在這個世界,塞爾達傳說的名聲和傳播範圍都不如勇者鬥惡龍和最終幻想廣泛。


    這兩部作品已經做到幾乎所有玩家都有所了解,但是塞爾達傳說卻比較少的被人所知。


    主要是因為竹遊星他也有點做不過來遊戲,沒想到心中想做的遊戲很多也會成為一種苦惱。


    又或者說是現在的遊戲製造工業體係還是弱了一些,如果有更強大的遊戲工業製造體係的話,那麽或許遊戲開發的速度還是會更高一些。


    而這次竹遊星決定讓塞爾達傳說時之笛成為首發陣容,就是想要再次創造一個教科書級的遊戲模板。


    到現在為止,其他的遊戲公司似乎還都並沒有完全理解第三人稱的操作精髓。


    他們甚至都還沒有創造出所謂的一鍵鎖定功能。


    別看這種一鍵鎖定的功能好像沒什麽大不了的,但是就是因為一鍵鎖定功能的出現,才讓第三人稱遊戲有了一個全新的發展方向,才徹底讓第三人稱的冒險遊戲發揚光大。


    還有最有特點的就是越肩視角與雙搖杆的操作移動。


    之前竹遊星魔改過的馬裏奧64在這方麵已經是十分的不錯了,但是那還並不是第三人稱越肩視角的最完美表現。


    當時竹遊星認為馬裏奧的主要玩法還是跳躍,那麽越肩視角就可以稍微保留一下,好給自己以後的遊戲留下一些機會。


    現在,就剛好可以用上了。


    而且,竹遊星現在還有一個更大的收獲,那就是來自虛幻引擎團隊提供過來的全新遊戲開發數據。


    蘇瑞電子的遊戲開發很多數據就是需要實時上傳到虛幻引擎團隊的服務器上的。


    這也是在合同中標明的東西。


    當然一款遊戲的機密開發源代碼肯定不可能上傳,那等於是竊取其他公司機密,是違法行為。


    但是要求對方提供遊戲開發上的一些數值還有模型建造的數據信息還是沒問題的。


    像是格鬥遊戲的角色格鬥動作數據,又或者是某遊戲場景的搭建數據等等。


    這些都成為了現在竹遊星最寶貴的資源與經驗,


    而且這些資源和經驗還在以指數級的速度快速積累。


    每一個公司,甚至包括每一個現在購買虛幻引擎製作電影的公司,他們都在無時不刻的給自己提供一切數據。


    現在這些數據都可以用在塞爾達傳說時之笛上。


    竹遊星把自己遊戲開發的全新理念給眾人講解了一遍,也把塞爾達傳說時之笛許多最突出的特點給大家講述清楚。


    眾人聽的十分認真,偶爾幾個人還會露出崇拜的目光看向竹遊星。


    在場的眾人都是年輕人,平均年齡都不超過三十歲,他們也是一個最容易散發熱情的年紀,而他們幾乎都把竹遊星當做了自己心目中的偶像去崇拜。


    竹遊星給他們現在講解的每一個遊戲開發特點都是他們過去未曾想過的。


    社長果然不愧是遊戲之神,現在他似乎又一次打算帶領整個行業發展。


    遊戲的一些特殊功能有時候沒有人提出就完全不會有人想到。


    但是當有人提出後,實現起來就十分的容易了,大部分遊戲開發缺的就是那偶爾的靈光一閃。


    竹遊星現在倒是還可以依靠著前世的經驗與收獲去開發遊戲,不過竹遊星也打算推出一套全新的遊戲開發體係,那就是通過工業開發的模式用窮舉法把一切遊戲功能都開發出來,最後匯編成冊,成為行業的教科書。


    竹遊星自己囉嗦了差不多快一個小時的時間,仔仔細細的把每一個遊戲特點都講解清楚。


    他自己都感覺這些內容實在是有些囉嗦了。


    可是在場的眾人卻聽的津津有味。


    不過想想倒是也很正常,竹遊星是都體驗過這些遊戲玩法的人,所以他覺得這些玩法都是理所當然的,可是這個世界的人卻全都不了解,竹遊星每次講解的每一個新遊戲玩法都能讓他們眼前一亮。


    不過,僅僅隻是複刻前世的塞爾達傳說時之笛再加上更好一點的畫麵還不夠,竹遊星還不滿足於僅僅隻做這一些行為。


    竹遊星這時將企劃書翻到最後一頁,其他人也紛紛將自己手頭上的企劃書副本翻到最後一頁,然後他們定睛一看,頓時紛紛愣住。


    他們被那企劃書上講的內容有些驚到。


    有賀冬之郎不確定的問:“社長,你確定要這麽做嗎?這東西似乎……成本不小啊。”


    竹遊星點頭:“我確定,我當然知道這東西的前期搭建與開發都不會太便宜,畢竟這是現在還僅僅隻給影視劇以及科學實驗使用的東西,可是又沒有人說過這東西不能給遊戲開發提供方便啊。”


    眾人麵麵相覷,但是很快雙眼就變得火熱起來。


    這可是遊戲行業的再一次挑戰啊。


    竹遊星清了清嗓子說:“就如企劃書中所說的那樣,這次這款塞爾達傳說時之笛遊戲我打算引入一項投資較大的全新技術,那就是動作捕捉係統。”


    動作捕捉係統,這個在後世很多行業都快爛大街的東西在這個世界還算是稀罕玩意。


    到現在為止用上動作捕捉的電影都還寥寥可數,其中更多的使用範圍是一些實驗室中的動作捕捉與模擬實驗,還有就是一些工業體係中的模型模擬係統。


    之前有一家世界聞名的超大型工業公司突然找到遊星電子娛樂的虛幻引擎團隊。


    他們聲稱自己看上了虛幻引擎的潛力,並且希望可以讓自己購買這款引擎應用在他們全新的工業模型模擬演算上。


    當時竹遊星還參與其中,還特意參觀了一下對方公司的一些高端模擬演算。


    後來他就看到了動作捕捉係統。


    那個時候竹遊星也突然就想起了這個在後世遊戲行業都成為標配的產物。


    此時不用更待何時?


    竹遊星當時十分的高興,因為這或許又是一次可以引領行業的全新創舉。


    反正至今為止這個世界還沒有哪個遊戲開發者把目光瞄準動作捕捉。

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