奧運會的觀眾在看完了開幕式後,大多數的想法都是:奧運會的開幕式都這麽好看,這麽酷炫了,那麽正式的比賽一定也非常的精彩吧?


    但實際上和想象中的還是有一些差距。


    真到正式的比賽環節,就沒有那麽多花哨的東西,一切都是以成績為王。


    當然大多數人也都是有所準備,隻是想著看看這場奧運會除了開幕式之外還有沒有其他的新花樣。


    新花樣倒是確實有,但是一些爛活也並不少。


    事實證明雖然竹遊星來到的這是一個平行世界,而且這個平行世界要看起來比原本世界還要好一些的樣子,但本質上還是沒什麽太大的變化的。


    爾虞我詐,各種各樣的糟心事也是一個都不少。


    前世東京奧運會的爛活可不隻是陰間的開幕式。


    竹遊星能拯救這場奧運會的開幕式,可是他可管不了整個奧運會的運營與發展。


    更何況他也不想插手,因為那確實毫無意義。


    有在射擊比賽中,曰本方為選手提供的道具都是不合格的,導致很多選手在正式比賽的時候成績對比以往都有明顯的回落。


    還有在籃球比賽上,曰本方的裁判因為專業性不足,經常發出一些莫名其妙的判罰,引得運動員們十分不滿,很想要找裁判理論,但最後還是被強壓了下去。


    還有就是遊泳比賽中的水質似乎也並不怎麽好,和前世一樣發生了類似於在渾水溝裏比賽的情況,引來海內外觀眾的叫罵與嘲諷。


    竹遊星隻能感歎即便是在平行世界,這些狗屁事情也還是一個都沒少。


    如果沒有他介入開幕式的籌備與舉辦,估計奧運會的開幕式也將會成為一個敗筆。


    這個曰本首相是很有野心的人,但是他顯然對於手下的掌控力度並不足,奧運會的籌備上各種環節都出現了大大小小的問題。


    本來是一個好好的展示國力的機會,卻成為一個展示醜態的平台。


    夏季奧運會一共進行周期為二十一天時間,每天的比賽環節都很緊湊。


    按理說即便是大多數人已經對奧運會沒興趣,也還是會有一些運動方麵的愛好者願意支持奧運會的舉辦。


    可是就是這幫人也都被得罪了個幹淨,他們特意留出來時間想要看一場酣暢淋漓的奧運比賽,最後因為一些外部因素導致奧運會的舉辦變得十分糟糕,這就跟吃了蒼蠅一樣難受。


    本來很多人期待的是以開幕式為開頭,然後高開高走,一路下來奧運會舉辦的十分順利歡快。


    但是現實中卻是高開低走。


    奧運會開幕式把所有人的積極性都給調動起來了,哪怕是對奧運會沒興趣的人也都被吸引過來想要稍微看兩眼。


    奧組委肯定會十分開心這種結果。


    但是後來曰本奧運籌備委員會的那幫家夥卻把開幕式好不容易拉起來的人氣給直接打了個殘廢。


    隻能說這幫人真的有些扶不起來,最後是被國民痛罵了好久。


    到後麵,人們唯一記住的就隻有那精彩至極的奧運會開幕式,還有讓他們意難平的奧運會舉辦過程。


    再往後就是奧運籌備委員會爆出一係列醜聞,不過這就和遊星電子娛樂沒關係了。


    遊星電子娛樂已經依靠奧運會開幕式賺足了眼球,接下來就是收獲的時節,奧運會到底會朝著什麽方向發展也無所謂。


    或許等某個這個世界的倒黴蛋也去另外一個平行世界重生,會想做和竹遊星類似的事情,去拯救這場糟糕的奧運會。


    那可能就是另外一個故事了。


    夏季奧運會的所有項目結束後就是閉幕式環節。


    這個環節就又是由遊星電子娛樂主導,小野左之導演親自督戰的節目,這應該也算是最後挽回一下奧運會那僅剩的口碑。


    小野左之倒是也不負眾望,關鍵是錢給的也夠多,能讓他做出一個相當出色的閉幕式。


    閉幕式總體就是各種各樣的經典曰本文化形象伴隨著火炬一個一個離開比賽會場,然後再接下來公布下一個奧運會的舉辦地點,由下一屆奧運會舉辦地的代表來親自對外展示自己將要舉辦奧運會的內容。


    而閉幕式則是讓收視率也重新回升一些,能讓奧組委的臉麵也跟著挽回一點。


    等到夏季奧運會一結束,遊星電子娛樂這邊就開始進行數據方麵的統計。


    其中最先統計的就是所有在奧運會中出現的遊戲角色形象的相關遊戲銷量。


    馬裏奧係列是在這段時間熱度提升最高的。


    其次就是寶可夢係列。


    這兩個係列在奧運會期間平均銷量提升了至少百分之三十。


    而且這百分之三十都是全新的用戶,新鮮出爐的。


    這就代表著玩家群體因為這次奧運會而擴大了不少。


    這是比遊戲銷量提升更讓人開心的事情。


    未來這些新增的用戶將會考慮購買更多的遊戲體驗,他們肯定不會僅僅滿足於一兩款遊戲的。


    這也就給了遊星電子娛樂機會,也給了整個電子遊戲行業機會。


    然後,是遊戲機的整體銷量,這個提升幅度沒有那麽大,大概在這一個月的時間裏提升了百分之五左右。


    大多數用戶增加的量都集中在了pc電腦上。


    電腦現如今幾乎是家家都有,不像是過去電腦是一個奢侈品,遊戲機反而是一種廉價的娛樂消費渠道。


    現在電腦上玩遊戲反而才是最廉價的消費渠道。


    戰網平台的用戶增加數量就能很清晰的體現出來。


    連帶著戰網平台當時正在打折促銷的一些遊戲都跟著銷量大漲。


    那些新晉的玩家們可能還不知道到底什麽遊戲好玩。


    但是他們進入戰網平台的第一頁就看到很多看著評價不錯,而且還給動輒打75off、90off折扣的遊戲就毫不猶豫的買了下來。


    買下來玩不玩先不說,反正有便宜如果不占的話就太虧了,這應該是當時這些新晉玩家們的大多數想法。


    等到遊戲買到手,他們才會再重新審視一下這些遊戲到底好不好玩,那個時候就已經有些晚了,他們已經逐漸入坑。


    而這些打了折扣的遊戲開發商們簡直要笑出聲。


    他們隻是當時按照日常折扣周期來安排打折,完全沒想到奧運會這回事。


    他們應該也不會想到一個奧運會能反過來給電子遊戲還帶來這麽多的用戶提升。


    如果他們早知道的話,他們應該會做更多的準備,比如說讓自家更多的遊戲在這個時候打折扣。


    至於那些沒打折扣,在這波裏幾乎沒賺到多少錢的開發商則是羨慕的捶胸頓足,想著如果當初早知道這回事的話他們也會推出一係列折扣遊戲了。


    有時候事情往往是發生之後才會追悔莫及。


    但好在現在還是有挽回的餘地,那些新晉的玩家們還正處於一切都很新鮮的階段,他們還沒有明確的遊戲愛好傾向,什麽類型的遊戲隻要看到折扣不錯都會購買。


    趁著這個時候來一波大折扣肯定是一個非常不錯的選擇。


    見此情景,遊星電子娛樂幹脆就直接開了一個活動。


    奧運折扣季。


    本來夏季特賣會也馬上臨近,索性就提前一下,廣大開發商們自然是非常開心的,紛紛加入戰場,準備狠狠的收割一波。


    而與此同時,米克福就顯得十分尷尬起來。


    他們家的電腦平台普及率是比不上摩根集團的操作係統的。


    在這之前米克福家的電腦平台也是以專業工作領域為研究方向,遊戲隻是一個附屬產品。


    現在看著遊星電子娛樂通過戰網平台擴大用戶數,玩家群體進一步擴張,米克福這邊的一些高管就很不是滋味。


    遊戲開發部門的負責人甚至還在想如果自己家開發的遊戲上架到摩根集團操作係統上會怎麽樣?


    或許也能有一個不錯的銷量。


    畢竟他們做出來的遊戲質量也是不錯的。


    但邁倫凱斯顯然不可能同意這種事情。


    所以他們就隻能眼巴巴的看著遊星電子娛樂、蘇瑞電子和布朗娛樂等一眾公司吃肉,他們隻能喝湯了。


    蘇瑞電子是之前和遊星電子娛樂合作,然後開始逐步推行在pc平台發布自家的一些老遊戲,讓那些獨占也逐步放開,一開始玩家們反對意見很大,但支持的人更多,索性就這麽做下去了。


    現在趁著打折,蘇瑞電子的收益也不錯,顯然接下來的獨占遊戲開放計劃會更穩步的推行下去。


    遊星電子娛樂這邊就算是吃到最大紅利的公司。


    戰網平台是他家的,遊戲提升最多的也是他們家的,反正最好的那一塊肉都被遊星電子娛樂獨占。


    其他遊戲公司如今似乎也已經有些看開,沒有多少與遊星電子娛樂鬥爭的脾氣。


    隻有蘇瑞電子似乎一直沒有死心,就等著什麽時候遊星電子娛樂露出疲態的時候衝上去狠狠的咬一口,所以遊星電子娛樂自身也是不敢輕易鬆懈的。


    “這就是全部的奧運會階段收益數據,總體來說通過這場奧運會,我們收獲了至少五百萬的新用戶數,這些新用戶數在未來一段時間的消費能力是非常可觀的,然後在接下來還可以細水長流,短期內即便是不發布新的遊戲,咱們應該也可以過的很好。”


    在遊星電子娛樂的每周例會上,負責數據統計的部門將這些信息匯報上來,每一個管理層都顯得非常輕鬆。


    之前有一段時間用戶提升放緩,遊戲銷量也跟著有了一點點降低,當時還有不少人有些擔憂。


    他們在擔憂會不會這是電子遊戲發展這麽長時間的衰落征兆。


    畢竟任何行業都是會有起起落落的,不可能永遠都一帆風順。


    遊星電子娛樂到現在為止就是沒有經曆過落這一個環節。


    所以他們這些人反而會顯得更加在意這方麵的事情。


    但是如果這件事放到蘇瑞電子身上,他們反倒是能更容易接受。


    電子遊戲產業萎靡?那也沒關係,他們還有其他的產業可以發展,大不了就縮減一下電子遊戲產業的投資唄。


    這也不是什麽太大的問題。


    遊星電子娛樂就不一樣了,他們是一直以來都很專一的遊戲公司。


    沒了電子遊戲這條路,其他的路再想發展可並不容易。


    現在看到用戶還在增長,那麽還是可以讓他們鬆口氣的。


    竹遊星隻要知道用戶增長就行了,剩下的不太關心,聽完匯報他就隨即問道:“說起新的遊戲,有幾款遊戲是不是該再公布新的內容了?接下來的戰鬥可還沒結束呢。”


    聽到竹遊星的話,所有表情輕鬆的管理層也都重新正經起來。


    “俠盜5這邊馬上完成最後的環節,已經可以進入高頻宣發的階段。”


    “最終幻想13versus也是一樣,進度還是不錯的,不得不說賽博朋克2077的遺產真是太多了,後續遊戲開發難度大大降低。”


    眾人一聽就笑了,是啊賽博朋克2077做的太好,然後留下來一大堆優秀的技術積累,現在全部用到新的遊戲開發上非常的適合。


    賽博朋克2077這款遊戲可以說是對遊星電子娛樂的一次技術性總結。


    竹遊星力求將所有能用得上的想得到的技術和玩法功能全部加入進去,並且還要盡力構建出一個沒有惡性漏洞,還玩法豐富的遊戲。


    在賽博朋克裏玩家能想到的大多數玩法都有,有的人甚至隻是單純的在遊戲的街道上逛街都能逛出不少樂趣。


    這些東西可不是遊戲開發完了就結束了。


    遊戲開發結束後,賽博朋克2077上的技術積累就是一筆相當寶貴的財富,是拉大與其他遊戲公司差距的絕密法寶。


    這些東西甚至都沒有被放到虛幻引擎之中,至少也要讓公司內部的開發團隊用個兩三年時間再考慮將這些技術推廣出去。


    後續遊戲開發遇到的很多問題都能從賽博朋克2077開發記錄中找到類似的問題,然後隻要將當時遇到的問題解決方法拿出來對比一下,就能比以往更輕鬆的解決技術難題。


    最終幻想13versus和俠盜5兩個遊戲就是最大的受益者。


    本來預計可能開發要三五年時間,就因為技術難題都能輕鬆解決,就能縮短至少三分之一的時間,十分的恐怖。


    (本章完)

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