“唔,gsl又有一座小山被賣沒了,這東西真的很受歡迎啊。”


    蘇瑞電子的調查員站在貨架的一旁進行著觀察,掏出筆記錄著大致的數據。


    gsl掌機在這幾天銷量一直都很不錯,產品被堆成一座山一座山的樣子,然後當天很快就會快速消化掉,接著再堆成一座山。


    如此循環往複,平均每一個小時就會消化掉一座小山,而一座小山平均大約有兩百盒遊戲機,這個調查員隻需要記錄一下這些小山平均的消耗速度就行了,工作也算是輕鬆,偶爾他甚至還能抽空去試玩區玩一玩。


    “不好意思先生,我們的gs1遊戲主機暫時已經缺貨了,但明天就會有新一批貨到,所以請耐心等待一下。”


    在不遠處,一位店員正抱歉的給一位顧客解釋著。


    這位調查員下意識的扭頭看去,發現是一位年輕女性顧客。


    這還真是少見啊。


    不對,也不少見,至少這幾天他看到的女顧客越來越多。


    而且除了女顧客之外,還有不少老人和中年人。


    這些在遊戲市場本來應該是不算在遊戲機玩家群體內的。


    可是這些人似乎也都對遊戲機產生了興趣。


    應該不是給自己買的吧,有可能是給孩子或者是親人買的禮物。


    這個調查員下意識的想著。


    嗯?等等,家用遊戲機gs1在這個店鋪裏已經售空了?


    這不是已經發售有一兩年的遊戲機了嗎?為什麽還會缺貨?


    作為市場部的一員,他多少也會對部分產品的銷售情況有一個大概的推算。


    一般來說如果不是產能受限的話,一款產品發售一年後肯定是供貨充足。


    除非出現某些意外情況,比如說一些廣告在某些地區產生的效果不錯,讓這個地區的人開始想要購買發售了一兩年的產品。


    又或者是一些特殊情況。


    之前就發生過某個明星私人生活照被曝光出來後,發現這個明星明明在給某護膚品打廣告,可暗地裏卻一直在使用廣告競爭對手的產品,然後反過來導致競爭對手的產品銷量暴漲。


    那麽,要不要把這個異常情況記錄下來?


    調查員想了想,決定還是記錄一下。


    遊星電子娛樂的家用遊戲機gs1銷量異常,官方直營店出現了斷貨的情況,但具體銷售數據需要結合其他渠道來進行調查。


    做好這個記錄後,他今天一天的工作也算是完成的差不多了。


    接下來嘛,就是好好體驗一下遊星電子娛樂的遊戲的時候了!


    他有些迫不及待的立刻走到其中一個試玩區開始體驗,同時為了避免讓自己顯得太另類讓人懷疑,他決定還是先買一台正在熱銷的gsl掌機。


    請不要誤會,我隻是想要避免讓自己被懷疑而已,絕對不是因為我想玩競爭對手的遊戲。


    嗯,有了掌機,那肯定還得買兩盒遊戲卡帶不是?


    這位調查員試玩了一陣遊戲後,最終決定了買最熱門的幾個遊戲。


    店員非常熱情的對這位調查員進行服務,看起來並不知道這位調查員的真實身份。


    或者說就算是知道了也無所謂,遊星電子娛樂也並不在意別人調查這些事情。


    買到自己想要遊戲的調查員心情不錯的下班回家。


    這種工作真的比在辦公室裏上班還要爽啊。


    ……


    在某一日,時代周刊的最新一期雜誌上赫然列著這樣一個大大的標題。


    玩家時代。


    在標題下方的封麵則是由十幾個年齡、性別、職業形象都各不相同的人玩遊戲的場景。


    他們有的看起來是軍人,有的看起來像是科學家。


    電子遊戲似乎正在從一個曾經比較小眾的產業類型進行了全方麵的擴展。


    不論你的職業是什麽,不論你的愛好是什麽,電子遊戲總是可以給你帶來心情上的愉悅。


    這是時代周刊第一次刊登電子遊戲,這代表著一個裏程碑的意義。


    之前的電子遊戲文化圈輻射範圍非常小,隻有少部分人會對此感興趣。


    但是現在電子遊戲有了自己的一大群支持者,他們來自各行各業,這樣一來任何一個行業的人看到後都會認真審視這個全新的行業。


    是因為觸碰到他們利益而想要打壓,還是反過來想要積極的去合作,這就要看其他行業的領袖們是否有眼光了。


    不過封麵雖然是關於整個行業玩家的一張組合照片,但時代周刊裏的內容卻是對竹遊星的一次單獨訪談。


    這似乎就是官方承認了竹遊星就是這個行業的領袖,是這個行業的代表人物。


    而在文章中竹遊星一直強調的是服務好玩家,因為他自己也是玩家,服務好玩家也是服務好自己,始終把姿態放的很低,這一點時代周刊的編輯非常讚賞,發表了一番自己的看法。


    而這篇文章自然也同樣會產生影響力,隻不過這種影響力不太會輻散到普通用戶中,而是讓那些華爾街等一眾投資巨頭們看到了更多的商機。


    看完這個文章後,他們都開始考慮要不要在電子遊戲上增加一些投入。


    隻不過最近他們都將不少的資金投入到了互聯網當中,再弄點錢出來投入遊戲多少有些不太夠了。


    仔細考慮半天,他們決定還是先弄點錢稍微投入一下。


    但顯然他們心中更加在乎互聯網產業,因為他們覺得電子遊戲隻是喜歡玩遊戲的人才會有市場。


    可互聯網卻是未來幾乎所有人都必須要接觸和了解的東西,這樣雙方的用戶量級肯定就不是一個等級的。


    在遊星電子娛樂的公司總部內,竹遊星過了兩天的新鮮勁後,多少覺得自己擁有獨立的一層似乎有點孤單了。


    所以他幾乎就沒怎麽在自己的辦公室呆過,大部分的時間反而是集中在遊戲開發的部門那邊繼續盯著遊戲的開發。


    gsl掌機發售,所有首發遊戲都完成首發任務可並不代表工作的結束。


    接下來每個遊戲開發小組都被陸續安排新的工作。


    竹遊星接下來是有很多遊戲製作計劃的,街頭霸王該考慮更新一下了,做個街頭霸王第三部,然後竹遊星還考慮自己估計沒什麽精力再開一個拳皇的新坑,索性就把拳皇那些人物角色也都挪到街頭霸王裏。


    剛好街頭霸王自己的角色數量也不算太多,兩個遊戲加在一起的角色數量恐怕是超乎想象的。


    隻不過公司中專門研究遊戲數值的部門恐怕會眼睛一黑了。


    這種數量級的角色動作數值一股腦的推出怕不是會讓他們的大腦直接過載。

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