“竟然是竹遊星先生製作的獨立遊戲,沒想到這樣的大人物也會自己獨立開發遊戲。”


    遊戲開發者大賽結束的半個月後,位於米國米克福公司內的一個工位上,爆炸頭年輕人饒有興致的瀏覽著戰網平台的眾籌專區。


    最近他越來越喜歡逛這個專區了。


    或許是因為竹遊星自身的引流效應,果然有很多玩家都開始主動訪問獨立遊戲。


    一些之前銷量平平的獨立遊戲也開始在戰網平台上獲得更多的資源傾斜。


    這也讓這些遊戲本來有些慘不忍睹的銷量突然提升一大截。


    那些生活有些拮據的獨立遊戲開發者也十分欣喜。


    他們的遊戲似乎也正在慢慢的被玩家發掘。


    一些獨立遊戲質量確實不錯,評價也一樣開始慢慢的上升。


    尤其是那些相當冷門類型的獨立遊戲評價也在回暖。


    之前體驗這些冷門遊戲的玩家本身可能並不喜歡,體驗完之後就會直接給不喜歡的遊戲打差評。


    但當隨著關注到冷門遊戲的玩家增多後,總是會有一些玩家喜歡這個類型,並且這些人中總有一些人願意非常認真的填寫遊戲評價。


    這種字數多,並且內容非常有價值的評價往往也可以獲得比那些隻有潦草幾個字評價的內容更多的權重,這才讓遊戲整體評價逐漸回暖。


    而獨立遊戲開發者也是信心大增。


    隨之而來的,就是這個獨立遊戲的眾籌專區開始有越來越多的獨立遊戲構思上線。


    有幾款之前在遊戲開發者大賽上拿過獎的遊戲也選擇在這裏開啟眾籌。


    僅在眾籌開始的前半個月,他們就得到了接近百萬甚至超過百萬美元的眾籌金額。


    有了這些資金,獨立遊戲開發者就更是興奮,開發遊戲一下子就沒有那種畏手畏腳的態度,遊戲做起來也更加的得心應手。


    現在爆炸頭年輕人偶爾就會進入這個專區汲取一些靈感,然後加入到自己正在開發的無限世界遊戲中。


    他的野心很大,他希望可以創造出一個完完全全栩栩如生的大千世界。


    之前他在遊戲開發大賽中創造的橫版無限世界空島遊戲就是一個雛形,現在他在做的無限世界才是他的終極夢想。


    爆炸頭年輕人最終將鼠標停留在竹遊星的眾籌頁麵上。


    以撒的結合。


    這個名字到現在為止聽起來都相當的奇怪。


    不過奇怪歸奇怪,這終究是電子遊戲教父級人物做出來的遊戲。


    而且還是他最近幾十年以來第一次公開發布完全由他一人獨立創造的遊戲。


    在眾籌的頁麵中直接貼出了一個試玩demo,demo有一條完整的遊戲流程,隻是隨機的內容有些少。


    眾籌頁麵中承諾在接下來的開發中會著重增加更多的隨機事件和隨機地牢內容,確保遊戲裏的容量可以對得起玩家的期待。


    而在試玩demo的界麵中,爆炸頭年輕人看到有很多玩家的留言,足足有七千多條。


    這還是七千多條用戶不重複的留言。


    “這遊戲有種獨特的魔力,我整個遊戲流程其實也就隻有兩個小時左右,但是我已經玩了至少有一百小時時間,你們可以看我留言的遊玩時長記錄就能證明我對這個遊戲的喜愛程度。”


    “遊戲之神就是遊戲之神,自己獨立開發的遊戲哪怕沒有大場麵大特效,也一樣做的非常有趣,不過總感覺內容還是有點少啊。”


    “樓上的你這不是說廢話呢嗎,這個遊戲不都說過還隻是一個demo,接下來這個遊戲會承諾在半年時間內做出成品,咱們隻需要耐心期待就行。”


    “話說回來,我玩這個遊戲其實總是有一種既視感,那就是我總感覺我好像玩過這類獨立遊戲,或者說是這類優秀的獨立遊戲……”


    “你這麽一說我好像也有一種熟悉感啊。”


    “我想起來了,就像是那位‘任天堂就特娘的是世界主宰’這可也是一位頂級遊戲開發者了,不過最近很長一段時間沒有見他再發布更多遊戲啊。”


    “應該是錢賺夠了吧,或者說是已經江郎才盡,畢竟這個世界隻有一位遊戲教父,別人能偶爾有高光時刻就已經是非常不容易了。”


    “說的也對,不過真的有些遺憾這個獨立遊戲製作人銷聲匿跡啊。”


    許許多多的玩家就這樣像是閑聊一樣,把留言區域當做是聊天室一樣交流,而且非常誇張的是這裏有至少七千多用戶一起討論。


    並且迄今為止,以撒的結合這個遊戲的眾籌金額也達到了驚人的三百萬,是所有眾籌項目中金額最多的。


    爆炸頭年輕人認為這應該有一部分是竹遊星本身的名氣。


    哪怕竹遊星做的遊戲再怎麽爛,一大群擁躉還是願意提供資金支持,就當做是給自己崇拜的偶像應援了。


    反正影視和娛樂明星追星不也是差不多嗎?


    但能獲得三百多萬的眾籌金額肯定也能證明這個遊戲應該是有點東西的。


    其中最吸引他的就是隨機這個詞條。


    這個遊戲是以隨機為主的,剛剛好他的無限世界也是以隨機為主,自己倒是應該玩一玩,看看頂級開發者做出來的隨機內容是怎樣的。


    遊戲demo並不大,隻有10mb。


    現如今哪怕是一首歌可能都會動輒20-30mb,一兩張清晰度很高的照片也能達到10+mb的容量。


    而竹遊星做出來的這個以撒的結合試玩demo卻隻有10mb,爆炸頭年輕人都有些驚愕。


    這遊戲怎麽能做的這麽小?


    哪怕這遊戲真的像留言裏隻有兩小時流程,那也一樣很驚人了。


    現在是個遊戲都會動輒幾個gb起步。


    他已經很久沒有玩過容量這麽小的遊戲了。


    因為容量小,所以下載速度也相當快,爆炸頭年輕人甚至都還沒反應過來,遊戲就已經下載完成了。


    接著他就進入到遊戲界麵中準備開始體驗。


    或許是因為容量確實很小,所以很多遊戲資源都是能省則省。


    在遊戲的開始界麵隻有一個奇怪的小人痛苦的蜷縮在地麵,上方則有一道白光照射在這個小人身上。


    背景圖像很簡單,但是卻透露出一種悲傷和痛苦。


    “好奇怪的畫風……”

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