“社長,這是我幾款關於最終幻想的企劃,我還聯合了一名知名的編劇,打算譜寫一段關於最終幻想7的起源故事,是曾經古代人生活在這個星球上的故事,你覺得怎麽樣?”


    第五開發部的部長上杉友紀帶著期待的目光看著竹遊星。


    竹遊星則坐在一旁仔細的看著上杉友紀所規劃的最終幻想係列作品。


    上杉友紀非常的喜歡最終幻想7係列的故事。


    這種帶著點蒸汽朋克和現代化科技風格的魔幻背景非常棒。


    而且這個故事還有很多可以深挖的內容。


    想當初創造最終幻想7係列故事的野村哲也也是想要規劃一個龐大的世界觀。


    他結合了前世的一些神話故事,其中有些角色的命名甚至都帶著神話故事中的一些宿命感。


    如果好好的研究的話,最終幻想7係列都可以單獨成為一個係列作品,其規模可能不亞於一整個最終幻想係列世界觀。


    不過竹遊星覺得野村哲也後麵規劃的新水晶神話最終幻想13係列也一樣很不錯。


    隻可惜野村哲也也是一個懶惰的人,開發最終幻想13後期的時候有點磨洋工。


    資本家們可不會有耐心等待他去慢悠悠的開發,於是就果斷把他從項目中開除掉,換上一個更聽話的製作人田畑端。


    臨時換人這種事情是很大的忌諱,再好的一個係列作品如果臨時換帥,也一樣有可能會變成撲街產品。


    因為兩個製作人的性格和理念都是不一樣的。


    上杉友紀或許是被前不久米克福發布的無限世界激發靈感。


    在他規劃的這個遊戲中也加入了無限這一概念。


    正確的來說是有限的無限。


    上杉友紀決定帶領一千人的團隊一起開發一個足夠讓玩家玩上幾百小時的超大世界。


    這個世界可以比現有的一般開放世界都大,可以達到上千平方公裏。


    並且上杉友紀還會使用最新的ai技術開發,盡可能的再節省資源,同時還不會降低遊戲的樂趣。


    接著他又突發奇想的給這個遊戲增加了可以建造的功能。


    不過這也不能算是突發奇想,塞爾達傳說王國之淚的開發已經正在開發,上杉友紀作為遊戲開發部門的一位部長自然能了解一下同事的遊戲開發進度。


    他也大致知道塞爾達傳說王國之淚的大致玩法。


    這一次塞爾達傳說王國之淚注重的就是玩家的可塑性。


    將更多的自由度讓給玩家,在王國之淚裏玩家可以真正意義上的上天入地,還能建造任意道具在世界冒險。


    這些玩法在這個世界都已經相當的成熟,但是還並沒有發展的太完善,王國之淚就算是一次嚐試。


    上杉友紀也從王國之淚的團隊中汲取到靈感,然後想要在這個外傳性質的最終幻想作品中增加建造的功能。


    而且這個建造的功能還是可以在整個世界中任意地方建造,除了一些特定的劇情主線故事區域之外,其他的地方可以讓玩家盡情的去做自己想做的事情。


    甚至如果你想的話,上杉友紀還規劃了一個可以讓玩家隨意挖掘土地,可以讓整個大世界的地形都發生改變的建築玩法。


    竹遊星一看就感覺這個遊戲有前世沙盒遊戲建築那味了。


    如果那個無限世界遊戲也打算長期開發的話,那麽也做一個類似的建造功能同樣也可以提升遊戲的樂趣。


    “很不錯,這個想法和創意都相當的不錯。”


    竹遊星點著頭給出了非常肯定的答複。


    外傳性質的遊戲,而且還是講述一個係列故事的大致起源,在編故事方麵竹遊星倒是並不太擔心團隊的能力。


    而且他們這也算是嚐試在原有遊戲的基礎上進行突破,這也是值得鼓勵的。


    能玩到這個世界獨創的熟悉係列作品,竹遊星還是挺期待的。


    得到竹遊星肯定的答複讓上杉友紀很興奮:“那社長我現在就準備安排人來對這個遊戲進行規劃,至於經費……”


    “經費問題不用擔心,不過你每一個遊戲開發的節點我需要親自監督。”


    “好的!”


    竹遊星把上杉友紀的遊戲開發企劃放在一邊,然後拿出了自己已經準備好的遊戲企劃。


    “我這邊還有另外一款遊戲的開發計劃,我希望的是你也能同時把這個遊戲也開發出來。”


    “是什麽樣的遊戲?”上杉友紀有些好奇。


    “這個遊戲就是最終幻想13係列的正傳作品。”


    “13嗎?”上杉友紀來了精神。


    最終幻想13也同樣是他很喜歡的係列故事。


    他對於帶有現代科技風格的幻想故事都很感興趣。


    而最終幻想係列最擅長的就是這一點。


    喜歡,就更容易投入更多的心神,讓遊戲可以做的更好。


    他馬上恭敬的拿過竹遊星準備好的遊戲企劃。


    這個遊戲的企劃玩法並不是這款遊戲的核心。


    最終幻想13脫胎於原本世界的最終幻想15,主要的目的是要講述一個完整的故事。


    原本的最終幻想15作品在開放世界這方麵做的並不是特別完善,竹遊星後來想了想,決定將原本遊戲中的開放世界調整一下,讓整個遊戲的流程壓縮到有限的範圍內,這樣也可以增加整個遊戲故事的緊張感。


    上杉友紀翻開遊戲企劃的第一頁,映入眼簾的就是關於最終幻想13這部作品的劇情大綱。


    遙遠的傳說中有幾位神明,他們的起源無人知曉,唯一知道的是他們是一群喜歡創造的神明。


    在這些神明之中有一些很喜歡人類這種生物,並且願意給人類提供幫助,讓人類可以在這個世界中茁壯成長。


    不過隨著時間的發展,人類的自我毀滅傾向,還有神明之間的關係也在慢慢的改變。


    然後,一場關於毀滅與新生的故事就這樣開始了。


    這是遊戲的基本世界觀介紹。


    這個世界觀本身也是可以和最終幻想13係列有一些關係,目的就是將最終幻想13的整個故事講述的更完美。


    至於遊戲的主線故事,就是一場關於親情與愛情的冒險。


    (本章完)

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