台而已。”楚河說道。
關於先行推出pc平台這件事情,肯定是要跟ea方麵溝通的,畢竟這是雙方合作的項目。
至於會不會毀約這種事情,楚河則是並不擔心,天河網絡的法律部也不是吃幹飯的,之前簽訂合同前經過一整天的研究,一些可能有的問題全部被挑出來了。
就算ea方麵不樂意了,大不了按照合同上麵的規章辦事,人跟錢你們全拿走,這個項目天河網絡自己搞了。
反正當初楚河之所以答應接受ea的投資,進行合作項目,很大程度上更看重的是ea方麵帶來的技術團隊,而不是所謂的風險降低。
實際上也正如楚河所想的一樣,第二天的時候,正式接收到天河網絡這邊傳來的消息,ea總部中查爾斯一臉苦色的跟高層開了一個緊急會議。
“主機平台有技術上的問題,開發流程太長,所以先行推出pc平台,那他有考慮到盜版的情況麽!”其中一個人下意識的說道。
“絕地求生大逃殺項目是一款多人在線fps遊戲,全程需要進行連接網絡。”查爾斯咳嗽了一聲,小聲的提醒。
聽見查爾斯的話,以及放在麵前的資料,眾人不由得小聲討論起來。
放棄跟天河網絡方麵的合作?
這個說法沒有人提出來,u看書 ww.ukanshu雖然心裏麵認為天河網絡跟ea沒辦法比,但他們也必須承認天河網絡的確還是有實力的。
發售至今已經超過兩個月了,求生之路全球共售出超過接近700萬套,並且至今為止依舊是主機平台上周銷榜單的前十,且玩家在線人數也是位列ps跟xbox兩大平台的前三。
“另外天河網絡的楚說如果ea方麵擔心風險問題的話,他們可以加大天河網絡的投資比例。”查爾斯繼續補充道。
“不用,ea不擔心風險問題。”聽見查爾斯的話,ea的高層非常統一表達了自己的意見。
5000萬美元的投資,雖然說在ea內部也算是非常大的一個項目投資了,但卻還在ea的接受範圍內。
從ea方麵得到消息的楚河,頗有些遺憾,ea要是慫點就好了。
( = )
大多數的業內人士都是報以看衰的態度,畢竟如今的網遊市場已經是3d遊戲的天下了,2d遊戲說真的即便是畫質再好,但也還是有點落後了。
然後就是關於dnf的遊戲題材了,如果說楚河做的是回合製遊戲的話,那他們或許會關注一下。
但從透露出的信息,以及預告片來看,這是什麽遊戲?
橫版格鬥遊戲?街機的那一種模式?
這不是在鬧麽!
相比較之下,絕大多數的玩家,則是看好跟看衰各占一半。
關於其他人的想法,楚河一向不會去關注太多,能夠讓他在意的也就是自己的遊戲了。
對於國內的遊戲情報這些,尤其是各大廠商的網遊,楚河自己其實是很少關注的,更多的是公司裏麵市場調研那邊部門負責。
楚河自己更多的還是關注公司內部收集到的國外一些遊戲情報。
伴隨著裝修的結束,動捕工作室也已經可以投入使用了,放在世界上麵可能不算一流,但在華夏這裏的話可以說天河網絡的動捕工作室絕對是頂尖級別的。
源於animatrik的技術,工作室占地總共400平方米,同時布置了40台高清t160動作捕捉相機。
還配備的錄影棚和吊索設備,絕對可以滿足各種遊戲場景的要求。
而動作拍攝演員,楚河則是直接雇傭了兩個替身演員,正好一男一女,原來是在香港那裏幹武師的。
聽上去挺牛逼的,但實際上混的真的不怎麽行,沒有什麽機遇基本上一輩子就是那個樣子了,再加上待遇真的是很差,而且本身的工作還比較危險,所以當天河網絡對外招聘的時候,他們兩個就主動上門來應聘了。
“楚,絕地求生大逃殺的項目,我覺的我們需要找一些外包來做了,不僅僅是美術資源方麵。”辦公室的會議裏麵,皮格還有普羅特、麥瑞克以及泰格羅等項目高層坐在一起開會。
基於大逃殺的遊戲理念,實際上進行開發的時候,難度要比他們想的要大,首先就是關於主機的機能上,以及lod層次的切換,這些如果無法解決的。
他們甚至就連第一步都沒有辦法踏出去。
“如果按照我們現在的進度,我覺的我們或許需要兩年,三年,甚至更久的時間來打磨這一款遊戲。”普羅特有些頭疼的說道。
他們想要在遊戲中加入的東西太多了,而且按照楚河所構想的8*8千米的地圖,即被分成8*8的網絡,每一個橫縱坐標為1000米的地圖,大量的素材。
加上本身新主機的機能,還有待開發,求生之路能夠做到那樣子已經非常不容易了,而且從某種程度上而言,求生之路中的大地圖模式,實際上是采用了取巧的手段,看似整個地圖都是連貫的,但還是加入了隱藏加載的特性。
而絕地求生看似單圖的麵積沒有求生之路大,但如果以求生之路時的技術而言,那麽可能玩家玩到主機平台的絕地求生,光是加載讀盤就需要數分鍾的時間。
再加上本身楚河對於絕地求生這款遊戲的描述,到時候絕對會是一個災難性的後果。
想象看吧,你遊戲的時間從開局等待,到上飛機跳傘,然後死亡。
總共三分鍾,然後退出遊戲,進行新一輪遊戲時,卻要來上5分鍾的讀盤加載時間,這會讓跳傘形的玩家砸手柄的。
“這的確是個困難的事情。”楚河也是皺了皺眉頭。
毫無疑問最後這一項技術方麵的問題肯定會得到解決,但關鍵是需要多長時間,要知道對於一款遊戲的開發而言,時間往往就意味著成本的加大,風險的加大。
“為什麽我們不能夠考慮先製作pc端的遊戲呢?”楚河想到了什麽,看著眾人說道。
壓榨主機的極限機能,聽起來很牛逼,但實際從上限的程度而言,主機是遠遠比不上pc的。
就比如說之前眾人提到的加載地圖跟lod分層的難處,放在pc上麵優化好一點,適當的上升遊戲的配置需求,這完全是可行的。
從內存上麵而言,8g如果達不到最低流暢運行的標準,那就12g,還不夠那就16g。
當然這也要考慮到主流配置的情況,要真是弄出一個性能怪獸,那就算遊戲本身再優秀,最後也一定會是失敗的。
因為玩家的硬性條件跟不上。
“pc遊戲?”普羅特以及皮格兩人沒有什麽反應,但是麥瑞克還有泰格羅卻張了張嘴。
ea方麵那麽優越的條件,再加上那麽大一個規模的投資,本意就是做主機跟pc雙平台遊戲的,現在因為技術上的問題暫時放棄主機平台直接轉pc平台,ea方麵能夠願意麽?
“放心ea方麵我會溝通的,而且我們又不是不做主機平台,隻是先行推出pc平台而已。”楚河說道。
關於先行推出pc平台這件事情,肯定是要跟ea方麵溝通的,畢竟這是雙方合作的項目。
至於會不會毀約這種事情,楚河則是並不擔心,天河網絡的法律部也不是吃幹飯的,之前簽訂合同前經過一整天的研究,一些可能有的問題全部被挑出來了。
就算ea方麵不樂意了,大不了按照合同上麵的規章辦事,人跟錢你們全拿走,這個項目天河網絡自己搞了。
反正當初楚河之所以答應接受ea的投資,進行合作項目,很大程度上更看重的是ea方麵帶來的技術團隊,而不是所謂的風險降低。
實際上也正如楚河所想的一樣,第二天的時候,正式接收到天河網絡這邊傳來的消息,ea總部中查爾斯一臉苦色的跟高層開了一個緊急會議。
“主機平台有技術上的問題,開發流程太長,所以先行推出pc平台,那他有考慮到盜版的情況麽!”其中一個人下意識的說道。
“絕地求生大逃殺項目是一款多人在線fps遊戲,全程需要進行連接網絡。”查爾斯咳嗽了一聲,小聲的提醒。
聽見查爾斯的話,以及放在麵前的資料,眾人不由得小聲討論起來。
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這個說法沒有人提出來,u看書 ww.ukanshu雖然心裏麵認為天河網絡跟ea沒辦法比,但他們也必須承認天河網絡的確還是有實力的。
發售至今已經超過兩個月了,求生之路全球共售出超過接近700萬套,並且至今為止依舊是主機平台上周銷榜單的前十,且玩家在線人數也是位列ps跟xbox兩大平台的前三。
“另外天河網絡的楚說如果ea方麵擔心風險問題的話,他們可以加大天河網絡的投資比例。”查爾斯繼續補充道。
“不用,ea不擔心風險問題。”聽見查爾斯的話,ea的高層非常統一表達了自己的意見。
5000萬美元的投資,雖然說在ea內部也算是非常大的一個項目投資了,但卻還在ea的接受範圍內。
從ea方麵得到消息的楚河,頗有些遺憾,ea要是慫點就好了。
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