其他的遊戲竹遊星都可以不用投入太多的精力,但是塞爾達傳說時之笛和新超級馬裏奧兄弟就必須要認真一些了。
竹遊星真的不希望塞爾達傳說在這個世界砸在自己手裏,這可是前世遊戲世界的傳奇係列,作品幾乎無差評,如果砸到自己手裏的話,就真的有些丟人。
所以竹遊星將大部分的精力都放在了這兩款遊戲上。
第六開發組最擅長的就是解決各種技術難題,塞爾達傳說時之笛就是技術內容最多的遊戲。
即時製的戰鬥,還有鎖定敵方角色的功能,以及最教科書級別的越肩視角,這些交給第六開發組竹遊星最放心。
然後是新超級馬裏奧兄弟,這款登錄在原本世界nds上的作品竹遊星也想要好好的提升一下質量。
原本遊戲也是很不錯的,不過在所有作品中這一部相對並不是那麽的出名,想要讓這款遊戲的整體質量有所提升,那麽必然要有一些玩法上的創新。
而竹遊星能想到的第一個創新功能就是創意工坊。
也就是後來的超級馬裏奧製造這個係列。
竹遊星大致估算了一下自家現在的技術水平。
現在自家的技術水平差不多剛好可以把馬裏奧製造的基礎做出來,但是想要像超級馬裏奧製造那樣完善還有一段距離。
倒是可以先用這款新超級馬裏奧兄弟當做一次試驗。
反正有原本遊戲基礎的底子,整體質量總歸不會太差,然後再增加可以自己自定義關卡的創意工坊玩法,也剛好可以給自家增加一些這種創意工坊開發的經驗,以後他大腦裏可是有很多通過創意工坊改變遊戲整體玩法的遊戲,這個倒是確實可以提前做起來。
不過這個新馬裏奧的開發就隻能交給其他遊戲開發的小組了。
這種創意工坊的搭建同樣也是一個技術活,第六小組竹遊星準備安排去做塞爾達傳說時之笛,那麽竹遊星唯一能想到擔當這個新遊戲管理任務的就隻有那一個,月野彩。
但是自己手頭上的人手似乎有些不太夠,自己得等會和她談談,現在先去找第六開發組。
做好計劃後,竹遊星立刻就找上了第六開發組現在的主要負責人有賀冬之郎。
這位有賀冬之郎算是竹遊星無意中挖到的一個人才,之前他隻是一個名不見經傳的商場銷售員而已。
在一次他在商場閑逛的時候,他剛好就在銷售遊戲機的店鋪裏幫忙現場維修試玩的機器,維修完了之後,他還能通過自己的聰明才智直接改裝fc機器,讓fc機器在電視上的畫麵表現力看起來更好,也更容易因此吸引玩家們搶購。
當時的竹遊星認為這就是一位在電子工程開發上的人才,於是吸納進入到最初的工程開發小組,成為其中的一位員工,然後開發新的遊戲機。
但是當sfc發售之後,他就主動提出要調整崗位,他自認為相比較開發遊戲機,他更喜歡開發那些有趣的遊戲,並且他認為自己有可以管理一個團隊的能力。
當時的竹遊星剛好就缺這種敢於自告奮勇的家夥,於是就很幹脆的給他了一個二十多人的臨時團隊開發遊戲,最後的效果很不錯,那個時候剛好第六開發組的原組長的在管理超過一百多人團隊時已經顯得略有弱勢,竹遊星幹脆大筆一揮就讓他擔任第六開發組的新組長。
到後來,有賀冬之郎剛剛上任就參與到了最終幻想7的全過程開發,讓他迅速的成長為一個兼具出色管理能力和創造力的負責人。
這樣的人如果當時辭職恐怕立刻就會有無數的邀請函邀請他去其他公司任職,而且還是高管級別的製作人職位,不過他倒是很感恩,非常感謝竹遊星能慧眼識珠讓他從一個普通的小小銷售員成長到現在的小組負責人。
而且他這樣職位的人已經根本就不用擔心錢的問題,竹遊星在給員工薪水方麵一向相當大方,遊戲行業最高地位的公司任職,還有非常豐厚的工資,沒有多少人願意離開的。
哪怕外麵開出的薪水會高一些,但也還是會有種從世界五百強走出來去垃圾小公司任職的落差感。
直到現在,有賀冬之郎已經是第六開發組的核心骨幹。
得到竹遊星的召喚,有賀冬之郎立刻響應,他們早就已經隨時等候竹遊星的召喚了。
掌機的開發設計他們這樣的遊戲開發負責人也是全程參與的,他們能在遊戲開發的角度上給工程開發人員很多建議,讓遊戲機的開發更加有利於遊戲開發人員。
有賀冬之郎早就知道自己早晚會被竹遊星召喚。
十多名第六開發組的核心成員加上有賀冬之郎一起來到小型會議室,竹遊星已經在這裏等候多時。
看到他們落座後,竹遊星便微微挺身說:“各位,讓你們久等了,接下來你們將會有十分嚴峻的任務,希望你們能一如既往。”
竹遊星手中拿著自己已經準備好的計劃書,直視著眾人。
所有人都精神一振,每次竹遊星親自召集他們的時候就代表著有大活要來,更何況竹遊星現在表情十分的認真,他們也都打起了十二分的精神。
竹遊星將已經準備好的資料讓助理分發給眾人,然後開始親自給眾人講解這款新遊戲自己的創意與考慮。
“塞爾達傳說這個係列也算是一個比較老的係列了,這一次我想要讓這個係列成為遊戲機的首發作品,而各位應該是明白一台新遊戲機的首發作品代表什麽意義吧?”
一台新遊戲機的首發作品那基本上就是這台遊戲機的門麵。
作為門麵,那必然是要好到極致的。
但凡是有一點缺陷,都會讓人十分遺憾。
這個時代還並不是後世遊戲廠商隨便擺爛的時代,這個時期的遊戲製作人們也都有自己的信仰,他們希望能創造出優秀作品,也希望能盡情的綻放自己的激情,擺爛?不存在的。
當然偶爾鹹魚一下也是很正常,但遊戲品質絕對不能放鬆,這也是竹遊星一直以來給每一個員工灌輸的公司理念,也正是因為這個原因,公司的每一部遊戲作品拿出來都可以成為人們津津樂道的作品。
竹遊星真的不希望塞爾達傳說在這個世界砸在自己手裏,這可是前世遊戲世界的傳奇係列,作品幾乎無差評,如果砸到自己手裏的話,就真的有些丟人。
所以竹遊星將大部分的精力都放在了這兩款遊戲上。
第六開發組最擅長的就是解決各種技術難題,塞爾達傳說時之笛就是技術內容最多的遊戲。
即時製的戰鬥,還有鎖定敵方角色的功能,以及最教科書級別的越肩視角,這些交給第六開發組竹遊星最放心。
然後是新超級馬裏奧兄弟,這款登錄在原本世界nds上的作品竹遊星也想要好好的提升一下質量。
原本遊戲也是很不錯的,不過在所有作品中這一部相對並不是那麽的出名,想要讓這款遊戲的整體質量有所提升,那麽必然要有一些玩法上的創新。
而竹遊星能想到的第一個創新功能就是創意工坊。
也就是後來的超級馬裏奧製造這個係列。
竹遊星大致估算了一下自家現在的技術水平。
現在自家的技術水平差不多剛好可以把馬裏奧製造的基礎做出來,但是想要像超級馬裏奧製造那樣完善還有一段距離。
倒是可以先用這款新超級馬裏奧兄弟當做一次試驗。
反正有原本遊戲基礎的底子,整體質量總歸不會太差,然後再增加可以自己自定義關卡的創意工坊玩法,也剛好可以給自家增加一些這種創意工坊開發的經驗,以後他大腦裏可是有很多通過創意工坊改變遊戲整體玩法的遊戲,這個倒是確實可以提前做起來。
不過這個新馬裏奧的開發就隻能交給其他遊戲開發的小組了。
這種創意工坊的搭建同樣也是一個技術活,第六小組竹遊星準備安排去做塞爾達傳說時之笛,那麽竹遊星唯一能想到擔當這個新遊戲管理任務的就隻有那一個,月野彩。
但是自己手頭上的人手似乎有些不太夠,自己得等會和她談談,現在先去找第六開發組。
做好計劃後,竹遊星立刻就找上了第六開發組現在的主要負責人有賀冬之郎。
這位有賀冬之郎算是竹遊星無意中挖到的一個人才,之前他隻是一個名不見經傳的商場銷售員而已。
在一次他在商場閑逛的時候,他剛好就在銷售遊戲機的店鋪裏幫忙現場維修試玩的機器,維修完了之後,他還能通過自己的聰明才智直接改裝fc機器,讓fc機器在電視上的畫麵表現力看起來更好,也更容易因此吸引玩家們搶購。
當時的竹遊星認為這就是一位在電子工程開發上的人才,於是吸納進入到最初的工程開發小組,成為其中的一位員工,然後開發新的遊戲機。
但是當sfc發售之後,他就主動提出要調整崗位,他自認為相比較開發遊戲機,他更喜歡開發那些有趣的遊戲,並且他認為自己有可以管理一個團隊的能力。
當時的竹遊星剛好就缺這種敢於自告奮勇的家夥,於是就很幹脆的給他了一個二十多人的臨時團隊開發遊戲,最後的效果很不錯,那個時候剛好第六開發組的原組長的在管理超過一百多人團隊時已經顯得略有弱勢,竹遊星幹脆大筆一揮就讓他擔任第六開發組的新組長。
到後來,有賀冬之郎剛剛上任就參與到了最終幻想7的全過程開發,讓他迅速的成長為一個兼具出色管理能力和創造力的負責人。
這樣的人如果當時辭職恐怕立刻就會有無數的邀請函邀請他去其他公司任職,而且還是高管級別的製作人職位,不過他倒是很感恩,非常感謝竹遊星能慧眼識珠讓他從一個普通的小小銷售員成長到現在的小組負責人。
而且他這樣職位的人已經根本就不用擔心錢的問題,竹遊星在給員工薪水方麵一向相當大方,遊戲行業最高地位的公司任職,還有非常豐厚的工資,沒有多少人願意離開的。
哪怕外麵開出的薪水會高一些,但也還是會有種從世界五百強走出來去垃圾小公司任職的落差感。
直到現在,有賀冬之郎已經是第六開發組的核心骨幹。
得到竹遊星的召喚,有賀冬之郎立刻響應,他們早就已經隨時等候竹遊星的召喚了。
掌機的開發設計他們這樣的遊戲開發負責人也是全程參與的,他們能在遊戲開發的角度上給工程開發人員很多建議,讓遊戲機的開發更加有利於遊戲開發人員。
有賀冬之郎早就知道自己早晚會被竹遊星召喚。
十多名第六開發組的核心成員加上有賀冬之郎一起來到小型會議室,竹遊星已經在這裏等候多時。
看到他們落座後,竹遊星便微微挺身說:“各位,讓你們久等了,接下來你們將會有十分嚴峻的任務,希望你們能一如既往。”
竹遊星手中拿著自己已經準備好的計劃書,直視著眾人。
所有人都精神一振,每次竹遊星親自召集他們的時候就代表著有大活要來,更何況竹遊星現在表情十分的認真,他們也都打起了十二分的精神。
竹遊星將已經準備好的資料讓助理分發給眾人,然後開始親自給眾人講解這款新遊戲自己的創意與考慮。
“塞爾達傳說這個係列也算是一個比較老的係列了,這一次我想要讓這個係列成為遊戲機的首發作品,而各位應該是明白一台新遊戲機的首發作品代表什麽意義吧?”
一台新遊戲機的首發作品那基本上就是這台遊戲機的門麵。
作為門麵,那必然是要好到極致的。
但凡是有一點缺陷,都會讓人十分遺憾。
這個時代還並不是後世遊戲廠商隨便擺爛的時代,這個時期的遊戲製作人們也都有自己的信仰,他們希望能創造出優秀作品,也希望能盡情的綻放自己的激情,擺爛?不存在的。
當然偶爾鹹魚一下也是很正常,但遊戲品質絕對不能放鬆,這也是竹遊星一直以來給每一個員工灌輸的公司理念,也正是因為這個原因,公司的每一部遊戲作品拿出來都可以成為人們津津樂道的作品。