在奧運會結束後,遊星電子娛樂的威望達到了空前的程度。
在很多領域上都有了相當不錯的收獲。
現在遊星電子娛樂涉及影視劇動漫、遊戲周邊玩具,這些東西也能賺到更多的錢。
雖然遊星電子娛樂從來沒有對外人表達過,但很多人已經把遊星電子娛樂當做是一家綜合性的娛樂文化企業。
而且最關鍵的是這個企業還幾乎沒有任何差評,在所有公司中都顯得非常獨特。
根據一些專業機構的調查問卷顯示,遊星電子娛樂也是很多相關從業者最向往的公司,隻可惜現在已經很難輕易進入這家公司,至少都需要一些真材實料才行了。
其中,要說認為自己最幸運的應該就是開發無限世界的製作人。
自從來到遊星電子娛樂之後,他直接就獲得了遊星電子娛樂提供的內部引擎開發套件,這和外麵公開商用的虛幻引擎係統根本不是一個級別的。
本來無限世界有很多大大小小的漏洞,這些漏洞都是他之前提出遊戲設定的時候沒預想過的。
過去他做過一些簡單的小遊戲,功能通常都比較單一,做出來後在自己的同學圈子裏也收獲了不少好評。
這可能也給了他一種錯覺,那就是他會誤認為遊戲開發都是很簡單的,隻要自己努力做,就一定會有一個好的結果。
但是當遊戲的規模呈指數級上升後,他才終於恍然遊戲真的不是那麽好開發的。
這不是單純的增加人手就行的。
規模越大的遊戲,所要麵對的問題就更加的複雜。
等到真的上手開始做無限世界遊戲,他就感覺到遊星電子娛樂能做出賽博朋克2077簡直就是個怪物。
怪不得當時他看很多遊戲開發論壇裏的老遊戲從業者會說賽博朋克2077的發售讓他們絕望。
這個絕望不是來自於遊戲體量上。
單純的堆砌數據就可以讓遊戲達到賽博朋克2077的程度。
但是厚度卻完全做不到單純的堆量。
先不說那些複雜的係統是怎麽能那麽完美融合在一起的,就單說賽博朋克2077係統中無限接近真實的線體積碰撞就足夠讓遊戲開發者撓頭很久。
在賽博朋克2077裏麵有一些小的玩法機製。
這些機製平時不顯山不露水的,普通玩家可能都不會注意到這些細節,甚至有時候會因為過於和現實相似,會讓玩家有一種這本來就是應該有的錯覺。
就比如說這個真實線體積碰撞,表現的是一條電線在遊戲場景內的互動反應。
角色可以手持這根電線在周圍的環境裏移動。
很多時候這種非常細的電線在遊戲裏會因為體積太小,導致模型穿模的情況。
想要不穿模,需要很複雜的程序計算,雖然不至於無法做到,但真做到後就會讓人很驚豔。
無限世界的製作人就在這個內部的引擎開發係統裏找到了這個套件,那是在賽博朋克開發過程中積攢下來的經驗,供後來人可以直接拿來使用。
這個東西如果放到外麵,絕對會成為許多遊戲公司爭相效仿的東西。
但是抽到遊星電子娛樂內部現在就僅僅隻是一個使用的技術工具而已。
在這個內部的引擎開發係統裏還有更多類似的東西,這裏簡直就像是寶藏一樣。
而且還好像取之不盡。
他現在也逐漸明白為什麽遊星電子娛樂會成為很多人心目中最棒的遊戲公司。
為什麽會有那麽多的人都很渴望能進入這家公司。
首先待遇就不用多說了,雙休還有各種各樣的獎金激勵,工作的壓力也比其他的公司小太多。
大多數遊戲開發之所以很快,除了方向明確之外,還有就是有足夠的自由度後讓每一個開發者都能盡情的暢想,盡情的提出想法去實現。
現在他在遊星電子娛樂已經有半年多的時間,收獲遠比他之前在米克福那邊的幾年時間裏多太多。
這些收獲才是最寶貴的財富,遠比到手的薪水和金錢更寶貴。
現在如果讓他再開發一款無限世界類似的遊戲,他能有信心用同樣的時間完成遊戲開發任務。
似乎米克福給出的遊戲開發周期也不是那麽的嚇人了,隻要稍微努努力似乎就是可以完成的。
顯然他現在已經處於絕對自信的狀態。
“嗨,早上好。”
無限世界製作人早晨來上班,周圍的友星電子娛樂員工熱情的衝著他打招呼,他也都很熱情的一一回應。
在這裏還有一點讓他感覺很舒服,那就是員工之間的氛圍也很和諧,沒有那麽多亂七八糟的辦公室競爭。
競爭當然也少不了,不同遊戲開發部門也都較著勁的想要開發出更優秀的遊戲,但這就屬於是良性的競爭關係,和其他公司那種惡性的辦公室政治競爭環境天差地別。
“哎哎,你的無限世界開發的怎麽樣了?聽說你們最近好像有不少收獲。”
一個人突然湊了過來好奇的問道。
無限世界的製作人露出笑容:“確實最近有不小的收獲,我已經準備好了一個初始的遊戲試玩demo,你想要試試看嗎?”
這人聽後有些開心,然後看了一下手表,接著點頭說:“嗯,距離我的任務完成還有八個小時的時間,稍微抽出兩個小時玩一下遊戲也沒關係,走走走,咱們去你那邊玩玩你的無限世界。”
無限世界之前已經被很多人噴慘了,他來到遊星電子娛樂都抱著會被人瞧不起的準備。
但是讓他沒想到的是這些人對於無限世界這款遊戲還非常的感興趣。
平時的時候他們會和自己湊在一起研究無限世界的開發,偶爾還能給自己獻計獻策,把他們各自部門開發的經驗給共享出來,讓他的無限世界開發效率更快。
可以說現在無限世界的一些收獲有很大一部分都是來自於遊星電子娛樂許多員工的功勞。
“話說,你們為什麽會很對我這個遊戲感興趣啊?我這個遊戲其實按理說應該很枯燥無聊才對,而你們想要做出一個類似的遊戲應該不難。”
“嗯?想要做出你這樣的遊戲不難?那你還真的有些貶低自己了,就單獨把你關於這個無限世界的技術設計拿出來說,這就是一個相當不錯的點子,極大程度的解決了遊戲體量無法得到百分百保證。”
“當然這個機製肯定還是有不完善的地方,不過這不算是大問題,都可以解決的,關鍵是提出這個創意的人是你,作為創意的發起者,你就就是值得我們尊敬的,哪怕這個遊戲可能現在看起來有些糟糕,但我們都相信未來是很好的。”
尊重個人的創意,不會輕易剝奪別人的創意。
無限世界的製作人內心有些觸動,還有感動。
“來,這就是我們團隊已經開發好的一個兩小時demo,不過其實這個demo測試也已經進入到了後期階段,隨時可以將這個測試版本裏的東西拿到遊戲本體上裝載,應該不會遇到什麽惡性的bug了。”
“哦哦,我來試試。”
這個人躍躍欲試的拿起手柄,開始操縱這個試玩demo裏的角色。
遊戲裏的角色通過傳送門可以進入到各種各樣不同的世界之中冒險。
在之前,無限世界裏隨機生成的每一個世界都太奇形怪狀,生物的體係也很雜亂,毫無美感可言。
也就是因為這個原因才讓很多玩家玩著玩著就感覺上當了。
因為當初米克福那邊無限世界遊戲發布會的世界內容是非常豐富而且美麗的。
事後根據有心人的調查,他們確定米克福當初的那場發布會有詐騙的嫌疑。
無限世界的世界確實是隨機生成的。
但是發布會裏的世界卻是經過人工特意調校過的,這才讓這個世界看起來不是那麽的糟糕。
如果不是經過調校過的隨機世界,那畫風就很難統一了。
不過這個問題放到現在已經不再是問題。
遊星電子娛樂內部的虛幻引擎係統有著更為先進的ai運算機製,可以協助隨機生成的星球創建出一個看起來更符合正常人審美的遊戲場景。
隻是這樣會對玩家的遊戲環境配置要求更高一些。
但也不是沒有解決辦法,可以直接讓這些玩家將其他玩家已經構建好的ai世界加載到自己的電腦和遊戲機裏,然後在這個已經符合審美的世界中冒險,這樣就可以免去大多數玩家會玩到一個糟糕的世界。
而且隨著玩家的數量增加,隨機生成的世界越來越多後,符合正常人審美的世界也就越來越多。
“現在這個世界看起來就好看多了嘛,我就說我們的ai運算單元是很有效果的。”
這個人一邊玩一邊還有些自豪的說著。
他的工作其實就是負責虛幻引擎的ai運算部分,他負責優化,原本是本尼迪ai實驗室中的一位學生,後來畢業之後直接就加入到了遊星電子娛樂,成為專職的ai運算設計師,這樣的人才如果放到外麵,應該會被很多公司瘋搶。
但是他對此毫無興趣,因為那些公司可沒有遊星電子娛樂這些尖端的東西,也不會有那麽多未公開的好玩的遊戲。
“對了,你有沒有去隔壁部門試試看俠盜5那款遊戲?那款遊戲也很棒的我跟你說。”
俠盜5?
這個他可是相當熟悉的。
這也是遊星電子娛樂的金字招牌之一。
在很一段時間這個遊戲係列都霸榜很久。
在米國尤其的暢銷。
甚至在後來一段時間還有人在說為什麽曰本人能開發出俠盜這種風格的遊戲。
而他們米國人卻不行。
這就不可言說了。
遊星電子娛樂為了能製作出俠盜5這樣的遊戲也是耗費巨大精力,投入的金錢不會比賽博朋克2077少多少。
其他公司肯定是比不了的。
而米國那邊能有一口氣投入巨量資金開發遊戲的公司本來就鳳毛麟角。
能和友星電子娛樂一樣有同等開發技術力的公司那就隻有一家了,也就是布朗娛樂。
隻是布朗娛樂對於這類開放世界遊戲沒興趣,哈克布朗醉心於第一人稱快節奏射擊遊戲,想要追趕泰坦隕落和反恐精英的腳步,還有專注於開發在線角色扮演網絡遊戲。
這種劇情為主的開放世界單機遊戲並不是他的菜。
“俠盜5嗎?遊戲已經可以發售了?”無限世界的製作人問道。
“那倒還沒有,聽說還要等個半年以上的時間,聽說是總部的遊戲發布規劃,遊戲本體倒是確實做得差不多了,現在咱們內部已經可以提前嚐試遊玩,這算是咱們的福利,你不想去試試看嗎?”
提前遊玩公司內部未公開的遊戲也是遊星電子娛樂的福利之一,可能比讓這些開發者放假這種福利還更希望擁有。
“是嗎,那我一定要去玩玩看。”
無限世界的製作人本身就是一個忠實的開發世界類遊戲愛好者。
不然他也不會能通過奇思妙想構想出一個真正無限的開放世界遊戲。
如果沒有熱愛,僅僅提出一個點子也不可能讓他堅持開發這款遊戲到現在。
這個人說話的功夫,無限世界的製作人都已經開始有些心不在焉,試玩的同事問的一些遊戲上的問題他都回答的不是特別上心了。
大約玩了一個多小時後,這個同事頗有些意猶未盡的放下手柄,他該去工作了,然後他看向無限世界的製作人。
“這個遊戲已經完成的相當不錯了哎,我覺得你已經可以和老板說說自己現在的開發狀態,我想他也應該會很高興,到時候再選擇一個不錯的日子把這些全新的功能更新到遊戲上,相信我,那些玩家看到一個全新麵貌的無限世界絕對會很吃驚的。”
真的會這樣嗎?
無限世界的製作人自己其實也都有點沒什麽自信心。
他之所以想要堅持開發無限世界,主要還是因為這個遊戲是他的全部心血,就像是一個孩子一樣,辛辛苦苦培養出來絕對不希望徹底沉淪的。
他有很多次都在後悔自己當初為什麽沒有堅持繼續開發遊戲而不是強行發售。
如果他堅持繼續開發,這款遊戲問世的時候也不至於有那麽多的罵名。
現在這個糟糕的遊戲突然說要重新煥發生機,他自己也有些不相信的。
“我去和老板說說,不過在這之前,我想先去看看俠盜5”
顯然此刻他作為玩家的身份戰勝了遊戲開發者的身份,他現在隻想玩到最新的俠盜5內部版本,看看這個頂級開放世界遊戲的新作又有什麽讓人意想不到的新突破。
(本章完)
在很多領域上都有了相當不錯的收獲。
現在遊星電子娛樂涉及影視劇動漫、遊戲周邊玩具,這些東西也能賺到更多的錢。
雖然遊星電子娛樂從來沒有對外人表達過,但很多人已經把遊星電子娛樂當做是一家綜合性的娛樂文化企業。
而且最關鍵的是這個企業還幾乎沒有任何差評,在所有公司中都顯得非常獨特。
根據一些專業機構的調查問卷顯示,遊星電子娛樂也是很多相關從業者最向往的公司,隻可惜現在已經很難輕易進入這家公司,至少都需要一些真材實料才行了。
其中,要說認為自己最幸運的應該就是開發無限世界的製作人。
自從來到遊星電子娛樂之後,他直接就獲得了遊星電子娛樂提供的內部引擎開發套件,這和外麵公開商用的虛幻引擎係統根本不是一個級別的。
本來無限世界有很多大大小小的漏洞,這些漏洞都是他之前提出遊戲設定的時候沒預想過的。
過去他做過一些簡單的小遊戲,功能通常都比較單一,做出來後在自己的同學圈子裏也收獲了不少好評。
這可能也給了他一種錯覺,那就是他會誤認為遊戲開發都是很簡單的,隻要自己努力做,就一定會有一個好的結果。
但是當遊戲的規模呈指數級上升後,他才終於恍然遊戲真的不是那麽好開發的。
這不是單純的增加人手就行的。
規模越大的遊戲,所要麵對的問題就更加的複雜。
等到真的上手開始做無限世界遊戲,他就感覺到遊星電子娛樂能做出賽博朋克2077簡直就是個怪物。
怪不得當時他看很多遊戲開發論壇裏的老遊戲從業者會說賽博朋克2077的發售讓他們絕望。
這個絕望不是來自於遊戲體量上。
單純的堆砌數據就可以讓遊戲達到賽博朋克2077的程度。
但是厚度卻完全做不到單純的堆量。
先不說那些複雜的係統是怎麽能那麽完美融合在一起的,就單說賽博朋克2077係統中無限接近真實的線體積碰撞就足夠讓遊戲開發者撓頭很久。
在賽博朋克2077裏麵有一些小的玩法機製。
這些機製平時不顯山不露水的,普通玩家可能都不會注意到這些細節,甚至有時候會因為過於和現實相似,會讓玩家有一種這本來就是應該有的錯覺。
就比如說這個真實線體積碰撞,表現的是一條電線在遊戲場景內的互動反應。
角色可以手持這根電線在周圍的環境裏移動。
很多時候這種非常細的電線在遊戲裏會因為體積太小,導致模型穿模的情況。
想要不穿模,需要很複雜的程序計算,雖然不至於無法做到,但真做到後就會讓人很驚豔。
無限世界的製作人就在這個內部的引擎開發係統裏找到了這個套件,那是在賽博朋克開發過程中積攢下來的經驗,供後來人可以直接拿來使用。
這個東西如果放到外麵,絕對會成為許多遊戲公司爭相效仿的東西。
但是抽到遊星電子娛樂內部現在就僅僅隻是一個使用的技術工具而已。
在這個內部的引擎開發係統裏還有更多類似的東西,這裏簡直就像是寶藏一樣。
而且還好像取之不盡。
他現在也逐漸明白為什麽遊星電子娛樂會成為很多人心目中最棒的遊戲公司。
為什麽會有那麽多的人都很渴望能進入這家公司。
首先待遇就不用多說了,雙休還有各種各樣的獎金激勵,工作的壓力也比其他的公司小太多。
大多數遊戲開發之所以很快,除了方向明確之外,還有就是有足夠的自由度後讓每一個開發者都能盡情的暢想,盡情的提出想法去實現。
現在他在遊星電子娛樂已經有半年多的時間,收獲遠比他之前在米克福那邊的幾年時間裏多太多。
這些收獲才是最寶貴的財富,遠比到手的薪水和金錢更寶貴。
現在如果讓他再開發一款無限世界類似的遊戲,他能有信心用同樣的時間完成遊戲開發任務。
似乎米克福給出的遊戲開發周期也不是那麽的嚇人了,隻要稍微努努力似乎就是可以完成的。
顯然他現在已經處於絕對自信的狀態。
“嗨,早上好。”
無限世界製作人早晨來上班,周圍的友星電子娛樂員工熱情的衝著他打招呼,他也都很熱情的一一回應。
在這裏還有一點讓他感覺很舒服,那就是員工之間的氛圍也很和諧,沒有那麽多亂七八糟的辦公室競爭。
競爭當然也少不了,不同遊戲開發部門也都較著勁的想要開發出更優秀的遊戲,但這就屬於是良性的競爭關係,和其他公司那種惡性的辦公室政治競爭環境天差地別。
“哎哎,你的無限世界開發的怎麽樣了?聽說你們最近好像有不少收獲。”
一個人突然湊了過來好奇的問道。
無限世界的製作人露出笑容:“確實最近有不小的收獲,我已經準備好了一個初始的遊戲試玩demo,你想要試試看嗎?”
這人聽後有些開心,然後看了一下手表,接著點頭說:“嗯,距離我的任務完成還有八個小時的時間,稍微抽出兩個小時玩一下遊戲也沒關係,走走走,咱們去你那邊玩玩你的無限世界。”
無限世界之前已經被很多人噴慘了,他來到遊星電子娛樂都抱著會被人瞧不起的準備。
但是讓他沒想到的是這些人對於無限世界這款遊戲還非常的感興趣。
平時的時候他們會和自己湊在一起研究無限世界的開發,偶爾還能給自己獻計獻策,把他們各自部門開發的經驗給共享出來,讓他的無限世界開發效率更快。
可以說現在無限世界的一些收獲有很大一部分都是來自於遊星電子娛樂許多員工的功勞。
“話說,你們為什麽會很對我這個遊戲感興趣啊?我這個遊戲其實按理說應該很枯燥無聊才對,而你們想要做出一個類似的遊戲應該不難。”
“嗯?想要做出你這樣的遊戲不難?那你還真的有些貶低自己了,就單獨把你關於這個無限世界的技術設計拿出來說,這就是一個相當不錯的點子,極大程度的解決了遊戲體量無法得到百分百保證。”
“當然這個機製肯定還是有不完善的地方,不過這不算是大問題,都可以解決的,關鍵是提出這個創意的人是你,作為創意的發起者,你就就是值得我們尊敬的,哪怕這個遊戲可能現在看起來有些糟糕,但我們都相信未來是很好的。”
尊重個人的創意,不會輕易剝奪別人的創意。
無限世界的製作人內心有些觸動,還有感動。
“來,這就是我們團隊已經開發好的一個兩小時demo,不過其實這個demo測試也已經進入到了後期階段,隨時可以將這個測試版本裏的東西拿到遊戲本體上裝載,應該不會遇到什麽惡性的bug了。”
“哦哦,我來試試。”
這個人躍躍欲試的拿起手柄,開始操縱這個試玩demo裏的角色。
遊戲裏的角色通過傳送門可以進入到各種各樣不同的世界之中冒險。
在之前,無限世界裏隨機生成的每一個世界都太奇形怪狀,生物的體係也很雜亂,毫無美感可言。
也就是因為這個原因才讓很多玩家玩著玩著就感覺上當了。
因為當初米克福那邊無限世界遊戲發布會的世界內容是非常豐富而且美麗的。
事後根據有心人的調查,他們確定米克福當初的那場發布會有詐騙的嫌疑。
無限世界的世界確實是隨機生成的。
但是發布會裏的世界卻是經過人工特意調校過的,這才讓這個世界看起來不是那麽的糟糕。
如果不是經過調校過的隨機世界,那畫風就很難統一了。
不過這個問題放到現在已經不再是問題。
遊星電子娛樂內部的虛幻引擎係統有著更為先進的ai運算機製,可以協助隨機生成的星球創建出一個看起來更符合正常人審美的遊戲場景。
隻是這樣會對玩家的遊戲環境配置要求更高一些。
但也不是沒有解決辦法,可以直接讓這些玩家將其他玩家已經構建好的ai世界加載到自己的電腦和遊戲機裏,然後在這個已經符合審美的世界中冒險,這樣就可以免去大多數玩家會玩到一個糟糕的世界。
而且隨著玩家的數量增加,隨機生成的世界越來越多後,符合正常人審美的世界也就越來越多。
“現在這個世界看起來就好看多了嘛,我就說我們的ai運算單元是很有效果的。”
這個人一邊玩一邊還有些自豪的說著。
他的工作其實就是負責虛幻引擎的ai運算部分,他負責優化,原本是本尼迪ai實驗室中的一位學生,後來畢業之後直接就加入到了遊星電子娛樂,成為專職的ai運算設計師,這樣的人才如果放到外麵,應該會被很多公司瘋搶。
但是他對此毫無興趣,因為那些公司可沒有遊星電子娛樂這些尖端的東西,也不會有那麽多未公開的好玩的遊戲。
“對了,你有沒有去隔壁部門試試看俠盜5那款遊戲?那款遊戲也很棒的我跟你說。”
俠盜5?
這個他可是相當熟悉的。
這也是遊星電子娛樂的金字招牌之一。
在很一段時間這個遊戲係列都霸榜很久。
在米國尤其的暢銷。
甚至在後來一段時間還有人在說為什麽曰本人能開發出俠盜這種風格的遊戲。
而他們米國人卻不行。
這就不可言說了。
遊星電子娛樂為了能製作出俠盜5這樣的遊戲也是耗費巨大精力,投入的金錢不會比賽博朋克2077少多少。
其他公司肯定是比不了的。
而米國那邊能有一口氣投入巨量資金開發遊戲的公司本來就鳳毛麟角。
能和友星電子娛樂一樣有同等開發技術力的公司那就隻有一家了,也就是布朗娛樂。
隻是布朗娛樂對於這類開放世界遊戲沒興趣,哈克布朗醉心於第一人稱快節奏射擊遊戲,想要追趕泰坦隕落和反恐精英的腳步,還有專注於開發在線角色扮演網絡遊戲。
這種劇情為主的開放世界單機遊戲並不是他的菜。
“俠盜5嗎?遊戲已經可以發售了?”無限世界的製作人問道。
“那倒還沒有,聽說還要等個半年以上的時間,聽說是總部的遊戲發布規劃,遊戲本體倒是確實做得差不多了,現在咱們內部已經可以提前嚐試遊玩,這算是咱們的福利,你不想去試試看嗎?”
提前遊玩公司內部未公開的遊戲也是遊星電子娛樂的福利之一,可能比讓這些開發者放假這種福利還更希望擁有。
“是嗎,那我一定要去玩玩看。”
無限世界的製作人本身就是一個忠實的開發世界類遊戲愛好者。
不然他也不會能通過奇思妙想構想出一個真正無限的開放世界遊戲。
如果沒有熱愛,僅僅提出一個點子也不可能讓他堅持開發這款遊戲到現在。
這個人說話的功夫,無限世界的製作人都已經開始有些心不在焉,試玩的同事問的一些遊戲上的問題他都回答的不是特別上心了。
大約玩了一個多小時後,這個同事頗有些意猶未盡的放下手柄,他該去工作了,然後他看向無限世界的製作人。
“這個遊戲已經完成的相當不錯了哎,我覺得你已經可以和老板說說自己現在的開發狀態,我想他也應該會很高興,到時候再選擇一個不錯的日子把這些全新的功能更新到遊戲上,相信我,那些玩家看到一個全新麵貌的無限世界絕對會很吃驚的。”
真的會這樣嗎?
無限世界的製作人自己其實也都有點沒什麽自信心。
他之所以想要堅持開發無限世界,主要還是因為這個遊戲是他的全部心血,就像是一個孩子一樣,辛辛苦苦培養出來絕對不希望徹底沉淪的。
他有很多次都在後悔自己當初為什麽沒有堅持繼續開發遊戲而不是強行發售。
如果他堅持繼續開發,這款遊戲問世的時候也不至於有那麽多的罵名。
現在這個糟糕的遊戲突然說要重新煥發生機,他自己也有些不相信的。
“我去和老板說說,不過在這之前,我想先去看看俠盜5”
顯然此刻他作為玩家的身份戰勝了遊戲開發者的身份,他現在隻想玩到最新的俠盜5內部版本,看看這個頂級開放世界遊戲的新作又有什麽讓人意想不到的新突破。
(本章完)