這樣的遊戲最適合怎麽樣的宣傳方式?


    竹遊星早就在一開始做好了規劃。


    剛開始那些投入資金的廣告其實都是為了收購米克福釋放的煙霧彈。


    戰略作用大於宣傳作用。


    而遊戲上線後,才是真正的宣傳時刻。


    在遊戲開發完成的一個月前,幾乎所有在facebook平台直播電子遊戲的主播都獲得了一份廣告邀約。


    這個邀約的要求就是在一個星期內持續直播堡壘之夜這款遊戲。


    不論主播的影響力大小,都能收到這份廣告邀請,當然每個主播的報價都是不一樣的。


    竹遊星記憶十分深刻,前世的絕地求生爆火至少有一半的功勞都是網絡直播賦予的。


    既然是已經是現成的成功攻略,那豈能有不用的理由?


    事實上不隻是玩遊戲的那些主播。


    生活區,娛樂區,甚至音樂舞蹈區等等版塊的主播都收到了類似的廣告邀約。


    網絡直播帶來的影響效果還沒有完全被開發出來。


    竹遊星之前在部分遊戲上嚐試過利用主播來宣傳。


    不過後來都被好多人誤以為是遊星電子娛樂本身影響力驚人,主播的直播影響力是占次要地位的。


    剛好趁著這些主播們自己還不太能意識到自己的價值,也能給宣傳省一筆錢。


    來自音樂舞蹈區直播的小透明主播多蘿西疲憊的完成了一天的直播任務。


    她是最底層的小主播,非常的不起眼。


    在現在這個形形色色的社會中,她的身材與樣貌算不上多麽的出眾耀眼,尤其是在這個鶯鶯燕燕非常多的音樂舞蹈直播區裏,多蘿西更是一個幾乎透明的存在。


    好在她至少還有那麽幾十個忠實觀眾,他們的支持還能讓多蘿西勉強維持直播的工作。


    她其實也不知道自己能幹什麽了。


    直播應該是她這個社恐唯一敢做的事情。


    而就是因為她社恐的本性,讓她即便是音樂舞蹈直播的時候也刻意的遮住臉,這就更加難以被人發現。


    疲憊的她完成工作後已經不想再碰電腦。


    但是就在這時一個提示彈窗出現。


    那是來自於facebook後台的商業洽談短消息。


    由於facebook直播平台的成熟運營,廣告接收與發布也都有了非常流暢的運轉模式。


    哪怕是一個名不見經傳的小主播也有機會獲得廣告推廣任務單。


    facebook將其稱之為惠及底層主播的策略,可以極大程度的激發底層主播的積極性。


    事實這樣做也確實很有效果,到現在為止facebook已經依靠這種方式挖掘出不少優秀主播。


    能賺錢,主播還很有話題熱度,直播平台保持業內第一地位,其他領域也不甘落後,都在各自領域裏獲得第一第二的市場地位,facebook也成為了米國僅次於摩根集團的頂級企業。


    多蘿西看到後台的商業洽談的第一時間就從床上蹦了起來。


    廣告邀約代表著有錢進賬。


    這算是直播之外的福利,她在從事直播行業中有幸被選中過幾次,都因此獲得了一筆額外的收入。


    所以她看到廣告邀約的時候都沒怎麽猶豫。


    “任天堂直播邀請?需要在《堡壘之夜》遊戲發布後的一個月內持續直播,一個月的廣告酬勞為一萬美元。”


    一萬美元啊。


    多蘿西的眼睛瞬間亮起。


    她平時一個月的直播收入大概是三千美元左右。


    最高紀錄是有一個月賺到了五千美元。


    而這個廣告費直接就給了一萬美元,再加上她自身每個月能賺到的直播收入,這個月賺到一萬三四千美元那應該是沒什麽問題的。


    她立刻就露出陽光甜美的笑容接下了這份邀請。


    這點廣告費在公司層麵來說幾乎算得上是毛毛雨。


    但是對於她這種底層主播來說卻是雪中送炭。


    同一時期有上千個底層主播都收到類似的邀請,而他們的任務都是一樣的,需要在遊戲發布後的一個月內持續遊玩《堡壘之夜》


    這根本沒難度好嗎,反正他們平時也是要直播的,直播什麽內容其實都不算太重要,他們更多的是賺取facebook平台發放的底層主播補貼,以及少量的用戶打賞。


    這些主播都是毫不猶豫的同意邀約。


    他們甚至恨不得現在就直播這款遊戲,好把這一萬美元盡快放到他們兜裏。


    但可惜遊戲還剩下一個月才能發布。


    而那些影響力較大的主播也都各自收到一筆他們都很滿意的廣告費,他們也需要按照要求遊玩堡壘之夜一個月的時間。


    哪怕是玩吐了,也要玩進去,不能停下。


    停下的話廣告費將會全部扣留。


    然後,一個月的時間很快過去,在表麵看來一切都是風平浪靜的。


    蘇瑞電子對此反應比較強烈一些。


    因為他們始終都在盯著任天堂這家公司的動向。


    隻是出乎他們預料的是任天堂開發的堡壘之夜隻用了三個月時間就上線了。


    這還隻是用了一百多個人就搞定的遊戲。


    就這樣的遊戲……能是好遊戲嗎?


    蘇瑞電子內部的人都有些懷疑。


    部分人開始覺得怕不是那位獨立遊戲製作人準備騙洛倫佐那個老頭的錢。


    算算年紀,洛倫佐應該也快八十歲了吧?


    或許他是一時糊塗?不然正常人哪能做出這種離譜的事情?哪能把錢就這麽幹脆的砸進去,還基本不求什麽回報。


    那百分之三十的股權怕不是要徹底涼涼。


    至此蘇瑞電子也有了些微的放鬆。


    畢竟這說起來確實匪夷所思了一些。


    前期宣傳那麽猛烈,就好像這將會是一款曠世神作一樣。


    可總開發周期才三個月,這真的很離譜,沒有任何能成為頂級大作的潛質啊。


    事實上竹遊星也不指望堡壘之夜有什麽頂級大作的能力。


    這款遊戲強在擴散能力。


    在口碑上這款遊戲多少有些毀譽參半,但就是架不住新玩家源源不斷的湧入。


    然後後期又依靠著一次次賽季故事模式,還有各種各樣品牌ip的聯動,讓這款遊戲的熱度始終保持在高位。


    一開始,竹遊星對這個遊戲的定位就是要有影響力,然後是賺錢能力,要有足夠影響力去說服所有人。


    讓所有人認為這家公司收購米克福遊戲部門是合情合理,而且還不能用太高的價格收購。


    一切的一切,都是為了鋪墊而已。

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