許誠繼續看著冒險家日誌,看得非常投入。
看的同時,許誠心裏也有些疑惑。
他發現日誌上的某些情報,想要獲得其實非常危險。
譬如等待一個小時,等到傳送門重新開放。
要知道,據後麵的信息所描述,隨著外來者在某個地圖待得越久,地圖內的危險就越大。
同時,這些危險還會主動朝外來者匯聚而去。
這位冒險家是怎麽做到待滿一小時,並探索出傳送門規律的?
除此之外,還有許多其他讓許誠感到危險的情報。
莫非這位冒險家其實很強?甚至能戲耍那種將他攆得雞飛狗跳的縫合怪?
想到這裏,許誠心裏一沉。
那麽強的冒險家都化為了骸骨,並在舊神力量的侵蝕下化為了怪物。
那他……又能在舊神遺跡內活多久?
許誠不免感到心慌。
但杞人憂天並無意義,因此喪氣而失去精氣神,也是在加速死亡。
許誠並不像放棄治療。
他強迫自己將注意力放回日誌,繼續看了起來。
很快,許誠就先將前半部分的攻略認真看完了。
接著,許誠合上日誌,再從最後一頁開始,看起了冒險家的日記。
冒險家的日記中,大部分許誠需要的信息,都已經被冒險家總結歸納到了前頭。
不過即使如此,許誠還是認真看起了日記,企圖從中挖掘出前頭沒有記載的情報。
然而看著看著,許誠的神色就越來越難看。
【[我終究在舊神力量的影響下遭到了異化,如今的我,已經不再是人類了。
喪失了呼吸,喪失了心跳,不必再進食,還獲得了怪物般的力量。
這些確實能讓我在舊神遺跡內活得更久,但也讓我活得宛如行屍走肉。
最重要的是,我發現自己的記憶消散的更快了。
除了最近發生的事之外,更久遠的記憶已經完全回憶不起來。
看之前記錄下的回憶,也如同看其他人的故事一般,非常陌生。
此外,我還察覺我的理智在消散。
我逐漸厭於書寫每天的日記,不願再探索舊神遺跡……
如今的我,不是心中充滿狂躁的破壞欲,就是消極的想靠坐在哪裏,靜靜的等待死亡。
是的,我覺得我死期將至……]】
看到這裏,許誠不自覺將視線轉移到自己手上。
認真觀察自己的身體,他才發現了不對勁。
他總覺得自己手上的黑色脈絡,不該是這種顏色。
右手微微握拳,許誠最終還是抬起右手,放到鼻子下麵。
沒有呼吸。
原來他早就已經被異化為怪物了。
直播間內,觀眾們見此,倒是沒覺得奇怪。
聯係其他人的直播內容,外加許誠脖子上明晃晃的黑色手印,都可以得出“這具身體在遊戲設定中已死”的結論。
此時,某些人見到許誠的舉動,反而覺得好笑。
他們幸災樂禍的在彈幕中推測起了許誠的心理活動。
【我竟然沒有呼吸!】
【沒想到……老子竟然已經死了!】
【死亡如風,常伴吾身】
不過會發這類彈幕的人,大多是些逗逼。
同理心強的人,此時都不禁擔憂起了許誠。
一個失去記憶的人,突然察覺自己竟然已是行屍走肉,心中絕對不平靜吧?
除了這些人之外,還有部分大佬,看著許誠在喪失記憶的情況下,依舊如此鎮定,心中升起欣賞。
在失憶的情況下,玩家在遊戲中做出的反應,絕對是最真實、最符合他本性的。
這種情況下,許誠沒有驚慌失措,心神失守做出過激反應,就說明許誠的意誌足夠強大,性格足夠穩重。
而平日直播中展露的性格人設,卻可以是演出來的,完全沒有此時真實。
觀眾們的一切,許誠自然什麽都不知道。
他手捏日誌,茫然的發了會兒呆,就不再多想。
死了就死了吧……
怪物就怪物吧……
人生不是遊戲,可沒有逆風投的選項。
不論如今處境如何,他總要先努力活下去,而不是破罐子破摔去作死。
雖然對腦中突然冒出的大道理有些不解,但許誠心中還是輕鬆了許多。
反正,就這麽得過且過,努力活下去吧。
許誠安慰自己,然後繼續往下看日記。
隻是,他總覺得自己貌似忘記了什麽。
……
當許誠的意識再次清醒過來時,他發現自己又活了。
剛才發生的事,也隨之在他腦海中浮現。
或許是因為受到舊神力量的影響,他一時忽略了一個日誌上記錄的重點,那就是不能在一個地方久待。
據日誌描述,外來者在地圖中,就如同舊神力量的吸引源,會將舊神力量匯聚過來。
因此,外來者在一個地方待得越久,周圍的舊神力量就會越濃鬱。
這不止會導致外來者受舊神力量的侵蝕更迅速,還會導致怪物就在周圍凝聚。
他剛才就是被一隻渾身纏滿鎖鏈的鐵索版木乃伊,偷襲並捆綁,然後死亡。
隻是,死亡之後他怎麽又活了?
看著眼前熟悉的戈壁荒漠場景,靠著石壁坐在地上的許誠,心中滿是疑惑。
為什麽他身上會發生這樣的事?
明明那本日記裏沒有這樣的信息啊。
對了,日記本!
許誠下意識去尋找那本日記,結果就在身邊發現了它。
同時,不止是日記本,就連那根早就“死於非命”的木棍,也重新出現,就在日記本的邊上。
它明明已經被咬斷了!
然後還被他丟了!
為什麽現在又回來了?
許誠心中越發疑惑。
然而不等他想出什麽,輕微的鎖鏈拖行聲就將他驚動。
腦中瞬間冒出那個鐵索版木乃伊的形象,許誠不再多想,連忙撿起日記本與木棍,向遠離鐵鎖聲的方向逃跑。
雖然不知道為什麽複活後還會碰上這怪物,但想也知道如今這地圖是不能再待了。
許誠回憶了一下方向,向與進入時的傳送門相對的方向跑去。
走這條路隻需要盡力走直線,是最不容易走歪的一條路。
他現在可沒有走錯路的機會。
接下來的時間,就在許誠的逃亡中度過。
一個個地圖連續不斷的過去,發現新地圖的同時,許誠也在經曆一次次死亡。
不過由於有了日記上的攻略,他大多數都是死在舊神力量所化的怪物手上。
偶爾才會因為意外,誤入異化生物的領地被擊殺。
期間,一次次死亡與壓抑環境帶來的心理壓力,以及舊神力量對神智的侵蝕。
許誠一度受負麵情緒支配,妄圖與舊神力量所化的怪物拚命。
然而如日記本上記錄的一般。
除了異化生物之外,舊神力量所化的怪物永遠都會比他強上一線。
即使他的力量在隨著時間增長,也依舊不是那些怪物的對手。
大多數時候,不逃……就會死。
而死亡的後果,就是理智消散的更快。
這讓許誠稍微冷靜下來,不再主動送死。
但經曆這一切,終究讓許誠覺得,這世界真是瘋狂!
他總覺得,世界不該是這樣的。
……
一連兩個多小時下來,許誠還在重複逃亡之路。
然而許誠的直播間內,卻無一人抱怨無聊。
因為許誠的意誌力已經得到了所有人的認可。
直到如今,仍然在直播舊神遺跡的直播間,也唯有許誠的直播間了。
其他主播則都在中間的這段時間裏,陸陸續續的黑了屏幕,這是掉線退遊的結果。
因此,許誠身為唯一的幸存者,讓人不自覺佩服。
不過,許誠的最終時刻也悄然降臨了。
隨著時間推移,新地圖的大小越來越大,環境也越來越複雜,同時怪物的出現速度也越來越快。
就算許誠已經放棄了拚命的想法,也依舊一次次死在怪物手中,間隔越來越短。
最終,許誠的直播間也徹底黑屏。
【怎麽會這樣,這已經不是遊戲了!簡直是精神虐待!】
直播間暗下後,彈幕安靜了一會兒,這才有感性的觀眾發話。
這話一出,不少觀眾紛紛附和,譴責起了舊神遺跡。
還有人把舊神遺跡的簡介提溜出來。
【這哪裏是隱藏著成為神的秘密,隻怕是要成神經/病!】
隻是這話一出,就有人出來辯解。
【說是成神其實也沒錯,身為一個精神念師,體驗了舊神遺跡之後,發現靈魂強度貌似增長了那麽一丟丟,懂什麽意思吧?】
【成為神……成為精神念師?原來是這個意思!】
【怪不得第一大學要製作這樣的受苦遊戲】
【真的假的?不會是第一大學的托吧?】
【傻子,還托……第一大學需要做這樣的事?】
【雖然很心動,但還是不敢去體驗舊神遺跡,我先觀望一下吧……】
【沒錯,等有人真覺醒了再說】
彈幕中突然冒出的猜測,引得人心騷動。
相比起某些膽小的人,還有部分早就對精神念師的力量渴望已久的人,本著寧可信其有的心態,連忙申請進入舊神遺跡。
畢竟沒有時間再猶豫了。
再過幾十分鍾,舊神遺跡的一測就要結束。
不趁此機會進行體驗,下一次測試還不知道要等多久。
……
十二點一到,穆笙就將所有人踢出郗琳的小宇宙。
通過郗琳的精神力視角,他剛才已經收集到了足夠的信息。
相比起留這麽點人,提供微不足道的修煉加成,還是優先完善舊神遺跡最好。
而墨鑰就在一邊看著。
舊神遺跡身為幻屬性幻夢境,在製作原理上與諸神遊戲有些不同。
外加這些天下來,穆笙學習幻夢係教科書的時間,已是製作諸神遊戲時的兩倍,對幻夢境的製作有了更多的了解。
因此,舊神遺跡的製作上,穆笙利用了許多新學的手段。
比如,地圖的隨即構建。
實際上,舊神遺跡的地圖之所以每個都不一樣,並不是因為穆笙製作了那麽多地圖,而是因為它們都是由不同大小的小型地圖組合而成的。
這些小型地圖都呈六芒星形狀。
以最小的地圖為基準,大些的地圖在邊長上,都是小地圖的倍數。
因此,這些六芒星地圖不論大小,就都能嚴絲合縫的組成更大的地圖。
還可以更大,並且每個都不一樣。
而除了地圖構成之外,玩家體驗的地圖,實際還都是真實地圖的投影。
穆笙製作出組合用小地圖之後,這些地圖模板都是儲存在郗琳唯一的行星上的。
在玩家有需要時,這些小地圖會隨機生成大地圖。
然後小行星上的幻夢境,就會自動複製這大地圖的模板,變成新的地圖。
因此,玩家們穿過傳送門,不是像《星怪獵人》裏跳入蟲洞進入副本一樣,從一個幻夢境來到另一個幻夢境。
而是回到原先的幻夢境,隻不過這個幻夢境內的一切,按照新地圖模板進行了改變。
這就讓玩家在一個幻夢境內,體驗了不同的地圖。
而這樣的操作,在諸神遊戲內是很難實現的。
因為身為夢屬性幻夢境,諸神遊戲內的任何改造,對精神力的消耗都遠比幻屬性幻夢境大得多。
在舊神遺跡裏,穆笙瞬間換整個幻夢境地圖的消耗,都比在家園訓練場內開啟規則試煉要小。
此外,舊神遺跡內玩家死靈的設定、不能在原地久留隻能不斷逃亡的設定,也都是為了減少精神力的消耗。
玩家成了死靈,就可以減少玩家軀體本身的規則嚴密度。
而讓玩家隻能不斷逃亡,則是為了防止玩家發現地圖的真相。
實際上,地圖內的樹枝灌木,都是隻能彎曲,無法折斷的,它內部沒有木製結構。
泥土除了淺層可以留下腳印、劃痕之外,下方是無法挖掘的。
總之,一切都是不真實的。
為了防止失憶中的玩家,閑得無聊去探尋世界的真相,然後察覺世界虛假的本質。
穆笙這才弄出了逃亡的遊戲規則。
也是因此,不論是在玩家還是在觀眾們的感覺中,如今的舊神遺跡,都如同諸神遊戲一般真實。
而穆笙如今在做的,就是將一些玩家觀眾沒有發現的穿幫小瑕疵修複一下。
此外,也是要修複一下某些異化生物的模板,防止被玩家擊殺時穿幫。
至於那些因舊神力量而生的怪物,反而無需穆笙操心。
除了新手地圖的縫合怪與屍群之外,其他地圖上的怪物都是玩家自己的潛意識幻想與混亂屬性結合自行誕生的。
穆笙隻是稍微對這些幻想造物的力量做了限製,形象方麵全都無需穆笙多慮。
這些怪物的力量之所以總是比玩家多一籌,也就是這個原因。
看的同時,許誠心裏也有些疑惑。
他發現日誌上的某些情報,想要獲得其實非常危險。
譬如等待一個小時,等到傳送門重新開放。
要知道,據後麵的信息所描述,隨著外來者在某個地圖待得越久,地圖內的危險就越大。
同時,這些危險還會主動朝外來者匯聚而去。
這位冒險家是怎麽做到待滿一小時,並探索出傳送門規律的?
除此之外,還有許多其他讓許誠感到危險的情報。
莫非這位冒險家其實很強?甚至能戲耍那種將他攆得雞飛狗跳的縫合怪?
想到這裏,許誠心裏一沉。
那麽強的冒險家都化為了骸骨,並在舊神力量的侵蝕下化為了怪物。
那他……又能在舊神遺跡內活多久?
許誠不免感到心慌。
但杞人憂天並無意義,因此喪氣而失去精氣神,也是在加速死亡。
許誠並不像放棄治療。
他強迫自己將注意力放回日誌,繼續看了起來。
很快,許誠就先將前半部分的攻略認真看完了。
接著,許誠合上日誌,再從最後一頁開始,看起了冒險家的日記。
冒險家的日記中,大部分許誠需要的信息,都已經被冒險家總結歸納到了前頭。
不過即使如此,許誠還是認真看起了日記,企圖從中挖掘出前頭沒有記載的情報。
然而看著看著,許誠的神色就越來越難看。
【[我終究在舊神力量的影響下遭到了異化,如今的我,已經不再是人類了。
喪失了呼吸,喪失了心跳,不必再進食,還獲得了怪物般的力量。
這些確實能讓我在舊神遺跡內活得更久,但也讓我活得宛如行屍走肉。
最重要的是,我發現自己的記憶消散的更快了。
除了最近發生的事之外,更久遠的記憶已經完全回憶不起來。
看之前記錄下的回憶,也如同看其他人的故事一般,非常陌生。
此外,我還察覺我的理智在消散。
我逐漸厭於書寫每天的日記,不願再探索舊神遺跡……
如今的我,不是心中充滿狂躁的破壞欲,就是消極的想靠坐在哪裏,靜靜的等待死亡。
是的,我覺得我死期將至……]】
看到這裏,許誠不自覺將視線轉移到自己手上。
認真觀察自己的身體,他才發現了不對勁。
他總覺得自己手上的黑色脈絡,不該是這種顏色。
右手微微握拳,許誠最終還是抬起右手,放到鼻子下麵。
沒有呼吸。
原來他早就已經被異化為怪物了。
直播間內,觀眾們見此,倒是沒覺得奇怪。
聯係其他人的直播內容,外加許誠脖子上明晃晃的黑色手印,都可以得出“這具身體在遊戲設定中已死”的結論。
此時,某些人見到許誠的舉動,反而覺得好笑。
他們幸災樂禍的在彈幕中推測起了許誠的心理活動。
【我竟然沒有呼吸!】
【沒想到……老子竟然已經死了!】
【死亡如風,常伴吾身】
不過會發這類彈幕的人,大多是些逗逼。
同理心強的人,此時都不禁擔憂起了許誠。
一個失去記憶的人,突然察覺自己竟然已是行屍走肉,心中絕對不平靜吧?
除了這些人之外,還有部分大佬,看著許誠在喪失記憶的情況下,依舊如此鎮定,心中升起欣賞。
在失憶的情況下,玩家在遊戲中做出的反應,絕對是最真實、最符合他本性的。
這種情況下,許誠沒有驚慌失措,心神失守做出過激反應,就說明許誠的意誌足夠強大,性格足夠穩重。
而平日直播中展露的性格人設,卻可以是演出來的,完全沒有此時真實。
觀眾們的一切,許誠自然什麽都不知道。
他手捏日誌,茫然的發了會兒呆,就不再多想。
死了就死了吧……
怪物就怪物吧……
人生不是遊戲,可沒有逆風投的選項。
不論如今處境如何,他總要先努力活下去,而不是破罐子破摔去作死。
雖然對腦中突然冒出的大道理有些不解,但許誠心中還是輕鬆了許多。
反正,就這麽得過且過,努力活下去吧。
許誠安慰自己,然後繼續往下看日記。
隻是,他總覺得自己貌似忘記了什麽。
……
當許誠的意識再次清醒過來時,他發現自己又活了。
剛才發生的事,也隨之在他腦海中浮現。
或許是因為受到舊神力量的影響,他一時忽略了一個日誌上記錄的重點,那就是不能在一個地方久待。
據日誌描述,外來者在地圖中,就如同舊神力量的吸引源,會將舊神力量匯聚過來。
因此,外來者在一個地方待得越久,周圍的舊神力量就會越濃鬱。
這不止會導致外來者受舊神力量的侵蝕更迅速,還會導致怪物就在周圍凝聚。
他剛才就是被一隻渾身纏滿鎖鏈的鐵索版木乃伊,偷襲並捆綁,然後死亡。
隻是,死亡之後他怎麽又活了?
看著眼前熟悉的戈壁荒漠場景,靠著石壁坐在地上的許誠,心中滿是疑惑。
為什麽他身上會發生這樣的事?
明明那本日記裏沒有這樣的信息啊。
對了,日記本!
許誠下意識去尋找那本日記,結果就在身邊發現了它。
同時,不止是日記本,就連那根早就“死於非命”的木棍,也重新出現,就在日記本的邊上。
它明明已經被咬斷了!
然後還被他丟了!
為什麽現在又回來了?
許誠心中越發疑惑。
然而不等他想出什麽,輕微的鎖鏈拖行聲就將他驚動。
腦中瞬間冒出那個鐵索版木乃伊的形象,許誠不再多想,連忙撿起日記本與木棍,向遠離鐵鎖聲的方向逃跑。
雖然不知道為什麽複活後還會碰上這怪物,但想也知道如今這地圖是不能再待了。
許誠回憶了一下方向,向與進入時的傳送門相對的方向跑去。
走這條路隻需要盡力走直線,是最不容易走歪的一條路。
他現在可沒有走錯路的機會。
接下來的時間,就在許誠的逃亡中度過。
一個個地圖連續不斷的過去,發現新地圖的同時,許誠也在經曆一次次死亡。
不過由於有了日記上的攻略,他大多數都是死在舊神力量所化的怪物手上。
偶爾才會因為意外,誤入異化生物的領地被擊殺。
期間,一次次死亡與壓抑環境帶來的心理壓力,以及舊神力量對神智的侵蝕。
許誠一度受負麵情緒支配,妄圖與舊神力量所化的怪物拚命。
然而如日記本上記錄的一般。
除了異化生物之外,舊神力量所化的怪物永遠都會比他強上一線。
即使他的力量在隨著時間增長,也依舊不是那些怪物的對手。
大多數時候,不逃……就會死。
而死亡的後果,就是理智消散的更快。
這讓許誠稍微冷靜下來,不再主動送死。
但經曆這一切,終究讓許誠覺得,這世界真是瘋狂!
他總覺得,世界不該是這樣的。
……
一連兩個多小時下來,許誠還在重複逃亡之路。
然而許誠的直播間內,卻無一人抱怨無聊。
因為許誠的意誌力已經得到了所有人的認可。
直到如今,仍然在直播舊神遺跡的直播間,也唯有許誠的直播間了。
其他主播則都在中間的這段時間裏,陸陸續續的黑了屏幕,這是掉線退遊的結果。
因此,許誠身為唯一的幸存者,讓人不自覺佩服。
不過,許誠的最終時刻也悄然降臨了。
隨著時間推移,新地圖的大小越來越大,環境也越來越複雜,同時怪物的出現速度也越來越快。
就算許誠已經放棄了拚命的想法,也依舊一次次死在怪物手中,間隔越來越短。
最終,許誠的直播間也徹底黑屏。
【怎麽會這樣,這已經不是遊戲了!簡直是精神虐待!】
直播間暗下後,彈幕安靜了一會兒,這才有感性的觀眾發話。
這話一出,不少觀眾紛紛附和,譴責起了舊神遺跡。
還有人把舊神遺跡的簡介提溜出來。
【這哪裏是隱藏著成為神的秘密,隻怕是要成神經/病!】
隻是這話一出,就有人出來辯解。
【說是成神其實也沒錯,身為一個精神念師,體驗了舊神遺跡之後,發現靈魂強度貌似增長了那麽一丟丟,懂什麽意思吧?】
【成為神……成為精神念師?原來是這個意思!】
【怪不得第一大學要製作這樣的受苦遊戲】
【真的假的?不會是第一大學的托吧?】
【傻子,還托……第一大學需要做這樣的事?】
【雖然很心動,但還是不敢去體驗舊神遺跡,我先觀望一下吧……】
【沒錯,等有人真覺醒了再說】
彈幕中突然冒出的猜測,引得人心騷動。
相比起某些膽小的人,還有部分早就對精神念師的力量渴望已久的人,本著寧可信其有的心態,連忙申請進入舊神遺跡。
畢竟沒有時間再猶豫了。
再過幾十分鍾,舊神遺跡的一測就要結束。
不趁此機會進行體驗,下一次測試還不知道要等多久。
……
十二點一到,穆笙就將所有人踢出郗琳的小宇宙。
通過郗琳的精神力視角,他剛才已經收集到了足夠的信息。
相比起留這麽點人,提供微不足道的修煉加成,還是優先完善舊神遺跡最好。
而墨鑰就在一邊看著。
舊神遺跡身為幻屬性幻夢境,在製作原理上與諸神遊戲有些不同。
外加這些天下來,穆笙學習幻夢係教科書的時間,已是製作諸神遊戲時的兩倍,對幻夢境的製作有了更多的了解。
因此,舊神遺跡的製作上,穆笙利用了許多新學的手段。
比如,地圖的隨即構建。
實際上,舊神遺跡的地圖之所以每個都不一樣,並不是因為穆笙製作了那麽多地圖,而是因為它們都是由不同大小的小型地圖組合而成的。
這些小型地圖都呈六芒星形狀。
以最小的地圖為基準,大些的地圖在邊長上,都是小地圖的倍數。
因此,這些六芒星地圖不論大小,就都能嚴絲合縫的組成更大的地圖。
還可以更大,並且每個都不一樣。
而除了地圖構成之外,玩家體驗的地圖,實際還都是真實地圖的投影。
穆笙製作出組合用小地圖之後,這些地圖模板都是儲存在郗琳唯一的行星上的。
在玩家有需要時,這些小地圖會隨機生成大地圖。
然後小行星上的幻夢境,就會自動複製這大地圖的模板,變成新的地圖。
因此,玩家們穿過傳送門,不是像《星怪獵人》裏跳入蟲洞進入副本一樣,從一個幻夢境來到另一個幻夢境。
而是回到原先的幻夢境,隻不過這個幻夢境內的一切,按照新地圖模板進行了改變。
這就讓玩家在一個幻夢境內,體驗了不同的地圖。
而這樣的操作,在諸神遊戲內是很難實現的。
因為身為夢屬性幻夢境,諸神遊戲內的任何改造,對精神力的消耗都遠比幻屬性幻夢境大得多。
在舊神遺跡裏,穆笙瞬間換整個幻夢境地圖的消耗,都比在家園訓練場內開啟規則試煉要小。
此外,舊神遺跡內玩家死靈的設定、不能在原地久留隻能不斷逃亡的設定,也都是為了減少精神力的消耗。
玩家成了死靈,就可以減少玩家軀體本身的規則嚴密度。
而讓玩家隻能不斷逃亡,則是為了防止玩家發現地圖的真相。
實際上,地圖內的樹枝灌木,都是隻能彎曲,無法折斷的,它內部沒有木製結構。
泥土除了淺層可以留下腳印、劃痕之外,下方是無法挖掘的。
總之,一切都是不真實的。
為了防止失憶中的玩家,閑得無聊去探尋世界的真相,然後察覺世界虛假的本質。
穆笙這才弄出了逃亡的遊戲規則。
也是因此,不論是在玩家還是在觀眾們的感覺中,如今的舊神遺跡,都如同諸神遊戲一般真實。
而穆笙如今在做的,就是將一些玩家觀眾沒有發現的穿幫小瑕疵修複一下。
此外,也是要修複一下某些異化生物的模板,防止被玩家擊殺時穿幫。
至於那些因舊神力量而生的怪物,反而無需穆笙操心。
除了新手地圖的縫合怪與屍群之外,其他地圖上的怪物都是玩家自己的潛意識幻想與混亂屬性結合自行誕生的。
穆笙隻是稍微對這些幻想造物的力量做了限製,形象方麵全都無需穆笙多慮。
這些怪物的力量之所以總是比玩家多一籌,也就是這個原因。