竹遊星看著走上台的那個爆炸頭年輕人總是有種熟悉感。


    但是一時半會他也想不起來自己是從哪裏見到過。


    可以肯定的是這個一定是自己最近就見過的人。


    這個爆炸頭年輕人剛一上台就顯得有些拘謹,明顯沒見過這種大場麵,但是他眼中的光芒卻非常的自信。


    那是對自己遊戲的自信。


    隨後,他對所有人公布出了他與自己團隊苦心開發的遊戲。


    這款遊戲是一個大世界沙盒冒險遊戲。


    這個沒什麽太讓人驚訝的地方,現在開放沙盒世界也有不少,每個遊戲公司都在用自己的理解開發不同的開放世界遊戲。


    但是這個……似乎有那麽一些不一樣。


    這是一個無限的世界。


    每個世界都將會是隨機生成的,每個隨機生成的世界將會有不同的風景與地貌,還會有不同的生態係統。


    這些都得益於虛幻引擎自帶的強大ai開發運算能力。


    通過這個ai運算,還有這個爆炸頭年輕人自己研究出的一套隨機生態係統,讓這個遊戲可以有無限的探索能力。


    剛剛公布出來的一瞬間,包括在現場以及在看直播,並且懂電子遊戲的人們都陷入了短暫的安靜。


    隨後現場發出一陣非常清晰的嘩然聲音。


    那是混合著驚訝、難以置信,以及欣喜的嘩然。


    “看起來反響很不錯。”邁倫凱斯露出笑容,自己給這些年輕人的投資還是很正確的。


    他不懂這些遊戲上的細節,可是光看那些現場懂遊戲的人的反應他也能知道這遊戲很好。


    或許自己可以依靠著這個遊戲獲得足夠的市場地位。


    看看遊星電子娛樂,當初不就是靠著超級馬裏奧等幾款遊戲奠定地位的嗎。


    他手下的遊戲部門主管也說了,這個遊戲的開創意義不亞於遊星電子娛樂的超級馬裏奧。


    在台上,爆炸頭年輕人看著台下眾人那非常激烈的反響後就開始激動起來,緊張的情緒也一掃而空。


    “我的這款遊戲名字叫做無限世界,在這個無限的世界裏你們可以盡情探索,你還可以在這無數的世界中尋找到一切新奇有趣的東西,而因為這是隨機生成的,哪怕是我這個遊戲創作者玩這款遊戲的時候也會充滿新奇的感覺,這個遊戲有著無盡的可探索內容。”


    無盡的探索內容。


    這聽起來對於很多玩家來說是那麽的誘人。


    現在這個時候人們還沒有完全被公式化遊戲消磨掉耐心。


    很多人還是對開放世界相當的喜歡。


    有些公司在這段時間開發出不少前世育碧罐頭一樣的遊戲,但銷量還是相當不錯,即便評分上都在指責這樣的遊戲同質化很嚴重,也並不影響這些遊戲能賺錢。


    現在玩家們看到有這樣一個遊戲,就更像是找到了寶藏一般的開心。


    “隨機ai生成世界,這還真的是一個相當不錯的創意啊,我之前怎麽沒想到?”


    “對啊,這種隨機生成確實很有前景,虛幻引擎如果想要創造這樣一個隨機世界的話困難不?”


    “不困難,隻需要進行一定的限製就行,但是肯定不能直接將一個引擎內置到遊戲裏,那樣就本末倒置了,這個年輕人的創意很不錯,開發出一種全新的隨機生成技術套件,套用到遊戲中,讓遊戲可以隨時生成無限的世界,真的很厲害!”


    “這個年輕人是個遊戲開發的天才啊!”


    在遊星電子娛樂的辦公室內,竹遊星沉默的看著米克福的發布會。


    而他身邊的幾個遊戲開發的部長都表現出驚歎的神情。


    “竹遊,你好像並不是特別驚訝和意外?這樣的遊戲不好嗎?”


    早澤愛理坐在竹遊星身邊,她自己倒是不太懂遊戲開發上的一些細節問題,所以其他人驚歎的時候她也隻是感覺不明覺厲。


    同時她又注意到竹遊星好像反應並不大,這讓她產生了好奇心。


    看別人的反應,這個遊戲好像很不錯,可竹遊星反應平平,就好像對這種遊戲的出現並不意外似的。


    “還是說這個遊戲之前也出現過?”


    竹遊星剛才正在陷入回憶中,聽到早澤愛理的話後才回過神來,然後扭頭看向早澤愛理。


    “不,這個遊戲的技術之前肯定是沒出現過的。”


    至少在這個世界沒出現過。


    但是在前世……那還真出現過。


    而且是隨著沙盒建造類型遊戲一起出現的。


    這種隨機生成的技術也並不複雜,想要複現出現出來其實也並不困難。


    前世的遊戲太多了,即便是竹遊星自己也不可能做到麵麵俱到。


    所以,這個世界自己誕生出了隨機的沙盒世界遊戲。


    即便沒有竹遊星的推動,這個世界的遊戲技術也是在不斷進步的。


    竹遊星看到這個遊戲隻是想到了一些前世的事情。


    這個遊戲按照技術路線和遊戲的整體框架來看,和前世的一個遊戲真的很像。


    這個遊戲叫做無人深空。


    遊戲的玩法就是駕駛飛船在無盡的宇宙中遨遊。


    開發者也是使用一種隨機生成的係統技術,讓這個遊戲可以擁有聲稱有億萬萬個星球,並且每個星球都可以用自己的生態地貌,會有不同的星球文化。


    這個遊戲本身有一個主線任務,那就是前往宇宙的中心尋找最終極的秘密。


    但是在這個過程中你可以去各種各樣的星球中探索,收集資源,結識不同世界的文化,學習不同世界的語言與科技,還有就是去獲得更多的先進技術,去購買更強大的飛船。


    這算是一款初期質量很糟糕,甚至有欺詐嫌疑的遊戲。


    最初遊戲發布的時候宣傳的非常好,加上索尼電子的大力追捧,讓很多玩家誤以為這將會是一款神作級別的遊戲。


    在那個時代能實現這樣的隨機星球沙盒星球探索遊戲非常令人驚豔,竹遊星也當初算是早期被忽悠買遊戲的人之一了。


    後來等到遊戲發售,玩家們才發現這就是一個非常空洞的探索遊戲。


    所謂的億萬萬個星球確實實現了,但是每一個都那麽的千變一律,不過就是按照幾個固定規則下隨機生成的一些星球而已。


    玩家們期待的是什麽呢?


    玩家期待的是一個多姿多彩的無盡星球。


    每一個星球都可以有自己的文明,並且這些文明可能都會發展出不同的文明級別,每個星球都會有一些非常新奇的文化體驗。


    但是真正玩到手上後,玩家們才發現這些無限世界都是一顆顆光禿禿的星球。


    這些星球荒無人煙,隻有偶爾出現的一些隨機生成的古代建築物指引玩家去玩主線故事。


    除此之外就沒別的了。


    什麽隨機生態,隨機文明,那都是扯淡。


    以那個團隊的能力在一開始根本就無法做到。


    想要做到這種程度,除了技術力之外就是資金、人力、時間等等多重成本的考驗。


    真想做出玩家所暢想的無人深空遊戲,那恐怕都不是那個時代的人能搞定的。


    竹遊星覺得哪怕以現在這個時代的科技水平也一樣做不到。


    想要做到,再研究幾年技術吧。


    這不是竹遊星太小瞧開發者的能力,而是許多科學技術瓶頸擺在那裏。


    有來自開發的技術瓶頸,還有來自於硬件科技水平的瓶頸。


    無人深空發售之後,開發團隊被網暴,被指責,連帶著索尼都跟著遭殃,誰讓他們當初曾經力捧無人深空呢?


    但開發團隊也不是一無是處。


    他們被網暴,被散播謠言,但他們卻非常的能沉下心。


    即便遭遇到無數人的口誅筆伐他們也都承擔下來,並且繼續將人力物力投入到無人深空的開發。


    人終究不可能一直揪著一件事不放,尤其是娛樂這種東西,這個遊戲糟糕,那就再玩別的遊戲就行了,最多就是未來偶爾再嘲諷兩句。


    遊戲糟糕又不會死人。


    然後在無人深空發售的幾年時間裏,這個團隊沉下心不斷給無人深空更新更多內容。


    這些內容都是免費的,或許是為了補償自己曾經犯下的錯,或許也是為了實現自己曾經對玩家承諾過的事情。


    他們一直在努力的做,努力的做。


    幾年後,這個原本已經被玩家們漸漸遺忘在角落裏的遊戲突然好像變得不那麽糟糕了。


    玩家們重新拾起這款遊戲,發現這個遊戲裏麵的內容比過去更加豐富,甚至豐富到已經不像是一個遊戲,更像是一款新的遊戲似的。


    後續無人深空推出了建造模式、更多樣性的生態係統、聯機模式、戰鬥模式等等。


    每推出一個新的功能玩法,玩家們回來遊玩的體驗就更好。


    到後來,因為這些開發者的堅持,這個遊戲的口碑逆轉,後麵還成為很多玩家們口中的正麵典型。


    一款糟糕的遊戲通過不斷努力改善,最終實現口碑逆轉,這還真有點爽文的底子。


    竹遊星也一樣挺佩服這群開發人員的,頂住壓力還能繼續堅持做遊戲,而沒有選擇解散去各奔東西,將無人深空這個黑曆史埋在過去。


    這群人稱得上是一群有理想的人。


    早澤愛理不解的說:“你說這個技術還沒出現過,那這個技術應該會對咱們形成威脅吧,你不感到擔憂嗎?”


    “威脅?這還算不上,一款遊戲而已。”竹遊星笑著搖頭。


    “社長,你是不是看出什麽問題了?”一旁的第六開發組有賀冬之郎敏銳的察覺到竹遊星的反應,於是也湊過來征詢竹遊星的看法。


    他的第六開發組平時最擅長的就是研究各種各樣的遊戲最新最前沿的技術。


    遊星電子娛樂很多遊戲開發上的難題他們也能提供幫助和支持,雖然比不上實力更強的斯坦福軍團,但他們對遊戲本身的理解還是比斯坦福軍團更強的。


    斯坦福軍團更擅長的是單純的解決一個難題,而無法想到該如何將一個難題與遊戲本身相結合,屬於是純粹技術型團隊。


    第六開發組更傾向於實用技術型團隊。


    竹遊星說:“從你們技術開發層麵來看,這種遊戲呈現的形式怎麽樣?”


    有賀冬之郎沉思片刻後說:“非常的新穎,沙盒遊戲這樣開發會讓世界非常開闊,有無限的可能性。”


    “然後呢?”


    “什麽?”


    竹遊星說:“然後呢?遊戲變得開闊了,變得有無限可能性了,那麽然後呢?玩家們能獲得什麽?”


    “這……玩家會玩到無數的內容,會時時刻刻有新奇的體驗……吧。”


    有賀冬之郎一邊不確定的說,一邊思索著,說著說著他似乎有些明白了什麽。


    “遊戲的體驗是可以被量化的,什麽樣的遊戲可以給什麽玩家帶來樂趣,這些都是可以確定的東西,但是這個無限世界遊戲,你能找到樂趣在什麽地方嗎?隻是探索?但探索也終究有膩的時候,這個無限世界隻能給玩家帶來探索樂趣的話本身就沒什麽意思了。”


    有賀冬之郎沉默著。


    此時其他幾個部門的部長也都從剛才的驚歎中恢複過來,也隱約間聽到竹遊星這邊的交談,然後紛紛陷入到沉思狀態裏。


    “這個遊戲有一個比較明顯的地方,那就是空洞,太空了。”


    “咱們的超級馬裏奧和塞爾達傳說等等遊戲讓玩家喜歡的原因是什麽?”


    “那是一種源自於人類本能的探索欲望。”


    去探索一個個新奇的東西,每當發現一個有趣的東西都會感覺到欣喜。


    可是這個無限世界,至少以現在他們表現出來的樣子,我看不到他們除了無限之外還有什麽可以讓玩家感到欣喜的東西。


    “空洞……”


    對,就是空洞。


    幾個人眼睛微微睜大。


    他們好像也有點明白過來竹遊星的話了。


    竹遊星繼續說:“不過我也不是說這個技術不行,我隻是覺得現在來說還有點空洞了,不過你們可以研究一下這個遊戲怎麽樣可以不空洞。”


    “來來來,我們研究研究。”幾個部長馬上就湊到一起,連直播也顧不上去看了。


    在他們看來這次的這個無限世界就已經非常的有噱頭,足夠讓他們好好的研究一陣。


    而在研究的過程中,他們也有了一個結論。


    那就是這個技術無法解決空洞的問題。


    (本章完)

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