跟之前放出的預告片不同,關於dnf遊戲的預告片,並不是遊戲的實機畫麵,畢竟現在連大體框架都沒有做完,哪裏可能出現什麽實機畫麵。


    而且楚河也並不打算直接將dnf全部的內容做完,這是很多遊戲廠商都會去用的手段,不僅僅是網遊包括一些大型製作,甚至是3a都有采用這種方法的。


    那就是將遊戲做一半,先將做好了的拿出去賣,如果玩家的反饋不錯,而且也的確能夠掙到錢,那麽後續的內容將會以更新或者是dlc的形式慢慢推出,簡單的來講就是一邊做一邊賣。


    當然這種遊戲還有一種比較好聽的稱呼,那就是先行體驗版本。


    國內目前多家大廠的遊戲就是采用這種模式的,先做一半然後直接拿上來圈錢,如果能夠賺大錢的話,那麽後續的內容肯定會加班加點的進行製作。


    如果反向不行的話,那麽毫無疑問後續的更新誠意可以不要那麽的期待了,甚至可能會讓遊戲自生自滅,讓原本有能力的製作小組撤離這個項目,轉而讓一些實力比較弱的團隊工作室接手這個項目,權當就是練手。


    當然這種練手也可能會讓遊戲出現轉機,比如原本不看好的遊戲,突然爆火成為了公司旗下最賺錢的一個係列。


    比如網億的《幻想西遊》,也就是夢幻係列的初代作就是這樣的一個存在。


    原本在網億中這個幻想西遊,隻是作為大話係列一代的換皮遊戲,根本沒有報以什麽希望,純粹就是破罐子破摔,看能不能圈點錢,但卻沒有想到竟然讓其成為了旗下的爆款,甚至一連火了十幾年如今依然是網億旗下最賺錢的項目之一。


    但這種情況發生的概率太低,太低了,幾乎每一個都可以當做是一個傳奇故事來看了。


    天河網絡雖然不缺錢,楚河對於遊戲成本的投入也非常給力,但有些事情楚河也是會聽從一下公司中其他人意見的。


    雖然楚河相信dnf的項目不會失敗,但其他人不是楚河,關於風險預算還是要有的。


    畢竟作為網遊而言,dnf的開發成本,雖然不像是其他3d網遊一樣,動輒上億rmb的開發資金,但也快接近了。


    甚至按照楚河既定計劃書中的成本預算,dnf的開發成本跟求生之路雖然還差很多,卻也要比龍祖工作室那邊已經開發了三分之二的古劍奇俠投入的成本要多了。


    一直以來很多玩家以為國內的遊戲公司熱衷於開發網遊,是因為網遊項目的投入成本更低,更好圈錢。


    實際上更好圈錢,如果將項目做好了的確是這樣,但投入成本更低這就要看究竟是什麽樣的網遊了。


    如果此前公司並沒有網遊的項目,純粹的是開發一個新的網遊項目,在保證市場上主流3d遊戲質量的前提下,從開始研發到後期公測間的投入成本,基本上是用億來做單位的。


    但如果一款遊戲的項目成功,不說賺多少錢,能夠將開發的成本賺回來,甚至是小賺一點,那麽這個公司就有了‘底牌’。


    後續的遊戲,完全可以基於第一款遊戲,進行換皮。


    內容還是那個內容,遊戲的美術資源、劇情,還有看上去的玩法這些都換一下,那又是一款新遊戲。


    換皮需要的成本比起第一次的研發要低的多。


    所以這也是為什麽那麽多遊戲公司,看起來涼涼還能夠保持每年一個新遊戲,甚至是一年兩個新遊戲的原因。


    後續的遊戲計劃,隻要將成本賺回來,那麽它就是賺的,無非是多與少的差距而已。


    “按照計劃第一階段的頂級為60級,遊戲中的角色職業,開放第一次覺醒,後續的內容可以通過更新補齊,而且也要看一下玩家對於遊戲本身的反饋。”


    楚河看著計劃書,雙手在文檔上麵敲擊著。


    相比於原本的遊戲設計,其中有很多的設定楚河進行過更改,比如副本的難度設定,從單純的數值比如霸體、miss,低三速這些改成了boss技能,以及地下城關卡中的配合元素。


    如果從玩法跟樂趣上而言,要超越原本很多,但玩家是否接受,是否買賬,這是一個問題。


    就如同一款rpg的自動尋路一樣,一開始的rpg沒有自動尋路這一說法,玩家需要自己去尋找任務目標跟地點。


    但後來有了自動尋路後,玩家很開心,因為這能夠省略他們很多的時間,這一階段體驗過自動尋路功能方便的玩家,就很難接受那種需要自己找目標的遊戲了。


    再後來每個遊戲都有自動尋路,玩家又感覺這種設定讓他們沒有了自由探索的樂趣,又會開始反感這種設定。


    玩家是一個很容易討好,又很難討好的群體,所以楚河相信自己對於遊戲難度的改動會讓遊戲更加的好玩,但卻並不知道玩家會不會接受。


    畢竟有些時候遊戲製作者理念中的好玩,跟玩家所認為的好玩是衝突的。


    就如同是文藝片的導演,認為自己拍出的電影很有內涵,很深奧。


    但在更多的觀眾看來,這些文藝片就是一坨翔,他們更喜歡看一些爆米花電影。


    而在楚河有些糾結玩家究竟會不會喜歡的時候,各大網遊公司已經針對楚河放出的這一段遊戲視屏進行深入的研究了。


    接連的成功,雖然體積上比不上企鵝、網億,可是在遊戲這一領域上麵,所有的遊戲公司不得不承認,無論是技術還是其他的方麵,天河網絡真的是走在所有公司的前麵。


    網億的雷霆工作室中,陳靖看著手下的團隊:“你們怎麽看天河網絡的新遊戲?”


    如今《神捕》基本上已經涼涼了,其中四成的玩家,六成的工作室,而在四成玩家裏麵,一成是土豪,三成是給土豪做陪襯,給土豪打工的普通玩家。


    但雖然涼了,但隻是沒有達到預期的收益而已,實際上《神捕》還是賺了足夠多的錢,至少雷霆工作室的kpi是完美的完成了。


    “爆出的消息有點少,不過從宣傳視頻來看,uu看書 .ukanshu.co 應該是橫版街機類型的格鬥遊戲,跟盛達代理的《熱血街霸》有點像。”其中一個人開口說道。


    《熱血街霸》這是盛達不久前代理的一個霓虹遊戲公司的產品,對外宣傳是3d,但實際上本身還是隻能夠算2.5d,而且也是橫版風格的。


    不過因為卡通的萌係風格,還是有很大一部分群體的,目前雖然沒有傳世那樣成為盛達的金牌ip,但至少從目前來看也算是盛達的主要盈利產品之一了。


    “現在是3d遊戲的天下,2d遊戲已經是過去式了。玩家不會感興趣的,更何況還是老掉牙的街機模式,都是被時代淘汰了的東西了。”聽著一眾人的分析,陳靖最後總結說道:“不過天河網絡跟ea合作的新fps遊戲,到時候有更多新消息的時候,我們倒是可以跟一波風。”


    2d遊戲?現在是3d遊戲的天下,2d遊戲還是做做回合製吧,動作格鬥遊戲?做2d不是找死嗎?


    散會後,陳靖看著電腦上dnf的宣傳動畫,撇撇嘴搖頭。


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