這天,時間還未到零點。


    許誠就與兩位好友組好了隊伍,等待多人模式的開放。


    雖然開學考過後,【勇者戰場】也就是多人模式,就已經開放了。


    但或許是為了防沉迷,多人模式開放24小時之後,就被加上了限製,變成了限時開放。


    零點到四點,就是多人模式限時開放的時間。


    而這四個小時中。


    頭一個小時是亂鬥模式的開放時間。


    亂鬥模式不限製玩家攜帶任何技能,但勝負也不計算勝點,是一種娛樂模式。


    中間兩個小時是標準模式的開放時間。


    標準模式裏,玩家不允許攜帶,試煉尚未通過一般模式的遠程技能,其他技能也必須先通過簡單模式的試煉。


    標準模式是計算勝點,並計入天梯榜的,是標準的排位模式。


    而最後一個小時,則是近戰模式的開放時間。


    近戰模式裏,玩家無法攜帶任何遠程技能,金係技能的遠程武器除外。


    而多人模式裏的近戰模式與單人模式相同,也是計算勝點並擁有獨立天梯榜的模式。


    此外,多人模式暫時隻開放了3vs3,自信的隊伍也可以2vs3。


    也就是說,想要參加多人模式的隊伍,至少需要兩人,最多隻能三人。


    ……


    “時間快到了,我們現在來例行猜地圖,今天同樣隨機挑選十位猜對的幸運觀眾,贈與規則碎屑。”


    家園裏,開著直播與觀眾互動的許誠,見時間差不多了,便轉移話題調動觀眾們的氛圍。


    不論觀眾對許誠應允的規則碎屑是否感興趣,熱鬧起來之後,大多觀眾都願意參與進來,投個票。


    彈幕也隨之變得越發熱鬧。


    【我猜是擂台地圖!】


    【擂台地圖昨天最後一把碰到過了,今天肯定不是。】


    【這可不一定,擂台地圖的數量最多,概率最高,我也猜是擂台地圖。】


    【那麽多人選擂台地圖啊,那我就選荒原地圖好了,選擂台地圖的人太多,就算猜中了也不一定能抽中。】


    【要我說,還是先來個積木山地圖比較有意思,亂鬥模式裏,就積木山最爽了!】


    一時之間,觀眾們各抒己見。


    而許誠邊與觀眾繼續閑聊,邊看著彈幕,還看著投票功能中三個地圖的票數。


    擂台地圖票數最多,積木山其次,荒原最少。


    實際上,這些天的投票結果,大多如此。


    在熱鬧的投票氛圍中,時間來到零點。


    許誠在時間到達零點的一瞬間,按下匹配按鈕。


    下一刻,對手就匹配到了。


    許誠與隊友接連按下準備按鈕的同時,也開口對觀眾們說道:“答案馬上揭曉!”


    話音剛落,許誠和隊友就被傳送到了一座積木山上。


    答案就此揭曉,直播間的獎勵也自動發放,讓直播間內出現了不少歐皇的炫耀與非酋的歎息。


    由於頭一個小時開放的隻不過是不計算勝點的亂鬥模式。


    在這模式裏,許誠也無需太過認真,因此還分心關注著彈幕,開口恭喜幾位幸運觀眾。


    不過三秒倒計時過後,許誠稍微認真起來,與隊友一道向積木山頂登去。


    積木山地圖裏,積木山完全由一個個一立方米大小的土製積木搭成,形狀主要呈金字塔形。


    隻不過這金字塔沒有塔尖,頂上是一個邊長為6米的正方形平台。


    同時,這積木山也遠不如金字塔規整,到處都有突出的部為,仿佛搭塔尖的積木被留在了半途一般,頗有怪石嶙峋的意味。


    但許誠與隊友已經玩了幾天多人模式,早對登積木山有了心得。


    很快,許誠就與隊友一同登上了山頂。


    一探頭,許誠幾乎同時與對手打了個照麵,雖然隻有一個。


    許誠瞬間意識到,這局遇到的對手不弱。


    至少這位跟他打了照麵的對手,在步法身法上不是弱者,還能純屬利用風助技能,否則登山速度不會這麽快。


    此外,雖然沒見到這位對手的隊友,但他的隊友也不一定是因為太弱而落後了。


    有可能隻是因為對風助技能的運用不太靈活,或是幹脆想玩什麽騷套路,繞路了。


    這些都是有可能的,許誠多想了一層,沒有掉以輕心。


    身為一個技術流主播,不論在什麽模式,都不能太鬆懈,以免做出什麽下飯表現。


    這容易掉逼格。


    因此,許誠給隊友打了警戒信號之後,就帶領隊友向山頂中間的白色旌旗圍去。


    山頂的麵積,總共也不過36m2。


    登上山頂後,想要接近旌旗不過是兩步路左右的距離,也就3m。


    而占據旌旗周圍的地點,則是對勝負非常有利的操作。


    多人模式的三個地圖,其實也是三個玩法。


    積木山地圖代表的玩法,就是奪旗,也可以說是搶據點。


    當玩家登上積木山山頂之後,就會對山頂中央的白旗造成影響。


    許誠這局屬於藍隊,造成的影響就會將白旗染成藍色,而對手則是將白旗染成紅色。


    這種染色影響,是同步進行的。


    此時,那白色旌旗便是一邊泛紅,一邊泛藍,皆是向中間蔓延而去。


    隻不過,由於許誠這邊登上山頂的人更多,影響旌旗的效率更高,所以藍色蔓延更快。


    這是加速占據效率的方式之一。


    此外,離旌旗越近,對旌旗造成的影響也會越大。


    這就是許誠帶領隊友接近旌旗的原因。


    隻要圍繞著旌旗進行防守,不被對手擊退,也不讓對手靠近,這局就必贏。


    奪旗戰的勝利方式有兩個。


    一個為完全轉化旌旗的顏色,另一個則是在十五分鍾對局持續時間結束時,占據更多的顏色轉化比例。


    理論上,在十五分鍾對局持續時間內,玩家三人隻要一直占據旌旗周圍的位置,並且不讓敵人登上山頂,是有可能提前勝利的。


    隻不過這一點很難實現。


    同段位的戰場上,從來不會碰上太弱的敵人。


    即使亂鬥模式放寬了組隊的勝點差距,還放寬了匹配時的隊伍總勝點差距。


    對手也不會差的太多。


    更何況,即使是弱者,利用好了技能與套路,也能來個“自爆”為隊友製造機會。


    因此,大多戰鬥都需要拖到時間結束,提前贏得勝利的終究是少數。


    也因此,許誠的對手見許誠等人占據優勢,也沒有認慫。


    他隻身一人,也敢向許誠三人宣戰,似是要為隊友打開局麵。


    許誠見這人開啟火附走來,就主動迎了上去。


    許誠的隊友則沒有上前幫忙,而是背靠旌旗的旗杆做好警戒,以免遭到偷襲。


    許誠與對手戰到一塊後,沒有貿然釋放其他技能,也是開啟火附迎戰。


    在積木山上,火衝與火附可謂是必帶技能。


    火衝能將敵人直接擊落山頂,而火附則能抵禦火衝的擊退,甚至在持續時間內同時頂三個都沒事,是極佳的免控技能。


    要不是對手提前開了火附,許誠甚至都舍不得馬上開火附。


    而現在,許誠隻需等敵人火附的持續時間結束,就能占據先機,將敵人擊落山頂。


    由於身後還有隊友,戰鬥開始後,許誠是不能退也不能閃避的。


    因此,許誠隻能與對手硬碰硬,然後理所當然開啟了角力模式。


    雖然遊戲中,所有玩家的身體素質都是相同的,但角力卻不一定會陷入僵持。


    誰的發力技巧更優秀一些,能把腿部腰部以及其它部為的肌肉更多利用起來,想要獲得角力的勝利就會簡單許多。


    此外,戰鬥經驗的豐富程度,也會影響勝負。


    許誠不知道對手的戰鬥經驗如何,但狹路相逢勇者勝,該莽的時候就得莽。


    因此許誠冒著火焰的雙手與敵人的雙手相握後,角力隻是一瞬。


    下一刻,許誠就將雙手往外一推,迅速給敵人來了一個頭槌,撞在對手的鼻子上。


    雖然對手的鼻梁在硬直度的庇護下沒有斷裂,也沒有感受到太多的疼痛。


    但一秒鍾酸澀帶來的失神,也足以讓許誠獲得先手優勢。


    許誠瞬間掙脫被對手握住的手,一掌打在敵人胸口,零距離發動火衝。


    沒有火附的抵消,火衝直接讓敵人倒飛出去。


    火衝的攻擊距離是8米,極限擊退距離是1米。


    也就是說,火衝在8米極限距離命中敵人,隻會擊退敵人一米,而零距離命中敵人,則會擊退敵人至少九米,還會讓敵人因為慣性退出更遠。


    而在積木山,被擊出山頂的對手,則會摔得更更遠。


    不過,即使已經被擊飛,反應過來的對手也沒有放棄掙紮。


    他伸手向許誠一指,一條鉤鎖就憑空冒出向許誠飛來。


    沒想到還是個氪金戰士,金·鉤鎖可不是試煉所屬的技能。


    腦中思緒一閃而過,許誠反應極快的釋放岩附,並伸手去抓鉤鎖。


    然後在鉤鎖纏繞上岩石手套之後,立馬解除岩附,並收回手。


    下一刻,猛拽鉤鎖的對手就拉了個空,麵色難看的下落。


    許誠見此心裏暗自搖頭。


    若是對手不把鉤鎖用在他身上,不秀操作。


    而是穩健一些,把鉤鎖當作攀爬技能,或許能更快回歸山頂。


    現在,卻是晚了。


    思緒一閃而過,許誠立馬轉身去幫隊友。


    敵方的另兩個人,果然是從後麵饒了過來,此時已經與許誠的隊友戰在一起。


    見許誠利索的解決了自己的隊友,這兩人士氣大跌,使得他們的掙紮時間更短,很快就在許誠的幫助下,被打下山頂。


    接著,雙方有來有往的繼續戰鬥,最終是許誠一方占據優勢,獲得了勝利。


    一戰獲勝後,許誠繼續匹配。


    接下來,他相繼遇到了擂台地圖與荒原地圖。


    多人模式擂台地圖的玩法,與單人模式的相同,也是將敵人擊落擂台,為勝利條件。


    不過,由於在多人模式裏,隊友三人相互扶持,極大減小了被擊落擂台的概率。


    因此,為了避免戰鬥被拖得太長,如今擂台地圖也有了時間限製。


    時間結束後,雙方首先以人數存留論輸贏。


    擂台上存留人數更多的一隊,將獲得勝利。


    而若是人數相同,則將以控製時長與硬直度消耗量論輸贏。


    這其中的換算規則不必多提,反正吃控製更少、累計被消耗硬直度更少的一方,將會獲得勝利。


    而如今單人模式裏,也添加了這一規則,將每局戰鬥的時間上限,都進行了壓製。


    這靈感,穆笙若是早一點想到,或許就沒金係技能和木係技能的誕生了。


    郗琳利用地形硬吃技能的操作,在這規則裏,就是自尋死路。


    接著是荒原地圖。


    荒原地圖的玩法,屬於資源掠奪戰。


    在荒原地圖中,遊戲開始後,每隔兩分鍾會刷新出一塊金條。


    爭奪這些金條,就是獲得勝利的方式。


    首先,優先獲得五塊金條的隊伍將獲得勝利。


    其次,十五分鍾過後,所持金條最多的隊伍獲得勝利。


    這就是荒原地圖的獲勝方式。


    此外,在荒原地圖內,玩家拾取金條後隻能抱在懷裏,與肢體接觸。


    若是想放在時裝的兜裏,或懷裏,金條就會如虛幻的一般,直接穿過時裝落在地上。


    這是一個防止作弊的方式,免得一方拿到金條後,另一方連搶都搶不回來。


    連續三場戰鬥過後,許誠的隊伍開始了新的匹配。


    按照規則,多人模式裏,玩家連續兩局,不會遇見相同的地圖與隊伍。


    此時,觀眾們正在彈幕裏,興致勃勃地討論著下一把會遇到什麽地圖。


    匹配結束,繼荒原地圖之後,新地圖是概率最高的擂台地圖。


    然而這局的對手,雖然隻有兩人,卻讓許誠恨不得立馬投降,快些開啟下一局。


    站在擂台另一邊的兩人,赫然是“暮陽西下”穆笙與“林海生歌”郗琳。


    而許誠最怵的那個,自然就是穆笙。


    穆笙雖然隻是大一新生,但由於天賦絕佳,在諸神遊戲內通關的規則試煉極多,拿到的技能也極多。


    這些技能,越往後越強大,在穆笙的精準操控下,甚至有一挑五之能。


    這種情況下,再配上郗琳這個武技修為也不弱的添頭,簡直就是噩夢!


    多人模式開啟後,許誠之前也在多人模式中遇到過穆笙與郗琳一次,輸了。


    如今自然知道好歹,心中難免喪氣。


    更讓許誠喪氣的是,此時彈幕裏到處充滿了幸災樂禍的言語。


    有說他倒黴的,有勸他快些投降的,到處都是負麵言論。


    你們到底是誰的粉絲?!

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