竹遊星一邊和手下閑聊,一邊手頭上還記錄著剛才開會的一些遊戲開發進度。
以撒的結合這個遊戲最終成功竹遊星是並不太意外的。
如果自己還隻是一個初出茅廬的遊戲開發者,那麽自己做以撒的結合可能還真需要仔細斟酌一下。
但有了遊戲之神這個光環存在,會讓很多人先跳過最開始的不適階段,主動自發的去尋找這個遊戲的樂趣與美好。
這也就讓以撒的結合這款遊戲以更加驚人的速度擴散和影響。
成功是必然的。
當然,就算不成功的話,竹遊星也有自己的應急預案,那就是把這個遊戲在後麵才會更新的一些遊戲內容給端上來。
以撒的結合:胎衣。以撒的結合:懺悔。
這幾個後續的資料片都極大程度的填充了遊戲內容。
實際上現在的以撒的結合這個遊戲竹遊星是已經魔改過的。
他將原本資料片中才會出現的一些遊戲優點給單獨拿了出來放到遊戲本體中,讓這個遊戲在一開始就非常的圓滿。
現在公司裏的一眾人對竹遊星隻有佩服。
遊戲之神果然還是那個遊戲之神。
他們也非常的開心自己能在這樣的遊戲公司中任職,跟在遊戲之神身後就總是能見證神跡。
當然他們在後麵也會學到更多的東西。
在後來很長一段時間,有少部分人選擇從遊星電子娛樂中辭職出來單獨創業,也都闖下了一片基業,遊星電子娛樂開枝散葉的能力也相當強悍。
“好了,不要聊以撒的結合這個遊戲了,你們還有自己的工作要做,我可是看到你們的賬戶數據了,你們幾個家夥最近一直在玩以撒的結合,尤其是你內山英,你這家夥在最近一個月的時間裏玩以撒的結合每天平均超過十個小時,你到底是有多喜歡這個遊戲?”
竹遊星身為社長自然是可以看到戰網平台每一個用戶的遊戲遊玩時長的。
他本身也很好奇人們對於這個完成體的以撒的結合遊戲到底有多喜歡。
最後的結果就是大多數人都沉迷在了以撒的結合世界之中。
就連自己公司的很多人也都玩了相當長時間的以撒的結合。
內山英這個遊戲開發部長更是誇張,最近一個月的是時間裏好像除了日常上班之外就隻有以撒的結合了。
每天的平均遊玩時長超過十個小時。
簡直誇張。
內山英頓時有些尷尬的撓了撓頭:“誰讓社長你做的這個遊戲確實很好玩呢,而且我也在你的這個遊戲上汲取了一些靈感,覺得可以用在我後麵開發的遊戲上。”
“嗯?汲取靈感嗎?說說看你汲取到了什麽樣的靈感?還有你打算用到什麽遊戲上?”
內山英馬上來了精神,他回答說:“當然是用在咱們的招牌作品生化危機上啊,社長你不是已經給我規劃好了生化危機八部作品的總體規劃了嗎?現在我在開發的第六部生化危機我就打算增加以撒的結合裏麵隨機地牢的形式,然後再加上足夠有壓力的怪物進攻,我想玩家們一定會非常喜歡這個遊戲的,尤其是喜歡以撒的結合的玩家,也絕對會很喜歡我打算設計的生化危機6”
竹遊星一臉古怪的看著內山英。
有傳言說內山英這家夥好像不知道從什麽時候被激活了抖m的性格。
他非常的喜歡被虐,而且被虐的越狠越享受。
其中在開發隻狼的時候他是參與的創作顧問之一。
而他給出的最多的建議就是給某個怪物增加難度,給某個精英怪再增加一些人工智能,讓其對付起來更困難。
最後他還動用自己的團隊魔改了一個頂級難度的隻狼遊戲。
這個遊戲堪稱真正的地獄級難度,所有人都說這個遊戲簡直就不是給人玩的。
隻有內山英還能一臉享受的體驗這個遊戲,在不斷的死亡中尋找樂趣。
現在看著內山英這個享受的表情,竹遊星越加的覺得這個傳言恐怕是真實的。
這家夥真的被激發了什麽了不得的本性。
不過這對於生化危機這款遊戲本身來說倒也不算是壞事。
生化危機第四部是一個巔峰。
第四部是動作、驚悚、恐怖、還有探索解謎等等方麵做的最平衡的一部作品。
在這個世界發售了現代版本的生化危機4後第一時間就得到了滿分的評價。
而後麵的生化危機5和6就有點朝著傳統爽遊方向發展了。
尤其是第六部,直接拿起機關槍和怪物玩起了槍鬥術,簡直離譜,這已經和生化危機最初的那種驚悚氛圍大相徑庭。
第五部的時候竹遊星已經在刻意的讓內山英做出調整,讓解謎和恐怖氛圍加大。
第六部他倒是還沒給出什麽明確的指示呢,內山英自己倒是似乎已經想好了開發方向。
說真的這倒是給自己省了不少事。
“嗯,你的這個想法還是挺不錯的,給生化危機增加隨機地牢的玩法。”
內山英心中一喜,然後問:“那老板我這樣的遊戲開發規劃可以做?”
竹遊星點頭:“可以,就按照這個思路開發生化危機6,需要資金和技術跟我說。”
有竹遊星這句話的保證,比任何承諾都更有力度。
內山英相當的高興,他已經開始在構思接下來遊戲開發的方向,他終於可以將自己之前構思的一些遊戲難度提升玩法加入到遊戲之中了。
但這個時候竹遊星又補充了一句:“不過我要說一句,遊戲的難度要適可而止,不能有太高的難度,高到玩家根本沒法玩的程度,那是絕對不可以的。”
內山英愕然,自己剛剛才構思好一些高難度的玩法來著,但是竹遊星這一句話直接就給堵死了。
竹遊星還真有點擔心內山英這家夥遊戲開發的過程中玩脫了,把遊戲難度調的極高,那樣就失去了遊戲本身的樂趣,成為純粹的惡心玩家。
一旦這麽做,口碑崩壞可能也僅僅隻在一夜之間。
“喂喂內山英,你自己想做高難度你自己做就好了,但別讓玩家受苦。”
在內山英身旁,他的好朋友白鳥有海也提醒了一句。
(本章完)
以撒的結合這個遊戲最終成功竹遊星是並不太意外的。
如果自己還隻是一個初出茅廬的遊戲開發者,那麽自己做以撒的結合可能還真需要仔細斟酌一下。
但有了遊戲之神這個光環存在,會讓很多人先跳過最開始的不適階段,主動自發的去尋找這個遊戲的樂趣與美好。
這也就讓以撒的結合這款遊戲以更加驚人的速度擴散和影響。
成功是必然的。
當然,就算不成功的話,竹遊星也有自己的應急預案,那就是把這個遊戲在後麵才會更新的一些遊戲內容給端上來。
以撒的結合:胎衣。以撒的結合:懺悔。
這幾個後續的資料片都極大程度的填充了遊戲內容。
實際上現在的以撒的結合這個遊戲竹遊星是已經魔改過的。
他將原本資料片中才會出現的一些遊戲優點給單獨拿了出來放到遊戲本體中,讓這個遊戲在一開始就非常的圓滿。
現在公司裏的一眾人對竹遊星隻有佩服。
遊戲之神果然還是那個遊戲之神。
他們也非常的開心自己能在這樣的遊戲公司中任職,跟在遊戲之神身後就總是能見證神跡。
當然他們在後麵也會學到更多的東西。
在後來很長一段時間,有少部分人選擇從遊星電子娛樂中辭職出來單獨創業,也都闖下了一片基業,遊星電子娛樂開枝散葉的能力也相當強悍。
“好了,不要聊以撒的結合這個遊戲了,你們還有自己的工作要做,我可是看到你們的賬戶數據了,你們幾個家夥最近一直在玩以撒的結合,尤其是你內山英,你這家夥在最近一個月的時間裏玩以撒的結合每天平均超過十個小時,你到底是有多喜歡這個遊戲?”
竹遊星身為社長自然是可以看到戰網平台每一個用戶的遊戲遊玩時長的。
他本身也很好奇人們對於這個完成體的以撒的結合遊戲到底有多喜歡。
最後的結果就是大多數人都沉迷在了以撒的結合世界之中。
就連自己公司的很多人也都玩了相當長時間的以撒的結合。
內山英這個遊戲開發部長更是誇張,最近一個月的是時間裏好像除了日常上班之外就隻有以撒的結合了。
每天的平均遊玩時長超過十個小時。
簡直誇張。
內山英頓時有些尷尬的撓了撓頭:“誰讓社長你做的這個遊戲確實很好玩呢,而且我也在你的這個遊戲上汲取了一些靈感,覺得可以用在我後麵開發的遊戲上。”
“嗯?汲取靈感嗎?說說看你汲取到了什麽樣的靈感?還有你打算用到什麽遊戲上?”
內山英馬上來了精神,他回答說:“當然是用在咱們的招牌作品生化危機上啊,社長你不是已經給我規劃好了生化危機八部作品的總體規劃了嗎?現在我在開發的第六部生化危機我就打算增加以撒的結合裏麵隨機地牢的形式,然後再加上足夠有壓力的怪物進攻,我想玩家們一定會非常喜歡這個遊戲的,尤其是喜歡以撒的結合的玩家,也絕對會很喜歡我打算設計的生化危機6”
竹遊星一臉古怪的看著內山英。
有傳言說內山英這家夥好像不知道從什麽時候被激活了抖m的性格。
他非常的喜歡被虐,而且被虐的越狠越享受。
其中在開發隻狼的時候他是參與的創作顧問之一。
而他給出的最多的建議就是給某個怪物增加難度,給某個精英怪再增加一些人工智能,讓其對付起來更困難。
最後他還動用自己的團隊魔改了一個頂級難度的隻狼遊戲。
這個遊戲堪稱真正的地獄級難度,所有人都說這個遊戲簡直就不是給人玩的。
隻有內山英還能一臉享受的體驗這個遊戲,在不斷的死亡中尋找樂趣。
現在看著內山英這個享受的表情,竹遊星越加的覺得這個傳言恐怕是真實的。
這家夥真的被激發了什麽了不得的本性。
不過這對於生化危機這款遊戲本身來說倒也不算是壞事。
生化危機第四部是一個巔峰。
第四部是動作、驚悚、恐怖、還有探索解謎等等方麵做的最平衡的一部作品。
在這個世界發售了現代版本的生化危機4後第一時間就得到了滿分的評價。
而後麵的生化危機5和6就有點朝著傳統爽遊方向發展了。
尤其是第六部,直接拿起機關槍和怪物玩起了槍鬥術,簡直離譜,這已經和生化危機最初的那種驚悚氛圍大相徑庭。
第五部的時候竹遊星已經在刻意的讓內山英做出調整,讓解謎和恐怖氛圍加大。
第六部他倒是還沒給出什麽明確的指示呢,內山英自己倒是似乎已經想好了開發方向。
說真的這倒是給自己省了不少事。
“嗯,你的這個想法還是挺不錯的,給生化危機增加隨機地牢的玩法。”
內山英心中一喜,然後問:“那老板我這樣的遊戲開發規劃可以做?”
竹遊星點頭:“可以,就按照這個思路開發生化危機6,需要資金和技術跟我說。”
有竹遊星這句話的保證,比任何承諾都更有力度。
內山英相當的高興,他已經開始在構思接下來遊戲開發的方向,他終於可以將自己之前構思的一些遊戲難度提升玩法加入到遊戲之中了。
但這個時候竹遊星又補充了一句:“不過我要說一句,遊戲的難度要適可而止,不能有太高的難度,高到玩家根本沒法玩的程度,那是絕對不可以的。”
內山英愕然,自己剛剛才構思好一些高難度的玩法來著,但是竹遊星這一句話直接就給堵死了。
竹遊星還真有點擔心內山英這家夥遊戲開發的過程中玩脫了,把遊戲難度調的極高,那樣就失去了遊戲本身的樂趣,成為純粹的惡心玩家。
一旦這麽做,口碑崩壞可能也僅僅隻在一夜之間。
“喂喂內山英,你自己想做高難度你自己做就好了,但別讓玩家受苦。”
在內山英身旁,他的好朋友白鳥有海也提醒了一句。
(本章完)