在總決賽裏,韓國的選手明顯更加的小心謹慎,他處處都在提防著對方使用那種很惡心的戰術。


    可是這一次這位米國選手卻很反常規的沒有再使用這種方法。


    這種方法有時候可以起到奇效,但是一旦有了防備之後,那其實就已經作用不大了。


    真正的還是要看整體的操作和運營能力。


    這讓韓國選手撲了個空,本來都已經建造不少專門用於快速拆除建築物的兵種都失去了作用。


    反倒是米國的選手快速調整策略,這一次注重穩健發展,在初期就強行開了三個礦區快速積攢資源,並且還第一時間將金錢都投入到了兵種能力提升上。


    一方麵是韓國選手還在處處提防對方的炮塔進攻,一方麵是米國選手再次兵行險著,前期都沒有生產多少兵力用來防禦,而是將資源全部投資在能力成長上。


    當局麵來到十分鍾後,韓國選手似乎也意識到了什麽,開始想要嚐試進攻。


    但是這個時候的米國選手的兵種平均戰鬥力都比韓國選手這邊高出至少一半。


    在同等規模的戰鬥下幾乎就已經沒有了勝算。


    最後在這位韓國選手有些絕望的情緒下被米國選手給無情的平推,最終落敗。


    這一次,整個賽場的氣氛都顯得有些安靜。


    在這次的電子競技大賽中,曰本和米國都有各自項目的冠軍,而偏偏韓國這邊是顆粒無收。


    這多少有些丟臉了。


    尤其是這場比賽還是韓國來創辦的。


    一下子網絡上也是罵聲一片,他們覺得自己今天來就是在浪費時間,自家人沒有得到任何冠軍,這真的很丟人。


    而所有參賽的韓國選手們也都跟著被罵了個遍。


    羞恥感很強的韓國人很難接受這種結果,選手們也就不可避免的被狂噴。


    這對於這些選手們來說精神壓力真的很大,但是這又是不得不麵對的局麵。


    任何競技都有其殘酷性,韓國想要靠著這東西來賺一筆也得承受一些風險。


    好在這東西都是可以練的。


    比賽剛剛結束,幾個剛剛成立的財閥電競俱樂部就出來主動道歉,然後承諾將會在接下來的一年時間裏讓選手達到質的飛躍,讓所有人都可以見證他們的成長,這才稍稍平息普通人的怒火。


    第一屆電子競技大賽的意義很特別,竹遊星這個多款遊戲的創造者自然還是有必要親自頒獎一次的。


    給選手頒獎,然後恭喜一番對方後,竹遊星便乘坐飛機離開了韓國。


    下一屆的世界電子競技大賽就會再等明年的時候,竹遊星覺得這東西隻會一年比一年精彩,可以慢慢培育。


    而同時,其他的電競賽事也可以進行一定的授權,爭取多個賽事開花,讓電競真正成熟起來。


    至於回到曰本的竹遊星,立刻就馬不停蹄的和眾人籌備接下來全新遊戲機處理器的招標工作。


    六家處理器企業都通過了投標審核,接下來就是進入到競價環節。


    在招標的時候,竹遊星就承諾過未來會至少在五年時間內每年都采購超兩千萬顆定製處理器。


    五年時間,那就是一個億的處理器數量。


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    這種規模的處理器訂單是任何處理器製造商都無法忽視的。


    所以在招標會正式開始的前一個星期,世界多家處理器製造商的代表就來到曰本東京。


    他們準備先提前踩踩點,有的有曰本分公司或者是辦事處的處理器製造商就會更輕鬆一些,因為他們覺得自己會比較了解曰本人,在競爭上就能爭取到一定的優勢。


    遊星電子娛樂的招標會在業內也成為了一件不小的事情。


    這一招標讓所有同行都知道遊星電子娛樂未來的新遊戲機企劃。


    隻是他們暫時還摸不準遊星電子娛樂到底是準備發布掌機還是遊戲主機。


    現在gba和gs1兩台遊戲機都還處於生命的初期,其實都還可以繼續堅持幾年的。


    不過對於玩家們來說能有機會玩到更真實畫麵的遊戲,那他們還是很樂意繼續掏錢。


    至於遊戲開發者們,他們則會有更多的開發空間,可以做更多的事情,也十分歡迎這種事情。


    如果遊星電子娛樂是一家多個股東掌控的企業的話,估計大部分股東都會選擇求穩吃老本,畢竟他們可不敢確定每款產品發布都能百分百受歡迎。


    但這公司隻有竹遊星一個人做主,他的話就是公司發展方向,沒有任何人有權利強行改變。


    這有好處也有壞處,如果竹遊星沒有先見之明的話,那麽肯定早晚會因為某一次失誤而嚴重虧損。


    但這種壞處至少現在還不用擔心。


    前世幾十年遊戲產業的老本夠竹遊星使用很多年的。


    沒過多久,招標會議的日子就到了。


    多家處理器製造商的代表們一起來到公共的會議大廳。


    經過幾個月的持續調查,這些製造商代表們已經將遊星電子娛樂當下的現狀給打探了個七七八八。


    在財力方麵他們並不擔心遊星電子娛樂會賴賬,它們現在的社會影響力很大,那麽隻要能拿下這筆訂單,也是對他們處理器製造商一次提升口碑和名氣的機會。


    六家代表們來到會議大廳,然後分別落座,各自盡量遠離同行,避免對方會偷偷看到他們這邊的文件內容,然後耐心的等待遊星電子娛樂這個真正的金主到來。


    當白天十點的鍾聲響起時,包括竹遊星在內的多位遊星電子娛樂管理層一起準時的出現在會場內。


    早澤愛理,如今遊星電子娛樂工程開發部的實際管理人,擔任工程開發董事。


    早澤愛理因為跟隨竹遊星時間最長,對竹遊星也最了解,總是能嚴格的遵守竹遊星規劃的道路來進行遊戲機開發,她在這次的招標會議中顯然是最有話語權的一個。


    愛德華海德,這是遊星電子娛樂現在的電子工程開發顧問,本職是耶魯大學計算機科學係的一位資深教授,曾經參與過多家早期處理器製造的設計工作,算是專門聘請過來的專業人士之一。


    這次竹遊星是打算真正投入足夠多的資金做出他最夢寐以求的掌機。


    除了固定儲備資金之外,多餘的錢拿來實現過去的夢想也挺好的,哪怕真的失敗了,竹遊星也失敗的起。


    除了早澤愛理和愛德華這兩人之外,還有幾位或多或少參與過處理器芯片設計的工程師們。


    這陣容如果再有充足的資金,估計直接閉門開發處理器都夠了。


    但就算開發出來頂多也就是給遊戲機用,竹遊星也不打算涉獵其他行業,多少有些劃不來,倒不如采購提要求,自己當甲方來的簡單直接。


    幾個人紛紛落座,然後幾個主持招標會的人簡單掃視了一圈六家製造商代表這,接著便輕聲說:“好,招標會正式開始。”

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