“社長,這是最近蘇瑞電子的遊戲機產品銷售數據。”
當時間過去了兩周後,竹遊星的助理按時的將蘇瑞電子那邊最新遊戲機的銷售數據遞交給竹遊星。
這是最近除了遊戲開發之外竹遊星最關注的事情。
他放下手頭上的工作把數據表拿過來簡單的看了一下,然後表情變得認真了一些。
“銷售勢頭看起來很不錯啊,第二周銷售的主機和掌機也都分別達到了五十萬和三十萬,看來他們家用主機首月的銷售很有可能突破兩百萬了。”
助理點頭:“沒錯,他們的遊戲主機未來將很有可能對我們造成衝擊,我們是不是應該做出一些應對?”
“應對肯定是要做的,不過具體就要看怎麽做。”竹遊星一邊回答一邊思索著。
最簡單直接的方法必然是製作出更加精良的作品。
不過比畫麵肯定是比不了的,雙方在遊戲主機上的性能差距還是挺大的。
再推出一款家用機的馬裏奧?
但那也隻能體現在銷量的穩定上,想要再進一步就很困難了。
再製作一個新的類型遊戲?
可遊戲也不是那麽好做的。
做一個全新的類型現在首先要考慮的是人力問題。
要先讓員工理解他開創新類型的一個大致概念,然後再讓他們投入到遊戲的開發當中,這其實已經不太容易了。
除非他打算退而求其次去用非常多的人力開發一個質量相對較差的新類型遊戲。
但那可不符合竹遊星的風格。
要做就盡量做到最好,這是竹遊星所期望的。
那麽,先保持住現在的局麵。
剛好自己也在後續準備了幾個新的係列遊戲,比如說最新的勇者惡鬥惡龍係列作品,以及最終幻想、密特羅德、極品飛車。
這些都已經在這段時間陸續的進入到了開發尾聲階段。
先用這些和蘇瑞電子進行對抗。
那麽現在就行動起來,把最近的遊戲陸續的推出,按照一個月一款第一方遊戲,然後多款來自合作夥伴的第三方遊戲持續輸出。
竹遊星倒是記得前世索尼為了爭奪新掌機時代的優勝地位,讓psv在短時間內爆發出了一個月就推出十餘款第一方以及第三方算得上是大作的作品,隻可惜當時明顯任天堂的火力更猛,或者說他們的遊戲更加強悍。
僅僅憑借著怪物獵人一款遊戲就幾乎奠定了3ds掌機無可撼動的地位。
當時怪物獵人……
哎?
對啊,或許可以考慮怪物獵人了。
竹遊星一拍腦門。
他直到這個時候才猛然間想起了這個動作天尊卡普空的絕對代表作品。
當時怪物獵人到底投入誰家掌機的懷抱就幾乎可以決定那個時代的勝局,這是非常令人難以想象的事情。
一款遊戲就能有如此的影響力,恐怕當時那個時代很難再有第二個類似的例子出現了。
如果當時卡普空第一時間選擇在psv上登陸自家的怪物獵人作品的話,當時那個時期誰贏誰輸還真不好說。
不過最終兩家可能都沒想到他們會被另外一個外來者給偷了桃子,也就是移動智能手機的誕生,幾乎是瞬間就將他們的掌機用戶給掠奪大半,非常的傷元氣。
到後來任天堂和索尼這兩家就再也沒做過掌機、
哪怕是後來的switch也是被任天堂認定為家用主機,而不是掌機,switch的遊戲價格也都是按照家用機來定價的。
不論後來的人如何給switch下定義,至少任天堂自己始終還是認定這是一台家用主機,顯然是真的被移動智能電話給打怕了。
當時的移動智能電話真的如同滾滾洪流一般無可阻擋。
不過……現在考慮製作怪物獵人恐怕也同樣需要很長時間才行,至少也要一年,但確實可以先做起來,這款遊戲絕對是能起到決定性作用的。
如果在這個掌機爭霸時代不推出這樣一款遊戲,就算是竹遊星也會很遺憾。
他希望這個世界的人也能體驗到怪物獵人極致的享受。
……
如果說去年的十二月份是多家頂級企業的宣傳大戰的話。
三月就是蘇瑞電子與遊星電子娛樂這兩個電子遊戲第一第二的兩家公司的世紀大戰。
這場大戰非常的精彩。
你方唱罷我方登場,蘇瑞電子靠著自己非常強悍的銷售和廣告力量快速鋪貨。
尤其是有了yoo長尾雨拚了命的推廣互聯網購物,倒是真讓長尾雨慢慢的把基礎的網購模式在曰本與米國給搭建了起來。
而網購可以說是一大利器,這讓蘇瑞電子的產品銷售速度比以往快了很多。
當然其中也有原因是長尾雨瘋狂的進行價格戰,幾乎是三四天就可能燒掉六七千萬美元的程度。
這要是一般的公司早垮了。
不過機器是賣出去了,遊戲也同樣賣出去了不少,但論遊戲質量還是沒法和遊星電子娛樂這邊比,完全就是靠著廣告和銷售渠道占據了一定的優勢。
而竹遊星這邊則是走的另外一條道路。
在四月份到來時,新作勇者鬥惡龍如期推出。
如今這個係列已經有了相當穩定的玩家群體,隻要勇者鬥惡龍繼續推出,哪怕毫無長進他們也願意購買,等於是穩定的現金流,更何況竹遊星也不是那種喜歡重複做同樣事情的人,他每次都確保了每一代至少都會有一方麵的進步。
這一次的勇者鬥惡龍就是在畫麵上的進步,讓原本2d的勇者鬥惡龍進化到3d畫質時代,並且還通過已經有幾年的cg技術積累,做出了比前世更加出色的遊戲cg畫麵。
而同時跟著四月份一起發售的還有多家竹遊星這邊的忠實第三方合作夥伴。
哪怕長尾雨收購了不少家曾經給遊星電子娛樂製作遊戲的公司和工作室,在竹遊星這邊也還是有許許多多的公司上趕著給竹遊星的遊戲機製作遊戲,在遊戲的數量上根本就沒有多少影響。
而在這之中,就有一個格外引人注目的作品誕生了。
在這個世界名字叫做末路,其遊戲風格和設定就和前世的輻射幾乎一模一樣。
製作這個遊戲的工作室則是竹遊星曾經非常看到的幾個家夥。
他們經過竹遊星曾經在展會上的推薦後,選擇將自己的作品試玩遞交給了遊星電子娛樂。
而有了竹遊星欽點的作品自然沒有任何阻礙,成功的獲得了遊星電子娛樂這邊的青睞,並且還願意進行投資,而代價就是這個工作室未來幾年的作品都要隻登錄在遊星電子娛樂的平台上。
當時間過去了兩周後,竹遊星的助理按時的將蘇瑞電子那邊最新遊戲機的銷售數據遞交給竹遊星。
這是最近除了遊戲開發之外竹遊星最關注的事情。
他放下手頭上的工作把數據表拿過來簡單的看了一下,然後表情變得認真了一些。
“銷售勢頭看起來很不錯啊,第二周銷售的主機和掌機也都分別達到了五十萬和三十萬,看來他們家用主機首月的銷售很有可能突破兩百萬了。”
助理點頭:“沒錯,他們的遊戲主機未來將很有可能對我們造成衝擊,我們是不是應該做出一些應對?”
“應對肯定是要做的,不過具體就要看怎麽做。”竹遊星一邊回答一邊思索著。
最簡單直接的方法必然是製作出更加精良的作品。
不過比畫麵肯定是比不了的,雙方在遊戲主機上的性能差距還是挺大的。
再推出一款家用機的馬裏奧?
但那也隻能體現在銷量的穩定上,想要再進一步就很困難了。
再製作一個新的類型遊戲?
可遊戲也不是那麽好做的。
做一個全新的類型現在首先要考慮的是人力問題。
要先讓員工理解他開創新類型的一個大致概念,然後再讓他們投入到遊戲的開發當中,這其實已經不太容易了。
除非他打算退而求其次去用非常多的人力開發一個質量相對較差的新類型遊戲。
但那可不符合竹遊星的風格。
要做就盡量做到最好,這是竹遊星所期望的。
那麽,先保持住現在的局麵。
剛好自己也在後續準備了幾個新的係列遊戲,比如說最新的勇者惡鬥惡龍係列作品,以及最終幻想、密特羅德、極品飛車。
這些都已經在這段時間陸續的進入到了開發尾聲階段。
先用這些和蘇瑞電子進行對抗。
那麽現在就行動起來,把最近的遊戲陸續的推出,按照一個月一款第一方遊戲,然後多款來自合作夥伴的第三方遊戲持續輸出。
竹遊星倒是記得前世索尼為了爭奪新掌機時代的優勝地位,讓psv在短時間內爆發出了一個月就推出十餘款第一方以及第三方算得上是大作的作品,隻可惜當時明顯任天堂的火力更猛,或者說他們的遊戲更加強悍。
僅僅憑借著怪物獵人一款遊戲就幾乎奠定了3ds掌機無可撼動的地位。
當時怪物獵人……
哎?
對啊,或許可以考慮怪物獵人了。
竹遊星一拍腦門。
他直到這個時候才猛然間想起了這個動作天尊卡普空的絕對代表作品。
當時怪物獵人到底投入誰家掌機的懷抱就幾乎可以決定那個時代的勝局,這是非常令人難以想象的事情。
一款遊戲就能有如此的影響力,恐怕當時那個時代很難再有第二個類似的例子出現了。
如果當時卡普空第一時間選擇在psv上登陸自家的怪物獵人作品的話,當時那個時期誰贏誰輸還真不好說。
不過最終兩家可能都沒想到他們會被另外一個外來者給偷了桃子,也就是移動智能手機的誕生,幾乎是瞬間就將他們的掌機用戶給掠奪大半,非常的傷元氣。
到後來任天堂和索尼這兩家就再也沒做過掌機、
哪怕是後來的switch也是被任天堂認定為家用主機,而不是掌機,switch的遊戲價格也都是按照家用機來定價的。
不論後來的人如何給switch下定義,至少任天堂自己始終還是認定這是一台家用主機,顯然是真的被移動智能電話給打怕了。
當時的移動智能電話真的如同滾滾洪流一般無可阻擋。
不過……現在考慮製作怪物獵人恐怕也同樣需要很長時間才行,至少也要一年,但確實可以先做起來,這款遊戲絕對是能起到決定性作用的。
如果在這個掌機爭霸時代不推出這樣一款遊戲,就算是竹遊星也會很遺憾。
他希望這個世界的人也能體驗到怪物獵人極致的享受。
……
如果說去年的十二月份是多家頂級企業的宣傳大戰的話。
三月就是蘇瑞電子與遊星電子娛樂這兩個電子遊戲第一第二的兩家公司的世紀大戰。
這場大戰非常的精彩。
你方唱罷我方登場,蘇瑞電子靠著自己非常強悍的銷售和廣告力量快速鋪貨。
尤其是有了yoo長尾雨拚了命的推廣互聯網購物,倒是真讓長尾雨慢慢的把基礎的網購模式在曰本與米國給搭建了起來。
而網購可以說是一大利器,這讓蘇瑞電子的產品銷售速度比以往快了很多。
當然其中也有原因是長尾雨瘋狂的進行價格戰,幾乎是三四天就可能燒掉六七千萬美元的程度。
這要是一般的公司早垮了。
不過機器是賣出去了,遊戲也同樣賣出去了不少,但論遊戲質量還是沒法和遊星電子娛樂這邊比,完全就是靠著廣告和銷售渠道占據了一定的優勢。
而竹遊星這邊則是走的另外一條道路。
在四月份到來時,新作勇者鬥惡龍如期推出。
如今這個係列已經有了相當穩定的玩家群體,隻要勇者鬥惡龍繼續推出,哪怕毫無長進他們也願意購買,等於是穩定的現金流,更何況竹遊星也不是那種喜歡重複做同樣事情的人,他每次都確保了每一代至少都會有一方麵的進步。
這一次的勇者鬥惡龍就是在畫麵上的進步,讓原本2d的勇者鬥惡龍進化到3d畫質時代,並且還通過已經有幾年的cg技術積累,做出了比前世更加出色的遊戲cg畫麵。
而同時跟著四月份一起發售的還有多家竹遊星這邊的忠實第三方合作夥伴。
哪怕長尾雨收購了不少家曾經給遊星電子娛樂製作遊戲的公司和工作室,在竹遊星這邊也還是有許許多多的公司上趕著給竹遊星的遊戲機製作遊戲,在遊戲的數量上根本就沒有多少影響。
而在這之中,就有一個格外引人注目的作品誕生了。
在這個世界名字叫做末路,其遊戲風格和設定就和前世的輻射幾乎一模一樣。
製作這個遊戲的工作室則是竹遊星曾經非常看到的幾個家夥。
他們經過竹遊星曾經在展會上的推薦後,選擇將自己的作品試玩遞交給了遊星電子娛樂。
而有了竹遊星欽點的作品自然沒有任何阻礙,成功的獲得了遊星電子娛樂這邊的青睞,並且還願意進行投資,而代價就是這個工作室未來幾年的作品都要隻登錄在遊星電子娛樂的平台上。