以撒的結合這款遊戲還在持續的熱銷中。
這並不會隨著竹遊星所說不用去理會而真的不用管。
至少眾籌獨立遊戲版塊的工作人員最近挺興奮的。
這兩天的時間裏遊戲眾籌頁麵的遊戲越來越多。
有不少遊戲光是一聽就相當的有意思。
如果可以有機會遊玩的話,那應該也很不錯。
一些高概念的遊戲在之前很多都是停留在構思上,有這種想法的遊戲開發者要麽是本身開發能力不足,要麽就是受限於資金等方麵的原因。
但是現在獨立遊戲專門的眾籌頁麵開通後,他們這算是找到了宣泄口。
某某知名遊戲開發商旗下的工作室成員準備出來單幹,因為他前兩天剛剛在眾籌頁麵上發出的一款獨立遊戲開發計劃火了。
他的構思是一個聽起來相當簡單的滾球遊戲。
這個滾球遊戲將會借助現如今遊戲機都會內置的陀螺儀功能手柄來遊玩。
在他的構思中你幾乎不會用到遊戲中的任何多餘按鍵,隻需要操控手柄中的陀螺儀遊玩就行了。
這個遊戲聽起來就相當的奇怪,如果是把這個想法告訴給自己的老板或者是上司,得到的應該就隻有嘲笑和鄙夷。
但是在遊戲的眾籌頁麵,嘲諷和鄙夷的人會增多,但是也確確實實多了一些真正對這個遊戲有興趣的人。
這是玩家群體基數帶來的效應。
一萬個人之中,或許有九千九百九十九個都不喜歡你的遊戲,但是隻要有那麽一個喜歡你的遊戲,那麽你就不算失敗。
而現如今官方統計的全球電子遊戲玩家群體已經接近十億。
十億中的萬分之一也有十萬的人數會有可能喜歡你的遊戲。
而一款獨立遊戲的銷量能有十萬就是相當成功的。
獨立遊戲不需要去為所謂的股東負責。
獨立遊戲規模小,船小好調頭,哪怕是失敗了也隻能算是一個小小的失誤,是可以被普通人承受的失誤。
接受這個失誤之後你就可以擦幹汗水重新再來,再以一個新的麵貌開發新的遊戲。
當然在這個平台中也會有一些提醒和預警機製。
開發太過糟糕遊戲的獨立遊戲發起人會被警告,嚴重的甚至會完全禁止在眾籌平台中發布自己的眾籌遊戲作品。
戴瑞發現自己最近已經開始喜歡上獨立遊戲的氛圍了。
以撒的結合給他的印象非常的深刻。
這個遊戲不論是從玩法還是本身的故事劇情上都非常的抓人。
他真的沒有想到一款看上去那麽粗糙的獨立遊戲會這麽有趣。
尤其是劇情,他幾乎是完全帶入其中,並且感同身受。
以撒的結合遊戲中的主角是一位說不上好與壞的家夥。
在一開始,人們會認為以撒是在單方麵的受苦,在承受著各方麵帶來的壓力。
但是後來隨著遊戲的發展好像又不是那麽簡單。
至少沒有看起來那麽的簡單。
隨著遊戲發展進入到第三周目,玩家將會抉擇是進入地獄還是天堂,不同的世界也將會讓以撒麵對不同的敵人。
戴瑞當時玩到這段的時候都有些迷茫起來。
以撒曾經遭受的那些苦難真的是很難承受的嗎?
他同時也回想起了自己曾經經曆過的事情。
小時候的他遭遇和以撒非常類似。
好在他並沒有真的和以撒那樣倒黴,他至少還有一個愛著自己的家庭,還有一個避風港灣。
但是在遊戲中的以撒卻沒有這個避風港。
不,或許有,那就是以撒自己的思維。
以撒會把自己完全限製在一個思維之中,然後盡情的想象,去想象著如何對抗那些曾經遭遇的不公平待遇。
同時以撒還有另外一個避風港,那就是以撒的玩具寶箱,那是以撒所有玩具與娛樂產品被母親奪走後僅剩下的東西。
在遊戲中的故事裏以撒最後選擇進入到寶箱內尋求安寧,在寶箱內構思自己想象中的世界,一個與不公平對抗的冒險世界。
不過在後來遊玩的過程中戴瑞發現自己對抗的已經不再是曾經的不公平,還有這個遊戲中以撒自己。
遊戲裏的以撒需要直麵自己內心的陰暗麵,直麵自己內心並不好的一麵,那遊戲中可以選擇的地獄關卡一麵。
這個時候的boss就變成了一個藍色的小人。
一開始戴瑞還不知道這個藍色小人是什麽意思。
但他沒過多久就想起來人在麵臨窒息的時候膚色是在逐漸朝著青紫色發展的。
這句話是他最初從遊戲中的一個道具介紹裏知道的知識。
沒想到卻在這裏環環相扣的聯想到了什麽。
這個藍色的小人,恐怕就是正在窒息的以撒本人,那個在現實世界中即將在寶箱裏窒息的以撒本人。
他需要抉擇,到底是重新調整心態,讓以撒從這個地獄般的遊戲世界中走出,去迎接新生,還是徹底沉淪在這幻想的世界中永無止境。
對於遊戲的冒險來說這非常的反直覺。
玩家很希望遊戲的冒險繼續,可是繼續冒險的代價就是遊戲中的主角可能在故事中徹底死亡。
最後戴瑞心中選擇了讓以撒洗心革麵,走出那個避風港一般的寶箱,重新振作起來。
而這同時也代表著以撒的故事結束。
當時以這個結局通關之後的戴瑞有些悵然若失,覺得好像總是少點什麽。
這個故事還並沒有講完。
但是如果選擇了另外一條路,以撒豈不是就已經徹底死亡了?那在現實生活中死亡的以撒即便是繼續遊玩下去故事還能怎麽發展?
帶著這樣的好奇心,他終於又是忍不住重新進入到了遊戲之中,再開一個新的周目。
後麵這一次他比以往更加的熟練。
連續遊玩已經超過一百小時的他對於這個遊戲的種種機製已經摸得很透徹。
最終經過一陣鏖戰後他重新來到了上一個結局所在的位置。
這一次他選擇讓以撒徹底沉浸在幻想世界中,在現實生活中完全成為一具枯骨。
在遊戲的過場動畫介紹中以撒的母親出去尋找以撒很長時間都沒有找到,但是最終在以撒的房間裏發現了已經發臭的寶箱。
打開一看那已經是腐朽很久的以撒的屍體。
而故事卻並沒有結束。
接下來的冒險還在繼續,遊戲裏以撒還在繼續在這個幻想世界中冒險,而接下來的冒險則更加玄幻起來。
在這段遊玩的過程中戴瑞剩下的隻有爽快。
漸漸的他的死亡次數越來越少,同時他似乎也終於意識到這個遊戲本身的樂趣到底在什麽地方。
那就是不斷的死亡,最後獲得新生。
現在自己就是新生的狀態,他已經不會再像是之前的新手那樣輕易遊戲結束。
他如今可以輕輕鬆鬆的通關每一場以撒的結合冒險,然後進入到下一個新的冒險關卡中從頭開始。
這個時候的戴瑞已經逐漸開始享受起這個遊戲,他從最開始對這個遊戲的不屑一顧,再到不甘心想要一次次通關的心態,然後再來到如今遊刃有餘的通關。
遊戲的故事劇情還在繼續,而這個時候也迎來了以撒的結合這個遊戲的故事關鍵點。
那似乎是這個遊戲的最終boss。
這個時候差不多是戴瑞遊玩這個遊戲兩百小時左右的時間。
他真的很難想象自己竟然會玩一個單機遊戲超過兩百小時。
之前他玩過最長的單機遊戲應該是賽博朋克2077,他玩了差不多一百多小時通關之後也就沒興趣了。
他承認賽博朋克2077是個好遊戲,但是他絕對做不到喜歡到無以複加的程度。
但眼前的以撒的結合。
他即便嘴上再怎麽不承認,他的內心也已經認可了這個遊戲的樂趣所在。
麵對最終boss的時候,那是以撒曾經生活的地方,一路冒險以撒重新回到了一切的起點。
那是遊戲一開始的教學房間,是地下室第一層的第一個房間。
每一個遊玩以撒的結合的玩家必然會進入的一個房間。
接著,以撒繼續往上走,他來到了那個曾經生活過的房間。
在那個房間中有很多以撒曾經的回憶。
有以撒熟悉的床,有熟悉的避風港玩具寶箱,還有一些熟悉的道具也都散落在房間之中。
戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想錯過任何一個遊戲中的畫麵,他想要將遊戲中的每一個畫麵都刻印在腦海之中。
當故事來到最後時刻,一切卻又回歸了本源。
最終他操控以撒來到了夢開始的地方。
那間在遊戲最初劇情介紹時出現的電視房間。
在房間的最中央擺放著的是一台閃爍著雪花紋屏幕的電視。
這個時候隨著一陣震顫的聲音響起,在電視中出現了一個雪花狀的模糊身影。
這個身影名為:dogma。
看著這個boss戴瑞隻感覺頭皮發麻。
之前玩過很多次以撒的結合的他從來都沒有這樣的感覺。
他之前看過一個討論文章。
有人真的在認真討論過以撒的結合這個遊戲。
當時有很多自稱自己遭遇過不公平待遇的人覺得自己帶入到了遊戲角色之中,就和戴瑞一樣。
他們討論的最多的就是這個遊戲的反派是誰?
有人說肯定是母親。
因為就是從母親開始一切都在朝著壞的方向發展。
這樣的玩家一般都是玩到了開頭的劇情,還沒有玩到後麵的內容。
還有的人討論說遊戲中的反派隻有一個,那就是以撒自己。
因為以撒是自己幻想著自己經曆過很多不公平待遇,在麵對這些不公平的時候以撒沒有選擇反抗,而是選擇承受,在現實生活中承受,在幻想中反抗,這樣毫無意義。
這樣的玩家一般是玩到了遊戲的中間位置,差不多剛剛把遊戲玩明白。
還有的人認真討論了很久,把遊戲的故事事無巨細的全部講了一遍,最後總結說這個遊戲沒有反派,有的隻是一個遭遇了種種不公平待遇的以撒的痛苦冒險。
這樣的人應該就是快玩到了遊戲的後半段。
之前的戴瑞也是這個心態,覺得這這個遊戲沒有反派。
但是現在,他終於恍然大悟。
這個遊戲如果真要說誰是反派。
那麽有且隻有一個。
不是母親。
在以撒的結合劇情中母親也有自己的痛苦。
以撒的母親被丈夫拋棄,然後獨自撫養以撒,承擔撫養以撒的責任。
她遭遇到的痛苦並不比以撒少。
而在後麵的故事講述中母親也並不是真的和一開始一樣要殺掉以撒,而是一種病態的愛的具象化,被以撒想象成是母親準備用獻祭的方式結束以撒的生命。
以撒也不是反派,因為以撒遭遇到的不公平待遇是遊戲貫穿始終的內容,這是不可能忽略的東西。
那麽這個遊戲中的反派就隻剩下一個。
那就是從一開始給以撒的母親洗腦的那個神諭一樣的聲音。
那代表著的是宗教的背景,代表著的是宗教信仰下的洗腦影響。
宗教的力量非常可怕,那會讓一個正常人異化成一個怪物。
這是戴瑞玩到這個dogma時的最真確的感受。
如果沒有遊戲裏的電視宗教洗腦,那麽一切就都不會開始。
故事也不會開始。
或許以撒本身還是會有一些不公平待遇,但是在家庭中以撒的母親會愛著孩子,會給孩子最好的成長環境,而不是在洗腦狀態下把孩子和自己都變成了一個怪物。
這個故事以這個boss為結束真的是神來之筆。
戴瑞嚐試了多次後都沒有擊敗這個boss。
這個最終的boss無愧於終極反派的名號。
這種難度足夠讓玩家們心生絕望,會覺得根本打不過。
如果這樣高難度的boss被安排在遊戲遊玩時的一開始,估計戴瑞會果斷放棄這款遊戲。
但是現在結局近在眼前,他已經有所預感,哪怕隻是想看一看最後的結局,他也想通關。
不論用任何辦法。
那麽還囉嗦什麽?收拾心情,老子要把這個最終boss幹碎!
一次不行,那就兩次,三次,四次。
他一定要把這個遊戲中唯一的反派徹底幹碎,那樣他心中的不甘心才會徹底消解。
最終,戴瑞成功了,他擊敗了dogma這個最終boss。
後麵還有一個boss三眼惡魔,但這個boss的難度就低了很多,明顯是一切結束後的最後收尾。
對於新手玩家來說,這個三眼惡魔也很難,但是經曆過無數戰鬥的戴瑞已經毫無壓力。
(本章完)
這並不會隨著竹遊星所說不用去理會而真的不用管。
至少眾籌獨立遊戲版塊的工作人員最近挺興奮的。
這兩天的時間裏遊戲眾籌頁麵的遊戲越來越多。
有不少遊戲光是一聽就相當的有意思。
如果可以有機會遊玩的話,那應該也很不錯。
一些高概念的遊戲在之前很多都是停留在構思上,有這種想法的遊戲開發者要麽是本身開發能力不足,要麽就是受限於資金等方麵的原因。
但是現在獨立遊戲專門的眾籌頁麵開通後,他們這算是找到了宣泄口。
某某知名遊戲開發商旗下的工作室成員準備出來單幹,因為他前兩天剛剛在眾籌頁麵上發出的一款獨立遊戲開發計劃火了。
他的構思是一個聽起來相當簡單的滾球遊戲。
這個滾球遊戲將會借助現如今遊戲機都會內置的陀螺儀功能手柄來遊玩。
在他的構思中你幾乎不會用到遊戲中的任何多餘按鍵,隻需要操控手柄中的陀螺儀遊玩就行了。
這個遊戲聽起來就相當的奇怪,如果是把這個想法告訴給自己的老板或者是上司,得到的應該就隻有嘲笑和鄙夷。
但是在遊戲的眾籌頁麵,嘲諷和鄙夷的人會增多,但是也確確實實多了一些真正對這個遊戲有興趣的人。
這是玩家群體基數帶來的效應。
一萬個人之中,或許有九千九百九十九個都不喜歡你的遊戲,但是隻要有那麽一個喜歡你的遊戲,那麽你就不算失敗。
而現如今官方統計的全球電子遊戲玩家群體已經接近十億。
十億中的萬分之一也有十萬的人數會有可能喜歡你的遊戲。
而一款獨立遊戲的銷量能有十萬就是相當成功的。
獨立遊戲不需要去為所謂的股東負責。
獨立遊戲規模小,船小好調頭,哪怕是失敗了也隻能算是一個小小的失誤,是可以被普通人承受的失誤。
接受這個失誤之後你就可以擦幹汗水重新再來,再以一個新的麵貌開發新的遊戲。
當然在這個平台中也會有一些提醒和預警機製。
開發太過糟糕遊戲的獨立遊戲發起人會被警告,嚴重的甚至會完全禁止在眾籌平台中發布自己的眾籌遊戲作品。
戴瑞發現自己最近已經開始喜歡上獨立遊戲的氛圍了。
以撒的結合給他的印象非常的深刻。
這個遊戲不論是從玩法還是本身的故事劇情上都非常的抓人。
他真的沒有想到一款看上去那麽粗糙的獨立遊戲會這麽有趣。
尤其是劇情,他幾乎是完全帶入其中,並且感同身受。
以撒的結合遊戲中的主角是一位說不上好與壞的家夥。
在一開始,人們會認為以撒是在單方麵的受苦,在承受著各方麵帶來的壓力。
但是後來隨著遊戲的發展好像又不是那麽簡單。
至少沒有看起來那麽的簡單。
隨著遊戲發展進入到第三周目,玩家將會抉擇是進入地獄還是天堂,不同的世界也將會讓以撒麵對不同的敵人。
戴瑞當時玩到這段的時候都有些迷茫起來。
以撒曾經遭受的那些苦難真的是很難承受的嗎?
他同時也回想起了自己曾經經曆過的事情。
小時候的他遭遇和以撒非常類似。
好在他並沒有真的和以撒那樣倒黴,他至少還有一個愛著自己的家庭,還有一個避風港灣。
但是在遊戲中的以撒卻沒有這個避風港。
不,或許有,那就是以撒自己的思維。
以撒會把自己完全限製在一個思維之中,然後盡情的想象,去想象著如何對抗那些曾經遭遇的不公平待遇。
同時以撒還有另外一個避風港,那就是以撒的玩具寶箱,那是以撒所有玩具與娛樂產品被母親奪走後僅剩下的東西。
在遊戲中的故事裏以撒最後選擇進入到寶箱內尋求安寧,在寶箱內構思自己想象中的世界,一個與不公平對抗的冒險世界。
不過在後來遊玩的過程中戴瑞發現自己對抗的已經不再是曾經的不公平,還有這個遊戲中以撒自己。
遊戲裏的以撒需要直麵自己內心的陰暗麵,直麵自己內心並不好的一麵,那遊戲中可以選擇的地獄關卡一麵。
這個時候的boss就變成了一個藍色的小人。
一開始戴瑞還不知道這個藍色小人是什麽意思。
但他沒過多久就想起來人在麵臨窒息的時候膚色是在逐漸朝著青紫色發展的。
這句話是他最初從遊戲中的一個道具介紹裏知道的知識。
沒想到卻在這裏環環相扣的聯想到了什麽。
這個藍色的小人,恐怕就是正在窒息的以撒本人,那個在現實世界中即將在寶箱裏窒息的以撒本人。
他需要抉擇,到底是重新調整心態,讓以撒從這個地獄般的遊戲世界中走出,去迎接新生,還是徹底沉淪在這幻想的世界中永無止境。
對於遊戲的冒險來說這非常的反直覺。
玩家很希望遊戲的冒險繼續,可是繼續冒險的代價就是遊戲中的主角可能在故事中徹底死亡。
最後戴瑞心中選擇了讓以撒洗心革麵,走出那個避風港一般的寶箱,重新振作起來。
而這同時也代表著以撒的故事結束。
當時以這個結局通關之後的戴瑞有些悵然若失,覺得好像總是少點什麽。
這個故事還並沒有講完。
但是如果選擇了另外一條路,以撒豈不是就已經徹底死亡了?那在現實生活中死亡的以撒即便是繼續遊玩下去故事還能怎麽發展?
帶著這樣的好奇心,他終於又是忍不住重新進入到了遊戲之中,再開一個新的周目。
後麵這一次他比以往更加的熟練。
連續遊玩已經超過一百小時的他對於這個遊戲的種種機製已經摸得很透徹。
最終經過一陣鏖戰後他重新來到了上一個結局所在的位置。
這一次他選擇讓以撒徹底沉浸在幻想世界中,在現實生活中完全成為一具枯骨。
在遊戲的過場動畫介紹中以撒的母親出去尋找以撒很長時間都沒有找到,但是最終在以撒的房間裏發現了已經發臭的寶箱。
打開一看那已經是腐朽很久的以撒的屍體。
而故事卻並沒有結束。
接下來的冒險還在繼續,遊戲裏以撒還在繼續在這個幻想世界中冒險,而接下來的冒險則更加玄幻起來。
在這段遊玩的過程中戴瑞剩下的隻有爽快。
漸漸的他的死亡次數越來越少,同時他似乎也終於意識到這個遊戲本身的樂趣到底在什麽地方。
那就是不斷的死亡,最後獲得新生。
現在自己就是新生的狀態,他已經不會再像是之前的新手那樣輕易遊戲結束。
他如今可以輕輕鬆鬆的通關每一場以撒的結合冒險,然後進入到下一個新的冒險關卡中從頭開始。
這個時候的戴瑞已經逐漸開始享受起這個遊戲,他從最開始對這個遊戲的不屑一顧,再到不甘心想要一次次通關的心態,然後再來到如今遊刃有餘的通關。
遊戲的故事劇情還在繼續,而這個時候也迎來了以撒的結合這個遊戲的故事關鍵點。
那似乎是這個遊戲的最終boss。
這個時候差不多是戴瑞遊玩這個遊戲兩百小時左右的時間。
他真的很難想象自己竟然會玩一個單機遊戲超過兩百小時。
之前他玩過最長的單機遊戲應該是賽博朋克2077,他玩了差不多一百多小時通關之後也就沒興趣了。
他承認賽博朋克2077是個好遊戲,但是他絕對做不到喜歡到無以複加的程度。
但眼前的以撒的結合。
他即便嘴上再怎麽不承認,他的內心也已經認可了這個遊戲的樂趣所在。
麵對最終boss的時候,那是以撒曾經生活的地方,一路冒險以撒重新回到了一切的起點。
那是遊戲一開始的教學房間,是地下室第一層的第一個房間。
每一個遊玩以撒的結合的玩家必然會進入的一個房間。
接著,以撒繼續往上走,他來到了那個曾經生活過的房間。
在那個房間中有很多以撒曾經的回憶。
有以撒熟悉的床,有熟悉的避風港玩具寶箱,還有一些熟悉的道具也都散落在房間之中。
戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想錯過任何一個遊戲中的畫麵,他想要將遊戲中的每一個畫麵都刻印在腦海之中。
當故事來到最後時刻,一切卻又回歸了本源。
最終他操控以撒來到了夢開始的地方。
那間在遊戲最初劇情介紹時出現的電視房間。
在房間的最中央擺放著的是一台閃爍著雪花紋屏幕的電視。
這個時候隨著一陣震顫的聲音響起,在電視中出現了一個雪花狀的模糊身影。
這個身影名為:dogma。
看著這個boss戴瑞隻感覺頭皮發麻。
之前玩過很多次以撒的結合的他從來都沒有這樣的感覺。
他之前看過一個討論文章。
有人真的在認真討論過以撒的結合這個遊戲。
當時有很多自稱自己遭遇過不公平待遇的人覺得自己帶入到了遊戲角色之中,就和戴瑞一樣。
他們討論的最多的就是這個遊戲的反派是誰?
有人說肯定是母親。
因為就是從母親開始一切都在朝著壞的方向發展。
這樣的玩家一般都是玩到了開頭的劇情,還沒有玩到後麵的內容。
還有的人討論說遊戲中的反派隻有一個,那就是以撒自己。
因為以撒是自己幻想著自己經曆過很多不公平待遇,在麵對這些不公平的時候以撒沒有選擇反抗,而是選擇承受,在現實生活中承受,在幻想中反抗,這樣毫無意義。
這樣的玩家一般是玩到了遊戲的中間位置,差不多剛剛把遊戲玩明白。
還有的人認真討論了很久,把遊戲的故事事無巨細的全部講了一遍,最後總結說這個遊戲沒有反派,有的隻是一個遭遇了種種不公平待遇的以撒的痛苦冒險。
這樣的人應該就是快玩到了遊戲的後半段。
之前的戴瑞也是這個心態,覺得這這個遊戲沒有反派。
但是現在,他終於恍然大悟。
這個遊戲如果真要說誰是反派。
那麽有且隻有一個。
不是母親。
在以撒的結合劇情中母親也有自己的痛苦。
以撒的母親被丈夫拋棄,然後獨自撫養以撒,承擔撫養以撒的責任。
她遭遇到的痛苦並不比以撒少。
而在後麵的故事講述中母親也並不是真的和一開始一樣要殺掉以撒,而是一種病態的愛的具象化,被以撒想象成是母親準備用獻祭的方式結束以撒的生命。
以撒也不是反派,因為以撒遭遇到的不公平待遇是遊戲貫穿始終的內容,這是不可能忽略的東西。
那麽這個遊戲中的反派就隻剩下一個。
那就是從一開始給以撒的母親洗腦的那個神諭一樣的聲音。
那代表著的是宗教的背景,代表著的是宗教信仰下的洗腦影響。
宗教的力量非常可怕,那會讓一個正常人異化成一個怪物。
這是戴瑞玩到這個dogma時的最真確的感受。
如果沒有遊戲裏的電視宗教洗腦,那麽一切就都不會開始。
故事也不會開始。
或許以撒本身還是會有一些不公平待遇,但是在家庭中以撒的母親會愛著孩子,會給孩子最好的成長環境,而不是在洗腦狀態下把孩子和自己都變成了一個怪物。
這個故事以這個boss為結束真的是神來之筆。
戴瑞嚐試了多次後都沒有擊敗這個boss。
這個最終的boss無愧於終極反派的名號。
這種難度足夠讓玩家們心生絕望,會覺得根本打不過。
如果這樣高難度的boss被安排在遊戲遊玩時的一開始,估計戴瑞會果斷放棄這款遊戲。
但是現在結局近在眼前,他已經有所預感,哪怕隻是想看一看最後的結局,他也想通關。
不論用任何辦法。
那麽還囉嗦什麽?收拾心情,老子要把這個最終boss幹碎!
一次不行,那就兩次,三次,四次。
他一定要把這個遊戲中唯一的反派徹底幹碎,那樣他心中的不甘心才會徹底消解。
最終,戴瑞成功了,他擊敗了dogma這個最終boss。
後麵還有一個boss三眼惡魔,但這個boss的難度就低了很多,明顯是一切結束後的最後收尾。
對於新手玩家來說,這個三眼惡魔也很難,但是經曆過無數戰鬥的戴瑞已經毫無壓力。
(本章完)