年輕的王子準備和自己的同伴開車前往約定好的結婚地點,和另外一個國家的公主結婚。
兩人本來就是兩小無猜的青梅竹馬,這一次可以在一起也是兩人早就在期待的事情。
不過剛剛走出王國的首都沒多久就傳來噩耗。
王子所在的國家此時正在和另外一個非常強大的國家對峙。
另外一個非常強大的國家很有侵略性,在雙方一次合談的會議中突然和國家內部的叛亂分子聯合,將整個國家推向深淵。
而國王也在這個過程中陣亡,年輕的王子無法接受這個事實,但是又無可奈何。
現在他們從王子一夜之間成為被通緝的對象,他們現在唯一能做的就是竭盡全力的逃亡,然後找到公主。
不出任何意外的,這個最終幻想13的結局還是以悲劇收場。
不把主角團團滅是誓不罷休的。
上杉友紀看到這個故事的大綱介紹後就感覺一陣心痛。
他有點心疼這裏麵的王子與公主的故事。
不過很快他就恢複正常。
他也是久經沙場的遊戲製作人,這點遊戲上的風浪已經無法影響到他開發遊戲。
而且他怎麽說也是開發過多款遊戲的開發者,整個最終幻想係列故事他也都是從頭到尾一直跟進的。
最初的他是最終幻想係列開發小組的組長。
到後來成為一整個開發部門的部長,最終幻想每一個作品都經過他的手。
悲劇看多了,也讓他有些麻木了。
他倒是並不意外這個故事會是悲劇。
看到竹遊星寫的這個企劃中故事結局是悲劇後,他反而覺得是理所當然的。
不過當他翻到企劃的下一頁後就又愣住了。
在下一頁,是關於這個遊戲作品的後續dlc資料片計劃。
這個遊戲一共將會有四個資料片dlc,同時還會有一個前傳性質,講述國王是怎麽死亡的3d動畫電影。
而這四個dlc,按照上麵所介紹的規模,是能做到任意一個dlc都足以撐起一款遊戲的級別。
這可是相當高規格的開發模式了。
上杉友紀十分吃驚的看著竹遊星。
“社長,你確定要這樣開發嗎?”
“你是說推出更多的資料片,讓遊戲的規模超出一般遊戲?”
“沒錯。”
竹遊星說:“這有什麽困難嗎?”
“困難倒是沒有,就是感覺如果隻是賣資料片dlc的話,咱們往常的dlc價格都普遍維持在20-30美元的價格,但是這四個dlc的遊戲體量任意一個都能達到60美元級別的3a遊戲了。”
“去做就好了,這方麵不用擔心。”
上杉友紀眨了眨眼睛,然後他似乎是想起什麽一般的說:“社長,該不會虛幻引擎又將會迎來一波大更新吧?”
竹遊星點頭微笑:“沒錯,ai遊戲開發還有整個遊戲畫麵設計又有了一個突破,所以你認為的大型遊戲規模在虛幻引擎麵前已經不是問題,使用虛幻引擎開發遊戲,隻要遊戲世界的建模和玩法上沒有太大變化,那麽遊戲的成本能大大降低。”
上杉友紀立刻恍然。
原來是這樣的原因。
那麽這個最終幻想13的後續幾個dlc確實可以做到低成本開發出來,同時還能達到大型遊戲的體量。
這如果讓一般的公司知道的話,他們恐怕並不會想著降低遊戲價格,反而還會變著法的賣力開發更多的同質化遊戲。
不過遊戲開發有竹遊星這麽一個另類。
就是要與眾不同。
“現在虛幻引擎的新技術還在測試之中,不過馬上應該就可以上線了,而且最初肯定是隻有咱們可以用,因為產品本身還並不一定完全成熟。”
上杉友紀笑了。
竹遊星所說的還不完全成熟那也隻是一個說辭而已。
他知道社長既然說可以使用最新的虛幻引擎技術開發,那麽這個技術就已經是基本成熟,至少是不會在開發上有太大的困難。
所以他們可以盡情的折騰,不用擔心使用最新的技術而出現什麽大的問題。
竹遊星所說的前期隻能遊星電子娛樂使用這種技術,也算是讓自身提升競爭力。
其他公司開發遊戲的時候還在使用更多的資金成本開發,但遊星電子娛樂這邊卻已經更進一步,降低成本的同時還能提升質量。
這對比下來差距不就體現出來了嗎?
“社長,我絕對會把這個遊戲做到最好!”
“我相信你。”竹遊星點頭說道,“不過你不打算再看看後麵的dlc故事嗎?”
“後麵的dlc故事?”
上杉友紀剛才光注意後續dlc的遊戲規模,倒是還真沒注意到遊戲故事。
他這才重新拿起企劃的本子再次查看。
接著他的表情開始變得精彩起來。
“社長……這個故事……不是悲劇了?”
上杉友紀有些難以置信。
在遊戲的最後,最終幻想13的故事將會在dlc中出現一些改變。
原本故事結局中王子、公主以及一大批人都會在這殘酷的戰爭與紛爭中死亡。
最終幻想最喜歡寫這種悲劇故事了。
可是在dlc中,這個故事開始發生變化。
結局不再是悲劇,反而還是一個happyending
一個好的故事結局。
一個沒有遺憾的故事結局。
“最終幻想係列的故事悲劇太多了,有時候也要偶爾調劑一下,你覺得呢?”
“我……”
上杉友紀猶豫了一下。
但很快他就神情振奮的說:“我覺得這個相當棒!”
沒錯,相當棒。
最終幻想係列的故事確確實實一直以來以悲劇結局的內容太多。
當然悲劇結局也有自己的好處。
有遺憾的故事會更具備藝術性。
不過有時候看的悲劇結局太多了,人也確實會膩。
看膩了的故事就不再具備藝術性了。
而且觀看者的耐心也會被逐漸的消磨掉。
上杉友紀此時突然想到一件事。
一直以來最終幻想係列的故事就沒有好的結局。
每一個故事都是不圓滿的。
而這次通過遊戲的dlc讓最終幻想13的終章走向一個快樂的圓滿結局,恐怕也會同樣引爆一下玩家群體吧?
社長也一定是這麽想的。
一個一直以來致力於製作悲傷故事的人突然改變性格,做出一個好的結局,會讓人覺得有些不真實,同時應該會非常開心。
這個話題熱度應該也能讓最終幻想13係列達到一個新的巔峰。
(本章完)
兩人本來就是兩小無猜的青梅竹馬,這一次可以在一起也是兩人早就在期待的事情。
不過剛剛走出王國的首都沒多久就傳來噩耗。
王子所在的國家此時正在和另外一個非常強大的國家對峙。
另外一個非常強大的國家很有侵略性,在雙方一次合談的會議中突然和國家內部的叛亂分子聯合,將整個國家推向深淵。
而國王也在這個過程中陣亡,年輕的王子無法接受這個事實,但是又無可奈何。
現在他們從王子一夜之間成為被通緝的對象,他們現在唯一能做的就是竭盡全力的逃亡,然後找到公主。
不出任何意外的,這個最終幻想13的結局還是以悲劇收場。
不把主角團團滅是誓不罷休的。
上杉友紀看到這個故事的大綱介紹後就感覺一陣心痛。
他有點心疼這裏麵的王子與公主的故事。
不過很快他就恢複正常。
他也是久經沙場的遊戲製作人,這點遊戲上的風浪已經無法影響到他開發遊戲。
而且他怎麽說也是開發過多款遊戲的開發者,整個最終幻想係列故事他也都是從頭到尾一直跟進的。
最初的他是最終幻想係列開發小組的組長。
到後來成為一整個開發部門的部長,最終幻想每一個作品都經過他的手。
悲劇看多了,也讓他有些麻木了。
他倒是並不意外這個故事會是悲劇。
看到竹遊星寫的這個企劃中故事結局是悲劇後,他反而覺得是理所當然的。
不過當他翻到企劃的下一頁後就又愣住了。
在下一頁,是關於這個遊戲作品的後續dlc資料片計劃。
這個遊戲一共將會有四個資料片dlc,同時還會有一個前傳性質,講述國王是怎麽死亡的3d動畫電影。
而這四個dlc,按照上麵所介紹的規模,是能做到任意一個dlc都足以撐起一款遊戲的級別。
這可是相當高規格的開發模式了。
上杉友紀十分吃驚的看著竹遊星。
“社長,你確定要這樣開發嗎?”
“你是說推出更多的資料片,讓遊戲的規模超出一般遊戲?”
“沒錯。”
竹遊星說:“這有什麽困難嗎?”
“困難倒是沒有,就是感覺如果隻是賣資料片dlc的話,咱們往常的dlc價格都普遍維持在20-30美元的價格,但是這四個dlc的遊戲體量任意一個都能達到60美元級別的3a遊戲了。”
“去做就好了,這方麵不用擔心。”
上杉友紀眨了眨眼睛,然後他似乎是想起什麽一般的說:“社長,該不會虛幻引擎又將會迎來一波大更新吧?”
竹遊星點頭微笑:“沒錯,ai遊戲開發還有整個遊戲畫麵設計又有了一個突破,所以你認為的大型遊戲規模在虛幻引擎麵前已經不是問題,使用虛幻引擎開發遊戲,隻要遊戲世界的建模和玩法上沒有太大變化,那麽遊戲的成本能大大降低。”
上杉友紀立刻恍然。
原來是這樣的原因。
那麽這個最終幻想13的後續幾個dlc確實可以做到低成本開發出來,同時還能達到大型遊戲的體量。
這如果讓一般的公司知道的話,他們恐怕並不會想著降低遊戲價格,反而還會變著法的賣力開發更多的同質化遊戲。
不過遊戲開發有竹遊星這麽一個另類。
就是要與眾不同。
“現在虛幻引擎的新技術還在測試之中,不過馬上應該就可以上線了,而且最初肯定是隻有咱們可以用,因為產品本身還並不一定完全成熟。”
上杉友紀笑了。
竹遊星所說的還不完全成熟那也隻是一個說辭而已。
他知道社長既然說可以使用最新的虛幻引擎技術開發,那麽這個技術就已經是基本成熟,至少是不會在開發上有太大的困難。
所以他們可以盡情的折騰,不用擔心使用最新的技術而出現什麽大的問題。
竹遊星所說的前期隻能遊星電子娛樂使用這種技術,也算是讓自身提升競爭力。
其他公司開發遊戲的時候還在使用更多的資金成本開發,但遊星電子娛樂這邊卻已經更進一步,降低成本的同時還能提升質量。
這對比下來差距不就體現出來了嗎?
“社長,我絕對會把這個遊戲做到最好!”
“我相信你。”竹遊星點頭說道,“不過你不打算再看看後麵的dlc故事嗎?”
“後麵的dlc故事?”
上杉友紀剛才光注意後續dlc的遊戲規模,倒是還真沒注意到遊戲故事。
他這才重新拿起企劃的本子再次查看。
接著他的表情開始變得精彩起來。
“社長……這個故事……不是悲劇了?”
上杉友紀有些難以置信。
在遊戲的最後,最終幻想13的故事將會在dlc中出現一些改變。
原本故事結局中王子、公主以及一大批人都會在這殘酷的戰爭與紛爭中死亡。
最終幻想最喜歡寫這種悲劇故事了。
可是在dlc中,這個故事開始發生變化。
結局不再是悲劇,反而還是一個happyending
一個好的故事結局。
一個沒有遺憾的故事結局。
“最終幻想係列的故事悲劇太多了,有時候也要偶爾調劑一下,你覺得呢?”
“我……”
上杉友紀猶豫了一下。
但很快他就神情振奮的說:“我覺得這個相當棒!”
沒錯,相當棒。
最終幻想係列的故事確確實實一直以來以悲劇結局的內容太多。
當然悲劇結局也有自己的好處。
有遺憾的故事會更具備藝術性。
不過有時候看的悲劇結局太多了,人也確實會膩。
看膩了的故事就不再具備藝術性了。
而且觀看者的耐心也會被逐漸的消磨掉。
上杉友紀此時突然想到一件事。
一直以來最終幻想係列的故事就沒有好的結局。
每一個故事都是不圓滿的。
而這次通過遊戲的dlc讓最終幻想13的終章走向一個快樂的圓滿結局,恐怕也會同樣引爆一下玩家群體吧?
社長也一定是這麽想的。
一個一直以來致力於製作悲傷故事的人突然改變性格,做出一個好的結局,會讓人覺得有些不真實,同時應該會非常開心。
這個話題熱度應該也能讓最終幻想13係列達到一個新的巔峰。
(本章完)