提前發現了融合技,確實讓許誠很興奮。
不過興奮歸興奮,許誠也沒忘了之前決定要做的事……他還要試金屬性技能的物理破壞效果。
然而不等許誠開始試驗,文字精靈就出來刷存在感。
[時間已至早上6:00,尊敬的神選者。]
嗯?一晚上那麽快就過去了?
見此,許誠微微一愣。
早在之前到處點,了解遊戲設定的時候,許誠就意外發現了許多小功能。
預時提醒,也就是鬧鍾功能,便是其中之一。
預定某個時間點後,時間到了,文字精靈就會出來提醒。
同時,這種提醒還可以設定重要程度。
重要程度若是最高,無論玩家在做什麽,文字精靈必然會出現。
若是重要程度不高,文字精靈就會等玩家對局結束或是試煉結束後,再出現。
不過在默認設定裏,文字精靈最多拖延十五分鍾,十五分鍾後依舊必然出現。
這個時間可以自定義,許誠便動用了次一級的提醒,並將默認拖延時間設定為十分鍾。
因此,在許誠心裏,他其實還可以再晚十分鍾。
他準備拿這時間繼續試驗。
如今什麽事都不能阻止他的好奇心!
於是許誠進入預時提醒功能,暗戳戳將之前定下的時間改到了十分鍾後。
接著,許誠就開始自己的試驗。
“夜空。”
召喚自己的夜空之劍,許誠對著空氣揮了揮,然後走向工具人。
這麽一會兒功夫,工具人的硬直度就恢複到了100%。
與玩家相同,工具人脫戰後,硬直度也會快速恢複。
而脫戰條件,則是十秒鍾內不受到任何形式的攻擊。
這裏的攻擊,也包括不會造成傷害的水球。
或許,水球也是會造成傷害的。
隻不過大概隻有0.000…01%,無限接近與沒有。
同時,許誠也推測,以後他或許還會獲得什麽求雨、大晴天、微風之類的大範圍無傷害技能,以此防止太滑溜的敵人脫戰。
可能性還是挺大的。
來到工具人身前。
許誠先拿著夜空在工具人麵前比劃了一下,這才蓄力一劍,斬在工具人手臂上。
隻是,這一劍過後,工具人毫發無傷,鎧甲上甚至連條劃痕都沒有。
見此,許誠忍不住吐槽,他這是買了把假劍吧?
當然,這隻是玩笑。
許誠從一開始就沒寄希望於這一劍。
不認為一劍,就可以斬下工具人的手臂。
若是真做到了這樣的事,他反而要吐槽遊戲平衡太差,金係技能太強。
不過,許誠還是對工具人毫發無傷的事有些差異。
但他也幾乎瞬間就意識到,自己或許尚未滿足什麽條件,才無法觸發物理破壞效果。
顯而易見的是,這條件必然與硬直度有關。
硬直度在遊戲裏有一個官方稱呼,就是諸神庇護。
之前許誠隻知道,在諸神庇護期間,玩家會獲得減控的buff。
這就是硬直度歸零,玩家受到的控製效果會增加的原因。
實際上,這種增加也可以被稱之為恢複。
暫時脫離諸神庇護後,玩家沒了控製效果縮減的buff,於是受到了全額控製效果。
而如今看來,免疫物理破壞,想來也是諸神庇護的增益效果之一。
思索間,許誠繼續提著夜空一通亂砍,直至工具人的硬直歸零。
期間許誠發現,金係技能的傷害,貌似是受用力程度影響的。
揮劍的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同為近戰技能的火附卻沒有這樣的效果……
許誠微微思索,猜測到,這莫非是與技能的傷害類型有關?
同時,許誠莫名想起了精神念師。
身為第一大學的學生,即使是基因武士係的,這麽多年下來,光是道聽途說,也讓許誠對精神念師有了許多了解。
他知道,精神念師裏有一個元素係。
元素係的精神念師,就如同傳說中的法師一般,能掌控火焰與雷霆等能量類的“元素”。
至於土、水、風等等物質類的“元素”,則是所有精神念師都可以掌控的。
此外,金“元素”,則貌似與煉金係有些關聯。
聯係上這些,許誠聯想到了更多。
莫非遊戲裏不是不能造成物理傷害,而是不用技能才不能造成物理傷害?
而用了技能之後。
或許火、雷這類能量係的技能,造成的就是能量傷害。
而土、水、風、金等等,則造成物理傷害。
而像冰這樣的元素,造成的或許是混合傷害?
總之,按照現實裏的常識去推測,或許就是如此。
許誠暫時不知道這推測是否準確,也不知道就算準確,知道這些又有什麽用。
總之,許誠的遊戲直覺告訴他,先記下來,以後沒準就用到了。
而穆笙察覺許誠的心思,又是靈感迸發。
他覺得,以後或許能在傷害類型上弄點文章。
隻是如今的遊戲是在緊趕慢趕中誕生的,設定方麵還有些粗糙。
特別是在數值方麵,他是一點都沒有考慮過的。
而墨鑰知道,這所謂的數值,就是技能的傷害數值。
實際上,穆笙從來都沒有考慮過技能的傷害數值。
他剛開始創造技能時,隻考慮了技能的控製效果,甚至連硬直度的設定都沒弄。
他隻是計劃著,讓玩家都以控製技能相互對戰,不搞什麽技能傷害,輸贏都看遊戲規則。
直到穆笙與郗琳進行一對一的實戰模擬時,被郗琳用技能的特殊組合拖住了手腳。
他這才發現,沒有傷害的設定,郗琳甚至能用控製技能禁錮自己,硬抗他所有帶擊退效果的控製技能,苟到天荒地老。
這就是個很大的bug,穆笙這才弄出了硬直度的設定。
同時,具備斷肢效果的金係技能,也是這時候設定出來的。
誰還敢用控製技能禁錮自己,以此耍無賴。
那就把他反複打到眩暈狀態,逐步砍掉四肢,讓他連技能都無法釋放。
不過這不是重點,重點還是如今技能傷害數值的來源。
實際上,遊戲裏所有技能的傷害數值,都是自然生成的,而不是穆笙設定的。
這還與技能釋放的原理有關。
首先需要明確的一點是,小宇宙內其實是遵循一定物理規則的,這是大道位格的影響。
所以星係的公轉與自轉,才會貼近現實。
穆笙製作技能……或者說製作整個遊戲時,就是利用了這一點,將小宇宙內的物理規則,導入了幻夢境。
這樣,幻夢境就既可以變得真實,卻又不增加太多大小,也不增加太多損耗。
拋卻複雜的原理不講。
總之,若是精神念師想以自己的能力,將幻夢境塑造的與現實一般無二,那就會導致幻夢境的“大小”變得極大。
而穆笙所用的辦法,卻是繞過了這一點。
而這辦法,自然來自世界意誌的提點。
否則穆笙可不會想到這些,還意外試出向幻夢境內同步小宇宙規則的辦法。
而幻夢境同步了小宇宙內的規則之後,穆笙就拋卻了製造光效類技能的想法,開始製造擬真技能。
擬真技能的意思就是,原理完全模擬現實的技能。
像是火係技能引動火焰的操作,就與現實中,元素係精神念師製造的火焰一般無二。
同時,地刺的製造也與現實中用精神力操控泥土一樣。
這樣的設定,讓穆笙想到並決定弄硬直度設定的時候,立馬聯想到了元素係《能量轉化》裏的一個小技巧。
這個小技巧就是控製精神力,以特殊方式覆蓋全身,然後全方位吸收周圍能量的方法。
能做到這操作的精神念師,甚至能漫步於火海與雷雲之間,不受任何傷害。
於是當穆笙以這個技能的原理,來嚐試製作硬直度之後。
他發現,所有技能在攻擊到玩家之後,都會自動出現一個數值。
比如這點能量攻擊,被完全吸收後可以轉換多少精神力,那就減少多少硬直能量。
這是檢測能量攻擊的手段。
而檢測物理攻擊的手段,則並非源自什麽技能,而是源自精神力的控物能力。
比方說,當一顆子彈射向精神念師的時候,精神念師可以通過控物能力,抵消子彈的動能,將其停滯下來。
而一個人揮刀斬向精神念師的時候,控製這刀,同樣如此。
所以,物理攻擊會消耗多少硬直度,就看阻攔這物理攻擊附帶的動能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以這兩種判定方式,製造了硬直度體係,也使得所有技能,自動出現了傷害數值。
穆笙隻是稍微平衡了一下傷害數值與硬直能量之間的比例,以免哪個技能瞬間把硬直能量耗空了。
而具體數值,穆笙是完全沒有參與設定的,對此他也不在意。
反正對穆笙來說,硬直度設定隻不過是遊戲的一個補充,用來防止郗琳的無賴戰術。
而用不了無賴戰術的郗琳,從來都不能在穆笙手下挺到硬直度耗盡,就會被擊落擂台。
除了技能數值之外,許誠之前所開發的融合技,也不是穆笙設定的。
同步了小宇宙內的物理規則後,水球一經製造,就完全由水分子構成,自然會蒸騰為水霧。
許誠不過是敏銳地察覺到了這一點,並進行了利用。
之所以會提升傷害,也隻不過是碰巧契合了物理規則,使得硬直度判定方式將“傷害”判定得更高罷了。
否則也有可能更低。
而若是沒有物理規則,穆笙為了減少幻夢境的消耗,隻會製造帶有控製效果的光效技能。
到時候別說是技能之間的聯動了,連水球這樣澆人一臉的特殊控製技能,都無法製造出來。
總之,世界意誌的一個提點,使得遊戲出乎意料的完美。
也讓墨鑰猜到了穆笙如今無法得知的,三階之後的精神念師道路。
……
墨鑰穆笙思索的時候,許誠繼續進行著試驗。
隨著工具人的硬直度歸零,許誠蓄力橫斬。
下一刻,一劍從左到右,斬下了工具人的右臂,卻被工具人的腰部阻擋。
同時,許誠也見到工具人的硬直度瞬間回滿,眩暈狀態也瞬間消失。
怎麽回事?斷肢竟然會讓目標提前恢複諸神庇護狀態?
許誠可以確定,剛才絕對還沒有到一秒。
懷著思索,許誠繼續試驗,他還需要更多情報。
再次將工具人的硬直度清零,許誠這次揮劍朝工具人的脖子斬去。
然而一劍劃過之後,工具人隻是向一邊倒去,並沒有被砍下腦袋。
同時,工具人的眩暈狀態和硬直度也沒有像之前一樣解除與恢複。
不過趁此機會,許誠一劍斬在工具人的腿上,斬下一條腿。
這次硬直度恢複了。
繼續試驗。
直至將工具人的四肢都斬下,許誠才完全確認了具體的物理破壞規則。
首先,物理破壞規則隻對四肢生效。
玩家無法完成斬首,或是腰斬。
隻能砍下其他玩家的四肢,使其無法行動,或是釋放需要以手腳進行瞄準的技能。
其次,每斬下一段四肢,目標的諸神庇護狀態就會恢複。
即使敵人並攏雙腿,玩家也不能一劍斬了兩條腿。
一條腿斷了之後,硬直度瞬間恢複。
想要斷另一條腿,隻能先再次清空敵人的硬直度。
最後,被斬斷四肢的目標,在脫戰後,四肢會自動修複,時間與硬直度的自然恢複相同。
也就是說,硬直度從0.1%恢複到100%需要多少時間,被斬斷的四肢就會在多少時間內完成重生。
這時許誠計算之後的結果。
此外,許誠還猜測,遊戲裏今後或許還會解鎖,能不脫戰就斷肢重生的技能。
比如當前尚未開放的木係技能,或許就有這樣的技能效果。
技能總需要相生相克的嘛。
而墨鑰知道,這一點許誠還真沒猜錯,穆笙確實製作了這樣的木係技能。
……
物理破壞效果的試驗,並沒有花費許誠太多時間。
至少他之前預設的十分鍾都還沒到。
不過許誠沒有拖延症,並不準備拖延到最後再離開。
他直接退出遊戲,在床上睜開眼睛。
隻是睜眼之後,許誠卻覺得精神有些疲憊,仿佛昨晚沒睡好一般。
這種感覺,就與他當初通宵玩全息遊戲一般。
雖然身體休息好了,腦子卻像是工作了一夜一樣。
隻不過如今的狀態,比當初通宵玩遊戲要好很多,隻是沒有睡眠充足時的狀態好罷了。
但許誠還是意識到,諸神遊戲雖然是在夢境中進行,但也會對人腦造成影響。
他以後或許該提前退出遊戲睡幾個小時?
不過興奮歸興奮,許誠也沒忘了之前決定要做的事……他還要試金屬性技能的物理破壞效果。
然而不等許誠開始試驗,文字精靈就出來刷存在感。
[時間已至早上6:00,尊敬的神選者。]
嗯?一晚上那麽快就過去了?
見此,許誠微微一愣。
早在之前到處點,了解遊戲設定的時候,許誠就意外發現了許多小功能。
預時提醒,也就是鬧鍾功能,便是其中之一。
預定某個時間點後,時間到了,文字精靈就會出來提醒。
同時,這種提醒還可以設定重要程度。
重要程度若是最高,無論玩家在做什麽,文字精靈必然會出現。
若是重要程度不高,文字精靈就會等玩家對局結束或是試煉結束後,再出現。
不過在默認設定裏,文字精靈最多拖延十五分鍾,十五分鍾後依舊必然出現。
這個時間可以自定義,許誠便動用了次一級的提醒,並將默認拖延時間設定為十分鍾。
因此,在許誠心裏,他其實還可以再晚十分鍾。
他準備拿這時間繼續試驗。
如今什麽事都不能阻止他的好奇心!
於是許誠進入預時提醒功能,暗戳戳將之前定下的時間改到了十分鍾後。
接著,許誠就開始自己的試驗。
“夜空。”
召喚自己的夜空之劍,許誠對著空氣揮了揮,然後走向工具人。
這麽一會兒功夫,工具人的硬直度就恢複到了100%。
與玩家相同,工具人脫戰後,硬直度也會快速恢複。
而脫戰條件,則是十秒鍾內不受到任何形式的攻擊。
這裏的攻擊,也包括不會造成傷害的水球。
或許,水球也是會造成傷害的。
隻不過大概隻有0.000…01%,無限接近與沒有。
同時,許誠也推測,以後他或許還會獲得什麽求雨、大晴天、微風之類的大範圍無傷害技能,以此防止太滑溜的敵人脫戰。
可能性還是挺大的。
來到工具人身前。
許誠先拿著夜空在工具人麵前比劃了一下,這才蓄力一劍,斬在工具人手臂上。
隻是,這一劍過後,工具人毫發無傷,鎧甲上甚至連條劃痕都沒有。
見此,許誠忍不住吐槽,他這是買了把假劍吧?
當然,這隻是玩笑。
許誠從一開始就沒寄希望於這一劍。
不認為一劍,就可以斬下工具人的手臂。
若是真做到了這樣的事,他反而要吐槽遊戲平衡太差,金係技能太強。
不過,許誠還是對工具人毫發無傷的事有些差異。
但他也幾乎瞬間就意識到,自己或許尚未滿足什麽條件,才無法觸發物理破壞效果。
顯而易見的是,這條件必然與硬直度有關。
硬直度在遊戲裏有一個官方稱呼,就是諸神庇護。
之前許誠隻知道,在諸神庇護期間,玩家會獲得減控的buff。
這就是硬直度歸零,玩家受到的控製效果會增加的原因。
實際上,這種增加也可以被稱之為恢複。
暫時脫離諸神庇護後,玩家沒了控製效果縮減的buff,於是受到了全額控製效果。
而如今看來,免疫物理破壞,想來也是諸神庇護的增益效果之一。
思索間,許誠繼續提著夜空一通亂砍,直至工具人的硬直歸零。
期間許誠發現,金係技能的傷害,貌似是受用力程度影響的。
揮劍的力道越大,工具人的硬直下降的就越多。
然而同為近戰技能的火附卻沒有這樣的效果……
許誠微微思索,猜測到,這莫非是與技能的傷害類型有關?
同時,許誠莫名想起了精神念師。
身為第一大學的學生,即使是基因武士係的,這麽多年下來,光是道聽途說,也讓許誠對精神念師有了許多了解。
他知道,精神念師裏有一個元素係。
元素係的精神念師,就如同傳說中的法師一般,能掌控火焰與雷霆等能量類的“元素”。
至於土、水、風等等物質類的“元素”,則是所有精神念師都可以掌控的。
此外,金“元素”,則貌似與煉金係有些關聯。
聯係上這些,許誠聯想到了更多。
莫非遊戲裏不是不能造成物理傷害,而是不用技能才不能造成物理傷害?
而用了技能之後。
或許火、雷這類能量係的技能,造成的就是能量傷害。
而土、水、風、金等等,則造成物理傷害。
而像冰這樣的元素,造成的或許是混合傷害?
總之,按照現實裏的常識去推測,或許就是如此。
許誠暫時不知道這推測是否準確,也不知道就算準確,知道這些又有什麽用。
總之,許誠的遊戲直覺告訴他,先記下來,以後沒準就用到了。
而穆笙察覺許誠的心思,又是靈感迸發。
他覺得,以後或許能在傷害類型上弄點文章。
隻是如今的遊戲是在緊趕慢趕中誕生的,設定方麵還有些粗糙。
特別是在數值方麵,他是一點都沒有考慮過的。
而墨鑰知道,這所謂的數值,就是技能的傷害數值。
實際上,穆笙從來都沒有考慮過技能的傷害數值。
他剛開始創造技能時,隻考慮了技能的控製效果,甚至連硬直度的設定都沒弄。
他隻是計劃著,讓玩家都以控製技能相互對戰,不搞什麽技能傷害,輸贏都看遊戲規則。
直到穆笙與郗琳進行一對一的實戰模擬時,被郗琳用技能的特殊組合拖住了手腳。
他這才發現,沒有傷害的設定,郗琳甚至能用控製技能禁錮自己,硬抗他所有帶擊退效果的控製技能,苟到天荒地老。
這就是個很大的bug,穆笙這才弄出了硬直度的設定。
同時,具備斷肢效果的金係技能,也是這時候設定出來的。
誰還敢用控製技能禁錮自己,以此耍無賴。
那就把他反複打到眩暈狀態,逐步砍掉四肢,讓他連技能都無法釋放。
不過這不是重點,重點還是如今技能傷害數值的來源。
實際上,遊戲裏所有技能的傷害數值,都是自然生成的,而不是穆笙設定的。
這還與技能釋放的原理有關。
首先需要明確的一點是,小宇宙內其實是遵循一定物理規則的,這是大道位格的影響。
所以星係的公轉與自轉,才會貼近現實。
穆笙製作技能……或者說製作整個遊戲時,就是利用了這一點,將小宇宙內的物理規則,導入了幻夢境。
這樣,幻夢境就既可以變得真實,卻又不增加太多大小,也不增加太多損耗。
拋卻複雜的原理不講。
總之,若是精神念師想以自己的能力,將幻夢境塑造的與現實一般無二,那就會導致幻夢境的“大小”變得極大。
而穆笙所用的辦法,卻是繞過了這一點。
而這辦法,自然來自世界意誌的提點。
否則穆笙可不會想到這些,還意外試出向幻夢境內同步小宇宙規則的辦法。
而幻夢境同步了小宇宙內的規則之後,穆笙就拋卻了製造光效類技能的想法,開始製造擬真技能。
擬真技能的意思就是,原理完全模擬現實的技能。
像是火係技能引動火焰的操作,就與現實中,元素係精神念師製造的火焰一般無二。
同時,地刺的製造也與現實中用精神力操控泥土一樣。
這樣的設定,讓穆笙想到並決定弄硬直度設定的時候,立馬聯想到了元素係《能量轉化》裏的一個小技巧。
這個小技巧就是控製精神力,以特殊方式覆蓋全身,然後全方位吸收周圍能量的方法。
能做到這操作的精神念師,甚至能漫步於火海與雷雲之間,不受任何傷害。
於是當穆笙以這個技能的原理,來嚐試製作硬直度之後。
他發現,所有技能在攻擊到玩家之後,都會自動出現一個數值。
比如這點能量攻擊,被完全吸收後可以轉換多少精神力,那就減少多少硬直能量。
這是檢測能量攻擊的手段。
而檢測物理攻擊的手段,則並非源自什麽技能,而是源自精神力的控物能力。
比方說,當一顆子彈射向精神念師的時候,精神念師可以通過控物能力,抵消子彈的動能,將其停滯下來。
而一個人揮刀斬向精神念師的時候,控製這刀,同樣如此。
所以,物理攻擊會消耗多少硬直度,就看阻攔這物理攻擊附帶的動能,需要消耗多少的精神力。
消耗多少精神力,就降低等值的硬直能量。
穆笙就以這兩種判定方式,製造了硬直度體係,也使得所有技能,自動出現了傷害數值。
穆笙隻是稍微平衡了一下傷害數值與硬直能量之間的比例,以免哪個技能瞬間把硬直能量耗空了。
而具體數值,穆笙是完全沒有參與設定的,對此他也不在意。
反正對穆笙來說,硬直度設定隻不過是遊戲的一個補充,用來防止郗琳的無賴戰術。
而用不了無賴戰術的郗琳,從來都不能在穆笙手下挺到硬直度耗盡,就會被擊落擂台。
除了技能數值之外,許誠之前所開發的融合技,也不是穆笙設定的。
同步了小宇宙內的物理規則後,水球一經製造,就完全由水分子構成,自然會蒸騰為水霧。
許誠不過是敏銳地察覺到了這一點,並進行了利用。
之所以會提升傷害,也隻不過是碰巧契合了物理規則,使得硬直度判定方式將“傷害”判定得更高罷了。
否則也有可能更低。
而若是沒有物理規則,穆笙為了減少幻夢境的消耗,隻會製造帶有控製效果的光效技能。
到時候別說是技能之間的聯動了,連水球這樣澆人一臉的特殊控製技能,都無法製造出來。
總之,世界意誌的一個提點,使得遊戲出乎意料的完美。
也讓墨鑰猜到了穆笙如今無法得知的,三階之後的精神念師道路。
……
墨鑰穆笙思索的時候,許誠繼續進行著試驗。
隨著工具人的硬直度歸零,許誠蓄力橫斬。
下一刻,一劍從左到右,斬下了工具人的右臂,卻被工具人的腰部阻擋。
同時,許誠也見到工具人的硬直度瞬間回滿,眩暈狀態也瞬間消失。
怎麽回事?斷肢竟然會讓目標提前恢複諸神庇護狀態?
許誠可以確定,剛才絕對還沒有到一秒。
懷著思索,許誠繼續試驗,他還需要更多情報。
再次將工具人的硬直度清零,許誠這次揮劍朝工具人的脖子斬去。
然而一劍劃過之後,工具人隻是向一邊倒去,並沒有被砍下腦袋。
同時,工具人的眩暈狀態和硬直度也沒有像之前一樣解除與恢複。
不過趁此機會,許誠一劍斬在工具人的腿上,斬下一條腿。
這次硬直度恢複了。
繼續試驗。
直至將工具人的四肢都斬下,許誠才完全確認了具體的物理破壞規則。
首先,物理破壞規則隻對四肢生效。
玩家無法完成斬首,或是腰斬。
隻能砍下其他玩家的四肢,使其無法行動,或是釋放需要以手腳進行瞄準的技能。
其次,每斬下一段四肢,目標的諸神庇護狀態就會恢複。
即使敵人並攏雙腿,玩家也不能一劍斬了兩條腿。
一條腿斷了之後,硬直度瞬間恢複。
想要斷另一條腿,隻能先再次清空敵人的硬直度。
最後,被斬斷四肢的目標,在脫戰後,四肢會自動修複,時間與硬直度的自然恢複相同。
也就是說,硬直度從0.1%恢複到100%需要多少時間,被斬斷的四肢就會在多少時間內完成重生。
這時許誠計算之後的結果。
此外,許誠還猜測,遊戲裏今後或許還會解鎖,能不脫戰就斷肢重生的技能。
比如當前尚未開放的木係技能,或許就有這樣的技能效果。
技能總需要相生相克的嘛。
而墨鑰知道,這一點許誠還真沒猜錯,穆笙確實製作了這樣的木係技能。
……
物理破壞效果的試驗,並沒有花費許誠太多時間。
至少他之前預設的十分鍾都還沒到。
不過許誠沒有拖延症,並不準備拖延到最後再離開。
他直接退出遊戲,在床上睜開眼睛。
隻是睜眼之後,許誠卻覺得精神有些疲憊,仿佛昨晚沒睡好一般。
這種感覺,就與他當初通宵玩全息遊戲一般。
雖然身體休息好了,腦子卻像是工作了一夜一樣。
隻不過如今的狀態,比當初通宵玩遊戲要好很多,隻是沒有睡眠充足時的狀態好罷了。
但許誠還是意識到,諸神遊戲雖然是在夢境中進行,但也會對人腦造成影響。
他以後或許該提前退出遊戲睡幾個小時?