這次招標的具體內容就是提出要求,然後幾個製造商來想辦法看能不能滿足。
而這些要求,都是竹遊星先提出,然後工程團隊再進行可行性的討論,接著再和這些製造商進行商談。
竹遊星主要要求的就幾個點。
運算能力可以達到前世至少和psp時代媲美的遊戲畫麵。
同時還要求處理器有很強的兼容性。
這是為了讓之前的gba等一係列遊戲都可以通過模擬器平行進入到新的掌機上。
甚至如果可以的話,還可以在新掌機上運行sfc和fc時代的遊戲。
這些老遊戲並不一定真的要給竹遊星賺多少錢,但不能沒有。
還有就是易開發,這是給遊戲開發者們做的準備。
如果一台遊戲機開發難度很大,也會勸退很多遊戲開發者在這台遊戲機上開發遊戲。
並且在招標會上也直接將處理器的目的公布出來。
就是為了製造掌機,但這個消息幾個製造商必須嚴格保密,不然他們將會麵臨高額的訴訟賠償。
這些都是招標開始之前就說過的。
對於這幾家世界聞名的處理器製造商來說製造的難度並不高。
最弱的一家都可以將這種處理器製造出來。
隻是價格上就會有一些區別了。
經過一番探討,六家最後都將自己處理器的功能、性能、還有價格都標好,然後這場招標會就暫時宣告結束。
中標的製造商將會在半個月內公布。
六家便耐心的等待著遊星電子娛樂的回複。
而在遊星電子娛樂公司總部的內部,竹遊星與工程開發部門的多個負責人,還包括早澤愛理在內一起看這六家的報價。
“第一家製造商給出了每顆定製芯片一百一十美元的價格,並且保證可以提供每年兩千萬的產能給遊星電子娛樂,每年生產的芯片價格也可以降低十美元。”
“第二家製造商給出了每顆定製芯片一百三十美元的價格,但他們說如果每年的訂購產能達到四千萬的話,他們會把價格再壓低三十美元,然後逐年將價格降低十美元。”
“第三家製造商每顆芯片定價一百二十美元,他們沒有給出額外的優惠,不過他們製造的芯片一直以來都很穩定,沒有出過什麽嚴重的質量問題,價格上或許可以再談談。”
“第四家製造商每顆芯片定價九十美元,這個相當便宜,這家製造商過去是專門製造工業芯片的,他們恐怕是打算通過這次的交易擴展市場,所以願意用較低的價格來爭取這份訂單,這也等於是他們交一筆學費來進入新的市場。”
“第五家製造商的誠意不太行,芯片價格達到了一百七十美元,這個我感覺基本不用考慮,他們和第四家一樣過去還都是製造工業芯片的,不想交學費就轉行明顯誠意不足。”
“第六家製造商芯片價格一百三十美元,並且每年價格願意降低二十美元以上,也就是說五年後芯片價格成本就隻有三十美元了,這個也相當的不錯。”
會議室裏,工程開發的一位負責人給眾人解釋六家製造商的不同報價與承諾。
六家製造商各有各的長處,其中除了第五家和第三家之外,其他四家給出的報價其實都還算不錯。
這比竹遊星一開始預想中的要便宜一些。
處理器是一台遊戲機的核心。
如果將全部成本都算在內的話,大約可以將遊戲機的成本控製在兩百美元以內,也就是兩萬日元範圍內。
穀齦
這樣的話兩百美元賣一台掌機等於是不虧不賺。
不過兩萬日元的掌機,現在的玩家們顯然不太容易接受。
上一款掌機的價格還隻是在一萬兩千多日元,而新掌機一口氣漲價到兩萬,這對於玩家的壓力還是很大的。
所以虧一些賣主機是必然的。
但隻要遊戲能熱賣,自己就是賺的。
最終經過眾人的探討,將製造商鎖定了兩家。
第三家和第六家。
這兩家一個是產品質量過硬,一個是未來的價格很優惠。
如果一台遊戲機生產到第五年後,那麽生產成本恐怕就隻有七八十美元的價格。
等到大約第三年左右遊戲機就又可以反過來開始賺錢,還是挺不錯的。
第三家製造商質量很不錯,並且也不是完全沒得談,自己可以用每年產能需求增加的話來吸引對方再次降低價格。
不過徹底確定製造商還可以再等半個月的時間,這段時間公司工程開發的眾人可以再好好的討論一下這幾家製造商的選擇問題。
至於會議則進行到下一個環節,就是關於掌機功能和外觀方麵的探討。
在之前,竹遊星已經決定將遊戲機的外觀定為翻蓋,並且還擁有雙屏的屬性。
當時他已經將大致的外觀圖紙給眾人看過。
不過那還不算是最終定稿,隻是一個最初的設想而已。
竹遊星也希望可以聽聽其他人的意見然後再做決定。
其中大部分人對於竹遊星的這台遊戲機設想沒什麽意見。
因為他們早就已經習慣無往不利的開發方向。
他們甚至都不需要過多的參與遊戲機的設計,隻要按照竹遊星給出的功能需求來開發遊戲機就行了。
反正以當下遊星電子娛樂來說,開發什麽遊戲機都很容易賣。
“竹遊,說真的,我其實一直都覺得這樣的掌機其實並不是特別好。”
就在人們討論的結果差不多時,一個聲音突然響起。
竹遊星抬起頭看向門口位置,那裏單獨坐著一個人。
她一直還都是習慣一個人,不過她也有不少的改變。
至少她現在已經沒有了接觸恐懼症,和別人接觸已經不再反應激烈。
月野彩那一頭銀色的雙馬尾不論什麽時候都還是那麽的醒目。
“不是特別好嗎,你具體指什麽?”
“雙屏,我始終想象不出該怎麽利用這種雙屏的屬性製作一款遊戲,當然竹遊你可以有很多很棒的創意創作出一款款驚豔的遊戲,可是其他開發者恐怕沒有那麽多的奇思妙想。”
這個倒是很有道理。
前世的nds強就強在自家的遊戲陣容上,除了自家遊戲,第三方的遊戲其實都不太給力,至少和同期的psp掌機的第三方遊戲沒法比。
而這些要求,都是竹遊星先提出,然後工程團隊再進行可行性的討論,接著再和這些製造商進行商談。
竹遊星主要要求的就幾個點。
運算能力可以達到前世至少和psp時代媲美的遊戲畫麵。
同時還要求處理器有很強的兼容性。
這是為了讓之前的gba等一係列遊戲都可以通過模擬器平行進入到新的掌機上。
甚至如果可以的話,還可以在新掌機上運行sfc和fc時代的遊戲。
這些老遊戲並不一定真的要給竹遊星賺多少錢,但不能沒有。
還有就是易開發,這是給遊戲開發者們做的準備。
如果一台遊戲機開發難度很大,也會勸退很多遊戲開發者在這台遊戲機上開發遊戲。
並且在招標會上也直接將處理器的目的公布出來。
就是為了製造掌機,但這個消息幾個製造商必須嚴格保密,不然他們將會麵臨高額的訴訟賠償。
這些都是招標開始之前就說過的。
對於這幾家世界聞名的處理器製造商來說製造的難度並不高。
最弱的一家都可以將這種處理器製造出來。
隻是價格上就會有一些區別了。
經過一番探討,六家最後都將自己處理器的功能、性能、還有價格都標好,然後這場招標會就暫時宣告結束。
中標的製造商將會在半個月內公布。
六家便耐心的等待著遊星電子娛樂的回複。
而在遊星電子娛樂公司總部的內部,竹遊星與工程開發部門的多個負責人,還包括早澤愛理在內一起看這六家的報價。
“第一家製造商給出了每顆定製芯片一百一十美元的價格,並且保證可以提供每年兩千萬的產能給遊星電子娛樂,每年生產的芯片價格也可以降低十美元。”
“第二家製造商給出了每顆定製芯片一百三十美元的價格,但他們說如果每年的訂購產能達到四千萬的話,他們會把價格再壓低三十美元,然後逐年將價格降低十美元。”
“第三家製造商每顆芯片定價一百二十美元,他們沒有給出額外的優惠,不過他們製造的芯片一直以來都很穩定,沒有出過什麽嚴重的質量問題,價格上或許可以再談談。”
“第四家製造商每顆芯片定價九十美元,這個相當便宜,這家製造商過去是專門製造工業芯片的,他們恐怕是打算通過這次的交易擴展市場,所以願意用較低的價格來爭取這份訂單,這也等於是他們交一筆學費來進入新的市場。”
“第五家製造商的誠意不太行,芯片價格達到了一百七十美元,這個我感覺基本不用考慮,他們和第四家一樣過去還都是製造工業芯片的,不想交學費就轉行明顯誠意不足。”
“第六家製造商芯片價格一百三十美元,並且每年價格願意降低二十美元以上,也就是說五年後芯片價格成本就隻有三十美元了,這個也相當的不錯。”
會議室裏,工程開發的一位負責人給眾人解釋六家製造商的不同報價與承諾。
六家製造商各有各的長處,其中除了第五家和第三家之外,其他四家給出的報價其實都還算不錯。
這比竹遊星一開始預想中的要便宜一些。
處理器是一台遊戲機的核心。
如果將全部成本都算在內的話,大約可以將遊戲機的成本控製在兩百美元以內,也就是兩萬日元範圍內。
穀齦
這樣的話兩百美元賣一台掌機等於是不虧不賺。
不過兩萬日元的掌機,現在的玩家們顯然不太容易接受。
上一款掌機的價格還隻是在一萬兩千多日元,而新掌機一口氣漲價到兩萬,這對於玩家的壓力還是很大的。
所以虧一些賣主機是必然的。
但隻要遊戲能熱賣,自己就是賺的。
最終經過眾人的探討,將製造商鎖定了兩家。
第三家和第六家。
這兩家一個是產品質量過硬,一個是未來的價格很優惠。
如果一台遊戲機生產到第五年後,那麽生產成本恐怕就隻有七八十美元的價格。
等到大約第三年左右遊戲機就又可以反過來開始賺錢,還是挺不錯的。
第三家製造商質量很不錯,並且也不是完全沒得談,自己可以用每年產能需求增加的話來吸引對方再次降低價格。
不過徹底確定製造商還可以再等半個月的時間,這段時間公司工程開發的眾人可以再好好的討論一下這幾家製造商的選擇問題。
至於會議則進行到下一個環節,就是關於掌機功能和外觀方麵的探討。
在之前,竹遊星已經決定將遊戲機的外觀定為翻蓋,並且還擁有雙屏的屬性。
當時他已經將大致的外觀圖紙給眾人看過。
不過那還不算是最終定稿,隻是一個最初的設想而已。
竹遊星也希望可以聽聽其他人的意見然後再做決定。
其中大部分人對於竹遊星的這台遊戲機設想沒什麽意見。
因為他們早就已經習慣無往不利的開發方向。
他們甚至都不需要過多的參與遊戲機的設計,隻要按照竹遊星給出的功能需求來開發遊戲機就行了。
反正以當下遊星電子娛樂來說,開發什麽遊戲機都很容易賣。
“竹遊,說真的,我其實一直都覺得這樣的掌機其實並不是特別好。”
就在人們討論的結果差不多時,一個聲音突然響起。
竹遊星抬起頭看向門口位置,那裏單獨坐著一個人。
她一直還都是習慣一個人,不過她也有不少的改變。
至少她現在已經沒有了接觸恐懼症,和別人接觸已經不再反應激烈。
月野彩那一頭銀色的雙馬尾不論什麽時候都還是那麽的醒目。
“不是特別好嗎,你具體指什麽?”
“雙屏,我始終想象不出該怎麽利用這種雙屏的屬性製作一款遊戲,當然竹遊你可以有很多很棒的創意創作出一款款驚豔的遊戲,可是其他開發者恐怕沒有那麽多的奇思妙想。”
這個倒是很有道理。
前世的nds強就強在自家的遊戲陣容上,除了自家遊戲,第三方的遊戲其實都不太給力,至少和同期的psp掌機的第三方遊戲沒法比。