對於許誠滿腦子的深意,穆笙覺得可以借鑒。


    日後他設計新技能時,就可以按照許誠的設想,將技能與現實裏的某項技巧結合起來。


    這技能的試煉,也可以當作兼容到遊戲裏的技巧訓練遊戲去設計。


    這類訓練用全息小遊戲,穆笙之前為了郗琳複製了不少,都是現成的靈感,還能省卻尋找技能製造靈感的時間。


    同時,穆笙將之前製造的試煉都回顧一遍。


    發現除了某些技能的進階技能在試煉上有所雷同之外。


    大部分試煉還真如許誠猜測的一般,具備了獨一無二的“深意”。


    不過墨鑰知道,穆笙剛開始的時候,可沒想那麽多。


    他設計出技能之後,先是隨手為其製定了一個能提高技能熟練度的試煉。


    之後還是郗琳測試這些試煉時,覺得這些試煉千篇一律有些無聊,穆笙才對這些試煉進行改造。


    或許是穆笙改造這些試煉玩法時,不自覺引用了訓練用小遊戲的靈感,才意外搞出了所謂的深意。


    如今穆笙就是覺得,這所謂的深意可以維持下去,讓玩家們誤會的更深。


    這樣,他才能立於不敗之地,不被人察覺身份。


    一個對各種武技了解頗深的高階精神念師,與他穆笙何幹?


    總之,做出這決定後,穆笙直接將之前調整難度的想法丟到了一邊。


    難度不高怎麽維持他“高階精神念師”的逼格?


    不過,為了防止玩家拿不到通關獎勵。


    穆笙默默決定,將這些原本通關即可免費領的規則碎片,上架規則聖殿。


    “手殘”又有錢的玩家,可以通過規則聖殿來獲取這些技能。


    而降低領取難度,那是不可能的。


    至於買了技能的玩家,之後通關試煉又重複獲得相應技能了怎麽辦?


    這個問題通過交易所就可以解決。


    將重複的規則碎片上架,隻要價格比規則聖殿裏要低,或是幹脆以現實貨幣來結算,想來會有後來者願意購買。


    若是有土豪懶得賣、不願意賣,那留著做收藏也是沒問題的。


    這些都是小事。


    做出決定之後,穆笙利索的將這些規則碎片都添加到規則聖殿裏,並設定好相應的價格。


    不過穆笙沒急著發公告。


    每天一封公告郵件,才是符合高階精神念師的高冷逼格。


    今天已經發過一次郵件,之後的遊戲公告,穆笙準備放到明天一起發送。


    甚至,若是明天沒有什麽重大改變需要發郵件提醒玩家。


    那這些小細節就繼續滯留下來,放到更後麵去提醒,反正也是小事。


    穆笙完善遊戲的同時,許誠的水球試煉進度,在緩慢推進。


    相比起火衝試煉,水球試煉對許誠來說要難很多。


    因為許誠隻練過槍,沒有學過弓。


    雖然基因武士使用某些特製的弓時,甚至能發揮出比普通槍械更強的威力。


    但人用的弓終究是太小了,就算能穿透外星生物的鎧甲,也不過和在人身上紮了根牙簽一般,效果有限。


    而槍械則不同。


    僅僅是普通槍械,就擁有接近特製弓箭的威力,在成本方麵對平民很友好。


    此外,槍械的射速也更快,功能性比弓箭更強。


    比方說,對付那些自爆火螢時,槍械就有奇效。


    使用槍械,提前引爆自爆火螢,不必近身被自爆火螢炸個灰頭土臉。


    這一點雖然弓箭也有一樣的效果,但自爆火螢是群居動物,弓箭遠沒有槍械方便。


    而遠程武器的作用也到此為止了,終究是輔助作用居多。


    基因武士終究要靠冷兵器討伐外星生物,雖然隻能是小型外星生物。


    總之,許誠學了槍械之後,就沒有多此一舉去學弓箭了。


    好在水球試煉不是弓箭試煉,無需先學習困難程度不低的“彎弓射箭”這一過程。


    對許誠來說,水球試煉有些類似地刺試煉,還是以計算拋物線為主。


    憑借自己的物理功底,許誠還是僥幸突破了一般模式,來到困難模式。


    這之後,許誠就不願意再試了。


    畢竟他已經花費了接近兩個小時,如今時間已經來到了八點多。


    十點就是單人pvp模式開放的時間,剩下的時間,與其用在肝水球的困難模式上,還不如先把火附試煉玩一玩。


    也不知火附試煉究竟是什麽個情況。


    退出水球試煉模式,再次進入火附試煉,照例是先看玩法引導。


    相比起讓人失望的水球試煉,火附試煉的玩法讓許誠有些驚喜。


    單從遊戲性去看,火附試煉算是他目前所玩的試煉裏,最有趣的一關。


    遊戲開始,首先還是引導視頻。


    引導視頻內,許誠首先見到的是一個巨型小醜臉機器人。


    這是個真·機器人,而非叫做機器人的工具人。


    小醜機器人的上半身是類人型,下半身則如同坦克一般,通過履帶移動。


    而穿著騎士甲的引導者,就站在坦克型小醜機器人的麵前,離得很近。


    同時,在鏡頭裏,引導者與小醜boss的體型差異極大,還不及小醜的“腰”高。


    這腰,就是指小醜上半身與下半身的交界處。


    遊戲開場後,小醜機器人先從口袋來掏出三個炸彈開始扔球的雜耍,仿佛是在表演給引導者看。


    隻不過扔著扔著,小醜就出了失誤,將其中一個炸彈扔偏了。


    於是小醜一番手忙操作過後,其中一個炸彈被引爆。


    剩下的炸彈也隨之被連帶引爆,炸了小醜機器人一個灰頭土臉,場麵還有些搞笑。


    被炸懵逼的小醜boss,懵逼一秒後回過神,淒慘地吐了口灰煙。


    接著,它突然腦袋360度旋轉了一圈,觀察四周,發現沒有“人”看見後,鬆了口氣般抬手拍拍胸口。


    不過這時,低下頭的boss看到了站在自己身前的引導者。


    下一刻,它仿佛受到了十萬噸驚嚇,身體爆退數米,鏡頭也隨之拉遠。


    然後,許誠就見到小醜boss動漫式的開始臉紅。


    隻見紅色從小醜boss脖子處向上蔓延,直至頭頂,然後爆發出蘑菇雲一般的霧狀氣體。


    許誠立馬意識到,小醜boss要惱羞成怒了。


    果不其然,下一刻小醜boss的眼睛就化為紅色的三角眼。


    然後過場動畫自此結束,遊戲徹底開場。


    進入暴怒模式上的小醜boss,開始從兜裏掏出炸彈,顯然是要殺人滅口了。


    接著,火附試煉的內容也徹底展現在許誠麵前。


    遊戲內容很簡單,就是接炸彈。


    視頻內,引導者剛開始是沒有開啟火附的。


    他以柔勁接住小醜boss扔來的炸彈後,轉而還給小醜boss。


    炸彈在小醜boss身上炸開,boss的血條就下降了一點點。


    接著,他們一個扔一個接,非常默契。


    這場景,看似與火附試煉毫無關係,但緊接著,場麵就有了變化。


    隻見小醜boss不知怎麽掏出了一個奇怪的東西。


    這東西暴露在空氣裏之後,立馬燃燒起來。


    遭遇這樣的情況,小醜boss短時間恢複清明式的眼神,驚慌失措地甩了甩手。


    不過沒幾下,它的眼睛就再次化為血色三角眼,狠厲看向引導者。


    見到著一幕,許誠忍不住為boss默哀。


    沒有出乎許誠的意料,boss陰笑著將火球丟向引導者之後,引導者手上燃起火焰,從容將火球接住,然後還給boss。


    於是許誠就見到,火球與boss剛拿出的炸彈進行了親密接觸。


    轟的一聲,炸彈就被引爆了。


    看到這裏,許誠腦中迅速分析出了很多。


    首先,火附狀態下的四肢,應該是可以硬接火係技能的,像是火衝。


    雖然還不知道硬接火衝後,能不能免疫擊退效果,但硬直度大概率是不會掉的。


    畢竟火焰傷害被火附吸收了。


    其次,在火附試煉內,應該隻有火球才可以引爆炸彈。


    否則以引導者力求完美的性子,必然大開頭就會將炸彈丟向boss手上的炸彈。


    此外,許誠還想到了諸多小細節。


    諸如,開著火附狀態去接炸彈,必然會引爆炸彈;玩家不能移動,但boss丟的炸彈也不會超出玩家的掌控範圍;讓炸彈落在身邊,玩家應該也會遭受餘波攻擊,等等。


    然而視頻裏的場麵突然又有了變化,讓許誠來不及深思更多。


    許誠隻見視頻內,因手中炸彈被引爆而惱羞程度的boss,突然加快了攻擊速度。


    而引導者也是雙手齊上陣,將炸彈盡數回敬。


    不過這時,炸彈中突然出現了不一樣的東西,是被boss措不及防之下丟出的。


    不等許誠看清這東西是什麽,引導者就開啟火附接下這東西,將其點燃化為火球,還給了boss。


    但許誠卻能從boss“扔錯了東西,竭力想要挽回”的姿態中,察覺到這東西的不一般。


    隻是下一刻,引導視頻就突然結束了。


    見此,許誠心裏暗罵,吊人胃口!


    看來,這東西的真麵目,他是隻能自己去挖掘了。


    引導視頻結束後,再次來到熟悉的技能自定義環節。


    許誠設完火附的開啟與解除咒語後,遊戲自動開場。


    許誠以自身的視角,近距離看了小醜boss的獨角戲之後,cg結束,遊戲開始。


    隨著小醜boss丟來炸彈,許誠找準位置,伸手去接。


    隻是下一刻,炸彈卻莫名其妙爆炸了。


    轟的一聲過後。


    許誠隻見小醜boss一手指著他,一手捂著肚子狂笑,然後大度地放過他,倒退著隱入邊界迷霧之中。


    見到這氣人的一幕,之前對小醜boss有多嘲笑,現在就有多羞憤。


    不過許誠沒氣幾秒,就認真分析起了自己失敗的原因。


    稍稍一想,前因後果就明了了。


    許誠知道,是自己用力太大,才導致炸彈被引爆。


    而他之所以用力太大,是因為對小醜boss的力量預估不足。


    雖然視頻中,引導者接炸彈接得很輕鬆。


    但實際上,接炸彈與接籃球完全不同,小醜boss的力量極大,用力小了,炸彈就會脫手。


    而若是在這時驟然加大接炸彈的力度,炸彈就會被引爆。


    這也是他剛才失敗的原因。


    正確的接炸彈方式,應該是提前掌握好炸彈的力度,然後用足夠的力量去卸力,使炸彈既不脫手,也不爆炸。


    所以,剛才的失敗,非戰之罪,隻是情報的缺失。


    許誠很快打起精神,開始下一場。


    遊戲重新開始,許誠快速跳過引導、自定義與過場動畫,再次麵對boss。


    這次,許誠有了心裏準備,將手上的力度掌握得很好,大開頭的幾個炸彈都穩穩接住,並回敬boss。


    同時,許誠還在一次失誤中發現,炸彈隻有炸在boss上半身,才能降低血量。


    而若是落在坦克型的下半身上,血條不會有任何變化。


    接著,逐漸熟悉遊戲,與boss有來有回的許誠,又起了試驗的心思。


    他將接到的炸彈,瞄準boss的手投去。


    有水球試煉做底,許誠瞄了幾次就成功讓兩個炸彈親密接觸。


    出乎許誠的意料,爆炸聲過後,boss手上的炸彈竟然被引爆了!


    不過許誠很快就找了引導者不這麽做的原因。


    明明是兩個炸彈爆炸,但boss下降的血量,卻與一個炸彈相同。


    同時,小醜boss在微微一愣之後,並沒有進入快速扔炸彈的狂暴模式,反而是淡定的重新從兜裏掏起了炸彈。


    許誠在等待中意識到,這其實無形中破壞了他自己接炸彈的節奏。


    本來他都進入了啥都不管,隻管接炸彈丟回去的狀態。


    而現在等待炸彈的過程,卻無形中加重了自己的心理壓力。


    這種情況下,失誤的概率會變大。


    所以以炸彈引爆炸彈,是不可取的做法。


    此外,用火球引爆炸彈,其實也是需要謹慎做的事。


    畢竟攻速驟然變快的boss,也會導致他手忙。


    剛想到這裏,許誠就見boss掏出了不明物質,化為火球。


    於是許誠趕緊開啟火附,將這火球接住。


    火球的質量比炸彈輕得多,許誠沒用多大力氣就接住火球,然後還給boss。


    這次,許誠沒有刻意瞄準boss手上的炸彈,或者說,瞄了也不一定中。


    總之,火球沒能命中炸彈,隻是給boss的鋼鐵之軀添了一抹焦黑。


    沒錯,隻有一抹焦黑,boss連血都沒掉。


    看來,火球的價值就在於引爆炸彈。


    不過沒有被火球引爆炸彈的boss,如許誠所料的一般,沒有進入狂暴狀態。


    機械性的繼續接炸彈,回敬炸彈。


    簡單模式還算簡單,許誠憑借自己的身體掌控力,沒有出現一次失誤。


    等待中,許誠終於等來了新變化。


    ……


    感謝“五四二三七”的1月票。


    昨天忘發了,補一下……


    _(:3」∠)_

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