“最近社長在做什麽?好像一直沒有在公司啊,他去哪裏了?”


    遊星電子娛樂大廈的總部內,幾個遊戲開發的部長正聚在一起閑聊中。


    最近遊星電子娛樂的工作並不算忙碌。


    每個遊戲開發計劃都在穩步進行中,最終幻想13的工作結束後,竹遊星就開始安排最終幻想14這款網絡遊戲的開發。


    不過這個遊戲還處於早期階段,並不著急。


    其他的遊戲項目大多也都處於初期狀態,眾人的心態也因此很穩定。


    這也讓他們可以有空閑的時間聚在一起討論最近的遊戲業界新聞。


    以及他們的社長跑哪去了。


    “不知道,好像確實有一個多月的時間沒有見到了,竹遊彩董事也不在,是不是兩人悄悄度蜜月去了?”


    “很有可能哦,兩人到現在其實都沒有好好的有過一次二人時光,社長天天忙於做遊戲,竹遊彩董事也天天喜歡研究遊戲技術,兩個人性格還真是有很多相似之處啊。”


    “那咱們最近怎麽辦?”


    “正常的開發遊戲唄,不過說起來,最近有一個比較值得關注的新聞。”


    “什麽?”


    “那位叫做‘任天堂就特娘的是世界主宰’的獨立製作人和摩根集團前ceo洛倫佐先生開了個遊戲公司。”


    “哦哦這個我知道,這個任天堂先生的遊戲還是很有趣的,沒想到突然想要開公司了,而且好像第一款遊戲是個大逃殺類型的遊戲?”


    “大逃殺啊,你們之前有誰了解過?”


    眾人一起搖頭。


    這個類型在之前並不算主流,雖然偶爾還會有公司嚐試製作,但大多數都沒太好的成績。


    貌似最好的成績也隻是在韓國地區突然出現一款大逃殺遊戲,但短時間內也隻是在韓國火起來,其他國家並不是特別買賬。


    不遠處,早澤愛理正吃著早餐,偶然聽到不遠處幾個開發部長聊天,心中倒是非常的明鏡。


    她是為數不多知道竹遊星小號的人。


    “這個遊戲宣傳的非常猛烈,把很多咱們得宣傳資源都給搶走了,會不會又是一股強勁的勢力啊?”


    “有可能,那可是有摩根集團前ceo支持的公司,至少不會缺錢。”


    “那看來得小心,這個獨立製作人的實力還是很強的,現在的遊戲和咱們沒競爭,但不代表以後沒競爭。”


    “如果社長在這裏的話,或許他能給咱們一些方向,或者直接帶領咱們開發一款類似的遊戲狙擊。”


    此時此刻幾個人顯然已經把竹遊星的小號公司當做了假想敵,甚至都開始考慮要不要去狙擊一下。


    不過沒有竹遊星在,他們也不能做太多。


    倒是其中一位部長去聯係了鬆橋實這位公司二把手,看看能不能讓鬆橋實聯係一下竹遊星。


    競爭對手還是需要重視一下的。


    但鬆橋實對此表示無需多管,這家公司不會形成威脅,隻要他們繼續按照竹遊星之前的規劃開發遊戲就行。


    幾個部長聽到這裏也不再多說什麽。


    或者說他們其實也不算太在意。


    哪怕這家公司真的崛起,他們也很自信絕對無法和遊星電子娛樂對抗。


    這是遊星電子娛樂接近三十年時間積攢出來的口碑與成績,而且幾乎沒有出過糟糕的遊戲。


    多少家大公司想要挑戰遊星電子娛樂的地位都不行呢。


    於是他們就繼續安心的做遊戲去了,沒有再理會這件事。


    與此同時在蘇瑞電子內部,早川植人皺著眉看著米國那邊的最新互聯網新聞。


    遊星電子娛樂無懼挑戰者,可蘇瑞電子不行。


    要是小打小鬧還好說,可這次來頭很大啊。


    洛倫佐在背後撐腰呢,這要是發展起來,怕不是又一個新米克福。


    之前米克福還差點要把蘇瑞電子的第二寶座給拉下馬,要不是邁倫凱斯自己心態破防,不想再搞遊戲了,估計他要和米克福競爭第二很久,花更多的錢。


    他立刻就把自己手下負責遊戲部門的人叫過來,命令他嚴防死守這家叫做任天堂的新公司崛起。


    既然對方準備開發一款大逃殺類型遊戲,那麽自己這邊也別落下。


    剛好這好像也是遊星電子娛樂的遊戲類型盲區,或許還有可能從中賺得一些利潤。


    大逃殺的玩法是比較固定的,就是一群人廝殺到最後活下來一個或者一支隊伍。


    至於怎麽樣達成這樣的目標,怎麽樣逼迫玩家互相廝殺,這就是一門學問了,至少短時間內還沒有人想到好的點子。


    不過蘇瑞電子內現在也是有不少人才的,很快他們就提出可以用一些生命資源的限製來逼迫玩家和其他人廝殺。


    比如說在地圖上增加各種各樣的據點,這些據點由電腦控製,玩家需要在這裏麵獲得食品、水源、武器等物資,然後所有人活到最後。


    還有人提出可以加入流行的喪屍元素,遊星電子娛樂的生化危機就很不錯,帶火了喪屍主題,把喪屍加入遊戲裏,增加遊戲的緊張感。


    遊戲開發進入程序化後,遊戲的創意也同樣可以程序化的進行想象,大概隻用了幾天時間,蘇瑞電子就將他們的大逃殺遊戲基調立了起來,剩下的就是抓緊開發。


    至於米克福,他們已經躺平了。


    邁倫凱斯已經沒興趣關心遊戲產業,他更多的精力都集中在自家的電子產品上。


    時尚輕奢,高格調,這就是邁倫凱斯想要做的事情,賺品牌溢價的錢。


    電子遊戲?


    抱歉,不熟。


    我都要賣了你跟我說還有競品。


    不過他很羨慕這家公司的錢。


    洛倫佐起始資金就對外宣稱要投入十個億。


    果然不愧是曾經的首富。


    但他是不是有點高看這位獨立遊戲製作人了?


    這位獨立遊戲製作人到底是用什麽手段,能忽悠洛倫佐這樣的大佬給他投資的?


    靠那個明顯沒什麽前途的大逃殺遊戲嗎?


    真是搞不懂。


    有那個錢的話給我投資多好,我肯定能發展的更迅速。


    或者幹脆直接用十億美金把自己準備拆分的遊戲部門買了也不錯。

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