四十八小時,不間斷的舉辦一場遊戲開發大賽,這對於開發者來說是一場電子遊戲式的馬拉鬆比賽。


    而竹遊星也在不間斷的看著他們每一個人開發的遊戲,並且還能親自參與其中體驗一番。


    不過竹遊星不會在這個過程中給太多的建議,隻是會稍微提醒兩句一些遊戲開發上可能遇見的問題,讓他們提前預防一下。


    當四十八小時結束後,遊戲的評選工作也正式開始。


    這個時候幾個評委才知道竹遊星竟然兩天都沒有合眼。


    傳言果然是真的,竹遊星有著非凡的遊戲開發天賦,同時也有著超強的精力。


    不過評選遊戲更重要一些。


    三大項目的遊戲,由加起來一共接近五十名評委進行細致且認真的評選,最終在第三天的晚上時間將這一次的評選遊戲公布出來。


    其中有一個遊戲竹遊星記憶很深。


    那是一個米國的年輕人團隊開發出來的遊戲,類型和他熟悉的泰拉瑞亞很相似,是那種沙盒模擬2d橫版遊戲。


    以翅膀為核心,他們創造出一個沒有邊際的空中島嶼世界。


    每一個島嶼都可能會隨機生成不同的生態和資源,通過不斷的收集和建造,最終搭建出一座巨型的浮空城市。


    不過因為隻有四十八小時,這個遊戲隻有一個簡單的雛形,但竹遊星已經看到這個遊戲的潛力。


    隻是在評選的時候因為這個遊戲因為內容太多,四十八小時根本做不完導致遊戲整體隻是一個半成品,所以並沒有獲得名次。


    但那一組年輕人團隊卻很灑脫,他們說自己已經就職在一家遊戲公司,這次過來隻是想要體驗一下現場和其他遊戲開發者交流的氛圍,拿獎什麽的並不重要。


    接著,竹遊星身為這次評委中身份最高的人,他理所應當的成為三大類型遊戲的頒獎人。


    他將要給幾個開發出色遊戲的開發人員頒發這一次的榮譽,同時他也趁著這個時間將關於遊戲眾籌平台搭建的計劃公布了出來。


    本來有一些遊戲開發者們因為沒有獲得獎項有些失落,他們認為自己的遊戲應該是不錯的,他們有一些人實時在網絡上公布自己的遊戲開發進度時也獲得一些網友的支持。


    如果他們可以努力一下的話,或許將可能創造出一款不錯的遊戲出來。


    隻可惜他們每個人都需要生存,光靠著用愛發電去創作獨立遊戲並不是長久之計。


    但是這一次竹遊星公布出的專門眾籌平台就是給遊戲開發者準備的。


    如果你認為自己的遊戲確實很有潛力,那麽就在這個眾籌平台宣傳推廣一下吧。


    這裏是屬於獨立遊戲開發者的天堂。


    在這裏會有很多本身喜歡獨立遊戲的玩家們光顧,他們可以第一時間從這個平台中得知有哪些遊戲發布出來,又有哪些好的創意可以被實現出來。


    而且這還並不僅僅隻是一個眾籌平台,這同時還是一個夥伴招募平台。


    有人可以直接在平台中提出創意,如果有的開發者覺得這個創意不錯,就可以直接通過這個平台與創意發起人聯係,共同合作開發遊戲。


    現如今的互聯網已經十分發達,哪怕是互相在大洋彼岸的人也可以通過網絡的方式進行交流,遊戲開發並不會因為距離而出現什麽問題。


    這也是給這些喜歡獨立遊戲的人一個更好的交流平台。


    這也將會是一個集交流、募集資金、吸引粉絲支持的好地方。


    緊接著竹遊星為了起一個表率作用,他把自己正在製作的一款獨立遊戲公布出來。


    這是一款名字叫做:以撒的結合的遊戲。


    這個名字聽起來有些古怪,但如果是竹遊星開發的,那麽肯定會引來很多人的關注。


    竹遊星就相當於是一個引流的渠道。


    通過他的名氣可以在最早的時候吸引到更多的關注,讓這個眾籌平台可以在初期就能獲得不錯的關注度。


    同時竹遊星還保證在接下來的幾年時間裏他都會時常更新自己一個人創作的獨立遊戲。


    當一個項目完成後他就會再準備下一個獨立遊戲開發,確保自身的名氣能始終吸引到更多的玩家對獨立遊戲感興趣。


    有了竹遊星的保證,在場的一眾開發者們都露出驚喜的表情。


    他們還真的很缺這樣一個展示的平台。


    如果有足夠多的流量,那麽哪怕是非常小眾的獨立遊戲或許也將會有可能賺到錢,至少也可以給一些擁有獨立意誌的獨立遊戲開發者一個實現夢想的機會,一個可以用自己的愛好來生存下去的機會。


    在遊戲開發者大賽結束的幾天後,戰網平台就開辟出了一個新的分區,這個分區是專屬於獨立遊戲的分區。


    這個分區將會由遊戲開發者聯盟來負責打理經營,戰網平台會提供網絡服務支持。


    而支持的代價就是所有獨立遊戲要以優先登錄戰網平台為主,其他平台登錄也沒問題,但如果登錄其他的平台的話分成就會一定程度的降低。


    比如說原本會分給開發者九成的利潤,如果不同意獨占就會少掉兩成。


    這差不多和遊星電子娛樂最早期的策略如出一轍。


    開發者們覺得這是理所當然,遊星電子娛樂給了這個平台,還給了流量,又給了不錯的分成額度,那麽要你獨占他們平台那是理所當然的。


    而且就算你真的不想獨占,遊星電子娛樂也沒有霸王條款到強占版權之類的,隻是分成少了一點而已。


    遊星電子娛樂對獨立遊戲開發者隻要一成的利潤也頂多能維持住獨立遊戲專區的基本開支,這就相當於是竹遊星主動給遊戲開發者進行一定程度的補貼。


    所以,該怎麽選擇自然不用多說,直接成為遊星電子娛樂的獨占遊戲就行了。


    他們這些獨立遊戲開發者們本來就沒有多少複雜心思。


    在眾籌專區上線的第一時間,第一款眾籌的獨立遊戲也公布了出來,並且被貼在眾籌專區的最醒目位置。


    這個遊戲就是竹遊星獨立製作的獨立遊戲:以撒的結合。


    這遊戲還有一個試玩,竹遊星不玩花哨的,他不會想破頭去宣傳遊戲,而是直接拿出成熟的遊戲demo出來讓你們去體驗。


    好玩不好玩,你們玩了就知道了。

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