麵對強勢一些的英雄,殘血不需要糾結,肯定是三十六計走為上,補完狀態回來浪。


    船長這玩意……


    隻能一下下打,沒有斬殺線,也沒什麽強控技能。


    加上EDG向來不管上路,廠長拿的又是個六級前一無是處的寡婦,聖槍哥覺得可以貪一貪。


    就算沒有辦法改變被打出TP差的事實,用了TP也得帶件裝備回來啊。


    帶著這樣的想法,聖槍哥慫在塔下,等待兵線進來,準備補一點刀提升經濟。


    看了眼小地圖,覺得沒問題。


    EDG有放養上路的傳統,Snake沒有。


    不單沒有。


    上路還是條大腿。


    S雖然是個不會說人話的棒子,但曆經了一場9v1的比賽,很清楚隊伍裏麵誰才是爹。


    野都不刷了,先上來做保護。


    船長領先一級,帶著大波小兵,銳雯狀態還很差,Beast沒辦法用酒桶繞後GANK。


    隻是從側麵鑽出來做威懾。


    不進經驗區。


    林北見狀,沒慫。


    向塔下放一個火藥桶,往前衝。


    “哎我……”


    聖槍哥愣了下:“想硬打?”


    塔下有帶著炮車的整整兩波兵線,聖槍哥當然不願意換命。


    轉身往外跑,不給機會。


    打野位置的Beast也操縱酒桶壓了過來。


    剛剛起步,船長一個折返,退了回去。


    簡簡單單兩個動作,讓銳雯少補了最先抗塔的近戰兵和血量不多的炮車,還被酒桶分走了一小截經驗。


    “你這手船長,純對線型的啊。”廠長看戲看的津津有味。


    “之前發育就挨打,發育就挨打。”林北回憶起剛玩船長的時候,很是不爽:“後麵試了試,先把對麵打殘再發育,線上舒服多了。”


    “有道理。”廠長認同。


    進攻是最好的防守。


    壓人是最好的發育。


    別人用船長慫著玩,是因為對線不行,主動換血死的比峽穀迅捷蟹都慘。


    能壓,當然沒問題。


    不僅這樣。


    林北還做了一手設計。


    ——取得絕對優勢之後,隻推兵線不耗血,形成了和諧補刀的局麵。


    “怎麽不Q銳雯呢?”


    AmazingJ在一邊看著上路的對抗,很是好奇,下意識就問了出來。


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    “你不是看不明白吧?”主教練阿布有點不滿意。


    和LGD第一場比賽被翻盤,除了金克絲濺射傷害抗塔之外,AmazingJ手上的璐璐沒有捏穩變羊也是個關鍵原因。


    準確的說,金克絲濺射抗塔是無意失誤,占兩層責任。


    其他沒先拉仇恨的隊友一人占一層。


    璐璐沒捏住變羊,要背一半的鍋。


    要不是第一場穩贏的局被逆轉,就算第二、三場全輸,EDG也並不是沒有扳回來的可能,未必會失去爭奪夏季賽冠軍的資格。


    現在又問出了這種話,不由讓阿布懷疑AmazingJ有沒有資格再上場。


    “唔……”


    AmazingJ稍微想了想:“啊我懂了,林北他是要發育!”


    前期博弈出來的一點優勢,其實並不算什麽。


    同等級經濟,銳雯和船長十零開。


    稍微落後一點,最多也就九一,連八二開都不會有。


    如果被迫回家,補滿狀態出完裝備,聖槍哥必然會壓著林北打,而且吸取了一開始的經驗和教訓,不會再上卡視野拉扯或是草叢藏桶這樣的當。


    林北不做消耗,隻是往前推線,聖槍哥就很難做抉擇。


    強行回去,會虧兵,虧技能。


    未必值得。


    LOL在能夠維持的情況下放棄兵線,就像下棋賣子爭先一樣,傷敵一千之前先自損八百,不是誰都能下定決心去搏一波。


    至少聖槍哥下不了這個決心。


    反正銳雯有了大招之後爆發更高,支援更強。


    到時候再說嘛。


    林北利用聖槍哥的心態,硬生生拖到六級。


    不僅出了耀光,還憑借Q技能‘槍火談判’每次4-6金幣的掠奪效果,以及大招丟下路混到的助攻,把鞋子和小布甲打了出來。


    出完裝備,重新走到上路。


    攢個合成的錢,掏出忍者足具。


    裝備欄裏麵放著殘暴之力和鞋子的聖槍哥這才發現,船長裝備領先了一大截。


    “出問題了。”


    聖槍哥咂咂嘴,臉上的表情有點複雜。


    俗稱布甲鞋的忍者足具,除了提供30點護甲之外,還有一條‘減少12%普通攻擊傷害’的特殊屬性,天克一切平A型英雄。


    尤其克銳雯。


    船長掏出這個,防禦屬性提了整整兩個檔。


    滿狀態對拚,當然還不是銳雯的對手。


    但如果先做做消耗,雙方勝負就是五五之數,誰都沒有必然獲勝的把握。


    聖槍哥還沒有選擇。


    船長一波兵多十幾二十金幣,經濟越拖越好,裝備和技能等級再提升一些,一波兵甚至能多打三四十。


    銳雯呢?


    隻有那一點固定收益。


    拖不起。


    必須主動上。


    問題在於,兩個近戰英雄,基本是誰先動手誰吃虧。


    聖槍哥反複尋找機會,一次都沒貼到林北身邊,反而被不斷連桶+反手Q壓了不少血線,狀態不佳的時候被追著砍了一套,又形成了之前的局麵。


    第三次回城補裝備。


    林北沒有往三相之力的路線走,出門帶的長劍升級成了血手前置‘紫雨林之拳’,剩下的零錢買了個提升150點生命值的紅水晶。


    隨便疊一疊。


    血量一千七,護甲八十一。


    聖槍哥看著自己更新出來的提亞馬特,有點想吐。


    什麽怪物船長啊!


    剛剛十二分半,搞出來這樣的屬性,加上橘子的50+15%已損失回複,等於兩千血了。


    站著硬吃銳雯一整套,都能剩下好幾百。


    玩毛!


    “這小子,真有幾把刷子啊。”


    Snake中單U神前期打中野,支援下路,沒注意上路的情況。


    按下TAB,一閃而過,發現不對又切回來仔細看了看,注意到了船長的異常。


    “來抓吧,再不抓無敵了。”


    聖槍哥打個訓練賽,原本不願意讓隊友幫忙。


    但陷入這樣無解的局麵,不叫人根本不僅線上玩不了,正常對戰都會輸在船長身上。


    “沒問題,等我。”U神自信滿滿地回應。


    EDG中單Pawn將軍的實力其實要強不少,不過,本場對戰,手上用的是個發條魔靈。


    U神拿著九尾妖狐阿狸,想打就打想走就走,有絕對的主動權。


    清完兵線,帶著酒桶去上……


    ……


    ……

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