海方大學後街的學生公寓內。


    從喻家樹中獎之後,學校裏前來他們宿舍參觀的人絡繹不絕,喻家樹和室友經過三分鍾的嚴密商議之後,兩個人決定從學校搬出來住。


    “所以為什麽都從學校搬出來住了,你還要和我合租?我為啥不找個漂亮可人身材好還會給我做愛心便當的妹子一起合租呢?”


    在陽台上看夜景的喻家樹困惑。


    “說得好,所以你有妹子嗎?”室友一邊吃水果看直播一邊毫不客氣的反問。


    “……你說的有道理。”喻家樹黯然神傷。


    熒幕上兩個隊伍正在膠著,廝殺的難解難分,室友一邊看直播一邊問道:


    “六月的e3你要去嗎?”


    “當然,我現在可是闊佬,有錢當然要追星。”


    “帶我一個!”


    “憑啥帶你?”


    “因為你沒有妹子?”


    “……那我在微博上提前預告一下,看能不能和粉絲麵基一下什麽的。”


    鴻翼的錦鯉活動之後,喻家樹正式出名了。


    就像鴻翼當初為這個獎項宣傳的那樣:中獎式改命。


    本來喻家樹覺得自己畢業應該會努力找個和自己興趣差不多的工作,然後幹上幾年,遇到合適的妹子,一起背個房貸慢慢養娃,有空培養一下孩子的遊戲興趣,這一輩子差不多就這麽著了。


    結果大概就是沒想到中獎來的猝不及防,喻家樹不得不接受一個事實:自己大一還沒上完,現在已經是百萬富翁了,而且還有個富二代舍友,網上還有一群人在等著喻家樹使用他的價值五十萬的環球旅行套餐,翹首以待他的環球旅行直播。


    現在雖然還沒畢業,但是喻家樹已經實現了財務自由,他現在對於外界的公告是因為自己還沒畢業,所以環球旅行什麽的以後再說,現在隻想做個鴻翼遊戲的主播。雖然很多人遺憾,但還是會在喻家樹的直播間友情點個訂閱,現在的喻家樹也算一個不大不小的主播。


    “昨天看微軟那邊發布的消息,他們會有一個新的地下城類型的ip要開啟?”室友一邊瀏覽新聞一邊閑聊。


    “看預告好像是這個樣子,不過具體的不知道,很多人都猜可能是用老ip裝新內容,畢竟現在鴻翼做的這麽成功,你說他們真的還是做以前的老遊戲,玩家們不會買賬的。”


    “說到鴻翼。”室友哢哢搜了一下鴻翼最近的消息。


    “鴻翼最近很沉默啊,他們最近的新聞就是宣布和任氏的合作,這都是三個月之前的新聞了。”


    “暴風雨前的寧靜唄。”喻家樹興致勃勃的在微博下麵和別的玩家一起留言催新遊戲。


    “一家沉默還好說,他們和任氏最近一直都沒新聞,但是新聞上說有人拍到方總都去日本了。”


    “真相隻有一個!”喻家樹擺了一個死神小學生的經典造型:


    “方總去日本逛紅燈區被抓了!”


    ……


    遠在東京的方熹打了個大大的噴嚏,然後拿起來遙控把室內溫度調高了一點,之後渾不在意的抱著手中的nintendo change繼續玩塞爾達。這個遊戲可以說是任氏的招牌了。


    從1998年開始,老任開啟了這條故事線之後,從第一款時之笛開始,就注定了這款遊戲會是一個經典,同樣也不出方熹意外,2011年老任在wii上登錄了《塞爾達:天空之劍》之後這個係列就渺無聲息,直到六年之後,他們現在準備發布新機器了,終於抬出了這款在他們手裏可以稱之為王炸的遊戲。


    方熹在床上打了個滾,對他來說,玩到這樣一款讓自己記憶深刻的遊戲,以玩家的身份來說無比滿足,但是作為遊戲製作人的身份來說,一顆心就有點蠢蠢欲動了。


    如果用電影來舉例的話,塞爾達是一款標準的將商業性和藝術性兼顧的大師級的作品,而鴻翼至今為止,除了《傳送門》之外,都是旗幟鮮明的商業電影,最大的目的就是為了賺錢,雖然到現在為止,這個目的完成的還算不錯。


    雖然在ign的評分上,《永恒》,《求生之路》現在都在8分以上,但是方熹自己知道,這些遊戲歸根結底也隻能算是非常精致的商業大作,距離偉大還有一段距離,或者說它們和塞爾達都不是一個類型的。


    求生之路在這個世界開啟了喪屍的元年,很多遊戲中開始出現類似的創作,方熹來東京之前還在自己的鴻鵠平台上看到了一個小製作的遊戲,講的就是玩家的屋外來了一隻喪屍,它會不斷地破壞你的房屋,而玩家要努力求生的小遊戲。製作粗糙,但是創意很好,方熹給了一個頻道推薦希望能幫助製作人賣多一點。


    另一邊恩斯特已經回了洛杉磯,uu看書 .uukanh 前兩天給自己打電話還說好萊塢那邊已經有至少十部以上的喪屍電影同時立項,因為他們發現喪屍這種化妝成本極低的熒幕生物意外的好用——額外說一句,《求生之路》在全球一個月的票房是2.3個億,但是根據鴻翼自己內部的文件顯示,這部電影的成本僅僅隻有不到三千萬美元,所以最終票房雖然不高,但是考慮到回報比,這個已經算是大賺了,在好萊塢那邊方熹已經多了一個“喪屍之父”的名頭,非常響亮,讓方熹蛋痛不已。


    《永恒》這款遊戲同樣是如果說藝術性的話……可能就隻有關於英雄的原畫方麵了。這個遊戲也在這個世界開啟了電競元年,“打遊戲還能掙錢?”這個話題在全世界都有很廣泛的討論度,對於很多隻是把遊戲當作娛樂手段的人來說,鴻翼將遊戲提出一個電競概念讓所有人倍感新奇,而賽事的成功也讓很多遊戲開發商倍感迷茫。


    遊戲多了一個競技的屬性,但是競技有牽涉到運營,這對很多公司來說是一塊完全陌生的領域,就方熹所知,這個領域現在很多人懾於鴻翼前期的巨大投資都駐足不前,因為雖然鴻翼賺到了錢,但是鴻翼是先賠錢再賺錢的,但是對於很多小公司來講,先賠錢這一步就能讓他們公司破產了,可能都等不到賺錢這一步。


    但是那些大體量的公司都開始蠢蠢欲動了,比如主機的禦三家,比如一些傳統的競技組織。


    方熹在給君島聰的意見送過去之後,玩完塞爾達取水果吃的時候,在自己的郵箱看到了一封意料之外的郵件。

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